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楼主: 小魔

【职业】Barbarian 野蛮人~野蛮一族 ARE YOU READY?!

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发表于 22-9-2013 11:11 AM | 显示全部楼层
嗨!小魔,我也是用野蠻人
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发表于 22-9-2013 06:41 PM | 显示全部楼层
abc_leong 发表于 22-9-2013 11:11 AM
嗨!小魔,我也是用野蠻人

LOL..............楼主已经不玩了
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发表于 22-9-2013 08:08 PM | 显示全部楼层
T_T....点解??????我来迟了
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发表于 22-9-2013 09:26 PM | 显示全部楼层
gonon 发表于 18-9-2013 02:54 AM
请问一下现在farm mp10的装备大概多少钱呢?离开了一阵子,现在回来想用barb来玩

这个你要找ifrit2020
他是这方面的专家
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发表于 22-9-2013 11:08 PM | 显示全部楼层
Changes coming for barb... This are not the final changes though and this are Datamined data. After reading all the nerfs on barb forum.. everything has been nerfed to the ground. No more fury generators.

Let's take a look at the changes in order of importance.

Thrive on Chaos : Gain 248 Life per Fury gainedspent while under the effects of Wrath of the Berserker

Ok...this is gonna hurt. Thrive on chaos no longer extends the duration of wrath of the berserker. It will indeed be an "only for emergencies" type thing now. No more permawrath. We will need to figure out some good answer to crowd control effects. That's the real problem at hand above everything else. If anyone from Blizzard might be reading this, please consider giving us means to reduce the cooldowns on ignore pain, ground stomp, and similar.

QUOTE
Hurricane : Pull enemies from up to 45 yards away towards you while Whirlwinding.

No more whirlwinding at movement speed. This looks bad, but what it will primarily hurt is efficiency. What's important in terms of utility is being able to cut through mobs, which presumably will still be possible.

QUOTE
Into the Fray : Gain 1% Critical Hit Chance for each enemy within 10 yards while under the effects of Battle Rage

Into the fray as we know it is dead. This is okay, because a) so is permawrath and b) it's not that important for the purpose of fury generation. Mighty weapons will presumably become much more important, as will the IK set bonus, and any other fury generating items.

QUOTE
Ruthless : You deal 40% additional damage to enemies below 30% health.

A major nerf, but somewhat warranted. I think it should likely be retuned to around ~50-60% health as the threshold instead.

QUOTE
Weapons Master Gain a bonus based on the weapon type of your main hand weapon: / Swords/Daggers: 8% increased damage / Maces/Axes: 5% Critical Hit Chance / Polearms/Spears: 10% attack speed / Mighty Weapons: 3 Fury per hit

Considering all the other nerfs, losing 7% damage with a sword, and 10% crit chance with an axe/mace are going to be the least of our concerns. I suspect mighty weapons are going to end up being the mainhand of choice anyways.

QUOTE
Bloodthirst : Each point of Fury spent heals you for 165 Life. / Heal amount is increased by 1% of your Health Globe Healing Bonus.

This prevents glass cannon gearing by downplaying the imbalanced effect of lifesteal at ultra-high DPS levels. I It will frustrate a lot of people, but IMHO it was necessary. This also has the possible positive benefit of putting lesser-geared players on par with higher-end ones from a pure survivability standpoint.

QUOTE
Blood Lust : Heal for 0.5% of your maximum Life per second for each affected enemy.

Similar to above. Puts more importance on vitality/life%. Probably will be unimportant in future end-game gear.
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发表于 27-9-2013 07:52 AM | 显示全部楼层
Killing Spree Killing Spree

stat : Killing 3 or more enemies in the same 0.5 seconds grants 30 Fury. / This effect has a 5 second cooldown.

天啊
barb以后专职清小乖。。。
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发表于 29-9-2013 05:34 AM | 显示全部楼层
爸爸人要改名叫妈妈人了
悲哀
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发表于 29-9-2013 10:07 AM | 显示全部楼层
享受最后的半年咯
然后我现在有点侧重在monk了
到时候真的是酱不dim的话还可以跳槽
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发表于 30-9-2013 03:09 AM | 显示全部楼层
累咯我玩嗲波咯就是为了爸爸人罢了
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发表于 20-10-2013 04:57 PM | 显示全部楼层
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发表于 21-10-2013 08:57 AM | 显示全部楼层
hawgeng 发表于 20-10-2013 04:57 PM
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10262096826?page=1
这个神amulet啊
250B成交

不过那个barb明年就成为传奇了........

50k 的 HP,用的skill 9招,7招被严重nerf....

Barb 悲哀下.....


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发表于 21-10-2013 09:33 AM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 21-10-2013 08:57 AM
不过那个barb明年就成为传奇了........

50k 的 HP,用的skill 9招,7招被严重nerf....

有几个月是地球第一野人也不错了
btw我都想account卖掉重新玩过了
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发表于 24-10-2013 08:23 AM | 显示全部楼层
10月22日
来源:http://www.diablofans.com/
被动

血肉代價:生命球回复生命增加100%->50%。移除增加生命之球的获得概率。
激励风采:生命回复2%->1%。
布爾凱索的恩澤:地震的冷却时间减少30->15秒。

暴努(RAMPAGE):改变描述。
剑与盾(SWORD AND BOARD):改变描述。
屠杀狂欢(KILLING SPREE):改变描述。

主动

猛击
-猛襲:两次反震总共造成50%->70%武器伤害。
-摧毁:每击增加伤害8%->4%。
-痛欧:击晕概率35%->20%
-煽动:每次攻击产生怒气4->3。
-粉碎:每击引发的冲击波伤害38%->60%。

順劈斩:伤害140%->160%
-威猛扫击:伤害175%->230%。
-横扫轰击:暴击击退敌人9->10码。
-集怒之刈:每击中一敌人额外产怒3->2点。
-血肉橫飛:敌人死后爆炸伤害85%->160%

战吼
-迎敵怒喝:产怒40->60点

威吓呐喊
-踉蹌之吼:受影响敌人攻速降低15%,持续5->15秒。

震地踐踏
-震撼踐踏:范围内敌人受到伤害76%->900%
-震动猛撞(代替旧符文“地裂山崩”):范围内敌人有25%几率掉落生命球。(旧符文效果为擊退敵人 9 碼,並且在落地時對周圍的敵人造成 55% 的武器傷害。)
-方嶽之蹬:产怒30->35点。
-震波撞擊:范围内敌人移动速度降低60%->80%,持续3->8秒。

先祖之鎚:伤害325%->535%
-聚力猛擊:伤害406%->680%
-轟響雷鳴:伤害275%->505%
-雷霆震擊:以先祖之鎚殺死敵人時,該目標 10 碼內的所有其他敵人都會陷入昏迷,持續3->1.5秒

忘却痛苦
-无畏是福(IGNORANCE IS BLISS):当忘却痛苦在激活状态,获得289->826点生命每点怒气消耗。(注:之前某个PTR版本应该已经提到某个旧符文被该新符文代替了)

上古之矛:耗怒20->15点,伤害200%->300%。
-畏怖之矛:耗光怒气,每点怒气增加伤害10%->20%。(注:之前某个PTR版本该符文已经被重新设计)
-利齿矛尖(JAGGED EDGE):伤害260%->415%(注:之前某个PTR版本应该已经提到某个旧符文被该新符文代替了)

狂暴衝鋒:伤害195%->480%
-破城猛衝:对(冲击终点->冲击路线)上的敌人造成283%->1000%伤害
-蠻牛衝撞:被冲锋(暴击->击中)的敌人晕眩2.5秒。
-韌勁:每击中一目标产怒8->12点。

战斗暴怒:增加伤害15%->10%,持续时间120->300秒
-掠奪者之怒:增加伤害30%->15%。
-怒不可遏:延长持续时间至300秒(注:与无符文冲突了,应该还会改)
-偃武修文:暴击有5%->15%几率使敌人掉落生命球。
-血濺八方:暴击(有机率->会)使目标爆炸

狂戰之怒:移除怒气消耗。持续15->20秒。
-心智瘋狂:啟動時,你所造成的傷害額外提高 100%->80%。
-亞瑞特之嚎:啟動狂戰之怒會將 12 碼內造成 430% ->5000%的武器傷害。取消击退效果。
-邁步巨人:闪躲几率提高60%->80%。
-無盡之怒:激活状态中获得248->826点生命每点怒气消耗。
-屠殺:鲜血爆溅造成155%->420%伤害。

裂地之震:8秒内伤害2000%->3600%。冷却时间60秒。
-熔岩暴怒(MOLTEN FURY):提高伤害至6000%。(代替旧符文震盪餘波)
-巨人奔踏:餘波將隨著野蠻人的奔踏移動而持續引發,造成 65% ->250%武器傷害值的火焰傷害。
-大地之寒:缓慢效果变为冻结效果。
-火焰奔竄:朝前方 12 碼的範圍發出後續的震波,造成 65%->250% 武器傷害值的火焰傷害。

躍擊:伤害85%->325%。
-潰敵衝擊:伤害增至735%,并從你著地的落點將敵人撞飛。

擲刃斬:每击产怒5。伤害120%->115%。
-奮力一擲:伤害156%->175%
-飛鎚:击晕概率50%->20%,晕眩持续1.5->1秒。
-昏頭轉向:20%->10%概率使敌人混乱,持续6->3秒。

撕裂:伤害700%->925%
-割裂:伤害增高至903%->1350%。
-血流成河:受流血效果影響而被殺死的敵人會使附近 10 碼內所有的敵人開始流血,在 5 秒內造成 100% ->925%武器傷害值的物理傷害

狂乱:伤害110%->115%
-狂人:每次狂亂效果可使野蠻人造成的傷害同時提高 4%->2.5%。
-破空斧:每次擊中有 25% 的機率順手向周圍的敵人投擲一把利斧,對所有在其路徑上的敵人造成 110% ->130%的武器傷害。

先祖召喚:取消怒气消耗

旋風斬:伤害145%->275%
-火山爆:伤害189%->325%
-狂風沙:生成的龙卷风伤害40%->80%。
-集血斬:爆擊時可恢復生命值上限的 2.0%->1.0%

复仇:每擊中一名敵人可獲得生命值上限 5.0% ->2.0%的生命值
-懲戒:伤害提高至286%->660%
-血肉律令(BLOOD LAW)(由旧符文復仇之怒重命名):每擊中一名敵人可獲得生命值上限8.0%->4.0%。取消产怒效果。
-冷血預謀:使用復仇之後,你的爆擊機率提高 10%,持續 12 ->6秒

霸气无双:伤害165%->600%
-鋼鐵風暴:對附近的敵人投擲飛斧,最多 3 柄。每柄飛斧可造成 50% ->600%武器傷害。
-戰意高昂:伤害提高至215%->2100%。(注:之前某个PTR版本该符文已经被重新设计)
-制敵機先:發動霸氣無雙可反彈 35% 的近戰與遠程傷害,持續 4 ->5秒。

雪崩(ADVALANCHE):30秒冷却时间。造成雪崩对范围内敌人1800%伤害。每消耗25点怒气该技能冷却时间减少1秒。
-冰川(GLACIER):冻结敌人。
-雪漫群山(SNOW-CAPPED MOUNTAIN):前方凹陷成谷地,将敌人推落。
-火山爆发(VOLCANIC ERUPTION):大量的岩浆从天而降。
-火山泥流(LAHAR):每消耗15点怒气冷却时间减少1秒。
-地壳裂缝(TECTONIC RIFT):储藏最多3点CHARGE(注:CHARGE应该是蛮子的额外一种能源。启动复仇会消耗一点CHARGE)
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发表于 24-10-2013 09:40 AM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 24-10-2013 08:23 AM
10月22日
来源:http://www.diablofans.com/
被动

看完这个,1.09 的 爸爸我会这么玩

猛击
-猛襲:两次反震总共造成50%->70%武器伤害。

霸气无双:伤害165%->600%
-戰意高昂:伤害提高至215%->2100%。

撕裂:伤害700%->925%
-割裂:伤害增高至903%->1350%。
-血流成河:受流血效果影響而被殺死的敵人會使附近 10 碼內所有的敵人開始流血,在 5 秒內造成 100% ->925%武器傷害值的物理傷害

震地踐踏
-震撼踐踏:范围内敌人受到伤害76%->900%

先祖之鎚:伤害325%->535%
-聚力猛擊:伤害406%->680%

狂暴衝鋒:伤害195%->480%
-破城猛衝:对(冲击终点->冲击路线)上的敌人造成283%->1000%伤害


狂暴衝鋒 冲进怪物群   然后 开霸气无双  再来个撕裂 后 震地踐踏 最后补上 先祖之鎚

妈的! 1.09 imba下...... 那个百分比加成.......
本帖最后由 imHellcatz 于 24-10-2013 09:53 AM 编辑

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
ifrit2020 + 1 然后插旗...

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发表于 24-10-2013 10:18 AM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 24-10-2013 09:40 AM
看完这个,1.09 的 爸爸我会这么玩

猛击

雪崩(ADVALANCHE):30秒冷却时间。造成雪崩对范围内敌人1800%伤害。每消耗25点怒气该技能冷却时间减少1秒。
-冰川(GLACIER):冻结敌人。

可以变cm baba了

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发表于 27-10-2013 04:30 PM | 显示全部楼层
现在有人玩 丢尸体 吗?
好像很壮观
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发表于 27-10-2013 09:37 PM | 显示全部楼层

1.09还能不能无限赛亚人?还是被nerf?

本帖最后由 6306324278 于 27-10-2013 09:40 PM 编辑

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发表于 28-10-2013 08:58 AM | 显示全部楼层
6306324278 发表于 27-10-2013 09:37 PM

1.09还能不能无限赛亚人?还是被nerf?

不是被nerf, 而是被拿掉,1.09 无限赛亚人已经是个传说
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发表于 28-10-2013 08:21 PM 来自手机 | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 28-10-2013 08:58 AM
不是被nerf, 而是被拿掉,1.09 无限赛亚人已经是个传说

够力,其他职业的福音,爸爸的心痛死了
那么的话,感觉赛亚人没必要到了,给别的技能更好,而不是浪费一个技能给你用20秒而已
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发表于 28-10-2013 08:22 PM 来自手机 | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 28-10-2013 08:58 AM
不是被nerf, 而是被拿掉,1.09 无限赛亚人已经是个传说

这个改动是官方的吗?因为我找不到
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