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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 4-7-2012 12:17 PM | 显示全部楼层
我的display name应该会是MeteorZ.
立志成为盗贼王!!
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发表于 4-7-2012 12:22 PM | 显示全部楼层
有人购买这个吗?

http://www.offgamers.com/guild-w ... 337-16824-16825.ogm

安全吗?好想要收集~
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发表于 4-7-2012 12:50 PM | 显示全部楼层
工厂Hit到Target有额外红利,
月尾应该会买个Digtal Deluxe Edition来跟大家一起玩。。。
silversaint 发表于 4-7-2012 12:00 AM



你有時間玩咩?
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 楼主| 发表于 4-7-2012 03:33 PM | 显示全部楼层
激戰2的黃金規則
BY BEN MILLER JULY 3RD, 2012
原文連結






  每一間公司都有它們的秘密:秘方秘密的規則秘密的計劃和秘密的方式來做事。一些秘密保密的原因主要是因為間諜,有的只是因為沒人打攪去分享他們。我在這個BLOG要分享的秘密是兩部分都相等的。


  一些開發者可能希望會有一本設計線上遊戲世界的秘方 - 一本Betty Crocker風格的書,裡面有一些有關”戰鬥系統”和”互動演繹故事”的章節,包含一些”近戰武器”和”引人注目的主要特色系統”的配方。而且他們還希望你不得不做的,就是明確說明細節和每個工作所需要的時間量。


  事實上,設計一個線上遊戲世界就像現實世界一樣,這是麻煩的事這是組織性的這是混亂的,你所創建的心靈空間每時每刻都在改變,眾多的假設和推斷進入一個令人困惑的的糾結,你幾乎只有時間清理你的腸子。這像一個很多思路的洶湧海洋風暴,過程、人和協作。


  在ArenaNet是不會有秘方,也沒有秘密,但也有高層次的設計原則,引導我們激戰2的設計過程。夜空中的星星不止一次避免本船擱淺。你可以看到他們體現在戰鬥中、在故事、在事件系統,甚至在世界地圖上。遊戲的每一個方面已經讓一個或更多的黃金規則給觸及、塑造過了。




讓世界更生動



  我把這項列在第一位,因為它是我們設計激戰2每一樣東西的信條 - 畢竟,我們是在製作網絡的世界。基本上意味著Tyria世界是現實世界的一個比喻。在故事和傳說,我們必須建立東西諸如地緣政治動態。有國家,這些國家相互之間的關係,這些關係是基於歷史、個別領導者的性格,地理上的現實。在我們的環境設計中,我們增加一些洞穴讓生物去定居,一些巢穴讓生物生蛋產卵。我們建立生態系統的假象,然後,讓玩家得到這一切的意義,我們有一些巢穴互動的事件和任務,讓您通過您的個人故事情節,探索地緣政治衝突的影響。


目的:這是一塊試金石,我們用它來決定如果有些東西在Tyria世界感覺不對。通常,它與內容或故事一起使用。它提供了人物、情節、環境的基礎和出發點。






合作是關鍵


  每次我們實現了一個新的系統,有大約1000個決定需要作出正確的決擇;還有1000個,你沒有得到第一時間解決。


  最大的裁決者是玩家,也就是說,你!我們希望大家的是,在激戰2同一陣營的玩家真的是在同一個陣營,而不是爭奪資源,不要有無關的衝突動機,不要減少了彼此大家的經歷體驗。就像組合技能系統,它使你有理由感到興奮和別人一起打,因為你可以以各種戰略的方式結合你們的攻擊。每個玩家都可以使用所有的採集點,因為我們不想一團人試圖在地圖周圍一起冒險時,建立起緊張的氣氛。事件本身真正的存在,因為它們是一個令更多玩家在世界中得益的內容。甚至您的貢獻問題,以致我們獎勵活動參與的方式,都不能犧牲他人。


目的:這幫助我們設計內容和獎勵系統。它幫助我們評估我們是否在鼓勵玩家一起遊玩,還是無意地創造玩家之間的衝突。






玩遊戲,而不是介面



  現在,你可能在想,“嘿,遊戲設計師!這是有史以來寫出最愚蠢的事。我們就是在玩遊戲,不然還有別的?”而我們的意思是:由於我們正在創造一個活生生的網絡世界,你英勇地花費您的時間,我們希望你發自內心地體驗這個世界。我們不希望世界隱藏在選單背後,按鈕、圖表、圖形,或者是任何其他人我們可以想到的會把你和Tyria隔開。


  激戰2的介面是你目前所需資訊、一些你間中所需要的資訊和一些根據事件發展而需要的資訊之間的平衡。因為時間的不同,你需要不同類型的資訊,一個共通點,我們都需要的經驗是讓它出自內心深處和直觀,而不是用更多的螢幕來遮蓋你的螢幕以實現。


目的:注意玩家與遊戲系統互動的方式,從一開始幫助玩家引導眼界,它幫助我們減少視覺上的凌亂,以及扮演難以作出的決定的催化劑,如在小地圖上沒有紅點。






冒險



  “讓我們試試吧。”在見面結束時你希望聽到這句話,尤其是如果該次見面是有爭議的,或者討論出來的想法是新的和激進的。


  像想一個充滿小孩子的遊樂場,在最好的情況下,遊玩是在安全的環境中犯錯,然後從錯誤中學習並鼓勵成長。嘗試新的想法或者劇變是設計者遊玩遊戲的方式。這是我們失足和掉落的地方,擦傷我們的膝蓋。雖然我們不會嘗試盡每一個想法,我們用我們的集體經驗去得到判斷力 - 我們應該順著兔子洞。我們期待著我們思想的突破、他們是如何突破的、為什麼他們會突破。你可以看到我們如何重新設計Sylvari,或是我們是如何設計職業。他們都經歷了在過去幾年的改造,我們已經嘗試了不同的方法,並從那些很好玩的經驗中學習。


目的:去填充我們大眾的重複刷文化。你不能改變一個不願意失敗的遊戲環境,你必須抓住犯錯的機會。在一天結束時,如果事情沒有發展出你想要的方式,它不是失敗,它是玩 - 而你因犯錯而成長。






做好它或者乾脆不要做



  作為一個跟虛擬世界一樣龐大的遊戲,你需要小心選擇你的奮爭。每一個你所選擇投放資源的遊戲特色功能都代表著其他的元素在某形式上會得到較少的關注。但願在某些時候,你得到一個好主意,如何才能做成一個職業,一個該職業的技能,或者任何一個特色功能或一套功能在手上會是怎樣。你得到任何特定元素的整體資源成本的意識,當它發生時,你會開始看到一個個小部分有助於整體,你可以看到一些特色功能會把更重要的核心領域的資源耗盡。在激戰2中,我們試圖做一個優秀的,而不是把每一件事做得比優秀的少。這是什麼意思?這意味著我們集中於核心體驗,而不是不必要的外表裝飾。這也意味著我們選擇性削減功能。如果你錯誤決定資源的集中發展,你可能會創建一個偏離正道的體驗。但是當集中發展是正確地應用,你最終會作出優秀的打磨潤飾,只有通過足夠的時間,精力和才華的奉獻。


目的:這讓我們能夠使資源專注於最重要的遊戲元素。成果是一個質量始終如一的遊戲,因此,一個一致的感覺。如果任何遊戲特色功能不能夠滿足那質量,包括不傷害別的功能,那麼它需要放棄去為了更大的整體利益。這是一個惡毒的森林,讓那些小的特色功能生存和死亡。






尊重玩家


  我們尊重你,因為你是玩家。我們正在做的這款遊戲,最終可能會與你的現實生活競爭。它可能奪取你與朋友、家人、工作和任何你正在做的事情的時間。正因為如此,我們想給你一個有意義的體驗,而不是無趣地浪費你時間的東西。無論你花時間在Tyria是什麼原因,我們不想做一些不好玩的東西來消耗時間。

  這就是使我們的內容史詩壯麗的原因。這就是為什麼我們能有巨大夢魘惡魔的戰役,聚集全球忠誠的玩家,圍攻巨大的要塞,巨型投石車開火。Tyria是一個促進與新朋友關係的地方,並為您提供了豐富的經歷,與舊朋友分享。這是我們規模宏偉的遊樂場。


  最後,我們正在建立一個網絡世界,但我們總是小心地為最重要的元素留下空間,我們設計師也想步離鎂光燈,為了英雄 - 你。


目的:為了保持我們誠實。






  我希望你享受探索目前不那麼秘密的藥草和香料,幫助我們把激戰2做成這種美味的體驗。




Ben Miller
遊戲設計師
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发表于 4-7-2012 07:10 PM | 显示全部楼层
激戰2的黃金規則
BY BEN MILLER JULY 3RD, 2012







  每一間公司都有它們的秘密:秘方、秘 ...
poisonsoup 发表于 4-7-2012 03:33 PM

这篇文章说的好啊!!我喜欢
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发表于 4-7-2012 09:50 PM | 显示全部楼层
我月尾请假4天了!
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 楼主| 发表于 5-7-2012 01:08 AM | 显示全部楼层
我月尾请假4天了!
HaseoPC360 发表于 4-7-2012 09:50 PM



    7月还是8月?

7月还有一次的beta weekend 3是我们这里的21-23号
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发表于 5-7-2012 01:11 AM | 显示全部楼层
7月还是8月?

7月还有一次的beta weekend 3是我们这里的21-23号
poisonsoup 发表于 5-7-2012 01:08 AM



   我这个月拿了19到24号~下个月我拿29道2号~~
只不过问题是我买普通版咯~不收ce了~还有darksider2 还有darksoul~~~全部收入阁楼!!钱有点小问题
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发表于 5-7-2012 10:17 AM | 显示全部楼层
我这个月拿了19到24号~下个月我拿29道2号~~
只不过问题是我买普通版咯~不收ce了~还有 ...
HaseoPC360 发表于 5-7-2012 01:11 AM

你买盒装的还是下载版啊?
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发表于 5-7-2012 11:28 AM | 显示全部楼层
你买盒装的还是下载版啊?
权少帅 发表于 5-7-2012 10:17 AM



    看有没有盒子~没有的话就买下在版咯~
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发表于 5-7-2012 01:40 PM | 显示全部楼层
确定有盒子了,价钱不知道,等待中
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 楼主| 发表于 5-7-2012 03:06 PM | 显示全部楼层
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发表于 5-7-2012 03:22 PM | 显示全部楼层
我又有点想买盒装。。。
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发表于 5-7-2012 07:26 PM | 显示全部楼层
828啊,d3暂时煲多1个月

请问deluxe里的Miniature Rytlock是什么东东?永久的吗?
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发表于 5-7-2012 08:59 PM | 显示全部楼层
回复 1772# poisonsoup
这个是普通版GuildWar2?
那我不是可以买咯,下载Digital太辛苦了。
不知道有没有人团购,还是大马有人代理吗?
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发表于 5-7-2012 10:52 PM | 显示全部楼层
回复  poisonsoup
这个是普通版GuildWar2?
那我不是可以买咯,下载Digital太辛苦了。
不 ...
小小天蝎座 发表于 5-7-2012 08:59 PM



    不用外国订~马来西亚有人带进来~就这样~
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发表于 6-7-2012 01:34 AM | 显示全部楼层
回复 1776# HaseoPC360
意思是会有商家带进来哦!?
如果这样就方便了。
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发表于 6-7-2012 10:36 AM | 显示全部楼层
回复 1777# 小小天蝎座


    对!lowyat的pbbseller会带进来卖~价钱还不知道!
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 楼主| 发表于 6-7-2012 12:10 PM | 显示全部楼层
  新科瑞塔文字

       從泰瑞亞曆第1070年,夏爾第一次入侵阿斯卡隆的領土,到泰瑞亞曆第1075年,科米爾昇華成神,文字並沒有在泰瑞亞的世界廣泛流傳。人類王國沒有協調一致的努力來傳授這種專門的知識也沒有印刷術來鼓勵所有人去學習讀寫,識字只是每個種族相當少的一部分學者所做的事情。因此,許多阿斯卡隆人和科瑞塔人並不認識自己的文字,雖然他們仍然被認為是歷史和文化的一部分。




  當阿斯卡隆人成為難民抵達科瑞塔時,他們自然將他們的文化也帶來。雖然倆個國家的公民口頭上用相同的語言交流,但仍然可以說試圖用文字溝通是有挑戰性的。


  舊科瑞塔語用一系列的符號,通常使用垂直的格式,更像是一個字母的原始音節。但這些符號對現代的科瑞塔公民來說已經沒了興趣,因為它們大量使用著對於除資深學者外的人來說難以理解的語境。它們還出現在一些德魯伊石頭、廢墟和其他一些地方,但對於很多區域的舊科瑞塔人來說,這些是不被大多數人所使用的遺迹。


  舊阿斯卡隆語使用簡單的符文字母表,所以寫起來非常多才多藝,傳遞起來很清晰。儘管很多阿斯卡隆人不能用他們自己的歷史語言來讀或寫,但他們能辨認出來,並找出周圍的一些例子,例如現代建築和古文物以及其他來源。


  夏爾長期佔領阿斯卡隆明顯強迫了阿斯卡隆人去適應和改變,以便更好地融入環境。泰瑞亞曆第1078年,有著自己的文化和語言的阿蘇拉和諾恩的到來以及一連串的影響,將其變得更加複雜。對於這些在工作和生活中學習的文化,其中一個區域的人們被迫協定創造一個共同的文字以便於人類、阿蘇拉和諾恩的各種派系之間條約和協議的簽訂。


  杜曼德修道院(DurMand Priory)成為了邁向單一文字系統的主要媒介,他們允許他們的學者編撰他們的巨大知識寶庫,而不需要他們精通多種文字(雖然他們的許多高級成員會多種語言用來解讀遠古的手稿、廢墟和過去的其他文字案例)。通過修道院的努力以及泰瑞亞的所有友好文化和種族代表的熟練談判,這成為解決不同語言之間的妥協的最好辦法。在一個具有里程碑意義的決定中。隨著阿蘇拉投下的唯一的反對票,舊科瑞塔的符號與舊阿斯卡隆的簡易文字組合起來,新科瑞塔文字誕生了。這一年是泰瑞亞曆第1105年。


  在過去的220年裡,新科瑞塔文字成為了泰瑞亞的標準文字系統,廣泛在人類王國、阿蘇拉學院以及諾恩中使用。杜曼德修道院(DurMand Priory)著手推動掃盲工作,讓新的文字普遍使用,這樣所有的智慧種族能夠閱讀和理解他們周圍的一切文字。


  現在,每個泰瑞亞公民,不管他們的來源,都有機會接受教育來讀懂新科瑞塔文字。甚至夏爾那樣的仇敵和希爾瓦里那樣的新朋友都接受了這種交流方式,使得他們可以相互理解和制定打擊他們面臨的共同威脅的計劃。一個對新科瑞塔文字有著意想不到的意義的是,夏爾工業技術形式上的第一個印刷機的出現徹底地改變了泰瑞亞的書寫方式。現在,世界每個角落的書籍、標誌、報刊都採用了這種書寫文字,它們每天都會出現。


  如果你環顧四周,你仍然可以看到阿斯卡隆符文的樣式,舊科瑞塔的符號和阿蘇拉手稿,但他們已成為過去的遺產。未來,至少是可以預見的未來,將會只有一種書寫的文字,或許象徵著不同種族聯合起來就像一個人一樣,一個掙扎著生存並帶著一個新的遺產的人。








圖片及註解出處:

在GW2的遊戲過程中這些新柯瑞塔文字隨處可見 而這些 "文字" 並非隨便隨手捻來亂掰的
這些柯瑞塔文字的背後都有其真正意義 以下為GW2wiki 上的文字轉換圖表~



以下簡單舉例說明 ~

在這個盾牌上 新柯瑞塔文字所代表的意義是:
"Ever Vigilant Ever Shielded” engraved in New Krytan


又例如在這個紀念碑上 新柯瑞塔文字所代表的意義是:
In Memoriam 
Osh Moran, Captain of The Valor
The first of many who have paid the ultimate price for our city’s freedom,
may their courageous sacrifices be remembered.

ps:題外話~據傳言這位勇者的生平事蹟 可在第三部官方小說[悲傷之海]上詳閱



其實這些難以直接閱讀的新柯瑞塔文字 無論玩家是否能看懂 對GW2的遊戲內容都無影響
但對於那些喜歡[打破沙鍋問到底、還問沙鍋丟哪裡]的玩家而言?
或許您在GW2的遊戲過程中 會比一般 不識字 的玩家多增了幾分樂趣~
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发表于 6-7-2012 02:20 PM | 显示全部楼层
Guild Wars 2 will officially launch on Tuesday, August 28th.

To this end, I’m excited t ...
poisonsoup 发表于 28-6-2012 09:21 PM


刚刚看到这个,Final Beta 是在 20-22 July. 请问要如何去拿被beta key呢?先试玩了看会不会Delay/lag然后才买。
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