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DOTA6.60大家期盼已久的新英雄:牛头人酋长终于到来!介绍

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发表于 27-2-2009 07:38 PM | 显示全部楼层
很摆明是人家爽自己老作的咯
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发表于 2-2-2009 12:10 AM | 显示全部楼层
哇。。。好像很强
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发表于 2-2-2009 12:00 AM | 显示全部楼层

回复 15# Flecxic 的帖子

stun的时间也是看距离的
距离越远,stun时间越短,damage越高
和arrow一样,1st target但是身边150 unit也会中
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发表于 1-2-2009 11:45 PM | 显示全部楼层
2000年概念版的牛头


正版的牛头


Q版的牛头


[ 本帖最后由 phoonwa 于 1-2-2009 11:53 PM 编辑 ]
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发表于 1-2-2009 11:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 花生包 于 1-2-2009 11:07 PM 发表


我倒觉得,成为一个领袖,才更应该是智力型英雄。必须有智慧。


lolz
他是半兽人的领袖
讲不好听就是打理野兽的
所以str hero还可以
你以为他是obama?
需要智力型?
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 楼主| 发表于 1-2-2009 07:23 PM | 显示全部楼层
吓死人的招数   而且不出我所料...是str hero
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发表于 1-2-2009 11:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 花生包 于 1-2-2009 11:07 PM 发表


我倒觉得,成为一个领袖,才更应该是智力型英雄。必须有智慧。

他是酋长....
不是杀慢
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 楼主| 发表于 1-2-2009 07:21 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
DOTA6.60大家期盼已久的新英雄:牛头人酋长终于到来!

牛头人酋长数据:

近战 力量成长2.6 敏捷成长1.9 智力成长1.9

牛头人酋长技能:

1.冲锋
牛头人酋长飞速向前方冲去 造成伤害 并且致残造成减速 减速效果跟冲锋的距离成反比 最高造成80%的减速和伤害
技能消耗魔法100 cd 20秒/20秒/15秒/15秒
一级伤害80 最大冲锋距离400
二级伤害160 最大冲锋距离480
三级伤害240 最大冲锋距离560
四级伤害320 最大冲锋距离640

2.斗意光环
牛头人酋长的斗意激励着队友,使他们变的强大
根据牛头人酋长的血量 增加附近800距离队友的移动速度和气血回复速度
一级增加牛头人酋长气血1%的移动速度和0.5点/秒的回复速度
二级增加牛头人酋长气血2%的移动速度和1点/秒的回复速度
三级增加牛头人酋长气血3%的移动速度和1.5点/秒的回复速度
四级增加牛头人酋长气血4%的移动速度和2点/秒的回复速度

3.愤怒之血
牛头人酋长身上的血有能量能对对他造成物理伤害的人反击
1级牛头人酋长每受到200伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒
2级牛头人酋长每受到300伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒
3级牛头人酋长每受到400伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒
4级牛头人酋长每受到500伤害 对将他遭受到伤害30%附加到下次攻击上 附加状态持续20秒
【技能仅限与攻击一次 跟旱地神牛的2技能类似】

4、大招
神牛塌地
牛头人酋长的能量全部集中在脚下,用震撼大地的力量发出一道能量对遇到前方的第一个单位和单位身后150范围造成伤害和眩晕
魔法消耗150/180/210 cd120/100/80 (此技能只能对前方发射 像影魔的影压)
1级距离1000 造成4秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1000距离时仅眩晕0.1秒 造成100伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 1000距离时伤害400
2级距离1500 造成5秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1500距离时仅眩晕0.1秒 造成150伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 1000距离时伤害600
3级距离2000 造成6秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到2000距离时仅眩晕0.1秒 造成200伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 2000距离时伤害800


在WARGL 看到的
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发表于 1-2-2009 07:42 PM | 显示全部楼层
有得download??
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发表于 1-2-2009 08:22 PM | 显示全部楼层
四级增加牛头人酋长气血4%的移动速度和2点/秒的回复速度

?  1000 hp 增加 40% ms ?
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发表于 1-2-2009 08:33 PM | 显示全部楼层

回复 4# aluba 的帖子

應該是..40ms/1000hp o.O
但是這樣它走太快了吧
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发表于 1-2-2009 08:40 PM | 显示全部楼层
1.冲锋
牛头人酋长飞速向前方冲去 造成伤害 并且致残造成减速 减速效果跟冲锋的距离成反比 最高造成80%的减速和伤害

4、大招
神牛塌地
牛头人酋长的能量全部集中在脚下,用震撼大地的力量发出一道能量对遇到前方的第一个单位和单位身后150范围造成伤害和眩晕
魔法消耗150/180/210 cd120/100/80 (此技能只能对前方发射 像影魔的影压)
1级距离1000 造成4秒眩晕 随着能量的前进眩晕时间降低 到1000距离时仅眩晕0.1秒 造成100伤害 伤害随着能量距离的前进而增加 1000距离时伤害400


我觉得很有问题的英雄。。。
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发表于 1-2-2009 08:55 PM | 显示全部楼层
又是 stun
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 楼主| 发表于 1-2-2009 09:03 PM | 显示全部楼层
如果他的攻击速度改到好像kukka那样也是很吐血   慢到...
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发表于 1-2-2009 09:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 JStyles 于 1-2-2009 08:33 PM 发表 應該是..40ms/1000hp o.O但是這樣它走太快了吧
他是str hero
中期大概1500-2000hp
就大概+ms 60- 80 =.=
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发表于 1-2-2009 10:07 PM | 显示全部楼层
蛮imba的说。。。
stun 6s未免有点夸张
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发表于 1-2-2009 10:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 XHunterOz 于 1-2-2009 07:23 PM 发表
吓死人的招数   而且不出我所料...是str hero

正常人都会认为他长得一点也不像是一个智力型英雄
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发表于 1-2-2009 11:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 -stfu- 于 1-2-2009 10:20 PM 发表

正常人都会认为他长得一点也不像是一个智力型英雄


我倒觉得,成为一个领袖,才更应该是智力型英雄。必须有智慧。
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发表于 1-2-2009 11:41 PM | 显示全部楼层
6秒stun 不可能的
而且是100%中stun6秒的,
虽然potm也有五秒,但也要看射箭距离的。。。。
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发表于 2-2-2009 11:21 AM | 显示全部楼层

回复 9# aluba 的帖子

牛头人酋长的斗意激励着队友,使他们变的强大根据牛头人酋长的血量 增加附近800距离队友的移动速度和气血回复速度
一级增加牛头人酋长气血1%的移动速度和0.5点/秒的回复速度
二级增加牛头人酋长气血2%的移动速度和1点/秒的回复速度
三级增加牛头人酋长气血3%的移动速度和1.5点/秒的回复速度
四级增加牛头人酋长气血4%的移动速度和2点/秒的回复速度

老實說, 我看到你們2個討論到莫名其妙下, 還去看樓主是不是有改過post,也看到大家的reply都說很強, 我個人覺得這招還挺廢一下下 說明和skill內容好像有點不一致

如果是全體增加4% ms就覺得還好, 要是全體人員增加你們所說的算法, 真的很imba, 2000 hp就增加所有人80ms? 很離譜下

[ 本帖最后由 子咏 于 2-2-2009 11:28 AM 编辑 ]
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