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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 1-7-2012 10:58 PM | 显示全部楼层
回复 1745# reb0und5645


   cloud computing,中文叫云端科技。简单来讲就是把几十台普通的电脑绑在一起当一台用(实际上是很复杂很难搞的东西)。它是一种省钱又高效率的科技,比起买一台super computer到不如买几十台普通的电脑,容易维修也比较便宜,而且像《terminator》电影里的skynet一样每一台都可以是server,down了一台还有其他在跑。
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发表于 2-7-2012 10:10 AM | 显示全部楼层
试了3个种族还是喜欢绿油油的草原。。
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发表于 2-7-2012 01:57 PM | 显示全部楼层
请问deluxe edition 的那几个in-game item 有什么大用处吗?
大家都买哪个?
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发表于 2-7-2012 04:03 PM | 显示全部楼层
Official Launch 時

如果全部人都選不同種族的話 一定都是各玩各的

如果會去到其他種族的地 ...
幽靈讀者 发表于 1-7-2012 12:12 PM


不同种族不同的地方,但是角色2级就可以到Asura Gate传去Lion's Arch。 在Lion's Arch可以传去别的地方找不同种族的朋友一起游戏
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发表于 2-7-2012 07:56 PM | 显示全部楼层
不同种族不同的地方,但是角色2级就可以到Asura Gate传去Lion's Arch。 在Lion's Arch可以传去别的地方 ...
jocee 发表于 2-7-2012 04:03 PM


我不是不知道能隨便傳到各個種族的地圖玩
畢竟已玩過了 2個BWE 2個壓力測試

我意思是
當你的等級在15級前都蠻容易升級
無論角色等級要符合 個人任務需求 或者 新手地圖區域需求(1~15)
都很容易達到,所以新手地圖應該會看不到其他種族的玩家。

除非大家都到了15~20級以上 需要符合任務需求的時候
或者要收集特定採集或生產物品的時候
你才會看到其他種族的玩家出現在你的種族的地圖。

而且像第二階的生產特品如 Thin of Vial Blood(15~25地圖,Diessa Plateau)
貌似在WvW的野外怪物 比較容易掉。
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发表于 3-7-2012 02:59 AM | 显示全部楼层
告诉我们你的角色名字就好了,会邀你入公会


还有一点要提醒

要add fren是用角色名字!
...
poisonsoup 发表于 1-7-2012 02:12 PM
可是我看到fren list里面都是Display Name然后正在玩着哪一个char,所以不是应该加display name? 因为有些人可能开几个char的。
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 楼主| 发表于 3-7-2012 10:44 AM | 显示全部楼层
可是我看到fren list里面都是Display Name然后正在玩着哪一个char,所以不是应该加display name?{:questio ...
reb0und5645 发表于 3-7-2012 02:59 AM




你没加过别人作朋友么?
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发表于 3-7-2012 03:02 PM | 显示全部楼层
你没加过别人作朋友么?
poisonsoup 发表于 3-7-2012 10:44 AM

有啊,只不过是在第一次beta时候....要如何加朋友现在也忘到一清二楚
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发表于 3-7-2012 10:33 PM | 显示全部楼层
回复 1748# no.more


   我是买deluxe edition的,目前游戏还没开始,所以不是那么清楚那些东西的影响有多大。不过基本上对我而言就重要的那个Elite skill,可以召唤狼出来,除了ranger,necromaner 之外,对其他的职业来讲是一大帮助,基本上叫出来的都是tank,可以拿来引/顶怪。
其次是rylock的mini pet,带它去打ascalon catabombs应该很有喜感。
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发表于 3-7-2012 11:29 PM | 显示全部楼层
迟来的作品,基本上就是吐槽下那个event
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发表于 4-7-2012 12:00 AM | 显示全部楼层
工厂Hit到Target有额外红利,
月尾应该会买个Digtal Deluxe Edition来跟大家一起玩。。。
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发表于 4-7-2012 12:04 AM | 显示全部楼层
回复 1756# silversaint


   期望你可以在20/7~22/7之前買,那樣就可以在BWE3 join我們一起玩。
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 楼主| 发表于 4-7-2012 12:40 AM | 显示全部楼层
工厂Hit到Target有额外红利,
月尾应该会买个Digtal Deluxe Edition来跟大家一起玩。。。
silversaint 发表于 4-7-2012 12:00 AM



    只是怕你login进来走一圈之后就再也看不到你了
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发表于 4-7-2012 01:47 AM | 显示全部楼层
回复  silversaint
期望你可以在20/7~22/7之前買,那樣就可以在BWE3 join我們一起玩。
eror 发表于 4-7-2012 12:04 AM

希望可以吧~

只是怕你login进来走一圈之后就再也看不到你了
poisonsoup 发表于 4-7-2012 12:40 AM

三四圈还可以啦~ (真的少玩电玩了。。。)
目前爬了这么多楼,看到我都要晕了。。。
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 楼主| 发表于 4-7-2012 11:05 AM | 显示全部楼层
希望可以吧~


三四圈还可以啦~ (真的少玩电玩了。。。)  
目前爬了这么多楼,看到我都要晕了。 ...
silversaint 发表于 4-7-2012 01:47 AM



爬楼只看我的回复就可以了
资料只有我在放
其他人没有什么重要
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发表于 4-7-2012 12:17 PM | 显示全部楼层
我的display name应该会是MeteorZ.
立志成为盗贼王!!
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发表于 4-7-2012 12:22 PM | 显示全部楼层
有人购买这个吗?

http://www.offgamers.com/guild-w ... 337-16824-16825.ogm

安全吗?好想要收集~
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发表于 4-7-2012 12:50 PM | 显示全部楼层
工厂Hit到Target有额外红利,
月尾应该会买个Digtal Deluxe Edition来跟大家一起玩。。。
silversaint 发表于 4-7-2012 12:00 AM



你有時間玩咩?
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 楼主| 发表于 4-7-2012 03:33 PM | 显示全部楼层
激戰2的黃金規則
BY BEN MILLER JULY 3RD, 2012
原文連結






  每一間公司都有它們的秘密:秘方秘密的規則秘密的計劃和秘密的方式來做事。一些秘密保密的原因主要是因為間諜,有的只是因為沒人打攪去分享他們。我在這個BLOG要分享的秘密是兩部分都相等的。


  一些開發者可能希望會有一本設計線上遊戲世界的秘方 - 一本Betty Crocker風格的書,裡面有一些有關”戰鬥系統”和”互動演繹故事”的章節,包含一些”近戰武器”和”引人注目的主要特色系統”的配方。而且他們還希望你不得不做的,就是明確說明細節和每個工作所需要的時間量。


  事實上,設計一個線上遊戲世界就像現實世界一樣,這是麻煩的事這是組織性的這是混亂的,你所創建的心靈空間每時每刻都在改變,眾多的假設和推斷進入一個令人困惑的的糾結,你幾乎只有時間清理你的腸子。這像一個很多思路的洶湧海洋風暴,過程、人和協作。


  在ArenaNet是不會有秘方,也沒有秘密,但也有高層次的設計原則,引導我們激戰2的設計過程。夜空中的星星不止一次避免本船擱淺。你可以看到他們體現在戰鬥中、在故事、在事件系統,甚至在世界地圖上。遊戲的每一個方面已經讓一個或更多的黃金規則給觸及、塑造過了。




讓世界更生動



  我把這項列在第一位,因為它是我們設計激戰2每一樣東西的信條 - 畢竟,我們是在製作網絡的世界。基本上意味著Tyria世界是現實世界的一個比喻。在故事和傳說,我們必須建立東西諸如地緣政治動態。有國家,這些國家相互之間的關係,這些關係是基於歷史、個別領導者的性格,地理上的現實。在我們的環境設計中,我們增加一些洞穴讓生物去定居,一些巢穴讓生物生蛋產卵。我們建立生態系統的假象,然後,讓玩家得到這一切的意義,我們有一些巢穴互動的事件和任務,讓您通過您的個人故事情節,探索地緣政治衝突的影響。


目的:這是一塊試金石,我們用它來決定如果有些東西在Tyria世界感覺不對。通常,它與內容或故事一起使用。它提供了人物、情節、環境的基礎和出發點。






合作是關鍵


  每次我們實現了一個新的系統,有大約1000個決定需要作出正確的決擇;還有1000個,你沒有得到第一時間解決。


  最大的裁決者是玩家,也就是說,你!我們希望大家的是,在激戰2同一陣營的玩家真的是在同一個陣營,而不是爭奪資源,不要有無關的衝突動機,不要減少了彼此大家的經歷體驗。就像組合技能系統,它使你有理由感到興奮和別人一起打,因為你可以以各種戰略的方式結合你們的攻擊。每個玩家都可以使用所有的採集點,因為我們不想一團人試圖在地圖周圍一起冒險時,建立起緊張的氣氛。事件本身真正的存在,因為它們是一個令更多玩家在世界中得益的內容。甚至您的貢獻問題,以致我們獎勵活動參與的方式,都不能犧牲他人。


目的:這幫助我們設計內容和獎勵系統。它幫助我們評估我們是否在鼓勵玩家一起遊玩,還是無意地創造玩家之間的衝突。






玩遊戲,而不是介面



  現在,你可能在想,“嘿,遊戲設計師!這是有史以來寫出最愚蠢的事。我們就是在玩遊戲,不然還有別的?”而我們的意思是:由於我們正在創造一個活生生的網絡世界,你英勇地花費您的時間,我們希望你發自內心地體驗這個世界。我們不希望世界隱藏在選單背後,按鈕、圖表、圖形,或者是任何其他人我們可以想到的會把你和Tyria隔開。


  激戰2的介面是你目前所需資訊、一些你間中所需要的資訊和一些根據事件發展而需要的資訊之間的平衡。因為時間的不同,你需要不同類型的資訊,一個共通點,我們都需要的經驗是讓它出自內心深處和直觀,而不是用更多的螢幕來遮蓋你的螢幕以實現。


目的:注意玩家與遊戲系統互動的方式,從一開始幫助玩家引導眼界,它幫助我們減少視覺上的凌亂,以及扮演難以作出的決定的催化劑,如在小地圖上沒有紅點。






冒險



  “讓我們試試吧。”在見面結束時你希望聽到這句話,尤其是如果該次見面是有爭議的,或者討論出來的想法是新的和激進的。


  像想一個充滿小孩子的遊樂場,在最好的情況下,遊玩是在安全的環境中犯錯,然後從錯誤中學習並鼓勵成長。嘗試新的想法或者劇變是設計者遊玩遊戲的方式。這是我們失足和掉落的地方,擦傷我們的膝蓋。雖然我們不會嘗試盡每一個想法,我們用我們的集體經驗去得到判斷力 - 我們應該順著兔子洞。我們期待著我們思想的突破、他們是如何突破的、為什麼他們會突破。你可以看到我們如何重新設計Sylvari,或是我們是如何設計職業。他們都經歷了在過去幾年的改造,我們已經嘗試了不同的方法,並從那些很好玩的經驗中學習。


目的:去填充我們大眾的重複刷文化。你不能改變一個不願意失敗的遊戲環境,你必須抓住犯錯的機會。在一天結束時,如果事情沒有發展出你想要的方式,它不是失敗,它是玩 - 而你因犯錯而成長。






做好它或者乾脆不要做



  作為一個跟虛擬世界一樣龐大的遊戲,你需要小心選擇你的奮爭。每一個你所選擇投放資源的遊戲特色功能都代表著其他的元素在某形式上會得到較少的關注。但願在某些時候,你得到一個好主意,如何才能做成一個職業,一個該職業的技能,或者任何一個特色功能或一套功能在手上會是怎樣。你得到任何特定元素的整體資源成本的意識,當它發生時,你會開始看到一個個小部分有助於整體,你可以看到一些特色功能會把更重要的核心領域的資源耗盡。在激戰2中,我們試圖做一個優秀的,而不是把每一件事做得比優秀的少。這是什麼意思?這意味著我們集中於核心體驗,而不是不必要的外表裝飾。這也意味著我們選擇性削減功能。如果你錯誤決定資源的集中發展,你可能會創建一個偏離正道的體驗。但是當集中發展是正確地應用,你最終會作出優秀的打磨潤飾,只有通過足夠的時間,精力和才華的奉獻。


目的:這讓我們能夠使資源專注於最重要的遊戲元素。成果是一個質量始終如一的遊戲,因此,一個一致的感覺。如果任何遊戲特色功能不能夠滿足那質量,包括不傷害別的功能,那麼它需要放棄去為了更大的整體利益。這是一個惡毒的森林,讓那些小的特色功能生存和死亡。






尊重玩家


  我們尊重你,因為你是玩家。我們正在做的這款遊戲,最終可能會與你的現實生活競爭。它可能奪取你與朋友、家人、工作和任何你正在做的事情的時間。正因為如此,我們想給你一個有意義的體驗,而不是無趣地浪費你時間的東西。無論你花時間在Tyria是什麼原因,我們不想做一些不好玩的東西來消耗時間。

  這就是使我們的內容史詩壯麗的原因。這就是為什麼我們能有巨大夢魘惡魔的戰役,聚集全球忠誠的玩家,圍攻巨大的要塞,巨型投石車開火。Tyria是一個促進與新朋友關係的地方,並為您提供了豐富的經歷,與舊朋友分享。這是我們規模宏偉的遊樂場。


  最後,我們正在建立一個網絡世界,但我們總是小心地為最重要的元素留下空間,我們設計師也想步離鎂光燈,為了英雄 - 你。


目的:為了保持我們誠實。






  我希望你享受探索目前不那麼秘密的藥草和香料,幫助我們把激戰2做成這種美味的體驗。




Ben Miller
遊戲設計師
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发表于 4-7-2012 07:10 PM | 显示全部楼层
激戰2的黃金規則
BY BEN MILLER JULY 3RD, 2012







  每一間公司都有它們的秘密:秘方、秘 ...
poisonsoup 发表于 4-7-2012 03:33 PM

这篇文章说的好啊!!我喜欢
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