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楼主: 李卫

【角色扮演】仙劍奇俠傳五(……)

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发表于 6-2-2010 08:04 PM | 显示全部楼层
对仙5非常期待,因为玩过第4集故事很棒.......
只希望仙5不要一味的用迷宫来延长游戏时间.......

对于如果有配音,希望可以像英雄传说2或3这样就已经不错了xD
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发表于 7-2-2010 02:22 PM | 显示全部楼层
对仙剑开始烧了一点兴趣的原因是
名字是仙剑 但是整个游戏都是法术为主, 反而在这里仙一是最好的
因为工法跟角色配合, 而不是每一个人的招数都差不多一样
像仙四 我就有最少两个人可以同一样魔法(群工的)
看不出来有什么分别了咯
个人特技有待改进 有时候学会了都不喜欢用
原因攻击了并不大理想 用的次数
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发表于 8-2-2010 09:56 AM | 显示全部楼层
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发表于 8-2-2010 02:47 PM | 显示全部楼层
我最怕 仙五 是 希望越大 失望越大...
毕竟 上软 已经 解体 另外弄了 新的 公司 [烛龙]
北软接手了 ...好像是用自家 《三国战魂传》的网游引擎
故事情节 姚仙操刀..这个应该就不会有所顾忌了
反而 画面 方面 是我比较担心的....
仙四 在一个低成本 的状况下..做到 很好很好...
这个是我最佩服的地方...可惜呀!~
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发表于 8-2-2010 03:49 PM | 显示全部楼层
应该放主角是阿奴的儿子,擅长炼蛊的,逼玩家玩自仙剑以来最冷门的专长,死未?
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发表于 8-2-2010 04:45 PM | 显示全部楼层
等出来再说
HiBiKi1314 发表于 8-2-2010 03:24 PM

久呢..北软 拖 很久的..跟暴雪 可以一较高下
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发表于 8-2-2010 06:06 PM | 显示全部楼层
然后,就算 仙5 面世,也是用回 90 年代的科技。
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发表于 8-2-2010 09:17 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kokming89 于 8-2-2010 09:18 PM 编辑
4的我还没开始玩。。。
又有新的
ellensiew 发表于 18-1-2010 02:22 PM

建议你玩..蛮感人..
我觉得是 仙剑系列最好的一部了!~

好心,北软跟暴雪哪里有得比?最多也是1年罢了,暴雪看看sc2开发多久了?最少也有3年吧
HiBiKi1314 发表于 8-2-2010 05:15 PM

北软 也很厉害托下..

然后,就算 仙5 面世,也是用回 90 年代的科技。
江夏 发表于 8-2-2010 06:06 PM

不会啦..他们用回自家 网游的引擎
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发表于 8-2-2010 09:55 PM | 显示全部楼层
建议你玩..蛮感人..
我觉得是 仙剑系列最好的一部了!~


北软 也很厉害托下..


...
kokming89 发表于 8-2-2010 09:17 PM



仙剑最好的还是第一集
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发表于 8-2-2010 09:59 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kokming89 于 8-2-2010 10:06 PM 编辑

仙剑最好的还是第一集
平底糕 发表于 8-2-2010 09:55 PM

哇!~仙1那个画面...以前算是大作了
话说回来 不知道 谁有哦..
仙1~仙2 我没有正版= =
很想收集下....

PS:刚才看到一个文章!~

姚壮宪VS张毅君 谁是真正的仙剑之父?

姚壮宪——《仙剑奇侠传》的作者、老一代仙剑迷心中的“仙剑之父”、中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一。《仙剑奇侠传》可以说是有史以来拥有着最多和最忠诚的支持者的中国原创游戏。而更重要的是,在中国,当游戏产业刚刚起步的阶段,这款产品让所有人看到了纯中国化题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。他为整个游戏产业提供了重要的方向和信心。


永远的仙剑1
   《仙剑2》只所以被玩家定义为一款失败的续作,是因为前一版《仙剑》做的得太好太成功了。8年的企盼造终于造就了无数失望的老仙剑玩家以及叫苦不迭的商家。

  而后随着《仙剑》后续系列产品的陆续推出,很多人开始质疑姚壮宪“仙剑之父”的头衔。这其中的原因主要归结于姚壮宪在推出了《仙剑2》之后,就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。但正是由于《仙剑奇侠传》在国产游戏中开创性的成功和其所为国产游戏所造成的深远影响,所以直到如今只要提到仙剑之父,仙剑FANS们依然习惯地首先想到姚壮宪,而不是下面要介绍的张毅君。

   张毅君早期也是《仙剑1》开发团队的主要成员之一,在姚壮宪主持开发的《仙剑2》宣告失败后,便开始全面负责《仙剑》后续系列产品的开发,可以说,从02年开始张毅君便在事实上取代了姚壮宪成为《仙剑3》、《仙剑4》的首席制作人。

  由于《仙剑2》失败的打击,台湾大宇总部一开始对由“上海软星”负责的《仙剑3》项目并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币),远远不到《仙剑2》的同期开发投入。这样的规模做一款二流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑3》这样的大作就显得有些捉襟见肘。


令人失望的仙剑2
   很多人喜欢拿《仙剑》系列和《最终幻想》系列做对比。但你知道吗?仅《最终幻想7》的纯开发费用就达到了4500万美圆,与《仙剑》系列就是天壤之别。

  而之前《仙剑2》的失利无疑也给张毅君带来了更多的压力,《仙剑3》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑3》也失败,后果则非常严重,不仅是《仙剑》初期多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上海软星也可能面临随时关门大吉的窘境,可以说,《仙剑3》还未出世,就注定了它只能是一款只许成功、不许失败的作品。

  2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑3》正式发售,游戏的品质大幅度地超过了预期效果,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑2》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙剑3》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为仙剑的忠实拥护者。


Q版的仙剑3
   细心的玩家也许会发现,在《仙剑4》中的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸的情节,这大概也算是开发人员心态的一种真实写照。

  但《仙剑3》的成功却并没有为上海软星以及张毅君的团队带来多少切实的利益。原因很简单,上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。众所周知,大陆的市场虽大,但却深受盗版之苦,即便是《仙剑3》这样万众拥护的经典大作也依然是叫好不叫座,据悉《仙剑3》大陆正版的销量还不到全球总销量的1/5。这样算下来,能够拨到上软的销售额只有不到1000万人民币,这点钱除去开发和渠道成本以后也就所剩无几了,很显然台湾大宇总部是赚到了大头。就是这样一种条件,张毅君和他的工作组在苦干了三年之后,却没有得到太多的利益回报。拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;与此同时,他们却拿着低于行业标准的薪水(至少和那些网络游戏开发同行们相比),张毅君的团队和他本人一直以来都在承受着难以言喻的巨大压力。

  就是在这种巨大的资金压力和精神压力下,张毅君主持研发的《仙剑4》在07年推出后仍然大获成功,至少在玩家中好评如潮,成为续原版《仙剑》后口碑最好的一代作品,将《仙剑》系列推向了另一个巅峰!这其中所付出的心血与精力又有多少人能够体会得到?但令人无奈的是,在大陆市场上单机游戏就算是卖的再好也不一定能够收回研发成本,更别指望可观的利润回报。这让张毅君渐渐产生了失落感,在经过深思熟虑并和团队核心成员商量后,终于在07年底毅然选择带领整个团队离开了上软。凭借《仙剑》3、4制作人的声头和国内顶尖的游戏制作团队,相信外面有足够广阔的空间让张毅君来大展拳脚。


经典的仙剑4
   “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG

   对于国内的游戏行业来说,谁是真正的“仙剑之父”并不重要,重要的是他们的作品能中国的游戏行业所带来的影响。如果说是姚壮宪赋予了《仙剑》生命,是“仙剑之父”;那么无疑的,是张毅君让《仙剑》焕发了第二次生命,是《仙剑》系列的“再生父母”。

   无论如何,上海软星的解散还是让很多玩家感到可惜,因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性和个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人群体。


   于是,千万的仙剑迷们感到迷茫了,他们不知道接下来是该期待由姚壮宪重新操刀的《仙剑5》,还是张毅君领衔的另外一个崭新的“仙剑”系列!
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 楼主| 发表于 8-2-2010 11:45 PM | 显示全部楼层
哇!~仙1那个画面...以前算是大作了
话说回来 不知道 谁有哦..
仙1~仙2 我没有正版= =
很想收集下. ...
kokming89 发表于 8-2-2010 09:59 PM

怪怪的老舊文章
怪在內容是分別從幾篇舊文章合成的,而且有些不對。
總之,網上另有一篇文章有作出很好的解釋:http://game.big5.dbw.cn/system/2008/06/19/051327622.shtml
這個鏈接并不是原出處,原出處和原作者已經不知是哪裡或誰了。

我再補充一些。
張毅君在仙三和三外傳是和姚壯憲一起監製,仙劍四才是工長君獨立監製。當然,姚仙是否只是掛名就不清楚了。
注意哦,張毅君和姚仙還只是監製,真正掛名為製作人的從仙三起都是張孝全……這人真的很少被注意到
當然這些只是職位上的稱呼,最終掌權者究竟是誰就不得而知了……

不是在否認工長君的實力,但他的確稱不上“仙劍之父”……搞不好以後可以稱為“古劍之父”?
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发表于 9-2-2010 12:02 AM | 显示全部楼层
仙剑不是好在画面,是好在故事性,和玩法性
HiBiKi1314 发表于 8-2-2010 10:54 PM



你以为台湾佬如果有那些 unreal engine、dunia engine、x-ray engine、cry-engine。。。他们不用吗?
很讽刺的是,台湾佬能开发和出产世界顶尖的显示卡,却没具竞争性的土产 engine。
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发表于 9-2-2010 12:19 AM | 显示全部楼层
很简单,单机游戏是最不好赚+很难回本的生意,相比之下投资低,回本快,盈利高的网游就很受商家欢迎。
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 楼主| 发表于 5-3-2010 07:44 PM | 显示全部楼层
過了這麼久,總算有新的進度消息了

仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)

向大家汇报一下我们最近的工作情况。仙剑5的研发工作正按计划顺利进行,工作内容也开始从初期的“设计、试做、讨论”阶段,逐步过渡到 “制作、量产、细化”阶段。很多几个月前还是纸片上草图的景物,到如今也已经变成了实实在在的3d模型,一个个人物的模型制作完成,一个个场景的布局搭建成型, 虽然还并不完美,尚需经过多次的调整优化才能达到最终要求的品质,不过仙剑5确实在一步步走近大家。

关于大家对仙5集中关心的一些问题,在此解答一下:

1. 仙5的故事是否和前几代有关?
答:有关,相关到什么程度,暂时还不能透露啊

2. 仙剑5中是否会有前几代的人物出现?
答:会有

3. 仙5的人物造型是Q版的还是真人比例?
答:是的,真人比例

4. 仙5对于电脑配置的要求如何:
答:由于目前还在研发阶段,很多内容无法进行优化测试,所以暂时无法给出准确的“最低/推荐”配置,不过可以提供一个研发机的配置給近期急着装机的朋友参考:(近期不着急换新机器的朋友可以等之后给出具体的低 /高配置)
(非最低配置要求)
cpu: E5200(双核)级别
内存:2g ddr
显卡:n卡 9600gt级别
(随着游戏不断进行优化调试,配置要求将可能会发生一定的变化,到时会再通知大家)

5. 目前爆料的内容为什么不多?
答:因为目前仍处于紧张的研发阶段,方方面面都还在不断地调整、完善中,所以无法及时满足大家想看到很多图片/视频的要求,望请见谅。

6. 仙剑5什么时候能完成开发?
答:计划是在2010年内

7. 仙剑5会否采用全程联网的验证方式?
答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术

8. 仙剑5在游戏系统上有什么创新?
答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性

9. 何时能放出仙剑5的宣传视频?
答:估算的话,会在暑期左右

10. 是否会组织和玩家的有奖互动的活动?
答:会的,随着工作的推进,会举行各种和玩家的互动活动

==================================================

果然還是沒透露很多。
前幾代人物會出現,看來時間段不會離哪代遠了。2010年內開發完成,就不知是否能在今年內發行了,有點想看它跟古劍杠上(不過這樣也會讓玩家荷包大出血
不過我也真的該換電腦了……連中文遊戲也開始至少要雙核了

另外還有一幅新圖:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62d8c9d90100h33o.html
手稿嘛,每個都畫得很漂亮的啦,就不知道遊戲畫面如何了。根據屋頂新月造型,可能是苗疆之類的異地?
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发表于 12-3-2010 01:53 PM | 显示全部楼层
要玩~~要玩~~快点出
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发表于 12-3-2010 01:58 PM | 显示全部楼层
8. 仙剑5在游戏系统上有什么创新?
答:关于系统方面的建议我们也收到了很多热心玩家的来信,里面提出了不少优秀的想法和创意,我们会尽量提高游戏系统的丰富度和可玩性

我关心这个而已,中文游戏再不创新就等吃自己了。。。
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发表于 14-3-2010 08:00 PM | 显示全部楼层
2010年出 就有看头了...肯定遇到<<古剑奇谭>>
虽然到时两部都会买..但是肯定会有"好心人士"拿来比较的 ....
老实说 我最希望的是 能在2010年中出
虽然这个可能性 超低
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 楼主| 发表于 19-3-2010 07:51 PM | 显示全部楼层
研发进度报告(三):http://blog.sina.com.cn/s/blog_62d8c9d90100hbez.html

重點是這段:
最后说下仙五的情况,关于仙剑系列的世界观,一直以来都是围绕着人、鬼、神、魔、仙、妖这六界来展开的。仙五的世界观也是如此,虽然目前具体的设定还不能透露,不过可以说一点,在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方,相信熟悉仙剑历代故事的玩家们已经可以从中推测出一些信息了。

==================================================

未真正涉足的地方?嗯……
人:不用說,一和二代都蠻武俠的。
鬼:一至三代都有去過酆都。
神:三代也算是去過神界了。
魔:雖然有魔尊,好像沒去過魔界……
仙:四代就在講修仙,蜀山派和瓊華派都算仙界吧。
妖:三外傳和四代也分別出現妖界和幻瞑界了。
看來是魔界的可能性很大~
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 楼主| 发表于 1-4-2010 10:55 PM | 显示全部楼层
仙剑五主角。。。。。。曝光!?:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62d8c9d90100hik7.html
特地提早在4月1日發佈消息,還真怕是愚人節快樂……結果只是標題是愚人節,新消息還是有的。今天網絡上也很歡樂~
3D做得不錯,就不知是CG還是遊戲實際圖。看來沒有五毒獸了,就不知者幾隻是仙、妖、還是魔?而牠們又有何幫助?
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 楼主| 发表于 9-4-2010 08:49 AM | 显示全部楼层
首次曝光北软新作《仙剑奇侠传五》研发中游戏画面:http://tieba.baidu.com/f?kz=744805277
真的還是假的呢?假如是真的消息,可能遲些會發佈在博客里吧。
以研發畫面來說算很好了,但色調略嫌單調。場景看起來很空曠,不知迷宮會不會也很大?
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