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楼主: NightDemon

[转载]十年3D路,精彩与激情重现——显卡发展回顾(完结)

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 楼主| 发表于 24-8-2004 07:21 PM | 显示全部楼层
[帝星陨落,3D显卡江山易主]


1999年8月GeForce256(NV10)
GeForce256绝对是一款具有划时代意义的产品,它的发布意味着在3D图形市场nVIDIA彻底将3Dfx抛开了很远。Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过T&&L技术,它将CPU从繁重的3D几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代,同时nVIDIA在显卡芯片领域里的霸主地位业已形成。


1999年8月All-in-Wonder 128
基于Rage 128的多媒体显卡,采用ATI的Rage 128GL绘图晶片,内建一个功能强大的TV Tuner,可连接电视视讯,在个人电脑萤幕上观看电视节目,并可搭配应用软体采集或录制电视节目。


1999年10月Rage FURY MAXX
为了对抗NVIDIA的GeForce256,ATi又发布了该产品,它采用两块较高频率的Rage 128 Pro并行处理芯片,每个芯片轮流渲染,理论上性能是Rage 128 Pro的两倍。值得一提的是在Rage 128 Pro中应用了一种Dual ASIC双芯片技术,这种技术类似于Voodoo 2的SLI(Scan Line Interleave)技术,用同样的双芯片协同工作,能最大程度上提高显示卡的性能,是当时唯一可以做到与GeForce256抗衡的产品。但在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表现非常差,优势难以得到发挥,而且制造成本要比GeForce256高的多。


1999年SIS300
SiS300是SiS第一款标准的128位图形处理芯片,采用0.25微米制程生产,支持的AGP 2X接口,完全支持DirectX指令集及其优化,提供了3D动画所需的各种特效与功能,SiS300也象SiS6326一样具有硬件支持DVD回放及解码功能,3D性能表现一般。


1999年11月VOODOO 4 4500
江河日下,迫使3dfx推出一款性能上能与GeForce256相匹敌的产品来支撑逐渐倾斜的帝国大厦。VOODOO 4 4500首次采用了3dfx独创的VSA架构-可升级Voodoo架构,它类似很像ATi的MAXX技术,支持多核心协同工作以大幅提高性能。并终于可以支持32bit真彩渲染和2048×2048的大纹理,却不支持当时非常重要也非常热门的技术---硬件T&L。性能只是能与TNT2相持平。


1999年11月VOODOO 5 5000
VOODOO 4 4500发布后不久,3Dfx便推出了这款VOODOO 5 5000,它采用两块VSA-100图形芯片,因此拥有两倍于Voodoo4 4500的填充速率和T-Buffer,但最大只能支持32M显存制约了它的发展和应用。


2000年第一季度Radeon256
Radeon 256这也是自nVIDIA推出GeForce256之后第二款支持T&L的GPU核心,ATi重新设计了和Rage 128 PRO完全不同的芯片架构,采用了点0.18微米的制造工艺,芯片内集成3000万个晶体管,可在每秒生成3000万个三角形,采用200MHz的双像素通道架构,每个通道有3个纹理单元,最大的纹理填充率达到1200M Pixels/s。最具特色的技术当推Charisma Engine几何引擎,它拥有的骨架动画技术和蒙皮技术可令3D画面看起来更真实更平滑柔和。


2000年4月GeForce2 GTS
Geforce2 GTS拥有256位的核心引擎和256位的显存接口,支持32位色渲染,350Mhz的RAMDAC,支持最高2048X1536的分辨率。高达1.6G的象素填充率,使用第二代的T&L技术,每秒能生成2500万多边形,不再占用太多的CPU资源,支持AGP4X和快写模式最大支持128M DDR SGRAM显存,对D3D和OPENGL的完善支持,使它在推出后不管是3D游戏还是3D作图都是最强最顶级的选择。


2000年4月Matrox G450
继Matrox G400的成功推出,Matrox G450意欲在3D市场上再创佳绩,它采用0.18微米制造工艺,整合了一个数字面板发送器、TV-Out编码器、二级RAMDAC,这些新技术都能使G450比G400有更高的帧速率而且有更好的图像质量。可惜十月怀胎不是时候,此时的Radeon256和GeForce2 GTS已经异常强大,3D方面的能力毕竟不是Matrox的强项。


2000年5月VOODOO 5 5500
此刻的Voodoo如秋婵般无力抵御IT迅疾的寒风,整个帝国摇摇欲坠,日薄西山。VOODOO 5 5500虽然拥有两颗VSA-100芯片,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深,但是高昂的价格、不完善的驱动、Voodoo4的平平性能,除了那些铁杆级Voodoo迷还执著地期待地帝国的复兴外,ATi和nVIDIA的日益强大已使很多人慢慢地淡忘了这个未路的英雄。


最后的绝唱VOODOO 5 6000


Voodoo4-4200-2


未竟的遗作Rampage
濒临未路的3Dfx犹若困兽,万般无奈之余希望再次借助VSA架构的威力缩短最后的未期。怪兽级的显卡Voodoo5 6000集成了四片VSA-100芯片,拥有128M的SDRAM显存,高达1.33G的象素填充率让3dfx再次登上了性能的颠峰,并且宣布了自己的下一代渲染引擎“暴怒”,但高达599美元的售价令所有的Voodoo信徒望而却步,同年12月的Comdex大展上3dfx宣布停止制造Voodoo5 6000显卡,不久,噩耗传来:Nvidia将收购3dfx图形资产,包括芯片,知识产权和品牌。曾经不可一世的Voodoo王朝轰然坍塌,千万Voodoo迷心痛不已,痛苦中低喃:如果3Dfx专心做自己的3D子卡,如果3Dfx没有收购STB,如果3Dfx没有死抱VSA架构不放,如果……,无尽遗憾只能凭后人评说。


2000年5月Blade XP


Blade T64
本想Trident已不会再涉足桌面图形芯片市场,不料短暂沉默之后,这个无畏的斗士重新投入激烈的市场竞争中,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。虽然如此它的3D性能、驱动程序、显存支持等方面依然Bub多多,低端用户可做考虑。


2000年5月 SIS305
SiS 305其实是SiS300的升级版本,性能上并没有多大提升,最终只能孤芳自赏。
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发表于 24-8-2004 07:42 PM | 显示全部楼层
建议坛主加入精华帖子。。
搂主辛苦了!!
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发表于 24-8-2004 07:47 PM | 显示全部楼层
东风不破 于 24-8-2004 04:40 PM  说 :



这张笔者好像搞错了!
这张应该是据称在全球超过50块的Voodoo 5 6000!


[im ...


他没有搞错,
你看用的是EDO RAM,还是board上面有很多RAM,有点像V5 6000,不过是V2来的.

我才18岁而已,你比我大很多呀.
我14岁才开始投入电脑领域,所以不比你厉害.
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 楼主| 发表于 24-8-2004 08:05 PM | 显示全部楼层
东风不破 于 24-8-2004 04:40 PM  说 :



这张笔者好像搞错了!
这张应该是据称在全球超过50块的Voodoo 5 6000!


[im ...

gsan 于 24-8-2004 07:47 PM  说 :


他没有搞错,
你看用的是EDO RAM,还是board上面有很多RAM,有点像V5 6000,不过是V2来的.

我才18岁而已,你比我大很多呀.
我14岁才开始投入电脑领域,所以不比你厉害.


呵呵呵,对不对偶并不知道。。。不好意思
偶是在初中2才开始懂电脑这东西。。。只会拿来玩game(人家install了偶玩,偶连install都不会)
要上中五时才有一架自己的电脑(PIII 500),用的卡是s3 savage4。。。
那时也有听过voodoo 和 TNT这些名字。。。。
后来才慢慢懂这些电脑的东西。。。
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 楼主| 发表于 24-8-2004 08:11 PM | 显示全部楼层
Jamon 于 24-8-2004 07:42 PM  说 :
建议坛主加入精华帖子。。
搂主辛苦了!!


找到好东西,就和大家分享罗。。。呵呵呵
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发表于 25-8-2004 01:35 PM | 显示全部楼层
现在Voodoo跑到哪里去了???
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发表于 25-8-2004 03:18 PM | 显示全部楼层
gsan 于 24-8-2004 07:47 PM  说 :

他没有搞错,
你看用的是EDO RAM,还是board上面有很多RAM,有点像V5 6000,不过是V2来的.

我才18岁而已,你比我大很多呀.
我14岁才开始投入电脑领域,所以不比你厉害.








我可以肯定的是如下
1。巫毒不论是一代或是二代都有两个接口。因为。。。。
2。巫毒二代并没有使用四颗晶片。
3。那时的巫毒二代那时候并还没采用Video Output。
4。那么长的显示卡一般上只有工作站才会采用。
5。巫毒二代的SLI只可以支持两张卡罢了。

奇怪的是那张卡斯采用EDO RAM和PCI,更奇怪的是尽然可以四张显示卡一起跑!
我也开始怀疑并不是巫毒第五代,可能是3Dlabs以前的专业卡吧!

那你比我幸运很多了!我十九岁才有机会自己拥有一架电脑用罢了。
还是我哥哥的电脑,哈哈。。。。  不知不觉已过几年了。
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发表于 25-8-2004 03:20 PM | 显示全部楼层
ViOs_i_WaN 于 25-8-2004 01:35 PM  说 :
现在Voodoo跑到哪里去了???



早就给nVIDIA收购了!
科技世界里并没有永远的霸主!
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 楼主| 发表于 25-8-2004 03:32 PM | 显示全部楼层


偶刚刚开了这贴,就在朋友那里找到这张卡。。。还蛮新的。。。呵呵呵
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发表于 25-8-2004 03:36 PM | 显示全部楼层
东风不破 于 25-8-2004 03:18 PM  说 :






[img]http://hardware.mydrivers.com/pages/images/red-2004-08-23-image032.j ...


这我也知道啦,我本身以前都有V2 SLI的.
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 楼主| 发表于 25-8-2004 10:58 PM | 显示全部楼层
大家懂得还真多。。。
你们买过多少张卡???

偶只买过3张:
s3 savage4 8MB
Asus geforce2 MX400 64MB
Gigabyte ATI Radeon 9000Pro 64MB
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发表于 26-8-2004 07:15 AM | 显示全部楼层
gsan 于 25-8-2004 03:36 PM  说 :

这我也知道啦,我本身以前都有V2 SLI的.



十四岁就用巫毒二代还要是SLI!
真是"榻水"!
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发表于 26-8-2004 11:39 AM | 显示全部楼层
东风不破 于 26-8-2004 07:15 AM  说 :



十四岁就用巫毒二代还要是SLI!
真是"榻水"!


什么是"榻水"??不是我买的啦,是父亲的宝贝来得.
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:13 PM | 显示全部楼层
[针锋相对,两巨头第一轮较量]

时间进入2000年,ATi、nVIDIA逐渐成长起来,成为显卡市场的两大巨头,但其余厂商也不甘示弱,仍不断通过并购、合并等方式将自己的产品延续下去,并不断的推出新的产品来。摩尔定律周期也被大大缩短,3D图形芯片踏上一日千里的飞速发展的时期,两大巨头此消彼长,图形芯片领域迎来繁花似锦的春天!


2000年6月GeForce2 MX


2000年6月GeForce2 MX 200


2000年6月GeForce2 MX 400


GeForce2 ULTRA


2000年6月 GeForce2 Pro
GeForce2是nVIDIA在2000年10月开始推出的系列产品,具备第二代硬件T&L引擎,减轻了3D处理时的CPU负担,具备完整的图形处理能力,是完善的硬件加速图形处理器。细化的产品线、优良的3D性能、平易的价格也使nVIDIA显卡在市场上全面开花
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:17 PM | 显示全部楼层

2000年7月Radeon


Radeon LE


RadeonUltra


Radeon VE


Radeon 7000


Radeon 7000VE


Radeon 7200
对手逐渐稀少的市场,竞争却日益白热化,ATi和nVIDIA都使出浑身解数不断细化产品线,覆盖高中低全部阵线,打击对手,占领更多市场。RADEON、RADEON LE、RADEON VE、Radeon 7000、RADEON 7000VE、Radeon 7200都是在基于RADEON256的基础上通过改变频率或渲染管线的方法衍生而来,在性能上基本与GeForce2系列产品线针锋相对。


2000年年底SiS315
SiS315采用0.15微米工艺, 256位3D引擎,每个周期处理4个双线性过滤材质,在3D特效方面,SiS315支持抖动、雾化、阿拉法混合、镜面灯光、全屏抗锯齿等多种3D效果,完全支持DirectX 7.x和OpenGL ICD,支持第二代的硬件T&L引擎及“Hyper FSAA”(超级FSAA)的全屏抗锯齿技术。虽然定位低端,但是性价比和如日中天的GeForce2系列相比依然占不到任何优势。


2001年2月 GeForce3标准版


2001年6月G550
G550相对于G450最大的改变在于它的3D引擎,它的每条流水线上存在两个纹理单元而不是G400的一个,256位双总线结构图形芯片内部集成双RAMDAC、双TMDS、以及电视编码器,是唯一一块支持两台数字(DVI) 液晶显示屏输出的图形卡。支持256个常数寄存器着色,效能是普通产品的两倍多,通过多点多色多亮度着色,可绘制出更高清晰度的物体。
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:21 PM | 显示全部楼层
[镭钛之争,两巨头第二轮较量]


2001年8月Radeon 7500


2001年8月Radeon7500LE


2001年8月Radeon 8500标


2001年10月Radeon 8500LE
Radeon 7500是由Radeon 256体系发展而来的,在经过了精心的改良后,它的工作频率提升非常之大。就整体性能而言要强于对手的Geforce 2MX400,而且DVD播放性能也相当不错。
Radeon8500的推出宣布T&L引擎的Geforce256时代已经结束,对新的可编程顶点和像素处理器的支持,使ATi在对DirectX 8.1的支持上抢先一步。 API特效在Pixel Shader与Vertex Shader的支持下,使ATi Radeon 8500展现出令人耳目一新的视觉体验,并在Radeon的基础上增加了新的Truform、Smartshader技术、各向异性过滤(Anosotropic filtering)、新一代Hyper-Z显存压缩等新技术,使3D世界在性能和画质上又有了新的迈进,Radeon 8500也为ATi在市场上赢得了充分的肯定。
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:23 PM | 显示全部楼层

2001年10 月GeForce2 Ti


2001年10月 GeForce3 Ti200


2001年10月 GeForce3 Ti500
激烈的市场竞争使nVIDID和ATi都快速成长起来,虽然nVIDIA以闪电般的速度不断提升显卡的速度意图将对手远远甩在身后,但经历过2000年的显卡对战,稳健的ATi不但没有败下阵去,反而以Radeon系列显卡在市场与nVIDIA系列显卡形成旗帜鲜明的对立。而八月份Radeon8500和Radeon7500的推出更是让nVIDIA感到危机重重,为了扭转劣势,推出了Ti系列显卡,Ti在GeForce2系列的基础上,对核心和显存频率进一步提升,并辅以高性能的Detonator XP驱动,将特殊的软件优化和最新的WinXP功能整合到一起,发动了有名的镭钛之争。
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:25 PM | 显示全部楼层

2002年年初Trident Blade XP4 T1


Trident Blade XP4 T3


Trident Blade XP4 T2
虽然已经是双雄对峙的市场,但市场上从来都还可以听到一些另类的声音。Trident XP4系列显卡采用了颇具创意的多个渲染管线设计—BrightPixel图像引擎,它通过4条独立的像素处理管线(512bit)可以在每个时钟周期处理4个8纹理的像素,除了支持基本的FSAA之外,还采用光栅化处理、多分辨率深度缓冲、轮廓抗锯齿(Silhouette Anti-Aliasing)优化等技术来提高工作效率。更值一提的是它也提供了对DirectX 8.1的完全支持。虽然如此,在一个已经思维定势、强者稳固的市场,如果没有足以动摇超越主流产品很多的技术出现,这些呼声最终也只会湮没在无形的海洋里。2003年6月,Trident的显卡芯片设计部门为矽统(SIS)的子公司Xabre Graphic(XGI)所收购。
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:28 PM | 显示全部楼层

2002年02月GeForce4MX420


2002年9月GeForce4MX440


2002年02月GeForce4MX440SE


2002年02月GeForce4MX460


2002年2月GeForce4 Ti4200


2002年2月GeForce4 Ti4400


2002年2月GeForce4Ti4600
2002年2月,nVIDIA同时推出了GeForce4MX系列和GeForce4Ti系列,分别面向中高端市场。GeForce4MX系列做为GeForce2 MX的后继者,它的核心是基于GeForce2 MX所采用的NV11并不是GeForce4 Ti的 NV25。与GeForce2 MX相比,它最主要的改良是拥有较高的频率与两段交错式内存控制器的LMA II(GeForce3与GeForce4 Ti有四段),显著增加了可利用的内存带宽,众而获得了比GeForce2 MX相比很大的性能提升,不错的性能和正确的市场定位使 GeForce4一度成为市场上存活期很长的一款产品。
GeForce4 Ti系列图形芯片沿袭了GeForce3的架构,同时也做了相当大的改进,拥有nfiniteFXⅡ引擎,并配备了两个并行的高频率的Vertex Shader引擎,Pixel Shader(像素着色)引擎的版本也升级到了1.3。相同时间可处理三倍于GeForce3 Ti的顶点数据。此外引入了LightSpeed Memory Architecture Ⅱ LMA Ⅱ(光速交错式显存架构Ⅱ),可以更好地节省显存带宽。采用新的Accuview AA技术,再配合LMA Ⅱ,可以大幅改善FSAA的性能。一系列新技术的采用最终铸就了GeForce4 Ti4200这款历久不衰的经典显卡。
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 楼主| 发表于 26-8-2004 07:30 PM | 显示全部楼层

2002年4月Xabre80


2002年4月Xabre200


Xabre400
Xabre系列图形芯片具备独创的Frictionless Memory Control(FMC)显存架构,采用独有的“块式减免隐面无效渲染算法”技术,可以大大提高图形芯片的渲染速度,减少渲染时带宽的占用率,同时Xabre系列显卡(除了Xabre80)也是第一块同时支持AGP 8×和DirectX 8.1标准的显卡。


2002年5月Matrox幻日 Parhelia-512

首个支持DirectX 9.1、首枚512位的3D图形芯片,拥有高达20GB/s的内存带宽。通过10bit GigaColor技术,Parhelia-512率先实现了30bit色彩显示,可以显示10亿种颜色,是我们平常所用的24bit色彩色深的64倍!还彻底实现了10bit处理、10bit显示、10bit伽马纠正,真正实现了每通道10bit色彩。生成的画面质量自然要比低渲染精度生成的画面出色得多。同时,Parhelia-512采用了FAA(Fragment Antialiasing)技术,在只占用了微乎其微的带宽和芯片运算能力的情况下,提供了一流的反锯齿效果,保证了画面图像锐丽清晰。如此一块呕心沥血之作却因为3D性能nVIDIA和ATi主流产品相差太远也最终惨遭冷落。
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