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教程: 3DMAX超大渲染~Pg1~目录:《拼接渲染》
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《3DMAX超大渲染崩溃解决方案》
教程目录:
若无法进入请通知
拼接渲染
[ 本帖最后由 superDog 于 27-9-2008 11:41 AM 编辑 ] |
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发表于 12-9-2008 10:38 AM
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楼主 |
发表于 12-9-2008 10:39 AM
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楼主 |
发表于 12-9-2008 10:41 AM
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以上都是之前设定。
下面的将会改为 A2 Size 印刷的 4600 x 3067 72dpi
[ 本帖最后由 superDog 于 12-9-2008 11:05 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 12-9-2008 11:06 AM
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渲染过程 暂停 第一次. |
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楼主 |
发表于 12-9-2008 11:12 AM
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渲染过程 暂停 第2次. |
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楼主 |
发表于 12-9-2008 11:22 AM
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发表于 12-9-2008 04:58 PM
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开帖没人回的滋味我很了解,但我只能敷衍你,因为我们的差距太远了。对我而言,能渲染出一张画便行了。你的问题关系到渲染素质,可能建筑领域的人能帮到你。不然,就找我们的神吧!
Tecsun曾被称3D之神。 (^^) |
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发表于 12-9-2008 06:29 PM
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楼主 |
发表于 12-9-2008 07:57 PM
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回复 9# 我很惨 的帖子
你有增加 BITMAP PAGER 么?
我不懂为何 3D SYSTEM 没有 PURGE MEMORY,
Ae, Cb, Pr 都有,而且在渲染时还会自动刷新。 |
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楼主 |
发表于 12-9-2008 08:01 PM
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原帖由 我很惨 于 12-9-2008 06:29 PM 发表 
难道不能分开一小部分来渲染吗?
个人怀疑是因为software不能忍受超过1G memory usage 还是 2G commit charge
我是maya user 都有出现酱的问题
因为我的undo次数改去无限
当我在排着UV不到30下就超过2G ...
失败!完全失败,因为Gi 不管是在2D画面其中一个角落渲染,
它的环境光同样取自没有渲染部位的区域,
就是说Unseleted Scene 或 Cropped Scene 同样 渲染。 |
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发表于 12-9-2008 11:21 PM
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楼主 |
发表于 12-9-2008 11:52 PM
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回复 12# 我很惨 的帖子
步骤可能不同,但是类似,应该可以用。
但我考虑为 RENDER TO TEXTURE,
现代游戏制作法的一种。
但是唯一痛苦的是, 不要改DESIGN 我就使用 RENDER TO TEXTURE.
费时会更久。 |
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发表于 13-9-2008 12:54 AM
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楼主 |
发表于 13-9-2008 08:01 PM
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姚明版主,有什么建议? 等到今天都没有你的恢复。。。 |
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发表于 15-9-2008 12:44 PM
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发表于 16-9-2008 12:41 AM
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楼主 |
发表于 17-9-2008 11:20 PM
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回复 12# 我很惨 的帖子
谢谢你,我成功用Batch Render (你MAYA方法类似)
分割30片, 每片 3000px X 2000px.
Good, 渲染终于超过 12k x 8k. |
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发表于 19-9-2008 08:13 PM
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回复 18# superDog 的帖子
恭喜恭喜
我也刚刚开始自学3ds max 料
以后要好好请教请教了
回复 16# tecsun 的帖子
window xp有64bit 的吗? |
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发表于 19-9-2008 08:28 PM
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回复 19# 我很惨 的帖子
有,Windows XP Professional x64 Edition
Vista不好用。不过你是用maya的话,应该试试玩linux。好像ILM那些都在用linux的leh。。。读article读到的啦 |
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