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楼主: poisonsoup

『角色扮演』Torchlight 炬光之城

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 楼主| 发表于 31-10-2009 10:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 jeskel 于 31-10-2009 09:24 AM 发表
请问下,魔法师应该加哪一个点好? Magic还有呢?



看装备要求什么
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发表于 31-10-2009 11:48 AM | 显示全部楼层
昨天稍微玩乐一下
挺不错的
很有Diablo Feel 音乐都很相近!
打算等收入好点去买了
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发表于 31-10-2009 12:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 poisonsoup 于 31-10-2009 10:43 AM 发表



看装备要求什么


原来是看装备来加的?糟了,我加错了。看来还有很多东西要摸索,奇怪为什么会只有400-500mb?
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 楼主| 发表于 31-10-2009 06:51 PM | 显示全部楼层
主要还是加magic
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发表于 31-10-2009 07:35 PM | 显示全部楼层
发现UNIQUE ITEM好象没的ENCHANT.....
而且这个游戏好象越打就越没有宗旨那样
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 楼主| 发表于 31-10-2009 07:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 cfy0104 于 31-10-2009 07:35 PM 发表
发现UNIQUE ITEM好象没的ENCHANT.....
而且这个游戏好象越打就越没有宗旨那样


你没钱ENCHANT吧?
你主线故事打完就完啦,不想玩就退休咯
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发表于 31-10-2009 08:02 PM | 显示全部楼层
还好啦....
我的女人的DAMAGE虽然比起大大的少点点
但是还可以继续跟MONSTER纠缠下去
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发表于 31-10-2009 08:51 PM | 显示全部楼层
请问大家,你们有没有这个问题??
玩了一段时间只有game的音乐而已,没有打架声??
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发表于 31-10-2009 08:55 PM | 显示全部楼层

回复 168# wii 的帖子

没有遇上。

不过我觉得和 NPC 交涉时,有时动画停止,有时没停止的不规常现象需要改进。
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发表于 1-11-2009 12:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 31-10-2009 11:48 AM 发表
昨天稍微玩乐一下
挺不错的
很有Diablo Feel 音乐都很相近!
打算等收入好点去买了


SFX 简直一样。。。

NPc 说话时的声音。。。感动。。。
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发表于 1-11-2009 12:28 AM | 显示全部楼层
什么意思是SFX和NPC??
我很NOOB的
只会玩........
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 楼主| 发表于 1-11-2009 01:11 AM | 显示全部楼层
我也不懂什么SFX


NPC就是AI 咯
Non-Player Character
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发表于 1-11-2009 01:38 AM | 显示全部楼层
原帖由 cheekeong123 于 1-11-2009 12:24 AM 发表


SFX 简直一样。。。

NPc 说话时的声音。。。感动。。。

相同的composer... Matt Uelmen
原帖由 poisonsoup 于 1-11-2009 01:11 AM 发表
我也不懂什么SFX


NPC就是AI 咯
Non-Player Character


SFX 应该是Sound Effects 瓜?



[ 本帖最后由 megablue 于 1-11-2009 01:39 AM 编辑 ]
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发表于 1-11-2009 01:54 AM | 显示全部楼层
原帖由 poisonsoup 于 1-11-2009 01:11 AM 发表
我也不懂什么SFX


NPC就是AI 咯
Non-Player Character

原帖由 cfy0104 于 1-11-2009 12:28 AM 发表
什么意思是SFX和NPC??
我很NOOB的
只会玩........


声音效果的简称,自己看维基有解释。
http://en.wikipedia.org/wiki/SFX
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发表于 1-11-2009 08:09 AM | 显示全部楼层
【重大消息】传火炬之光销售火爆,官方计划为其开发联网对战功能!!!

原北方暴雪三巨头之一的Max Schaefer领导研发的游戏:被称为“迷你暗黑3”的《火炬之光(Torchlight)》抓住了暗黑3遥遥无期,暴雪饭苦苦等候的时机适时推出,加上游戏本身的精巧设计,沾上了暴雪之光的《火炬之光(Torchlight)》瞬间点爆了众多玩家的激情,大赚一笔。

游戏开发全部用的免费开源引擎和开源软件,没有在软件购买与引擎授权投资上花一分钱,加上没有过场动画,因此该游戏研发成本仅10万美元,1CD容量,可以说是典型的小成本游戏,但让人吃惊的是,《火炬之光(Torchlight)》在10月27日发售以来,短短几天之内就卖出近80万套,狂赚1500万美元,而且销售额还在不断上升,可谓小成本的奇迹。

据官方消息:《火炬之光(Torchlight)》马上发布苹果版和linux版,你可以在这些系统上玩,《火炬之光》了,并且官方的地图编辑器也将发布,联网对战功能也在开发

爽呀

[ 本帖最后由 kokming89 于 1-11-2009 08:12 AM 编辑 ]
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发表于 1-11-2009 08:17 AM | 显示全部楼层
《火炬之光》官方V1.1 升级补丁即将发布,修复游戏99%以上已知问题。

来自官方论坛的消息
http://forums.runicgames.com/

《火炬之光》FixPatch V1.1 升级补丁细节

- Missing saves
新增任务与关卡的即时保存功能。

- Long load time
修正长时间载入时间问题,由原本10~30秒载入时间缩短到5秒内。

- Poor ingame performance on certain machines
优化游戏整体性能,针对多核心处理器的执行效率(解决怪物多时候的技能释放顿卡与性能下降问题)

- Certain antivirus programs
修正与部分杀毒软件的兼容性问题

- Needle arc XP issue XP
系统上的部分问题修正

- Stacking Shadow Armor effects
战士技能:暗影装甲BUG修正

- Vendor Dupe bug
商人的BUG修正

- Startup issues on some hardware/resolution combinations.
修正部分硬件环境下的游戏启动失败问题

- Brink bug
边缘显示BUG修正,在部分剧情动画中会出现屏幕边缘的线条闪动问题

- Store 'thief' bug
商店盗窃BUG修正

- inventory casts certain spells
背包交互的部分BUG修正

- Console not activating on Steam builds
控制台模式无法在Steam上运行的BUG修正

- ADDITION : Rimlights, HW Skinning, and VSynch can all be altered from the Settings menu now.
设置菜单中新增加 动态光影,硬件跳帧,垂直同步的选项。

- Syl Bug
修正Syl在第一场BOSS战里不能跳跃的BUG


- DOT Deaths not dropping loot
死亡与物品问题的修正。

- Quest items no longer allowed in stash
任务条目的显示优化。

- Several level fixes for a few places where things overlapped
修正随机地图的平衡性,优化场景性能。

贴图与模型细小问题的修正,新增高精度的贴图,模型与材质设置。

- now change difficulty level on the fly
新增地牢层级地图之间的快速切换功能。


《火炬之光》FixPatch V1.1 官方升级补丁将在11月5日前发布。
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发表于 1-11-2009 08:17 AM | 显示全部楼层
就这样闪人了。。为了打着游戏。。没有温习到 功课
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发表于 1-11-2009 09:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 kokming89 于 1-11-2009 08:09 AM 发表
【重大消息】传火炬之光销售火爆,官方计划为其开发联网对战功能!!!

原北方暴雪三巨头之一的Max Schaefer领导研发的游戏:被称为“迷你暗黑3”的《火炬之光(Torchlight)》抓住了暗黑3遥遥无期,暴雪饭苦苦等候 ...

这个不错
不过这个游戏有多长?(游戏时间)
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发表于 1-11-2009 10:42 AM | 显示全部楼层
其实第一个任务就有bug了..点brink接任务了..
他还在原地走来走去..搞到最后打第一boss也就是他变的那边时..没有动画

还有不能开AA,一开就crash
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发表于 1-11-2009 12:50 PM | 显示全部楼层

回复 175# kokming89 的帖子

狂赚1500万美元。。。

恭喜。。。
不过这游戏真的是最近最好玩的游戏之一。。。
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