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[行家使用技术]《假 Gi 急速修补 Gi/Scanline 漏洞法》v1
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《假 Gi 急速修补 Gi/Scanline漏洞法》
属性:教程
级别:行家使用
编辑:superdog2009
分享:2009.2.10
建筑业(室内/室外/林苑), 的3D人(建模/渲染/2D编辑/排版/出版) 。。。
以其说是 3D人,不如说是样样通 。。。。或者造假大王。
我们面对的是什么?
有错就改 没错也改 想想就改
经常如此 格局就一塌糊涂。
所以我们最好就是向
《无理智 无节制的更改 · 宣战》
所以统战部这里就提供一些 拉屎变成金的策略:
附图 photobucket 缓慢请耐心等待。 |
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发表于 10-2-2009 03:27 AM
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发表于 10-2-2009 09:16 AM
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貼圖完畢了﹖
兩分鐘就RENDER好﹖ |
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楼主 |
发表于 10-2-2009 09:52 AM
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回复 3# tamamatamatama 的帖子
对。
sketchup 建模 + 贴图
3DsMax 更改 材质属性
上面两个辛苦
然后就是FinalRender渲染。 2m31秒。 |
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发表于 13-2-2009 12:04 AM
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errr... 请问下superdog你这个教学是不是还没有写完的?还是链接出了问题? |
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发表于 13-2-2009 12:42 AM
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是啰,只是看到两张完成图而已  |
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楼主 |
发表于 13-2-2009 12:45 AM
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后天才能够继续。请谅解!
网络的确很慢,而且找不到 cari 及很多网络。 |
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发表于 13-2-2009 11:57 PM
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发表于 18-2-2009 10:13 AM
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不错,不错!!可以长长知识!!顺便了解一下专业的workflow. |
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发表于 23-2-2009 05:37 PM
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发表于 23-2-2009 07:45 PM
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回复 10# Nightreelf 的帖子
快的原因不在于FR,而是 质量
降低质量。利用PSD.
没办法。如果遇到拼命赶工的。。。。 |
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发表于 24-2-2009 10:26 AM
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回复 11# superDog 的帖子
你是不是还会弄game character?? |
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