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radiosity卧房渲染

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发表于 15-4-2008 09:02 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这是我第一次发帖子,希望大家能够多多给意见和批评。
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发表于 16-4-2008 09:31 AM | 显示全部楼层

回复 1# jackieteh 的帖子

很棒!看灯和材质就知道很用心,图很亮眼~~
床尾和电视柜有些近,用书桌进出可能些麻烦些咯。 图的重心不够,如果床单枕头换鲜艳的色彩,如果要暗色的放些patern或用灯把布质texture打出来会好些的吧。
这是我个人的看法而已哦。
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发表于 16-4-2008 10:33 AM | 显示全部楼层
跟楼上的看法大致一样,灯光和渲染角度很好。

物品摆设要加油。而这副图的整体感觉有点单调,是不是你还没学mapping?假如为几个物品如书桌床单等加上texture,或在墙壁挂上几副图画,而窗外加上场景图,那这副图就会更加吸引人了。

嗯,也是个人看法罢了。
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 楼主| 发表于 17-4-2008 11:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 16-4-2008 09:31 AM 发表
很棒!看灯和材质就知道很用心,图很亮眼~~
床尾和电视柜有些近,用书桌进出可能些麻烦些咯。 图的重心不够,如果床单枕头换鲜艳的色彩,如果要暗色的放些patern或用灯把布质texture打出来会好些的 ...

我已经把你的意见记录下来供下次参考,谢谢你。
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 楼主| 发表于 17-4-2008 11:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 16-4-2008 10:33 AM 发表
跟楼上的看法大致一样,灯光和渲染角度很好。

物品摆设要加油。而这副图的整体感觉有点单调,是不是你还没学mapping?假如为几个物品如书桌床单等加上texture,或在墙壁挂上几副图画,而窗外加上场景图,那这副图 ...

由于我是一名自学者,所以到目前为止还在努力研究如何加上窗外的景色,其实画这张图时本来有加上背景图,只是加了比没有更难看,被我拿掉了,悲~

最后谢谢你的宝贵意见。
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发表于 17-4-2008 01:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 17-4-2008 11:05 AM 发表

由于我是一名自学者,所以到目前为止还在努力研究如何加上窗外的景色,其实画这张图时本来有加上背景图,只是加了比没有更难看,被我拿掉了,悲~

最后谢谢你的宝贵意见。


我也是自学的 。。。
如果想在窗口加上背景的话。。。把它做模糊就好了。。。
如果你是用hdr做天光的话。。。就拿那张hdr来做背景就好了。。。
个人的做法。
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 楼主| 发表于 17-4-2008 06:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 17-4-2008 01:20 PM 发表


我也是自学的 。。。
如果想在窗口加上背景的话。。。把它做模糊就好了。。。
如果你是用hdr做天光的话。。。就拿那张hdr来做背景就好了。。。
个人的做法。 ...

radiosity好像不支持hdr的,用hdr做出来会曝光。
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发表于 18-4-2008 10:07 PM | 显示全部楼层
Yo~ 欢迎来三维区。你的作品很不错哦,tinted glass和地上的glossy reflection弄得很好。其他需要进步的地方则是:

1)study chair的黄色和不搭
2)如沉睡者所说,应该在窗外加上背景。没有什么特别的技巧,简单的用photoshop加上去就可以了,不然就在窗外放个self-illuminate的plane(当然self-illuminate使用texture)。
3)那个窗帘你是想做roman blind还是。。?应该在modeling方面再多多下功夫,目前它是最破坏整体美感的东西
4)材质方面放上specular map就能制作更真实的质感了。
5)前面的potted palm可以考虑进行DOF处理。
6)虽然有阳光从窗口进来,不过由于光落在不明显的地方,那么倒不如把阳光省掉,用diffuse light照进来不是更吸引吗?
7)可以使用ambient occlusion来加强整体的影子
8)在后期处理上,可以进一步修改对比度,并调整color balance。一张好的rendering不一定是完全在3d内完成的,很多时候是后期处理的功劳。在3d render好一点是为了让后期处理更加方便,所以后期处理其实是很重要的。而后期处理的功夫则要靠提升本身的美术基础来锻炼咯。

加油啦,以你现在的水准,要在更进一步应该不是什么大问题。往后多多post作品上来和大家分享吧~ ^^
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发表于 18-4-2008 10:49 PM | 显示全部楼层
我有几个问题请各位前辈指点一下。。。
1〉specular map在basic parameters 还是 MAPS? specular的用途何在?
2〉什么是DOF处理?
3〉ambient occlusion在那里setting?
4〉radiosity render 是另一种plug-in rendering 吗?
麻烦大大门指点小弟我一下。。。。

[ 本帖最后由 JB-Jackson0402 于 18-4-2008 10:50 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-4-2008 03:38 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 18-4-2008 10:07 PM 发表
Yo~ 欢迎来三维区。你的作品很不错哦,tinted glass和地上的glossy reflection弄得很好。其他需要进步的地方则是:

1)study chair的黄色和不搭
2)如沉睡者所说,应该在窗外加上背景。没有什么特别的技巧,简单 ...

真的很谢谢你那麽有耐心,写了那麽长的意见让我参考,获益良多。

一下是我的问题:
1)请问specular map的做法是不是和bump map一样,做成黑白就可以了?做好后怎样用?
2)
radiosity里是做不到ambient occlusion的,只有mental ray才做到对吗?可是我不会用mental ray~

其实我不是每次都能够做到这样的效果出来,今天又来贴作品了,希望你能多多指教。


[ 本帖最后由 jackieteh 于 19-4-2008 03:43 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-4-2008 03:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 JB-Jackson0402 于 18-4-2008 10:49 PM 发表
我有几个问题请各位前辈指点一下。。。
1〉specular map在basic parameters 还是 MAPS? specular的用途何在?
2〉什么是DOF处理?
3〉ambient occlusion在那里setting?
4〉radiosity render 是另一种plug-in  ...

对不起,我是自学者,还有很多东西不清楚,所以只能为你解答第四个问题而已。
radiosity不是plug-in,是3ds max里自带的三个渲染器里的其中一种,还有两个分别是mental ray和light tracer。
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 楼主| 发表于 19-4-2008 03:59 AM | 显示全部楼层

刚刚做好的两张图

今天画了卧房和客厅渲染图后,发现有问题不能解决,特地贴上来这里请教一下



1)客厅的沙发有黑斑,无论我优化多少,效果还是一样,怎麽办?



这一张的地毡我贴了bump map,设定600,效果很难看,然后把设定调到500,却显示不出来,各位高手可以教教我吗?
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发表于 19-4-2008 06:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 19-4-2008 03:59 AM 发表
今天画了卧房和客厅渲染图后,发现有问题不能解决,特地贴上来这里请教一下



1)客厅的沙发有黑斑,无论我优化多少,效果还是一样,怎麽办?

http://jacki ...

第一张也是用radiosity的吗?做什么你弄的跟我弄到的效果不一样的? 我自己的做不到你那种effect~  
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发表于 19-4-2008 08:07 PM | 显示全部楼层
应该是我认识得jackie吧?
我来捧场的...
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 楼主| 发表于 19-4-2008 10:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 q\=.=/p 于 19-4-2008 06:52 PM 发表

第一张也是用radiosity的吗?做什么你弄的跟我弄到的效果不一样的? 我自己的做不到你那种effect~     

当然是Radiosity啦,因为我只会用radiosity而已,不过你没有讲明是什麽effect和你弄的不同,可以解释清楚一点吗?是好还是不好的?
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 楼主| 发表于 19-4-2008 10:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 没人要的小猪 于 19-4-2008 08:07 PM 发表
应该是我认识得jackie吧?
我来捧场的...

啊?!看了你的照片也真的看不出你是谁呀,查看了你的个人资料又不清楚,请问你是谁呀?
其实除了这个论坛之外,我还有到其他的地方去学习,真所谓学无止尽嘛,你也是来学习的吗?
那就请你多多指教了。

[ 本帖最后由 jackieteh 于 19-4-2008 11:00 PM 编辑 ]
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发表于 19-4-2008 11:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 19-4-2008 10:58 PM 发表

啊?!看了你的照片也真的看不出你是谁呀,查看了你的个人资料又不清楚,请问你是谁呀?
其实除了这个论坛之外,我还有到其他的地方去学习,真所谓学无止尽嘛,你也是来学习的吗?
那就请你多多指教了。


我是欣欣...我应该没认错人吧
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 楼主| 发表于 20-4-2008 12:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 没人要的小猪 于 19-4-2008 11:18 PM 发表


我是欣欣...我应该没认错人吧

哦,原来是师母呀,你也经常来这里吗?
多点来喔,这里有很多3d高手的。
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发表于 20-4-2008 02:11 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 20-4-2008 12:57 AM 发表

哦,原来是师母呀,你也经常来这里吗?
多点来喔,这里有很多3d高手的。


哎呀我不是师母
我很少来的,对阿这里很多高手....
我是来这里问maya的东西,因为做工是用maya,我没用过....
[如果我说照片不是我来的,你信吗??]


[ 本帖最后由 没人要的小猪 于 20-4-2008 02:13 AM 编辑 ]
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发表于 20-4-2008 10:40 AM | 显示全部楼层
JB-Jackson -
1) specular map就是在Blinn Basic Parameter > Specular Highlights那个,可以使用grayscale图片来进行控制反光点和高亮区。
2) DOF = Depth of field(景深)
3) Ambient Occlusion 可以使用mentalray来取得。可以通过以下的方式取得(default renderer=MR):
Standard Shader
> Self-illumination Slot (Value=100)
   > Ambient/Reflective Occlusion

*MR = Mental Ray


jackieteh -
1) 对,在specular slot上apply贴图就可以
2) 应该是瓜,我对radiosity不太熟悉,只玩过一下下。学mental ray好,熟悉的话在render时的自由度很高
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