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发表于 17-12-2010 03:10 AM
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发表于 17-12-2010 03:18 AM
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发表于 21-12-2010 08:55 PM
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楼主 |
发表于 22-12-2010 05:56 PM
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謝謝~這是我這次的海報成品~ |
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发表于 23-12-2010 04:37 PM
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发表于 26-12-2010 09:56 PM
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楼主 |
发表于 11-1-2011 06:22 PM
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場景的動畫~學習遠景和剪接軟體的運用..目前學了maya5個月...
裏面出現那個是我老師啦~XDDD |
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发表于 13-1-2011 11:23 PM
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蛮喜欢你的海报,出来效果不错。是render的effect吗?还是手绘的?
看了你和你朋友的作品,发现部分刚开始使用maya的人都会render到很earth tone的感觉,灰灰黄黄的。应该避免这一点。
Shader方面可以多下功夫,比如说桌面的shader,在specular layer上应该把木纹的黑白图方上去,然后reflection减低,和使用blurry reflection。这样看起来就会有木的感觉。
灯光方面,尽量让影子的部分呈现一些indirect light。灯是会被surface反弹的,所以尽可能不要让影子部分呈现pure black。加入fill light的方式之一:可以将omni放在object的后面,那样在看不见灯源之下便可以加入fill light。
場景的動畫:非常好的尝试,可惜呈现方式缺欠理想。魔法师的书房,应该要呈现出如”千与千寻“中的灯光效果和角度。你可以不用做太多的walkthrough camera,静态的镜头 + 光影的变化我想会带来更好的效果。
以上是我的一些建议,希望对你有少许的帮助。
加油,相信以后你会有更好的作品呈现给大家! |
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发表于 17-1-2011 04:04 PM
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本帖最后由 暗黑之龙 于 17-1-2011 04:06 PM 编辑
回复 9# tecsun
啊啊~我是在台灣學的,所以看見英文會有點當機,有些會看不懂...omni是什麽意思?
海報是在photoshop修改,因為我們要做成海報,然後我不想做成電影海報的樣子,所以以油畫的形式表現~那個在photoshop做的效果~
桌面的shader其實我很滿意現在的效果,所以沒有做出更仔細的調整,你的建議我會試試看~
至於影子..影子我的確用純黑色沒有顧到燈光與影子衰減了..我以後會注意的~
場景的動畫也是功課的一個,要我們試試用鏡頭,下學期做動畫(1~6月)。
因為一鏡到底好像很屌那樣,所以我們組都是這樣玩.. |
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楼主 |
发表于 18-4-2011 11:40 PM
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