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[Wii/PS3] 守る強さを知るRPG -- Tales of Graces F 集中讨论贴

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发表于 17-12-2009 08:03 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ruri_84 于 7-12-2010 01:56 AM 编辑



名称: Tales of Graces  テイルズ オブ グレイセス 圣恩传说
主机: Wii / PS3(F,完全版)
类型: 守る強さを知るRPG
发售日: 2009年12月10日

剧情简要:
温多尔边境上的小镇,兰特。
小镇领主阿斯通的长子,开朗活泼的少年 阿斯贝尔·兰特(アスベル·ラント)。
阿斯贝尔与青梅竹马的少女谢莉亚(シェリア)和弟弟修巴特(ヒューバート)他们,每天都过着少年时代那悠然自得的日子。
某一天,阿斯贝尔与一位失去记忆的少女相遇,并给她起名为索菲(ソフィ)。
并与同期造访兰特的温多尔王子理查德(リチャード)结下深厚的友情。
三人在兰特后山的树上刻下名字,为永恒的友情立下誓言。
之后,以某事件为契机,阿斯贝尔拥有了强烈的“想变强”的意念,决定进入王都的骑士养成学校进行学习。

在这个事件的7年后。
18岁的阿斯贝尔终于成为一名出色的剑士。
然而父亲阿斯通的死,逼迫一心想成为骑士的阿斯贝尔不得不放弃自己的梦想,回到故乡继承兰特领主的地位。
与朋友的再次相见,与别离……
被邻国来的人夺走了领主的地位……
如今的阿斯贝尔,正逐渐被卷入了这场命运的巨变……











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 楼主| 发表于 17-12-2009 08:07 PM | 显示全部楼层
这作的战斗系统实在是太GJ了。
随着CC而逐渐升华的连续技,战斗中还能随着方向键自由切换A和B技能。
实在是太爽快了~~~
个人认为这个战斗系统甚至在TODR和TOV之上~~
实在是太赞了。

= = 目前二周目中,等完美了才开始我的FF。
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发表于 17-12-2009 08:54 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 lsn 于 17-12-2009 09:11 PM 编辑

你二周目了, 太快了........
我才玩了7小时.....

战斗系统是tales series有史以来最淋漓尽致的一作, 缺点是战斗后的读秒没有Arc Rise Fanatasia那种不需读盘快.

还有就是这次的系统也很贴心, 按Z键就能显示下一个目的地, 收集要素也多, 系统一目了然. 人物肢体动作也比TOV丰富很多, 加上新的skit呈现. 不枉fami给的36分...

值得一提的就是, 画面很干净
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发表于 17-12-2009 09:00 PM | 显示全部楼层
回复 1# Ruri_84

恭喜开新帖,

[讨论] [Wii] 守る強さを知るRPG  -- Tales of Graces テイルズ オブ グレイセス 集中讨论贴

其实你的主题不用写[讨论]的。。。
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发表于 17-12-2009 09:14 PM | 显示全部楼层
回复  Ruri_84

恭喜开新帖,

[讨论] [Wii] 守る強さを知るRPG  -- Tales of Graces テイルズ オブ グ ...
wengthye_81 发表于 17-12-2009 09:00 PM

主题已修改了。

另外,向楼主说声抱歉,擅自修改了主题,
感觉上无需加上“讨论”比较好。

Tales系列确实长买长有。
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 楼主| 发表于 17-12-2009 09:28 PM | 显示全部楼层
嘛,标题这样更好看,没关系。

这次的skit也很赞,表情丰富,而且还有Q版图穿插。
城镇版图加大(其实是大小比例增大),继续采用TOH的街道方式来替代大地图。
我对战斗已经上瘾了,这是我第一个到了二周目还见到怪就战,没用过神圣瓶子(ホーリィボトル)的tales。
希望这个战斗系统可以保留在下一个15周年的母船续作上。
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发表于 18-12-2009 03:20 AM | 显示全部楼层
好羡慕有wii的朋友噢 = =
没有wii的我只好继续拼我的tov了 = =
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发表于 18-12-2009 03:30 PM | 显示全部楼层
嘛,标题这样更好看,没关系。

这次的skit也很赞,表情丰富,而且还有Q版图穿插。
城镇版图加大(其实 ...
Ruri_84 发表于 17-12-2009 09:28 PM



   这作应该没有像wii上一款TOSR一样有双结局吧?
本来打算等装B来后这款放一旁, 不过现在决定攻略完此作先
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 楼主| 发表于 18-12-2009 06:08 PM | 显示全部楼层
= = 就一个,很多人认为不行,但我认为很圆满的(某程度上)结局。
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发表于 18-12-2009 09:20 PM | 显示全部楼层
称号是不是练满级就会变master了?
我现在才发现我的称号都是lv3,4居多, 看来贪多嚼不烂~
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 楼主| 发表于 18-12-2009 09:50 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Ruri_84 于 18-12-2009 10:10 PM 编辑

= = 5星就能学完全部技能,再升就是master。
虽然master后的称号装备中有效果加成,但学固定技能要紧,所以满5星我就换,等当时的称号都五星了才升master

还有建议打hard,hard有cp加成,加上战斗奖励的话称号很快就能master了
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发表于 19-12-2009 09:45 AM | 显示全部楼层
等英文版
怕等下买了看不懂quest要干什么@.@
好像那个monster hunter酱><
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发表于 19-12-2009 03:59 PM | 显示全部楼层
等英文版
怕等下买了看不懂quest要干什么@.@
好像那个monster hunter酱>
痕夺金 发表于 19-12-2009 09:45 AM



    英文版最怕的就是配音...
TOSR英文版的配音在国外的评语是terrible{:2_81:}
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发表于 20-12-2009 03:11 AM | 显示全部楼层
英文版最怕的就是配音...
TOSR英文版的配音在国外的评语是terrible
lsn 发表于 19-12-2009 03:59 PM


是不是那个tales of symphonia dawn of the new world?
我个人蛮喜欢的= =
不过可能是没有听过日本版的关系@.@
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发表于 20-12-2009 12:07 PM | 显示全部楼层
這次的戰鬥系統。。好像是為了引新玩者。。
自動了好多~~
這次的改革很大。。也很滿意
至於那個skit...感覺半身的比較好。。
人物的比例怪怪的。
闇才一個鐘頭的遊戲。。
暫時還分不清特技跟術技
而且用ps1控制器。。哪鍵打哪鍵也分不清。。
樓住你還真快。。

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发表于 20-12-2009 12:20 PM | 显示全部楼层
只是wii版本吗? ><"
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发表于 20-12-2009 03:45 PM | 显示全部楼层
是不是那个tales of symphonia dawn of the new world?
我个人蛮喜欢的= =
不过可能是没有听过日本版 ...
痕夺金 发表于 20-12-2009 03:11 AM



对, 玩了日版再去听英文版真的很...而且比起前作TOS....
明显BN完成当成外传性质来赚钱, 虽然我也觉得不错就是啦


這次的戰鬥系統。。好像是為了引新玩者。。
自動了好多~~
這次的改革很大。。也很滿意
至於那個skit...感 ...
墮天地獄闇 发表于 20-12-2009 12:07 PM



不会啊, 改成manual就可以了, 而且第一个称号一定要学到5星才能左右移动
skit我觉得很好, 2D小组的Skit风格我蛮喜欢的
另外, 战斗的爽快感, 要等长大后才能体会


只是wii版本吗? >
爱得深 发表于 20-12-2009 12:20 PM


对, 只有Wii版本, 不过明年会怎样, 谁都不知道
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 楼主| 发表于 22-12-2009 06:29 PM | 显示全部楼层
对, 只有Wii版本, 不过明年会怎样, 谁都不知道

lsn 发表于 20-12-2009 03:45 PM


以tog销量不如tov,还有发现删除角色数据等等情况来看。。。学tov再翻出的可能性也大了一些。

我反倒期待明年新的母船tales也不要移植。
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发表于 22-12-2009 07:01 PM | 显示全部楼层
以tog销量不如tov,还有发现删除角色数据等等情况来看。。。学tov再翻出的可能性也大了一些。

我反倒 ...
Ruri_84 发表于 22-12-2009 06:29 PM


从结局的概念来说......
TOG可能会类似Destiny一样系列化也说不定

我和你的想法一样, 如果要移植去高清主机, 倒不如直接开发新作品更好
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 楼主| 发表于 22-12-2009 09:38 PM | 显示全部楼层
原来这游戏存在着严重bug!!!
要称号和图鉴完美多周目的要注意了。

目前的bug。。。
道具本子在grade shop继承的话,有个道具在一周拿了,第二周就入手不能。
进入砂に埋もれた遺跡的アンマルチアの鍵。
进不了遗迹就拿不了英雄之杖,就不能在斗技场打伟哥,利亚拉和琥珀了。当然斗技场的称号也拿不到。
还有该道具有关联chat,没有的chat就拿不了索菲的全chat称号

不继承本子的话,已经对话的人不再计算,所以pascal的和人对话的称号也入手不能。

。。。。总结,要避开bug的话最好在一周就完美
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