佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 2932|回复: 38

打dota需知的知识( 加了解释,看12 楼)

[复制链接]
发表于 4-8-2008 03:47 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
Dota是一局对抗游戏,玩者的目的虽然是击毁敌方的主建筑,但推进的过程必须通过人与人的对抗来实现。说白了,也就是对敌方的杀戮。
新手,就好象是没有上过战场的新兵。你拥有足够的武器,但却不能熟练地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下来,然后熟悉你该熟悉的一切,然后才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想着杀死敌人是种不现实的行为。自己活着,才有杀死敌人的机会。
更直白地说,由于 Dota的设定中,当A英雄杀死B英雄,A可以获得金钱和额外的经验,B则会失去金钱以及需要一段时间复活(除非你付钱复活),在这段时间里,你的敌人在进步,实际上等于你失去了更多。对于绝大多数英雄来说,一次死亡都是相当严重的损失,无论在什么时候!初期的死亡可能导致你发育不良,中期的死亡可能导致你方丢塔失地,后期的死亡更有可能使主建筑被一举踏平。因此,竭力避免死亡就成为每个新手的必修课。
首先第一是要熟悉地形。我们无法想象一个连路都不认识的英雄能做什么,他很可能在红血逃跑时一头扎进了野怪的老窝。这种情况无疑比被野怪杀死更加尴尬。我强烈建议,新手至少要单机熟悉一遍地图。不要求你立刻知道每个阴影每个角落,但你起码要把每条路通向哪里,以及到某地走哪条路最近弄明白。这是最基本的要求。请不要吝啬这些时间。如果你在多人游戏中做这件事,你的一无所知将会极大地拖累队友,同时,由于敌人对你的干扰,也很影响你探路的进程。损人不利己的事情还是不要做了。



关于英雄的几个细节问题:
1.面对沉默,可以通过手动取消施法后摇来达到连续使用技能。
2.被斧王吼到后,可手动不停的点地来达到不攻击的状态。
3.敌法可通过S键进行假闪来调戏对面。
4.魂守有分身时,看魔法,魔少的是真的。
5.先知的树可以围自己,来使对方没有视野,更安全的传送。(听人说过,没试验过)
6.地卜的忽悠可以对自己使用。
7.魂守可以和自己幻像换血。
8.死7的缠绕加血比打人效果好,单论加血能力,现在他已经上升为DOTA第一奶了。(每7秒加将近300血)
9.全能的魔免可以给对面上。
10.雾带有0.1的晕,所以能打断回城。(刚看到的,感谢吧友)
11.大NAGA的净化是物理型净化,因此可以净化bkb和剑刃风暴。
12.viper的大无视bkb。
13.卡尔的冰墙也无视bkb。
14.血魔的禁魔现在1级就能造成120点伤害并禁魔6秒,却只给对面加20%的攻,效果很强大。
15.几乎所有变身技能都能增加基础攻击力。

关于tp相关知识:
1.剑圣可以先转后回城,这样更安全,不会被打断,当然,魔要算好。tp补塔时,回城后用shift加转,更加安全方便(对面有晕时)。
2.回城点小地图上是不加防的,因此要把屏幕移过去,点塔才加防(加9999点),但此时还可以点,根据魔兽设定强制费1点血,但无法阻止魔法技能伤害(骨头的爆),注意,ts的爆和dp的大此类型是物理型伤害,因此tp仍然有用,很多时候不要轻易放弃噢!
3.所有tp都回在建筑左下角,除非有人占领那个位置!因此,近卫的tp位置是背面,天灾则是正面,相对来说近卫有利于退守,天灾则有利于反攻。
例子:面对推进时,白虎在近位回城的一瞬间直接跳是向基地,安全!天灾则是向外,危险!人马天灾回程,直接晕,近位则需要走位!

关于补刀:
1.反补很难压制经验了,所以很多时候没必要必须反补到,因为现在反补的目的是让对面拿不到钱,因此当你打乱他的补刀节奏让他补不到就行了。
2.路人中,当你正补还不熟练时,很多时候没必要反补,那只会影响你注意力。
3.近战英雄可以通过A对面英雄吸引对面对方小兵仇恨,拉近你们之间的距离以方便补刀,远程同样可以用此法干扰对面补刀。
4.通过开关圣殿来干扰对面补刀,但会影响控线。同样,一个高手也要练习学会在这2种模式下的补刀。
4.补塔时很多时候考验的是心理战!所以,要冷静面对。但一旦成功,对对面士气有很大打击。
5.高地塔和基地塔最好不要反补。
6.小兵的攻击间隔是1s,不会变,因此可以在补刀时注意估计血量――无论怎样,1s内总会有1轮攻击。
7.用一些弱势英雄最好把塔下补刀功夫练好,帮助不小的。

关于Gank
1.目标尽量是对面重要人物,如出跳之前的sk,mag,打野的tb,线上的spe。
2.Gank一个人时,最好别超过3个,否则你们无论成功还是失败都是伤的,因为你们浪费了更多的经验和钱。
3.Gank最好配合符,成功率更高,所以要尽量控符,但需要注意符的持续时间,由其是加速。
4.带张回程会保证你在杀人之后更好的存活。(当你近卫时,你杀到天灾泉水处,可以选择到天灾右方买回程,而不是冲回去!
5.gank在白天要注意阴影和视野,白天视野1600,很容易暴露。
6.线上的人有限制时最好先手,而不是等ganker先手。
7.线上没人时,去野区找,如果也没,那如果你有能力,可顺便打波野,说不定就有目标了。
8.躲避Gank比Gank更容易,况且有时一次失误的Gank会对Ganker造成很恶劣的影响,所以请不要随随便便就瞧不起队友的gank。
9.没有不能gank的英雄,这只是相对的,因此不要随便拿自己是后期来说事。

关于分身:
1.消魔法球,远程有动画但却无效果,为了让你无法识别真假,近战则完全继承。
2.6.51中spe分身依旧不继承折射。
3.有晕锤时,分身可以打出假晕(有动画没效果),主体先出真晕时假晕可以延长真晕时间,反之真晕也能延长假晕时间,好坏参半。
4.狼人,龙7,tb等变身英雄可通过按shift点地,变身,分身斧的方法来达到特殊分身。
5.吃到分身符时,可操作主身a对面英雄,之后操作分身卡位并尽量用分身先抗塔。
6.据传猴子如果分身没位置出现时,会掉落幻像权杖(望高手实践)。

关于MH:
1.开MH不利于水平的进步,由其是新手。如果你有这个爱好,那么请看录像,这个更能提高你水平。
2.-AH仍然达不到完全反MH的效果。
3.面对开MH的人,把他当成意识流高手,面对开MH的高手,把他当顶尖高手,面对开MH的5人黑,把这当成遍地是眼的IH,面对开MH的6人黑,好吧,这确实很强大,我还没有见过,把这盘当作是娱乐局吧,看看你的心里承受能力到底有多强!
4.MH有错,但至少比不败和刷分强。
5.不要把MH和BD归为一类或进行比较,性质不同

关于吃树和开树:
1.对面有先知,树精卫士,白虎时,随身携带一组吃树好处多多。
2.通过连续吃2,3棵树,可自己开辟一条小道或阴影盲区,以提供TP时间或躲避追杀。(但注意在吃树的几秒内别人能看到树倒下)
3.Gank时通过吃树和开树,可从别人想不到的地方出现。
4.前期对拼时有时宁可多挨一下去吃树也比血快没了再去吃效果好。
5.技能开树有时可以开阴影,更利于防守和进攻。(比如对面进攻有屠夫时,己方兽王可先将那些可疑树林清理掉。)
6.对面有众神,幽鬼之类的英雄,养成红血回家先随手吃个树的习惯,有时对方可能也在等mana和CD。
关于秘法:
1.不要总是看到他的回魔,还有5防呢。
2.性价比不高,但有时对团队帮助确实不小。
3.路人节奏慢,个人主义强,所以大部分情况秘法确实适合路人刷钱。
4.大多数法师出虚无确实强过秘法。


[ 本帖最后由 whitelove88 于 5-8-2008 01:13 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 4-8-2008 03:48 PM | 显示全部楼层
关于先锋盾:
1.性价比同样不高,但路人中确实强过mek,因为路人节奏慢,前期团战少,推进效率低导致变向的加长了先锋盾的优势期。
2.路人因为清兵技能少,经常会顶小兵的,先锋盾这方面效果很好。
3.直接加血上限与瞬间回血是不同的,前者表面更直观,更踏实,加之路人团队感不高,因此路人更喜欢先锋盾。
(以上出发点非高阶路人战,因为高水平路人战越来越接近cw。

关于插眼:
(因为是小知识,但这方面涉及的东西较多,就只说几个基本原则。)
1.因为视野的原因,所以插眼遵循高地优先的原则。
2.多插在战略要地(河道神符处,野区,中路高地等),来达到价值最大化。
3.要有意识有目的地插,而不要盲目去插,否则效果不大,因为眼有进攻型,防空型和综合型。
4.对付隐身的,真眼买的越早,效果越大。
5.游戏后期,Roshan边通常要有眼或者侦察技能来监视,这可能是全场比赛的转折点。

关于zues的ult:
1.用来ks只是最低级的用法。
2.全球通技能之所以强大正是因为它可以全场随时给予队友帮助。在2人互点时,众神在合适的时候用大帮队友拿下人头比队友牺牲后再帮其报仇要好很多,前者不仅能使你们人头数领先,更能让你们多获得一份经验和给对手更大的压力(明明都快杀死了,就差那么一点,这该死的闪电!。当然,这需要你强大的地图观察能力而不是队友提醒。
3.随着6.51跳刀的改动,众神的大可以用来先手。幽鬼的大也同理。
(例子: 1.团战对面有mag,es这类团战强人的存在,众神可以先用大来使他们不能迅速合理的使用大,之后由你们来进攻,来打乱对面的阵型和计划。 2.队友3晕去杀一个跳刀人马,众神可先大来保证队友的gank成功率,因为有经验的人马会第一时间跳走。)
4.也是由于跳刀的改动,虽然没晕,但是在有视野的情况下及时用大可以是sk的跳大做无用功。
5.不要总放着不用,时不时用下来侦察对手可以给队友更多的帮助。
6.团战最好早用,配合光环伤害不低,总想着对手团战后红血逃跑而迟迟不用是不现实的,因为结果可能是你们红血大逃亡。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 4-8-2008 03:49 PM | 显示全部楼层
关于farm:
1.单论经验和钱,线上一般比野区高,除非对面是变态组合。所以即使你是丛林王子.在线上没人时也尽量来转转,某种意义上还能保护塔。
2.红血回家时顺便打波野大家可能都知道,cw很常见,如果你不想打,其实你还能在52s左右拉波野再走,总有人来打的。(对面来你们野区一看,好大一波,随即xxoo之后,大叫一声爽!)
3.farm并不是单机。
4.随身带张回城能让你更好的farm。
5.死一次并不等于你少杀多少个小兵,而在于这段复活的时间能让你多做多少事情。

关于克TB的几个英雄: (因为我的TB太NB了所以特此说明告之)
(算是相对吧,因为DOTA中没有绝对的相克)
1.40法师,这个大家都知道,不过他也是tb的好帮手。
2.全能,他给tb上魔免后,可以让tb无法分身,换血无效,并且大决能让队友顶住tb短时间内的点射,但也有缺点,魔免…可能更难杀了。
3.小鹿,她能把tb的分身变成已方的队友,效果很明显,并且在前期可以很好的压制tb。
(这个要感谢z0,我也是从他的贴子才知道的。)
4.蓝胖子,这个大家可能不相信,但本人多次见过,当蓝胖子出多重时,tb相当危险。不稳定性爆发正是其克tb的地方,但缺点也很明显,rp,怨念……

关于神符:
1.第一次2分钟一刷,以后每2分钟刷次。
2.第一次刷符时,如果你是sk,sven,vs,jugg此类英雄时,建议第一时间去自己那边的河道看符去,如果运行好,fb就是你的了。
3.符用瓶子装,在某种情况下可以掉落。(在时间到自动使用符时,熊猫分身状态,屠夫使用钩子状态等条件下掉落)
4.神符可以双吃,但是要在55秒前吃掉才会刷第2个符,否则不刷,但如果用瓶子装就没有这个问题了。
5.两个人同时抢符时,用瓶子装的会有优势,装符距离远。
6.通过吃符可以降低对方的gank效率,如晚上吃掉部分符,魔王(ns)会相当难过,屠夫gank期也是,没符很难长期游走,成功率也下降不少。
7.神符最好由合适的人来吃,能发挥更大的效果,所以不要随便和队友抢符。

关于先手和后手:
1.不是所有的技能都可以随便用,有部分技能是分先手和后手的。
2.先手,vs,sven,sk,snk此类指向型几乎肯定命中的是先手,mag的大,跳刀CW,屠夫的钩子此类的也是先手,一般用此类英雄时别人都在等你,所以关键时刻不要犹豫,上吧!
3.半先手,此类技能比较特别,可以先手,但一般作后手,如thd的冰封,Tiny的晕,pom的箭,es的大(说实话,他最好别先手,本人不推荐,他的大太关键了,等队友上后再上,威力不减并且能制造更大的混乱,但没人先手时先手效果也不错)等等。
4.后手,最明显的是lina,ts这2位的晕,其实还有不少,比如ok的大,没跳时的cw等,他们主要负责接晕和视情况而用。
5.全能型,这类的就是什么时候都能用,也是最强大的,如wl,bm,白虎,潮汐,sil的大等。

关于肉盾:
1.要能顶,这就分2种,先天(潮汐,炼金,人马之流)和后天(幽鬼,小鹿,敌法之流),区别就在于当盾的成本问题。
2.要有当盾的理由,如吧里Z0的40法师肉装路线,Nec因为有光环的存在以及技能施放位置的特殊性导致他有了当盾的理由。
3.盾要能吸引仇恨,这点也很重要,光够肉,没输出,没人甩你一样没用,最后你1vN一样是死。所以在中后期很多肉都出HY,强袭之类的,向半盾半dps转型。BB就是最典型的代表,打?搞不死,屁股能浪费多少输出,不打?有了HY的刚背配合针毛,AOE输出简直恐怖!用一句话来说,就是我是一块肉,但如果你无视我,那就是你们团灭的开始!
4.理论上,所有英雄通过装备都能当肉,只是效果的好坏,所以当你们阵容缺少肉时,觉得自己合适就顶上来吧。
5.所有肉在后期出个蝴蝶的意义要比出心之类的更大!一般来说,血到3000就要考虑向横向发展而不是继续堆血。

关于DPS:
1.要有扎实的补刀基本攻,DPS大都需要钱。
2.要有强大的Farm意识,如去哪打钱,打钱打到何种程度,该不该参加这次团战等。
3.要能及时的把钱转化成合理的输出。这就意味着你要把你的钱最大化利用,装备一定要出对。很多时候,双方dps的前几件出装顺序就已经提前决定了比赛胜负。因为我朋友曾说过,dps之所以常腿,排除英雄特点,从金钱分析,就是因为他需要在一定时期内敛财,有时还是一大笔财,这导致己方部分金钱无法及时的转化成装备,从而导致整体实力下降,这势必会劣势,所以dps在出装备后的一定时间内,一定是要能挽回这种劣势的,所以当dps第一件装备出的不恰当,会造成劣势在一定时间内填不平,从而变成了比赛的致命砝码!
4.在进行输出时要,要分清主次,这也就是我们常说的有效输出。
5.逆风时,bkb和双刀适合大部分dps出。
(上面都是和人有观的,下面分析dota里的英雄)
6.能站着的dps才是真的,倒下的什么都不是,甚至连尸体都不如(尸体还能让深渊利用呢)。
7.强大的farm技能。最佳例子,先知。(不是必须具备的,因为可以通过物品来弥补)
8.拥有dps技能,如分身,爆击,狂热等。
9.最好是带有更多能力的英雄,这样可以给团队更多的帮助,没有人喜欢4v5。
10.也有法术dps,众神和受折磨灵魂是最典型代表。
例:
tb之所以如此强大,在于他综合能力很强,强大的混线能力(相对来说),打野能力,成长不错,对装备需求低,最多拥有2个分身,等人增加110%的攻,能变成远程进行集中点射,换血某种意义上等于第2次生命……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 4-8-2008 03:51 PM | 显示全部楼层
关于Banlist:
1.4保1一般会ban掉bm,na。
2.速推流一般会ban掉es,pugna。
3.Gank流一般会ban掉bm,nw。
4.除上面所说,bb,mag,wl,sp,qop,pom,puck,zues等英雄也是banlist常客,在不了解对方时优先考虑。
5.ban人时最好不要被动,尽量围绕自己的战术核心来ban,不要被对面扰乱思路。
6.按1-1-1-1-1-1的顺序,双方各选3个,一般从天灾开始。

关于picklist:
1.按1-2-2-2-2-1的顺序,双方各选5人,先ban的一方先选,多为天灾。
2.一般来说,先选总是有优势的,并且先选的选第一个时多选择qop,wl,pom此类的万能型英雄,使对方无法看出你的战术目的。
3.选择2个人时,双晕多放在一起,如lina+sven,ts+sk等,便于搭配。
4.后选的一方选最后一英雄时可考虑使用冷门型英雄(没人抢,可到最后安心选)或针对对面阵容(对面阵营已经完全出来)的英雄,这个名额很重要,不要随便浪费。
5.lina和ts这2个英雄比较特别,一边一方要有一个,也可以没有,但最好别让1方同时拥有他们,否则会很不好打。
6.选择阵容时要考虑周全,鸡,眼,分路,gank游走,控制技能,前期,中期和后期等等,否则选好后出现矛盾会很麻烦。
7.阵容最好提前拟定好,临场也尽量别换人,按计划来。

关于推进:
1.推进时最好先注意下其它2路,最好达到3路同时推进,别当你们推平对面一路的同时,你们基地也被小兵搞的不成样子,越是后期越要注意,小兵威力还是很大的。
2.推进时小兵作用很明显,因此高效率推进可以没有推塔技能(有了更好),但一定要有强大的清兵技能和辅助技能(指mek,祭品,强袭此类的光环)。
3.推进时机常常只是一瞬间,因此远行是后期每个英雄都应该有的装备,大大加强了机动性,可以随时在一场团战后传到前沿阵地速度推掉一个塔或直接平一路。
4.面对推进时可以通过围魏救赵的方法,派少数推进能力强的英雄(如TB)去和他们对着推,其它人积极防守,逼迫对面回防。bd其实就是运用此战术,只是更加夸张。
5.注意:是一般情况下,推进最好不要选择换路,除非你有绝对优势或很大的把握对方会回防,否则只会让局势变得越来越不明朗。
6.推线时分散效果更好点,但推建筑物时集中起来效率会更高。远行能很完美的做到这一点。
7.无论顺风还是逆风,推进都要谨慎,因为顺风时在不停的推进中会逐渐的失去优势(迟迟推不下某个地方),逆风时一次失误的推进更会导致你们辛辛苦苦挽回的部分优势荡然无存!
8.推进要有意识,有目标的,不能盲目,当局面一直僵持时,去打个肉山或继续farm点装备再来效果可能会更好。
9.推进最好从头到尾由1个人指挥,人越多,越容易出现分歧,容易延误战机。
10.速推流要求最高,也很容易失败,相当于赌博,是亡命打法,你不死就我死,一般不推荐,但可作为一支奇兵出场。

关于风杖和羊杖:
1.6.51中的吹风是需要魔法的,75点。(好像没记错吧,这点针对老玩家,因为以前的吹风不要mana,容易使人忽略)
2.吹风比羊更难用。羊可以随便用,队友也不会怪你,但吹风用的不好会死人的,是死自己人,因为吹风期间会无法攻击,在不合适的时候使用吹风,会使整个团队丧失攻击目标从而乱成一团(最常见的就是大家集火攻击,在敌人红血时有人将他吹起,大家就会一愣之后傻傻的等他下来),这时敌人的队友突然杀入(如用跳刀),就会造成很大的创伤(此时可能很多人技能都在CD并且站位较集中),同时也会分散火力(是打红血的还是打又过来的这些人),这些一综合,可能就是团灭的开始!(路人中吹风真的很“逆天”!本人经历过也见过不少…)
3.吹风一般都是关键情况下使用,目标多为控场,AOE之类的,如跳过来的人马,mag,要放沟壑的神牛(这个就要看反映和操作了,但不太难,因为吹风无施法动作),跳大的影魔(这个比较简单,但隐刀的就没办法了),在限制不够时,还有留人效果。特殊情况下,也可吹对方的主dps。
4.羊就比较好用了,6.51的时间又长了,3.5秒的时间足够能让那些肉盾和dps付出惨痛的代价。
5.逃命时千万不要忘记自己身上的风和羊。
6.由于6.51合成的改动,现在往往要面临一个决择――风还是羊,而不再是盲目的先风后羊了。选择时从团队整体考虑,拿不定主义时多征求队友意见。
7.变羊后某些技能依旧有效,如敌法的魔抗,虚空的躲避等,如果想深入了解,去吧里翻阅资料,很详细。
8.变羊能秒杀幻像,除了变体的(怎么说也是个单体ult,比较强大),因此在很多法师面对tb时,第一时间秒掉他的分身比变他效果可能会更好。

关于团战:
1.要时刻注意阵型,紧记自己的定位和站位,不要为了个人的一时冲动而拉散整个阵型,连累队友,因为有时你冲上去了,队友也不得不跟上去,但结果只是白白牺牲。
2.重要的ult可以寻找有利的时机再释放,但一定不能晚放,因为即使你拥有逆天的大决,也绝不可能在队友死后1vN,这点在CW最为明显,一个满血的英雄在面对N个红血英雄的轮流限制下也只能含恨死去。
3.身为一个肉盾,在团战时切记不要轻易离开主战场,这点和第1点虽重复,但由于太重要,单独列出。
4.在真正的团战中,dps一定要是Range(远程的),退而其次也要是有突袭能力的Melee(近战),如敌法,虚空,幽鬼,否则效果很差,流浪就是最好的例子,输出高但其实很有限,更多的时候是无奈。
5.一次团战的持续时间往往只有10秒左右,剩下的更多是清理战场和追杀,因此一场团战能够释放2到3轮nuke,技能有就立刻用吧,尽量让它一直在冷却中。
6.团战中,常规情况下,输出目标为控制>dps>肉盾,特殊时也可具体问题具体针对,但战前最好先统一说好优先攻击目标。
7.在进行输出时要透过现象看本质,如axe,spe这类英雄,血条都很短,又如bb,panda这类能减伤或躲避的英雄,他们在红血时甚至比某些满血法师更顶挨!所以面对红血英雄时,以后不要什么都不考虑就直接把技能和攻击往他们身上砸,也不要对着他们穷追不舍,有时你会发现旁边那个一直不停打你的那个半血英雄会是更好的选择!
8.始终记得团战的最终目的,是为了更好地推进。

关于野区:
1.每隔1分钟刷新1次,第1次在2分钟的时候刷。
2.刷新的原理:在整点时如果刷新点的视野内没有任何东西,就会刷出新1波野。因此会出现能看到野点但不能阻止刷新的情况。(从某种意义上说,眼要有creep的视野才能封野点)
3.一般情况都可以在52秒左右把野引走来达到刷出2波野甚至3波,这个技巧一定要熟练。
4.尸体也能阻止刷新,尸体消失需要一定时间(好像是10s到15s,具体时间忘记了),因此最好在45s之前清理完野怪,这样不会影响第2波野怪的刷新。
注意:石头人虽然没尸体,但一样受到此限定。
5.清野时,一般先打会辅助的,再打最强的,玩过作战的都知道,因为dota的怪都比较少,这样可以使受到的伤害最小化。
6.混迹野区时,要记得拿符,时刻帮助线上的队友,这样才能给对方造成压力。
7.小圆盾对前期打野帮助很大。
8.用狼人此类英雄时,可召唤小狼去mf,自己线上混,需要的操作不高,能让你金钱来的更快,顺便帮你侦察野区。
9.近卫和天灾优势路都能引兵打野,既能获得额外经验和收入,也能便于控线,更是让对方损失掉很多的经验,可谓一石三鸟!不过有经验的玩家都会来骚扰你…
10.远古点很多时候注意的人很少,没多少人打或者去捉人打野。

以上是我整理的,不是原创,希望打咱楼打DOTA的都能看看。多学习才能打好,别一死就埋怨这埋怨那。罗马不是一天到达的,腿也不是一天形成的。多琢磨多学习,DOTA才能进步。
回复

使用道具 举报

发表于 4-8-2008 04:20 PM | 显示全部楼层

回复 4# whitelove88 的帖子


很难明白下。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 4-8-2008 08:29 PM | 显示全部楼层
没人支持吗????

可能太难明白了??

回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 4-8-2008 08:42 PM | 显示全部楼层
好帖,这里都是玩dota应该学的技能,谢谢分享
回复

使用道具 举报

发表于 4-8-2008 10:28 PM | 显示全部楼层
怎么hero的名字和skill都用华文阿,很难明白=.=
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 4-8-2008 10:42 PM | 显示全部楼层
转贴的话,请楼主帮忙翻译翻译
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 5-8-2008 12:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 nkrealman 于 4-8-2008 10:42 PM 发表
转贴的话,请楼主帮忙翻译翻译




不好意识, 请问你们那里不明白???

补刀 = last hit

补刀的概念
近战英雄
        近战英雄只能攻击贴身单位,a地板会让你处于更加危险的处境。毕竟无论是谁都想尽可能不被对方单位攻击。
        最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠标右键)或者站住不动(按H键),只有在小兵垂死的时候才移过去打它(按鼠标右键或者A左键)。估计下小兵最多还能承受多少伤害,由于你移动过去还需要点时间,把握好出手时间。
        由于程序设计的原因,对方单位会攻击试图攻击他们英雄的人。这里有个有用的小技巧:点对方英雄让对方小兵跑你面前来,这样的他们就不再被己方的小兵挡着了。当然,你不真的需要攻击到对方的英雄,只要把敌方小兵引过来就行了。
远程英雄
        由于离兵线有段距离,远程英雄比近战英雄更容易补刀。不过,像近战那样原地不动(按H键)没有用了,在攻击范围里他们照样会攻击。
        因为你是个远程英雄,你需要让英雄不停“晃悠”,这样才能阻止英雄攻击对方单位。你也可以试试骚扰对方英雄但不要硬拼,当对方小兵攻击你的时候撤回来。这样能让对方担心是不是冲太前了,从而能磨掉点血让对方更容易死亡。像往常一样攻击垂死的小兵拿点金钱奖励。

补刀的好处
更多的钱
        补刀有多种理由,但最明显的理由是能拿到金钱奖励。补到兵的人可以拿到额外的金钱,至于拿到多少会在杀掉的怪上方显示出来。勤奋补刀能让你拿到一大笔钱,在早期建立起优势。
反补能让对方损失金钱和经验
        当你反补一个己方小兵,对方就失去一个正补的机会。反补有许多好处:让对方的收入最小化,更不用提他们不停看到"!"图标冒出来时心理上承受的打击了。没有比控制兵线更能打击对方士气了。此外,反补能让对方损失一半经验,让你获得等级优势。
更好得控线
        在游戏早期,没啥比呆自己塔附近更好的了——防御塔是你安全的保障。当你靠近防御塔的时候,对方很少愿意过来,也不太愿意对你发起突击,而远离塔会让你更容易被晕或者被打死。不随意攻击对方小兵能让他们活得更久,从而让他们离你的塔更近。
情景举例
        你对面有流浪剑客和秀逗魔导士,他们都有晕技。冲太前面会让你进入一片开阔的战场,因为距离太远,那样很不容易快速逃离。Sven会先手用晕打你,接着是Lina的范围晕。这种情况多数英雄会被这套连招打死,除非你有快速逃生技能,比如闪烁。
        如果你对面组合有减速技能(窒息之刃),控制技能(麻痹药瓶)以及nuke技能(霜冻之星),小心谨慎比挂掉好得多了。在塔下正反补小兵吧,龟塔没啥丢脸的!
        这张截图里你能发现,死灵法师想给没啥血的小强补个死亡脉冲,因此他冲太前了。小强回身用穿刺晕了他,接着Lina又是一个晕。
        死灵法师的盟友刚背兽啥事都做不了,他也被Lina晕了。死灵法师在几秒后倒下,见第二幅截图。
小贴士
-di
        游戏开始时输入"-di"的话,会在屏幕右上方记分牌的上方显示你的补兵数。补兵数包括2个数据,前一个是正补数目,后一个是反补数目。譬如说“60/10”就意味着你杀了对方60个小兵,杀了己方10个小兵。除此以外,当有人成功反补了一个小兵时,会有"!"图标冒出来。
Alt键
        alt键显示所有单位的生命槽,对方的和己方的。这对你判断何时能补到兵很有帮助。
        你也可以给游戏打上补丁,这样你即使不按alt键也会显示生命槽。另外,泄露的魔兽最新版本补丁日志里提示,可能会在游戏里嵌入开关显示生命槽的选项。
勤奋,耐心
        尝试更好掌握补兵技巧的办法就是勤奋练习。你可以在单机游戏里练习并掌握窍门。另外,尽可能的多多练习(不要偷懒啊)以提升补刀能力,到时你能轻松判断出手的时机。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 5-8-2008 12:48 AM | 显示全部楼层
一.补刀总论 last hit)
  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).

  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.

  此处的正补,特指非技能类杀兵.

  为什么我们要补刀呢?
  恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
  这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.

  有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.

  下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
  1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
  山岭巨人(初始攻击61-67)
  树精卫士(初始攻击59-67)
  兽王(初始攻击56-60)
  双头龙(初始攻击52-64)
  黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
  以下略.
  这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
  注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
  2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
  破法者(智慧之刃)
  骷髅弓箭手(火箭)
  黑曜石雕像(秘法天球)

  魅惑魔女(推进)

  死灵飞龙(灵魂超度)
  这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
  撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
  3.召唤类
  德鲁伊(召唤熊灵)
  圣骑士(神圣劝化)
  兽王(野性呼唤)
  谜团(转化)
  光之守卫(幻火)
  死灵飞龙(怨灵复生)
  育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
  这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.

  关于补刀的一些小技巧:
  1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
  2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
  3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.

  4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
  5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
  一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
  那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
  最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......

  (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!

  (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......

  (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.

  (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
  二.正反补与压制

  也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?

  通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.

  而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.

  但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?

  可以吖.

  事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.

  另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.

  不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.

  反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?

  恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.

  三.补刀中的其他  

  1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
  2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.

  3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 5-8-2008 01:09 AM | 显示全部楼层
补刀 = last hit
GANK = gb
先锋盾 = vanguard
风杖= eul
羊杖 = hex
野区  = forest
神符 = rune
神符 = group fighting
肉盾 = tanker
推进 = push
DPS = normal hit de hero >> example hero got critical bash
Damage Per Second = 一般代表高傷害輸出者
插眼 = ward
tb = soul keeper

[ 本帖最后由 whitelove88 于 5-8-2008 01:55 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 5-8-2008 11:56 AM | 显示全部楼层
要看英文,不然真得很难读
LZ 应该编辑每一个贴的名字去英文才对


[ 本帖最后由 我很惨 于 5-8-2008 12:03 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 5-8-2008 12:03 PM | 显示全部楼层
好长,懒惰看转帖文
回复

使用道具 举报

发表于 5-8-2008 12:48 PM | 显示全部楼层
华文谁看得懂啊...
回复

使用道具 举报

发表于 5-8-2008 01:45 PM | 显示全部楼层

回复 12# whitelove88 的帖子

神符 = group fighting?
DPS好像是Damage Per Second吧=.= 一般代表高傷害輸出者, 不一定是普攻強的hero
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 5-8-2008 01:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 子咏 于 5-8-2008 01:45 PM 发表
神符 = group fighting?
DPS好像是Damage Per Second吧=.= 一般代表高傷害輸出者, 不一定是普攻強的hero


谢谢你的提醒。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 5-8-2008 02:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 5-8-2008 11:56 AM 发表
要看英文,不然真得很难读
LZ 应该编辑每一个贴的名字去英文才对



可是这是华文论坛... =.=
回复

使用道具 举报

发表于 5-8-2008 02:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 whitelove88 于 5-8-2008 02:00 PM 发表



可是这是华文论坛... =.=


Malaysia谁打的DoTA是华语版的....??
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 5-8-2008 02:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 Zs3889 于 5-8-2008 02:46 PM 发表


Malaysia谁打的DoTA是华语版的....??


LOL, 重点, campuk campuk
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 31-1-2025 02:41 PM , Processed in 0.146173 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表