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[教程] BLENDER 之物理运动 1 - 被高速碰撞的布 测试
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BLENDER v2.48
习惯使用除了建模后,开始玩弄物理运动。
就先测试自己玩弄的,并没有参照任何教程,若有错误,请谅解。
1。物体Bu 布
2。Cube 物
3。Cube 的人工运动
Bu = 物体 设定为 布,若布要有碰触能力,那么也必须加入碰撞。
Cube = 物体 它并不是布,它所以不需要有布的功能。但它要有碰撞功能。
平时我们测试布都是用一个PLANE 碰触 一个Cube完成。
但今天我不要。我要会移动的Cube 来测试 Blander对动与被动布的程序运算。
当然会有些缓慢,但是可以看到效果。 |
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发表于 6-3-2009 02:27 AM
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发表于 6-3-2009 02:33 AM
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外力运动//

//Cube 的外力运动。打开Rec 然后移动Cube物件制作
175kb w1920
完成之后,就关闭Rec。然后按Play.
电脑会自动运算布的物理以及布与cube碰撞后布所产生的可能效果。
此次测试并没有加入 风流。 |
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发表于 6-3-2009 02:36 AM
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Animation Tracking
感觉就是在使用 Combustion / Fusion /Cinema 4D 类的软件.
很亲切。
Scene 的自由转换Ui,
实在方便,没有约束。
这就是Blender. |
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发表于 6-3-2009 02:49 AM
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发表于 6-3-2009 02:51 AM
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Still Image Print Screen 6s~10s
多一会续 |
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发表于 6-3-2009 09:37 AM
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6s
一个物体高速向下拽 (看红色arrow 黄色线部位)
布 物体的飘柔感产生
200kb |
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发表于 6-3-2009 10:46 AM
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发表于 6-3-2009 11:20 AM
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回复 8# strhunterdevil 的帖子
我在max 习惯都是 poly edit.
在 Blender 称为 Quad . 我也是习惯用了.
只是 根据经验发现 "米" 的扩充比 "田"
的片面计算来得精细.
但"米"这种面不太适合创意造型临摹.
当然我只是用在 布/柔软物 需要细分面高的,
比如 要制作 破碎. 那就要转换成 Triangle.
选择 POLY/ Quad 是以模型及功能决定.
但90% 的制作我都是选择 POLY/QUAD |
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发表于 6-3-2009 11:22 AM
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回复 8# strhunterdevil 的帖子
polygon的构成单位也就是两个face。
所以要呈现不规则的表面,使用tri会有更细微的变化。quad有时候会因为tri的方向不同而折到很难看。
建模主要是把基本形状建构起来,所以用quad会更方便而直观。
细小的表面变化则必须使用最小的单位来做,才能得到更自然的变化。
所以好莱坞特效公司在做这类细微特效制作,更多时候是直接控制比tri更基本的vertice。
[ 本帖最后由 半片叶子 于 6-3-2009 11:26 AM 编辑 ] |
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发表于 6-3-2009 11:51 AM
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发表于 6-3-2009 12:03 PM
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发表于 6-3-2009 01:54 PM
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发表于 8-3-2009 12:21 PM
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回复 9# superDog & 10# 半片叶子 的帖子
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哦,原来是这样!!谢谢叶子老师和superdog大大的解释。 |
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发表于 26-3-2009 03:49 AM
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不要让教程沉没! 这些日子,教程很容易沉没。。。。。
可是 免费软件 + 免费好心 =都没人要来。。。。
班主都没来看看批批一下。。。
以防误人子弟。。。。 |
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