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楼主: 小魔

【新闻】D3专属新闻区 最新消息!!【暴雪称《暗黑3》不会再跳票 游戏韩化进度很快】

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发表于 25-1-2012 12:56 PM | 显示全部楼层
等等等,等到我有点心灰意冷,有点不想买这个游戏了
vicwth 发表于 25-1-2012 08:58 AM


別欺騙自己了...等了那麼久哪會不買
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发表于 29-1-2012 03:22 PM | 显示全部楼层
已经没有那个热情了呢。。等他出来后再看看到底要不要买吧
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发表于 30-1-2012 11:54 AM | 显示全部楼层
2012 年度 BlizzCon 宣布停辦 預計明年再開

 於去年底揚言要以恐懼之王「Diablo」套裝贏得 2012 年 BlizzCon Cosplay 競賽的  JoshuaSmith 看來是要失望了,因為 Blizzard 在日前宣布本年度的 BlizzCon 將暫停舉辦,而這項備受 Blizzard 粉絲們推崇的盛事,將保留至明(2013)年再次展開。



  事實上,這也不是 BlizzCon 第一次停辦。Blizzard 在 2005 年首次舉行此活動,隔年就不見 BlizzCon 的蹤影,反倒是接下來又很規律地連續舉辦了五年。而這次的聲明是這樣說的,因為 Blizzard 相當迫切希望玩家們可以早日玩到《暗黑破壞神 3》、《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:潘達利亞的迷霧》與《星海爭霸 2:蟲族之心》,並且又計畫在年底前於亞洲推行 Battle.net 世界錦標賽。有鑑於如此滿檔的規劃,於是 2012 年的 BlizzCon 只好被迫延至明年再舉辦。

  雖說年度盛事因此停辦有些可惜,不過相較於北美當地民眾,台灣玩家有到 BlizzCon 朝聖的畢竟還是少之又少,所以期望 Blizzard 可以說到做到,盡快兌現許下的承諾,畢竟一切說詞都是假的,只有早日拿到遊戲片才是真的啊!
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发表于 30-1-2012 03:14 PM | 显示全部楼层
2012 年度 BlizzCon 宣布停辦 預計明年再開

 於去年底揚言要以恐懼之王「Diablo」套裝贏得 2012 年 Bli ...
poisonsoup 发表于 30-1-2012 11:54 AM


@@...看來他們真的在趕工
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发表于 31-1-2012 06:55 AM | 显示全部楼层
请问无官方最低显示卡配备的手提电脑可不可以安装D3呀?
我的是MacBook Pro 13 i5 Intel HD Graphics 3000 384 MB
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发表于 31-1-2012 01:45 PM | 显示全部楼层
请问无官方最低显示卡配备的手提电脑可不可以安装D3呀?
我的是MacBook Pro 13 i5 Intel HD Graphics 3000 ...
keith_wong 发表于 31-1-2012 06:55 AM



    顶置帖里面有列出来
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发表于 31-1-2012 04:57 PM | 显示全部楼层
2012 年度 BlizzCon 宣布停辦 預計明年再開

 於去年底揚言要以恐懼之王「Diablo」套裝贏得 2012 年 Bli ...
poisonsoup 发表于 30-1-2012 11:54 AM


三个游戏project根本是小case,对其他大公司来说不可能会因此延误其他行程,不过Blizzard就是这样,不做到最好干脆不做,要做就要全心去做,即使牺牲其他东西也不可惜。。。。。
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发表于 2-2-2012 10:44 AM | 显示全部楼层
压力测试临近?暴雪突发大量账号!
      2012-02-01 19:16:32 来源: 凯恩之角
                                 
                                                               
今天从各个消息来源传来暴雪突然增发了大量的暗黑3测试号,据估算可能多达一千个以上。我们论坛也有不少玩家表示今天收到了测试邀请!
请各位玩家直接登录美服账号查看是否已经暗黑3的封测权限。
相关文章:美服战网测试资格申请流程

请注意:邮件通常延迟24-48小时才会收到,所以请在这几天都保持密切关注!

大家要注意咯 https://us.battle.net/
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发表于 2-2-2012 11:05 AM | 显示全部楼层
压力测试临近?暴雪突发大量账号!
      2012-02-01 19:16:32 来源:
                                ...
poisonsoup 发表于 2-2-2012 10:44 AM



Email時常check就是沒有那種運氣中
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发表于 2-2-2012 11:15 AM | 显示全部楼层
Jay Wilson:暗黑3系统重要更新!
2012-01-19 19:25:26 来源: 凯恩之角

                                 
                                                               
暴雪官方刚刚公布了由 Jay Wilson 亲自撰写的有关游戏机制更新的全文,我们可以看到游戏系统发生了巨变,很多内容回归了最初的设计:

论坛讨论地址

以下简体中文版本说明由暴雪公司提供!

系统改动 - Jay Wilson

在制作《暗黑破坏神III》的过程中,一直有人说我们过于纠结于系统方面的细节因而浪费了太多时间:“这个游戏已经做得够好了,快出吧!”这说法可以理解,但我不觉得它是对的。我们的工作并不仅仅是推出一款游戏,更多是在推出《暗黑破坏神》系列的一个续作。人们不会去记住一款游戏是否推迟了,只有一款伟大的游戏才会让人记住你。我们相信自己可以为广大玩家提供这样一款游戏,但目前我们还没完成到这一步。这款游戏到现在都还没发售,我们也还没有公布任何发售日期,原因很简单:我们还没做好。在进一步完善和雕琢游戏内容的同时,我们也在继续对游戏的核心系统进行一些反复。因此我希望在这里向大家提供一份我们目前正在摆弄的系统的更新列表。
我们目前正在进行的那些改动源自内部和外部测试者的反馈,内容包括物品打造、物品、核心属性和物品栏等等。在这里我们会把这些改动大致地列举一遍,并解释它们背后的原因。除此之外,我们还在对符文和技能系统进行一些大规模的改动,但目前还不是公布的时机。我能保证的是在技能和符文系统完成以前我们不可能发布这款游戏。
先从小地方开始 – 鉴定卷轴从游戏里消失了未鉴定的的物品以及鉴定物品的操作依然是游戏的一个重要组成部分,但现在获得一个未鉴定的物品以后,你只要右键点击它,就会出现一条代表正在检验的短暂施法条,检验完成以后,该物品就会变成已鉴定的状态。找到一件礼物然后拆开它能给人带来双重惊喜,我们很喜欢这种方式,但这不代表你需要随身带着几把剪刀。从现在开始你将可以自行鉴定所有的物品,不需要携带卷轴。因为你在《暗黑破坏神III》里的角色从来就是这样酷™。
然后是一处更小但更显著的改动 – 第五个快捷栏位移动了位置,并成为了一个药水专属按钮在整个游戏的开发过程中,我们在是否加入专门的药水按钮的问题上反复了好几次。而最近,我们明显感到有必要让玩家能在危急情况下第一时间想起他们的药水。目前我们的战斗模型并不鼓励(甚至根本就不允许)用药水流来打怪,但它们在你一路运气不好没打出生命之球或是陷入了自己应付不了的状况时会非常有用。这项改动是最新加入的,因此在封测补丁10中还不存在专门的药水按钮。但这确实是我们的改动方向,你会在今后的封测更新中看到相关支持。
以上是一部分简单改动。目前我们设计组的目标是重新审视所有的系统,并清除相互间的重叠冗余的部分,必要时还会移除一些无可救药的组件。出于这些理由和一些更崇高的目的,我们将删除玄秘工匠这一NPC在研究了整个物品自定义系统以后,我们发现物品强化(即密士“注意:简体中文版中,玄秘工匠翻译为密士!”)的作用对整个游戏没有任何助益。强化系统和插槽+宝石系统没有任何区别,只是换了个名字。除非我们想继续拖延游戏的发售时间,让这一系统回到绘图板上,然后从头设计过,否则目前最合理的方案是把这些东西暂且延后,今后再去重新讨论密士和强化系统。删除密士自然也要花一点时间,但和重新设计一套物品自定义系统要花的功夫相比就显得微不足道了。我们希望将来有一天她能重返你的除魔旅团,但眼下我们还是要把注意力放到游戏中已有的那些重点的自定义选项中。
《暗黑破坏神III》已经开发了很长一段时间,其间我们也一直在研究整个系统,并审视以前基于当时的状况所作出的那些决定到了现在是否还说得通。比如我们最近加入了召回之石。它只需要一个很短的施法时间就能让你回到城里。但更早的时候我们曾说过我们不会加入城镇传送门(因为很多玩家会利用它们来在战斗中投机取巧)——这一点在目前仍然站得住脚,但同时我们也发现这个游戏依然需要一个快速旅行的方式,虽然我们增加了传送点的数量但其自由度仍然及不上城镇传送门,而现在,我们可以使用召回之石来解决所有这些问题。然而正因为召回之石的引入,我们又需要回头重新评估先前那些因为城镇传送门的消失而引入的补偿机制。 经过了谨慎的评估以后,我们决定移除乔丹金炉奈非天魔方 当初加入它们是为了让玩家可以在无法快速回城情况下就地分解和出售物品。但现在有了召回之石,我们再让这些东西继续存在只会减少玩家本该得到的收益,如出售、分解、制造物品,与镇民交流、管理物品栏等等,这些设施都是非常有用的,可以让玩家暂时脱离紧张的战斗,在回归战场之前能有时间评估自己身上的装备并使用制造功能。另外,我们决定不再自欺欺人,干脆就把召回之石的名字改为了城镇传送门,并将它直接嵌入到了界面上的技能栏中。



分解物品的工作现在由铁匠负责魔方被移除以后,我们当然就得在城镇中增设一个用于分解物品的设施,而由铁匠来负责这项工作是很合理也很符合逻辑的。


点击图片放大


另一项重大改动是 普通(白色)物品无法再被分解我们发现原设定会导致一些物品方面的问题,但最主要的原因还是物品重要性这块上的方针变化。以前我们的想法是一个物品一旦掉落后,必须要能发挥一些作用,要不就是给你提升属性,要不就是白色物品可以被分解后重组成更好的物品。通过大量的游戏测试,我们回归了《暗黑破坏神II》的掉落方式:即让怪物掉落大量的不值得拾取的垃圾。虽然《暗黑破坏神II》会掉落大量的垃圾,大部分是箭支和弩箭,但在遇到好的装备时,这更会助长玩家“捡到宝”的喜悦,当然我们同样很喜欢物品掉一地的感觉。因此我们就需要重新平衡物品本身的价值和我们扔给玩家的物品数量之间的比重。
由此,我们进行了另一项改动,同时这也是今天我要详细讲解的最后一项改动:
我们将角色的核心属性改为力量、敏捷、智力和活力 ,而每项属性所提供的增益则被划分为:
力量(Strength)
   + 野蛮人伤害
   + 护甲
敏捷(Dexterity)
   + 猎魔人伤害
   + 武僧伤害
   + 闪避
智力(Intellect)
   + 魔法师伤害
   + 巫医伤害
   + 生命之球补充的生命值
活力(Vitality)
   + 生命值
我们取消了防御、攻击、和精准这些属性,新的护甲属性将取代原有的防御属性。我们还将加入+物理抗性来取代原有的护甲,并用+暴击几率来取代精准。很显然,这些角色属性方面的改动只是我们的另一项更巨大的改动的冰山一角,因为它要求我们对物品属性和游戏平衡进行广泛而深入的再设定。
这些改动背后的原因之一是为了让各种属性变得更直观,但更重要的原因是解决我们目前遇到的一些物品系统的方面的问题。正如我刚才说的,我们想把物品系统改回到一大堆垃圾物品的模式,但除此之外,我们还需要加入各种各样奇葩的物品,让人看一眼就知道不适合你的角色。我们希望掉落大量的物品,并加强玩家拾取到极品时的兴奋感,因此我们就需要各种属性分配不合理的物品(对你的角色来说或是抛开特定角色来说)。通过给每个职业指定主属性,我们可以降低物品的重复性,令我们的物品库变得更多样化,并最终创造一种更明确的物品属性系统,并在你的角色发现超酷的新物品时提供足够的兴奋感。
总体而言, 这些改动对你想追求的物品的影响非常小。你以后需要的物品依然还是你以前需要的那些。对物品的取舍依然取决第二属性和物品名称上的词缀,而我们正尽可能地将更多词缀加入游戏(我们以前也一直在这样做),以确保物品的多样性。单纯加入一些能强化特定技能的词缀就已经能对物品库作出极大的拓展,并创造出更多的可能性。
继续,在移除了乔丹金炉和奈非天魔方,并将城镇传送门移到技能面板以后, 我们现在直接把角色属性整合到了物品栏界面中 。这给玩家观察不同装备对自身属性的影响提供了极大的便利。新界面将和旧有的界面提供同样详细的信息,并能提高界面的效率令其变得更加有用。虽然看起来是很小的一个改动,但产生了让我们非常满意的结果。



我们将在最新的封测补丁中加入以上所有的改动,因此我们希望有封测资格的玩家能多多尝试它们,并到我们的封测反馈论坛上来发表你的想法。
当然,目前我们仍有许多工作要做,我们正一如既往地对平衡性改动作出调整,这是一项非常艰巨的任务。你们可以在封测中看到一部分:如物品稀有度的改动、我们在各个等级的区域中加入的物品词缀数量以及它们的加入方式、敌方怪物的词缀数量等等。当然,还有一部分改动是你在封测中看不到的,例如对整个游戏(包括四种不同难度)的平衡、后期的各种新词缀、传说级别的物品、新的物品打造配方和物品设计图、成就以及战网的各种新功能。正如我上面提到的,我们同时还在对其余系统进行更大的改动——尤其是技能和符文方面。虽然目前还不是公布的时机,但我们希望能在将来呈现给大家。
我们暴雪娱乐的所有员工都希望《暗黑破坏神III》能在发布的第一天就成为最佳的游戏。为了达到这一目的,我们还将继续对我们已有的设计进行反复,改变我们花了大量时间构思和设定的那些系统,或是删除早已融入游戏核心体验的那些系统。我们希望在反复的重构过程中,不断地对我们以前作出过的决策提出质疑。《暗黑破坏神III》不止要在发售时达到我们的预期,更要在之后的十年二十年里继续维持暴雪的精品要求。
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发表于 2-2-2012 12:36 PM | 显示全部楼层
料中!果然还在改。。。。。

其他的我没意见,就只是不太赞成att方面改到好像torchlight那样。。。。。
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发表于 2-2-2012 11:42 PM | 显示全部楼层
今年還是不要抱太大希望了,或許2013年有可能可以玩吧!
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发表于 3-2-2012 05:57 AM | 显示全部楼层
几时才能玩
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发表于 3-2-2012 02:15 PM | 显示全部楼层
Blizzard 在昨天發出大量的信件,通知 100,000 萬名獲選的玩家參與《暗黑破壞神 3》壓力測試,不過這波大規模的測試活動,目前僅限於以透過北美 Battle.net 遞交申請的玩家。


北美 10 萬個!阿我们勒?


  另外,官方也在藍帖中提到,由於本次測試的規模龐大,極有可能會被釣魚網站利用來騙取玩家帳號,所以本次僅會告知玩家「你獲選了!」而不會提供任何的連結,藉此來減少玩家被騙的機會。除此之外,官方也承諾將會透過活動、粉絲網站等,在未來一周內全球發放 Beta Key,以及區域性的 Beta 測試邀請。
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发表于 3-2-2012 02:19 PM | 显示全部楼层
Blizzard 在昨天發出大量的信件,通知 100,000 萬名獲選的玩家參與《暗黑破壞神 3》壓力測試,不過這波大規 ...
poisonsoup 发表于 3-2-2012 02:15 PM


希望SEA的快點來!!!等不及了!
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发表于 3-2-2012 04:02 PM | 显示全部楼层
回复 186# poisonsoup


100,000万都不中  
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发表于 4-2-2012 09:46 AM | 显示全部楼层
无限期的等。。。。
等了十年。。还要再等。。。
人生能有几个十年。。可以一直得等下去呢????
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发表于 5-2-2012 07:17 PM | 显示全部楼层
还在改 。。。。那就要明年了
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发表于 10-2-2012 10:15 AM | 显示全部楼层


給你們開心一下子,他們每次假假放些好消息來欺騙我們這些玩家的
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发表于 11-2-2012 03:42 PM | 显示全部楼层
我想问Standard和CE的价钱大概是多少

D3是不是月费的?
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