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Maya 的问题 (现在是分享完成品!3D动画《The Dreamland》,在第2页48楼)

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发表于 23-8-2008 03:12 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
嗨,大家好。 我是maya的初学者。
我在用maya 8的时候遇到以下的问题,希望你们能够帮我解决这些问题。

我有个半边脸的人头model,当我duplicate另一边的脸出来的时候,左脸和右脸的颜色是不一样的,要怎样才能把它弄成一样的颜色呢?
×我试过重新apply同样的颜色上去,结果还是一样。也试过将两个脸combine起来,再apply颜色上去,结果也是一样。
×使用toon shading的话就没有这个问题

[ 本帖最后由 用户一名 于 8-5-2009 05:36 PM 编辑 ]
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发表于 23-8-2008 03:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 23-8-2008 03:12 PM 发表
嗨,大家好。 我是maya的初学者。
我在用maya 8的时候遇到以下的问题,希望你们能够帮我解决这些问题。

我有个半边脸的人头model,当我duplicate另一边的脸出来的时候,左脸和右脸的颜色是不一样的,要怎样才能 ...


你有把两个合而为一吗?combine object。。。如果 combine into 一个object 后,那么你必须 merge vertex,要不然它不是一个完整体。。。
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 楼主| 发表于 27-8-2008 10:52 PM | 显示全部楼层
MERGE了,可是结果还是一样,后来我按了normals->set normal angle才解决了这个问题。(假如没有merge就直接set normal angle也是解决不了)。。。

多谢你的解答

我在做着project,所以问题应该会陆续有来的。。。
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 楼主| 发表于 30-9-2008 02:51 PM | 显示全部楼层
遇到新的问题了。。。

有时候,某些part会无法更改MATERIAL。。。无论是right-click-assign material to selection,还是middle-click然后drag,都会出现error:error while parsing argument。

案例:
一个model的某些faces是A material,我要转去B,出现error.后来我尝试先转去C material,再转去B material,结果成功了。
所以之后我一直用这个方法来解决这个error的问题。。。直到我遇上一个。。。。。。更加厉害的。。。

这次的问题更加严重,连换去别的material也不能,最后我认输了,assign全新的material吧,ok,新的material成功出来了,可是model的face的颜色还是没有更改。。。。。。

最后我选择duplicate那个model然后重新每个part再换过颜色,结果就没有问题了。。。

有人遇过以上问题吗?是不是maya本身的问题来的?还是我做错了什么才导致那error的?
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发表于 30-9-2008 06:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 30-9-2008 02:51 PM 发表
遇到新的问题了。。。

有时候,某些part会无法更改MATERIAL。。。无论是right-click-assign material to selection,还是middle-click然后dr ...


可能是你那特定model的history太多,试试select model,然后去edit那里delete history啦。。。
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发表于 1-10-2008 12:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 30-9-2008 02:51 PM 发表
遇到新的问题了。。。

有时候,某些part会无法更改MATERIAL。。。无论是right-click-assign material to selection,还是middle-click然后dr ...


下次可以試試看assign, default shader的 lambert, 然後再assign 你的新 shader ( 這個比較靠運氣, 運氣好就行 )

那個 duplicate 的事情, 雖然你解決了, 我還是口養說一說
有時候 uv 也可能會影響顏色, texture;
然後 polygon 有時候要習慣開 display -> polygon -> normals 來check faces的方向, 尤其有時候 model 圓的東西...
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发表于 2-10-2008 06:24 PM | 显示全部楼层
我也有遇过这样的问题,不过是在maya 7.0的时候,还遇好过几次。有时候是不小心set 到keyframe,有时候是UV set的问题,有时候也不知道是什么原因。有问题的好不容易assign到了,可是下次开的时候问题还是一样。delete了 history还是一样。

我会像你们说的一样assign新的,或者用default。

maya 8.0我最受不了的是它的 isolate select > auto load new object经常没有作用还有就是它的merge vertices apply了undo不到,害我要关掉"merge vertex options"才可以undo. Apply merge vertices后,在旁边可以改数值的。我才apply可是有时侯改不到,气到死掉~
你们有没有遇过以上问题?
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 楼主| 发表于 7-10-2008 02:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 灵鹫族 于 30-9-2008 06:26 PM 发表


可能是你那特定model的history太多,试试select model,然后去edit那里delete history啦。。。


噢,原来是delete history。。。问题解决了,谢了!

原帖由 路上大太阳 于 1-10-2008 12:08 PM 发表


下次可以試試看assign, default shader的 lambert, 然後再assign 你的新 shader ( 這個比較靠運氣, 運氣好就行 )

那個 duplicate 的事情, 雖然你解決了, 我還是口養說一說
有時候 uv 也可能會影響顏色, text ...


噢,明白了。

原帖由 Gemini07 于 2-10-2008 06:24 PM 发表
我也有遇过这样的问题,不过是在maya 7.0的时候,还遇好过几次。有时候是不小心set 到keyframe,有时候是UVset的问题,有时候也不知道是什么原因。有问题的好不容易assign到了,可是下次开的时候问题还是一样。dele ...


目前我delete history都能解决呢,你的似乎比较严重。。。
auto load new object是什么来的?没有用过。。。
merge vertices我可以undo啊,不过我没试过改数值。


*******************************************************************************************************************
有一个小问题。。。maya有个option能够on/off select看不到的东西的。。。例如你正面看一个object,当你select前面的vertice时,后面的vertice也会同时被select到的。。。那个option在哪里的?我忘了在哪里。。。找了好久都找不到。。。

[ 本帖最后由 用户一名 于 8-10-2008 05:10 PM 编辑 ]
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发表于 8-10-2008 06:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 7-10-2008 02:37 PM 发表


噢,原来是delete history。。。问题解决了,谢了!



噢,明白了。



目前我delete history都能解决呢,你的似乎比较严重。。。
auto load new object是什么来的?没有用过。。。
merge vertices ...

Display -> Polygon -> Backface Culling?
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发表于 8-10-2008 08:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 7-10-2008 02:37 PM 发表




auto load new object是什么来的?没有用过。。。


比如同时你有很多model,看起来很乱,只想暂时focus在几样东西先时就会去show>isolate select>view selected对吗?但同时你在开起这个setting后又想create新的东西就需要on "auto load new objects"了,要不然是看不到的。除非你关了show>isolate select>view selected
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 楼主| 发表于 11-10-2008 12:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 8-10-2008 06:43 PM 发表

Display -> Polygon -> Backface Culling?


不是这个咧,我记得能on/off(tick/untick)的。。。


原帖由 Gemini07 于 8-10-2008 08:26 PM 发表


比如同时你有很多model,看起来很乱,只想暂时focus在几样东西先时就会去show>isolate select>viewselected对吗?但同时你在开起这个setting后又想create新的东西就需要on "auto load newobjects"了,要不然 ...


噢,原来如此。

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新问题:
你们的background是不是用半球体然后apply texture(例如天空)呢?如何能让background不被灯光所影响呢?因为半球体也是个object,所以bg会被灯光影响到有些地方亮有些地方暗,很奇怪。。。是不是有其他的方法能制作bg?

[ 本帖最后由 用户一名 于 13-10-2008 12:16 AM 编辑 ]
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发表于 13-10-2008 03:52 PM | 显示全部楼层
ctrl+a > object's shape > render stats > uncheck cast shadow and receive shadow

希望可以帮到你。。。
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发表于 13-10-2008 04:01 PM | 显示全部楼层
不想被灯光影响,选了灯再选不想被灯光影响的object 去rendering>lighting/shading>break light links.不确定你要的是不是这样
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 楼主| 发表于 13-10-2008 05:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 灵鹫族 于 13-10-2008 03:52 PM 发表
ctrl+a > object's shape > render stats > uncheck cast shadow and receive shadow

希望可以帮到你。。。

原帖由 Gemini07 于 13-10-2008 04:01 PM 发表
不想被灯光影响,选了灯再选不想被灯光影响的object 去rendering>lighting/shading>break light links.不确定你要的是不是这样


你们两个方法都行得通呢,谢谢你们
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发表于 14-10-2008 10:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 用户一名 于 13-10-2008 05:34 PM 发表




你们两个方法都行得通呢,谢谢你们


Gemini07的方法比较稳当,我的有些取巧,也有些骗吃。。。。
建议你还是用Gemini07的方法比较能真正学习到maya
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发表于 14-10-2008 10:54 AM | 显示全部楼层
的确。
在打灯的时候,
往往很多时候都需要用到Light Linking的咚咚。
好好学起来很好用哦!
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 楼主| 发表于 14-10-2008 04:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 灵鹫族 于 14-10-2008 10:16 AM 发表


Gemini07的方法比较稳当,我的有些取巧,也有些骗吃。。。。
建议你还是用Gemini07的方法比较能真正学习到maya


也不能这么说啦。。。其实你的方法自由度较大,能做不同的配搭;而Gemini07的方法就直截了当。所以是各有所长。。。

原帖由 artcreator 于 14-10-2008 10:54 AM 发表
的确。
在打灯的时候,
往往很多时候都需要用到Light Linking的咚咚。
好好学起来很好用哦!


啊,我还有很多东西要学呢。。。可是目前只能集中学习基本的东西,因为要赶project。。。

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新问题:
如何能让两个object无法穿过对方呢?我不是要用particle collision或者dynamic,只是单纯的想要让两个object不会穿过对方而已,例如一个人站在地面上,而不是穿过地面。有什么方法呢?
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 楼主| 发表于 17-10-2008 09:11 PM | 显示全部楼层
新问题2......


红圈里的到底是怎么一回事......当最上面的那个JOINT转向右方,它们也跟着被扯向右方。手指(黑色那个)上端部分的POINT的确是属于上面那个JOINT的,旋转时其他的POINT都没有问题(如图),就只有红圈里那三个POINT会移位。。。到底是为什么呢?它们全部都属于同一个JOINT的MEMBER啊。。。
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发表于 17-10-2008 10:13 PM | 显示全部楼层
Animation我不是很懂,所以问了朋友。他说可能是paint weight的问题。至于你的第一个问题。通常我会注意调到准确的位子上。有这种功能的啊?没听说的?你知道了告诉我啊。谢谢。
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发表于 18-10-2008 01:14 AM | 显示全部楼层

回复 19# Gemini07 的帖子

Gemini,其实是有的,在交通工具上也会用到,比如底下那个教学说的Ground Projection System
http://www.3dtotal.com/team/Tuto ... nk_rig_part1_01.asp
(随便search到的sample,没有详细阅读,不过应该是相同的东西)

==================
用户一名 -
我不会rigging所以帮不到你,不过也许以下的网站对你有用。。。rigged好的character我们应该也可以看到他rigging的参数的,是吗?
http://studentpages.scad.edu/~jdoubl20/rigsScripts.html
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