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楼主: 空战王牌

【动作射击】Crysis孤岛危机 正式版已发布 来体验目前画面最真实、最震撼的游戏吧!

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发表于 8-10-2007 01:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 8-10-2007 01:55 AM 发表

咒你电脑玩不到.


玩不到上来唱祟你
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发表于 8-10-2007 09:22 AM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 8-10-2007 12:05 AM 发表


如果游戏性给多少分

beta版,不可以自己create game,只能join别人的,看之前好像有说树什么的可以射倒的,试了试,结果不行,可能beta还不行吧,
昨天没什么时间玩,只玩了一下,暂时觉得马马虎虎,和别的FPS游戏差不多,有点像Battle Field的感觉,能坐船啊,车啊什么的,x1950pro用最新的驱动玩贴图严重错误,用旧点的反而没什么问题,不知道哪里的server,2x个人玩3xxping,还不算太lag,有点不太会玩,玩到最后都只拿着一支小枪到处跑(别人就什么枪都有,都不知道哪里来的
暂时10分给5分(显卡不够好,体验不到它那震撼的画面效果)

[ 本帖最后由 cmjohncheng 于 8-10-2007 09:30 AM 编辑 ]
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发表于 8-10-2007 02:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 cmjohncheng 于 8-10-2007 09:22 AM 发表

beta版,不可以自己create game,只能join别人的,看之前好像有说树什么的可以射倒的,试了试,结果不行,可能beta还不行吧,
昨天没什么时间玩,只玩了一下,暂时觉得马马虎虎,和别的FPS游戏差不多,有点像Ba ...

这游戏的境界是,先减少死亡次数...
这游戏超容易死掉..
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发表于 8-10-2007 05:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 Sieg 于 8-10-2007 01:58 发表


玩不到上来唱祟你

什么的小鬼阻止你的电脑运行游戏

原帖由 cmjohncheng 于 8-10-2007 09:22 发表

beta版,不可以自己create game,只能join别人的,看之前好像有说树什么的可以射倒的,试了试,结果不行,可能beta还不行吧,
昨天没什么时间玩,只玩了一下,暂时觉得马马虎虎,和别的FPS游戏差不多,有点像Ba ...

可能跟C&C3 DEMO的时候一样
可以改出来,哈哈哈
不过目前也没有多少显示卡能跑得起
虽然我能支援DX10但是实际跟7600GT差不多多少

原帖由 ~藤原拓海~ 于 8-10-2007 14:11 发表

这游戏的境界是,先减少死亡次数...
这游戏超容易死掉..

跟UT比起来除了画面美很多之外到底这游戏可玩性有多高呢
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发表于 8-10-2007 05:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 新力爱力新 于 2-9-2006 07:06 PM 发表
M$说DirectX 10只会出在Vista,就是说现在的Windows XP不会有DirectX 10..
难道M$想用这个手法逼我们换Vista~


我在网上看见有人提供破解的directx10 for window xp的,
可是没用过,不知道可以用吗
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发表于 8-10-2007 06:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 单身宅男 于 8-10-2007 17:28 发表


我在网上看见有人提供破解的directx10 for window xp的,
可是没用过,不知道可以用吗

DX10架构跟DX9还是不同
即使破解了只不过在名称上叫DX10实际上
DX10只有第一次行是需要CPU后来再执行运算的时候都是由GPU负责了
而在XP只是肯定了DX10 但是还是由CPU负责并没有完全执行于GPU。就是说不管是第一次还是之后还是有依赖DX 10
当然你也要有DX 10显示卡才能发挥DX10的真正功效
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发表于 8-10-2007 06:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 8-10-2007 05:18 PM 发表

什么的小鬼阻止你的电脑运行游戏


可能跟C&C3 DEMO的时候一样
可以改出来,哈哈哈
不过目前也没有多少显示卡能跑得起
虽然我能支援DX10但是实际跟7600GT差不多多少


跟UT比起来除了画 ...

逼真和真实的画面给人很多新玩法,比如潜水去敌人的BASE,或者拿SNIPER爬山AIM人,或者在草地爬行..
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发表于 13-10-2007 12:36 AM | 显示全部楼层
请问有谁已经玩crysis demo了?
我已经install了但需要注册码...
哪位高手已经试玩了?
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发表于 13-10-2007 06:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 ahan1232000 于 13-10-2007 12:36 AM 发表
请问有谁已经玩crysis demo了?
我已经install了但需要注册码...
哪位高手已经试玩了?


之前注册了一个网站就能申请到试玩的注册码了,不知道现在还行不行,你可以到下面的网站看看
http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/
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 楼主| 发表于 13-10-2007 01:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 8-10-2007 05:18 PM 发表

什么的小鬼阻止你的电脑运行游戏


可能跟C&C3 DEMO的时候一样
可以改出来,哈哈哈
不过目前也没有多少显示卡能跑得起
虽然我能支援DX10但是实际跟7600GT差不多多少


跟UT比起来除了画 ...

单单画面就够了,很多人就是被它的画面吸引的
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发表于 13-10-2007 04:33 PM | 显示全部楼层
原帖由 cmjohncheng 于 13-10-2007 06:54 AM 发表


之前注册了一个网站就能申请到试玩的注册码了,不知道现在还行不行,你可以到下面的网站看看
http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/

请问你能不能帮我注册?我看不懂英文啊~~~~
麻烦你帮我一下....感激不尽
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发表于 14-10-2007 04:27 PM | 显示全部楼层
没人试玩过crysis demo 吗?
看了Trailer 这个Game 很吸引人...
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发表于 16-10-2007 02:50 AM | 显示全部楼层
看来我的8800GTS 320 要关AA 和AF 才能维持frame rate 不然后果就像world in conflic
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发表于 18-10-2007 02:48 AM | 显示全部楼层
以后Xbox会不会有Crysis呢??
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 楼主| 发表于 18-10-2007 10:12 AM | 显示全部楼层
原帖由 智炜 于 18-10-2007 02:48 AM 发表
以后Xbox会不会有Crysis呢??

不太可能,XBOX360跑不到这种画面

[ 本帖最后由 空战王牌 于 18-10-2007 10:13 AM 编辑 ]
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发表于 18-10-2007 02:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 18-10-2007 10:12 发表

不太可能,XBOX360跑不到这种画面

XBOX 360可不比你电脑差
甚至还强过呢
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发表于 18-10-2007 02:16 PM | 显示全部楼层
很明显卡贴
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 楼主| 发表于 18-10-2007 02:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 18-10-2007 02:15 PM 发表

XBOX 360可不比你电脑差
甚至还强过呢

是咩?可是据我所知,360的显示晶片只不过是拿7900的来改良而已,我的XBOX360坏了,等修好了之后再来比比看
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发表于 18-10-2007 03:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 18-10-2007 14:57 发表

是咩?可是据我所知,360的显示晶片只不过是拿7900的来改良而已,我的XBOX360坏了,等修好了之后再来比比看

你记错了吧==
XBOX 360是拿ATI的啊

《Xbox360》GPU詳細資料

代號「Xenos」的一顆圖形晶片:

  Xbox 360內部所使用的ATi繪圖晶片,是代號「Xenos」的一顆圖形晶片,這顆晶片工作時脈達500Mhz,具備48條shader pipelines,這顆晶片由兩個核心所組成,一個是多達232萬電晶體的母核心,而子核心也是超過100萬個電晶體,子核心由NEC所研發製作,採用90nm製程,以下就是詳細ATi關於Xbox 360的繪圖晶片Xenos的資料 :




















视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是ATI全新设计的R500("Xenos")GPU

    * 一共3.37亿个晶体管
    * 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
    * 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
          o NEC设计的eDRAM有處理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能。
    * 48路并联浮点动态着色管线,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
          o 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
          o 统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
          o 支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持


    *
          o 每个时钟周期可以处理两个着色命令
          o 通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
          o 着色性能:每秒处理480亿个着色命令
    * 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
    * 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
    * 像素填充:在4倍多重反锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
    * 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.

記憶体

    * 512MB GDDR3 RAM記憶體
          o 700 MHz DDR(等效于1400Mhz)
          o 共享記憶體架構(UMA)

[编辑] 系統帶寬

帶寬數據:

    * 22.4 GB/s 記憶体總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
    * 256 GB/s eDRAM邏輯内部到eDRAM内部記憶體帶寬
    * 32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
    * 21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
    * 1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)\

[编辑] 支援影像播放格式

Xbox360支援自外接USB隨身碟媒介以檔案選取方式進行媒體播放

    * DVD MPEG2
    * WMV 9、VC-1、WMVHD
    * MPEG4/AVC H.264 -- Up to 15Mbps 從Baseline、Main至最高的High Profile組態。兩聲道

AAC LC Main Profile的聲音輸出AAC LC與Main Profile。

    * MPEG4 Part2 -- Up to 8Mbps,SImple Profile。兩聲道AAC LC Main Profile的聲音輸出。

MPEG4/AVC/H.264將於2007/05春季系統更新後提供支援,

转自:wikipedia
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 楼主| 发表于 18-10-2007 03:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 18-10-2007 03:18 PM 发表

你记错了吧==
XBOX 360是拿ATI的啊

《Xbox360》GPU詳細資料

代號「Xenos」的一顆圖形晶片:

  Xbox 360內部所使用的ATi繪圖晶片, ...

哦,我忘记了,PS3才是拿7800的晶片来改良的
不过你的资料可真复杂,看不是很懂

[ 本帖最后由 空战王牌 于 18-10-2007 03:34 PM 编辑 ]
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