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Maya paint weight问题

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发表于 1-1-2009 04:11 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我的paint weight有问题我不要理它,animate完了才fix paint weight。可以吗? 会不会影响到整个animation?

因为我的paint weight好像有bug, 所以打算animate完了,再从别的电脑fix掉paint weight
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发表于 2-1-2009 01:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 BadBadtz-Maru 于 1-1-2009 04:11 PM 发表
如果我的paint weight有问题我不要理它,animate完了才fix paint weight。可以吗? 会不会影响到整个animation?

因为我的paint weight好像有bug, 所以打算animate完了,再从别的电脑fix掉paint weight


你是說 key, timing, curve都弄好後, 在rendering 之前把 overlap 的部分 paint 成不 overlap?

我覺得是一樣的, 但是要確定 joint 的位置, 數量正確.
我覺得不會影響整個animation, 但是就是練拳不練功那種感覺...如果後面發現 joints 位置有問題就可能很麻煩. 是危險的 work flow
如果你真的熟悉joints和weight, 當然也可以不跟傳統 work flow, 正所謂無招勝有招.
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 楼主| 发表于 15-5-2009 01:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 出家小和尚 于 2-1-2009 01:41 PM 发表


你是說 key, timing, curve都弄好後, 在rendering 之前把 overlap 的部分 paint 成不 overlap?

我覺得是一樣的, 但是要確定 joint 的位置, 數量正確.
我覺得不會影響整個animation, 但是就是練拳不練功那種感 ...


哦, 謝謝
lecturer教我去ignore all evaluate nodes, 然後回去bind pose, 問題解決了
最重要的是model完需要clear history, 上次不知道lam yeh
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