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最近为了应征被吩咐做一张渲染图,图已经交上去了,他们说地上的影子太硬和不明显,还有他们的要求很高,要非常逼真的效果,希望各位高手帮帮忙教我怎样才能够把这张图做得更逼真,谢谢。
我是用Radiosity来做渲染的,其他的渲染器都不会用。 |
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发表于 2-5-2008 03:39 PM
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对我来讲已经很好了,
用area shadow会好些吗?
感觉图有些飘~可能影子淡了些,metal的材制给些环境的rel会真实些。。 |
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发表于 2-5-2008 05:27 PM
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发表于 2-5-2008 09:16 PM
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用那天我们讨论的ambient occlusion来加强shadow咯。不然的话就把所有的object都assign一个白色material,然后重新render一次(记得把shadow的设定加强)。render完成后你就会得到所谓的shadow pass了,过后在ps里把shadow pass "multiply"在这张图上面就可以了。
radiosity我身边认识的都没有在用了,而且也越来越多人转用vray, brazil等等,我看你还是赶快学一学这些GI渲染引擎吧。要不然就要提高你本身的compositing技巧,这样才能够拉长补短。
加油~ |
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发表于 3-5-2008 12:44 PM
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Radiosity还是可以做的很soft的影子,现在你的影子细节很明显还没出来(你计算一个白色的材料就可以看清楚sample了) 。。可能是sample太大或场景的问题,如果你是用max8以上的版本他有一个新的mesh size setting你可以把他的minimum mesh size调小一些。。它会选择性的把细节的部位加入minimum sample size把大片面的部位保持maximum mesh size..还有因为radiosity是需要mesh来反射sample的所以最好在这个物体用一个box包起来然后计算solution file. |
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楼主 |
发表于 3-5-2008 11:50 PM
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原帖由 Nightreelf 于 2-5-2008 03:39 PM 发表 
对我来讲已经很好了,
用area shadow会好些吗?
感觉图有些飘~可能影子淡了些,metal的材制给些环境的rel会真实些。。
谢谢你的意见,"metal的材制给些环境的rel会真实些"这一句我看不明白,可以在解释一下吗? |
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楼主 |
发表于 3-5-2008 11:51 PM
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楼主 |
发表于 3-5-2008 11:53 PM
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原帖由 tecsun 于 2-5-2008 09:16 PM 发表 
用那天我们讨论的ambient occlusion来加强shadow咯。不然的话就把所有的object都assign一个白色material,然后重新render一次(记得把shadow的设定加强)。render完成后你就会得到所谓的shadow pass了,过后在ps里把 ...
ambient occlusion我不知道怎样用radiosity才可以做出来,关于这个shadow pass我会试试看,有问题会再贴上来向大家求教。 |
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楼主 |
发表于 3-5-2008 11:54 PM
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原帖由 ad-max 于 3-5-2008 12:44 PM 发表 
Radiosity还是可以做的很soft的影子,现在你的影子细节很明显还没出来(你计算一个白色的材料就可以看清楚sample了) 。。可能是sample太大或场景的问题,如果你是用max8以上的版本他有一个新的mesh size setting你可以 ...
谢谢你解释那麽详细,我会试试看,有问题在上来向你求教。 |
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发表于 4-5-2008 12:23 AM
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楼主 |
发表于 12-5-2008 02:10 AM
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