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紧急求教!

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发表于 29-4-2008 09:59 AM | 显示全部楼层 |阅读模式


最近为了应征被吩咐做一张渲染图,图已经交上去了,他们说地上的影子太硬和不明显,还有他们的要求很高,要非常逼真的效果,希望各位高手帮帮忙教我怎样才能够把这张图做得更逼真,谢谢。

我是用Radiosity来做渲染的,其他的渲染器都不会用。
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发表于 2-5-2008 03:39 PM | 显示全部楼层
对我来讲已经很好了,
用area shadow会好些吗?
感觉图有些飘~可能影子淡了些,metal的材制给些环境的rel会真实些。。
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发表于 2-5-2008 05:27 PM | 显示全部楼层
该暗的地方没有暗。。。该亮的位没有亮。。。
所以是contrast不够吧。。。可以去ps搞下。。。 。。。
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发表于 2-5-2008 09:16 PM | 显示全部楼层
用那天我们讨论的ambient occlusion来加强shadow咯。不然的话就把所有的object都assign一个白色material,然后重新render一次(记得把shadow的设定加强)。render完成后你就会得到所谓的shadow pass了,过后在ps里把shadow pass "multiply"在这张图上面就可以了。

radiosity我身边认识的都没有在用了,而且也越来越多人转用vray, brazil等等,我看你还是赶快学一学这些GI渲染引擎吧。要不然就要提高你本身的compositing技巧,这样才能够拉长补短。

加油~
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发表于 3-5-2008 12:44 PM | 显示全部楼层
Radiosity还是可以做的很soft的影子,现在你的影子细节很明显还没出来(你计算一个白色的材料就可以看清楚sample了) 。。可能是sample太大或场景的问题,如果你是用max8以上的版本他有一个新的mesh size setting你可以把他的minimum mesh size调小一些。。它会选择性的把细节的部位加入minimum sample size把大片面的部位保持maximum mesh size..还有因为radiosity是需要mesh来反射sample的所以最好在这个物体用一个box包起来然后计算solution file.
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 楼主| 发表于 3-5-2008 11:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 2-5-2008 03:39 PM 发表
对我来讲已经很好了,
用area shadow会好些吗?
感觉图有些飘~可能影子淡了些,metal的材制给些环境的rel会真实些。。

谢谢你的意见,"metal的材制给些环境的rel会真实些"这一句我看不明白,可以在解释一下吗?
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 楼主| 发表于 3-5-2008 11:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 2-5-2008 05:27 PM 发表
该暗的地方没有暗。。。该亮的位没有亮。。。
所以是contrast不够吧。。。可以去ps搞下。。。 。。。

你的意思是用ps的brightness and contrast来调吗?
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 楼主| 发表于 3-5-2008 11:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 2-5-2008 09:16 PM 发表
用那天我们讨论的ambient occlusion来加强shadow咯。不然的话就把所有的object都assign一个白色material,然后重新render一次(记得把shadow的设定加强)。render完成后你就会得到所谓的shadow pass了,过后在ps里把 ...

ambient occlusion我不知道怎样用radiosity才可以做出来,关于这个shadow pass我会试试看,有问题会再贴上来向大家求教。
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 楼主| 发表于 3-5-2008 11:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 ad-max 于 3-5-2008 12:44 PM 发表
Radiosity还是可以做的很soft的影子,现在你的影子细节很明显还没出来(你计算一个白色的材料就可以看清楚sample了) 。。可能是sample太大或场景的问题,如果你是用max8以上的版本他有一个新的mesh size setting你可以 ...

谢谢你解释那麽详细,我会试试看,有问题在上来向你求教。
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发表于 4-5-2008 12:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 3-5-2008 11:51 PM 发表

你的意思是用ps的brightness and contrast来调吗?


是,但窝这个的方法还OK。
但如果你搞会,tecsun版主那个方法会更加好。
你去google 找 ambient occlusion,应该有很多资料吧。

http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2007/issue21-Compositing3D.html

http://toi.bk.tudelft.nl/toi-pedia/index.php?title=Mental_Ray_Ambient_Occlusion_tutorial

这种是叫multipass。。。方便慢慢调效果,没有的话,渲染再渲染,吃很多时间的。
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 楼主| 发表于 12-5-2008 02:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 4-5-2008 12:23 AM 发表


是,但窝这个的方法还OK。
但如果你搞会,tecsun版主那个方法会更加好。
你去google 找 ambient occlusion,应该有很多资料吧。

http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2007/issue21-Compositing3D.html
...

谢谢你的分享,我去看了教程,目前正在研究中。
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