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Maya 的问题 (现在是分享完成品!3D动画《The Dreamland》,在第2页48楼)
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嗨,大家好。 我是maya的初学者。
我在用maya 8的时候遇到以下的问题,希望你们能够帮我解决这些问题。
我有个半边脸的人头model,当我duplicate另一边的脸出来的时候,左脸和右脸的颜色是不一样的,要怎样才能把它弄成一样的颜色呢?
×我试过重新apply同样的颜色上去,结果还是一样。也试过将两个脸combine起来,再apply颜色上去,结果也是一样。
×使用toon shading的话就没有这个问题
[ 本帖最后由 用户一名 于 8-5-2009 05:36 PM 编辑 ] |
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发表于 23-8-2008 03:49 PM
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原帖由 用户一名 于 23-8-2008 03:12 PM 发表 
嗨,大家好。 我是maya的初学者。
我在用maya 8的时候遇到以下的问题,希望你们能够帮我解决这些问题。
我有个半边脸的人头model,当我duplicate另一边的脸出来的时候,左脸和右脸的颜色是不一样的,要怎样才能 ...
你有把两个合而为一吗?combine object。。。如果 combine into 一个object 后,那么你必须 merge vertex,要不然它不是一个完整体。。。 |
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楼主 |
发表于 27-8-2008 10:52 PM
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MERGE了,可是结果还是一样,后来我按了normals->set normal angle才解决了这个问题。(假如没有merge就直接set normal angle也是解决不了)。。。
多谢你的解答
我在做着project,所以问题应该会陆续有来的。。。 |
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楼主 |
发表于 30-9-2008 02:51 PM
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遇到新的问题了。。。
有时候,某些part会无法更改MATERIAL。。。无论是right-click-assign material to selection,还是middle-click然后drag,都会出现error:error while parsing argument。
案例:
一个model的某些faces是A material,我要转去B,出现error.后来我尝试先转去C material,再转去B material,结果成功了。
所以之后我一直用这个方法来解决这个error的问题。。。直到我遇上一个。。。。。。更加厉害的。。。
这次的问题更加严重,连换去别的material也不能,最后我认输了,assign全新的material吧,ok,新的material成功出来了,可是model的face的颜色还是没有更改。。。。。。
最后我选择duplicate那个model然后重新每个part再换过颜色,结果就没有问题了。。。
有人遇过以上问题吗?是不是maya本身的问题来的?还是我做错了什么才导致那error的? |
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发表于 30-9-2008 06:26 PM
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原帖由 用户一名 于 30-9-2008 02:51 PM 发表 
遇到新的问题了。。。
有时候,某些part会无法更改MATERIAL。。。无论是right-click-assign material to selection,还是middle-click然后dr ...
可能是你那特定model的history太多,试试select model,然后去edit那里delete history啦。。。 |
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发表于 1-10-2008 12:08 PM
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原帖由 用户一名 于 30-9-2008 02:51 PM 发表 
遇到新的问题了。。。
有时候,某些part会无法更改MATERIAL。。。无论是right-click-assign material to selection,还是middle-click然后dr ...
下次可以試試看assign, default shader的 lambert, 然後再assign 你的新 shader ( 這個比較靠運氣, 運氣好就行 )
那個 duplicate 的事情, 雖然你解決了, 我還是口養說一說
有時候 uv 也可能會影響顏色, texture;
然後 polygon 有時候要習慣開 display -> polygon -> normals 來check faces的方向, 尤其有時候 model 圓的東西... |
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发表于 2-10-2008 06:24 PM
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我也有遇过这样的问题,不过是在maya 7.0的时候,还遇好过几次。有时候是不小心set 到keyframe,有时候是UV set的问题,有时候也不知道是什么原因。有问题的好不容易assign到了,可是下次开的时候问题还是一样。delete了 history还是一样。
我会像你们说的一样assign新的,或者用default。
maya 8.0我最受不了的是它的 isolate select > auto load new object经常没有作用还有就是它的merge vertices apply了undo不到,害我要关掉"merge vertex options"才可以undo. Apply merge vertices后,在旁边可以改数值的。我才apply可是有时侯改不到,气到死掉~
你们有没有遇过以上问题? |
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楼主 |
发表于 7-10-2008 02:37 PM
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发表于 8-10-2008 06:43 PM
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原帖由 用户一名 于 7-10-2008 02:37 PM 发表 
噢,原来是delete history。。。问题解决了,谢了!
噢,明白了。
目前我delete history都能解决呢,你的似乎比较严重。。。
auto load new object是什么来的?没有用过。。。
merge vertices ...
Display -> Polygon -> Backface Culling? |
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发表于 8-10-2008 08:26 PM
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原帖由 用户一名 于 7-10-2008 02:37 PM 发表 
auto load new object是什么来的?没有用过。。。
比如同时你有很多model,看起来很乱,只想暂时focus在几样东西先时就会去show>isolate select>view selected对吗?但同时你在开起这个setting后又想create新的东西就需要on "auto load new objects"了,要不然是看不到的。除非你关了show>isolate select>view selected |
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楼主 |
发表于 11-10-2008 12:11 PM
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原帖由 artcreator 于 8-10-2008 06:43 PM 发表 
Display -> Polygon -> Backface Culling?
不是这个咧,我记得能on/off(tick/untick)的。。。
原帖由 Gemini07 于 8-10-2008 08:26 PM 发表 
比如同时你有很多model,看起来很乱,只想暂时focus在几样东西先时就会去show>isolate select>viewselected对吗?但同时你在开起这个setting后又想create新的东西就需要on "auto load newobjects"了,要不然 ...
噢,原来如此。
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新问题:
你们的background是不是用半球体然后apply texture(例如天空)呢?如何能让background不被灯光所影响呢?因为半球体也是个object,所以bg会被灯光影响到有些地方亮有些地方暗,很奇怪。。。是不是有其他的方法能制作bg?
[ 本帖最后由 用户一名 于 13-10-2008 12:16 AM 编辑 ] |
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发表于 13-10-2008 03:52 PM
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ctrl+a > object's shape > render stats > uncheck cast shadow and receive shadow
希望可以帮到你。。。 |
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发表于 13-10-2008 04:01 PM
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不想被灯光影响,选了灯再选不想被灯光影响的object 去rendering>lighting/shading>break light links.不确定你要的是不是这样 |
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发表于 13-10-2008 05:34 PM
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发表于 14-10-2008 10:16 AM
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发表于 14-10-2008 10:54 AM
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的确。
在打灯的时候,
往往很多时候都需要用到Light Linking的咚咚。
好好学起来很好用哦! |
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楼主 |
发表于 14-10-2008 04:07 PM
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楼主 |
发表于 17-10-2008 09:11 PM
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发表于 17-10-2008 10:13 PM
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Animation我不是很懂,所以问了朋友。他说可能是paint weight的问题。至于你的第一个问题。通常我会注意调到准确的位子上。有这种功能的啊?没听说的?你知道了告诉我啊。谢谢。 |
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发表于 18-10-2008 01:14 AM
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