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楼主: squalltan88

请Dota2 Support达人进来讨论和研究~

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发表于 23-9-2014 01:30 AM | 显示全部楼层
MMR单排冲分是很考个人对游戏的理解和英雄选择的,尤其是这个“英雄选择”是很重要的。

严格来讲如果你实际上是6k实力,被system误判到4k,有实力基本上绝对能回到6k的,但我这里也有活生生的6k实力结果因为”英雄选择“不好,卡在4k的例子:

- 有个叫Kser的朋友,实力强得要命,应变能力一流,可是居然冲不上5k,有段时间被当成朋友间的笑柄。根据他的冲分经验心得,场场carry场场杀10+死5-, 可是带不起猪一样的队友。于是就去dotabuff看了他3页的数据,你妈居然真的来个KDA8:1,可是后来擦了眼看多一次:

1)他这3页玩的英雄居然分别是huskar,ogremagi,earthshaker,还有旧铁三角PA, troll和drow

2)再看了看他对手选的些什么英雄,tinker, facelessvoid,meepo,nagasiren,rhasta 居然在他输的游戏里占了80%

3)最后查看这些游戏的xpm表,结果真的是前25分钟偏向他那方,后25分钟被对面莫名其妙翻盘

4)而且看他玩的时候还是首选然后弹窗外看漫画

- 我列出来的这四个要点便是导致他卡在4k的主因:选的乱七八糟的英雄太多,都是些非常看情况的英雄,逆风局作为不大的英雄。说穿了就是”英雄选择”不好,加上他喜欢首选的英雄不灵活,经常有各种惨状。如,玩drow结果support不会保,10分钟只补了20个小兵;或者是PA杀得够凶但是没有stun无奈gank不了tinker,meepo,naga等等。

- 于是他后来改玩了别的英雄如sniper,medusa之后,轻松地冲上了5k,现在还在加分中。

所以说。。。要冲分绝对要选适合pubgame的英雄 (有些离题了,不过这些是我对要冲单排MMR的一些见解) 本帖最后由 TemakiSushi 于 23-9-2014 01:33 AM 编辑

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发表于 23-9-2014 02:55 AM | 显示全部楼层
support是我最喜欢的位置,所以分享一下我对support的一些概念心得吧:

在我进入主题前,有一样误导人的常见心态要纠正下。经常会听到有人说,support其实是这么多个位置里最难玩的,比solomid,hardlane还有safelane的carry难玩,也是游戏中实际上建设最多,影响很大,但被超级低估的位置。support是非常伟大的,买眼拉兵控rune等等的说法。

洗洗睡吧,那些是骗人的。。。这么说不但低估了玩carry的人,而且非常地无赖。

首先关于support这种位置,没装备容易死已经是非常代表性的象征了,这么没用说真的不如选5个carry不是更好吗?事实上也正是如此!但是说穿了其实是lane只有三个,所以无奈之下剩下的两个人最好是一些不吃等级装备的hero,也就是support了。至于那些什么买眼拉兵控rune是非常重要的事情,影响力也很大。。。也只是对support而言而已。

要知道什么才是影响力最大的吗?能单个人制造大量伤害才是有影响力;有装备才是有影响力;能够有效拆tower才是有影响力;能够快速杀roshan才是有影响力;能够吸引对面大量火力还不死才是有影响力。有谁见过全场只买眼拉兵控rune,不拆tower不打roshan不杀对面hero,然后就轻轻松松赢的人吗?的却是有,不过那是被carry了。。。也就是说carry比support绝对重要多了

如果你玩support是抱着“队友全选carry没人玩support这个最重要的位置”的心态,就应该回去反省。不要真的以为support很重要:我买眼拉兵控rune,没有我support你能carry?不好意思,我在pubgame玩carry的时候可是有买眼拉兵控rune的,因为说穿了这些事情什么hero都能做。之所以由support来做,是因为玩carry的人太忙,要拆塔要farm要打roshan,所以简单的事情由support来做而已。

也正是因此,我才喜欢玩support,因为不用忙太复杂的事情,有时候摇摇大腿,团战露个脸就被carry了~几轻松。但是我玩carry的时候,我可以向你保证10场游戏里就有9场的support是这样的:-

1)3:00的时候,鸡是用跑的,直到7:00-10:00的时候我们家的小鸡还不会飞
2)游戏进行到12:00顺风开局,有七个rune却只大约知道两个rune生在哪里
3)5:00-7:00左右,对面英雄的support或是lycan,tinker,terrorblade等各种消失,我家support身上带着个ward,可是我们河道的视野比对面的野区还亮
4)打safelane前3分钟support躲在后面卖命拉兵,让我1v2被对面各种点,拉完之后回来再拿多几只小兵,然后理直气壮地说“1-5只小兵而已”,而且还没lasthit到
5) 打safelane前3-5分钟压对面压到几顺,可是support突然不见,莫名其妙1v2下一个5分钟,support居然在hardlane和midlane待了5分钟,可是对面的塔不但没爆,血也没掉,结果我们safelane的tower在1v2的状况下先损失大量的血
6)玩hardlane1v3对面fv,skywrath,rhasta的时候,我的support跑过来“帮”我
7)等等简单的细节都做不好的事情

这些状况顺势发展下去,再加上support游走但没有拿到人头或tower damage的情况,15:00后很多support就变成了只会开arcaneboot提供mana的超级累积。就像我说的一样,没装备容易死,这就是support了。而且实话实说,我也是经常玩上这样的support的,15:00后被对面各种提款,可是最后我还是赢了,为什么?因为我亲爱的carry大腿够粗啊~拿塔拿roshan团战保我的小命,玩support没什么farm的我,都在carry的助攻塔钱下顺势打出了forcestaff,ghostscepter,scepter,halberd,你说对面的carry看了我的这些装备还有杀我的欲望吗?

总结上述的话,support的游戏寿命是非常短的,重点就是15:00后support被提款几乎是家常便饭,唯一能做的几乎就是别死,不对,是尽量少死。 毕竟你影响力真的不大,又没装备,就不要拖后腿了。所以说,15:00前是你的黄金时刻也是你贡献最大的时刻玩support永远要在0:00->15:00的时间点中,有限的资源和时间下,尽你的能力做出贡献,让你的carry过得轻松点
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发表于 23-9-2014 11:58 AM | 显示全部楼层
燃烧之夏 发表于 21-8-2013 12:17 AM
当过support的人才知道你说什么,不过你说的20~30个眼位我就不大理解了,还在学当中。
我喜欢support , ...

doctor不是support来的

勉强要也可以但是不怎么好。

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发表于 23-9-2014 12:09 PM | 显示全部楼层
TemakiSushi 发表于 23-9-2014 02:55 AM
support是我最喜欢的位置,所以分享一下我对support的一些概念心得吧:

在我进入主题前,有一样误导人的 ...

但是职业赛里4-5号位打的好的队伍都进入世界强队行列叻。
carry很强但是没有好support的对都是非常不稳定的队伍。

TI4打出名堂的ZAI就是一个活生生的例子,但是现在dota的节奏3号位显得越来越重要。
3,4,5是节奏的关键,影响整局的走势。
2号通常是团战关键,或则前期型大哥,所以偶尔还是会有带节奏的可能。
1号位, 只要切入时间漂亮,last hit稳定,不要做上头鬼基本就是好carry。

现在推塔都靠3,4,5啦,谁还让carry来推塔,carry好猥琐的躲在人家看不到你的位子,让其他4人开战,看到对方技能输出完毕在cd时,就立刻切入战场收割人头。

只能说MMR3000以下support是多余的,因为大家都在玩盲棋,就算插眼,也插不到位,support乱跑位,送人头机会大。
MMR3000-5000support作用开始体现重要,但是carry还是扮演重要角色.
MMR5000以上,support和3号位决定胜负,carry不是多余只是没有影响力,因为大家的carry都那么厉害farm,都一定肥,靠的就是4-5号的干扰。
本帖最后由 CAevolution 于 23-9-2014 12:13 PM 编辑

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发表于 23-9-2014 03:03 PM | 显示全部楼层
紅凌 发表于 22-9-2014 07:35 PM
看來你真的進步了吧,你比我的朋友好多了,我有許多朋友卡在3k或4k半年,總是沒有辦法突破那幾個MMR層。
...

学到了 ^^

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发表于 23-9-2014 03:03 PM | 显示全部楼层
CAevolution 发表于 23-9-2014 11:58 AM
doctor不是support来的。

勉强要也可以但是不怎么好。

不是support是什么?我一直以为是support
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发表于 23-9-2014 03:14 PM | 显示全部楼层
WD应该是hard support吧?
保又厉害,没有装也可以打出高输出
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发表于 23-9-2014 03:50 PM | 显示全部楼层
kito.wong 发表于 23-9-2014 03:14 PM
WD应该是hard support吧?
保又厉害,没有装也可以打出高输出

我使用次數最多的英雄就是WD了,WD是一個前期可以Support,後期可以轉DPS輸出的英雄,Smoke Gank人的能力很一般,可以說不到LV6 gank人都有點難,但是TP反Gank的能力卻一流。
不過,WD對線遇到Bloodmonther或Juggernaut,就真的很難打。



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发表于 23-9-2014 04:20 PM | 显示全部楼层
紅凌 发表于 23-9-2014 03:50 PM
我使用次數最多的英雄就是WD了,WD是一個前期可以Support,後期可以轉DPS輸出的英雄,Smoke Gank人的能力很 ...

输出较高和稳定的5号位
只是机动性方面比较弱


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发表于 23-9-2014 04:59 PM | 显示全部楼层
TemakiSushi 发表于 23-9-2014 02:55 AM
support是我最喜欢的位置,所以分享一下我对support的一些概念心得吧:

在我进入主题前,有一样误导人的 ...


我還是覺得Support這個角色的功用并不是單單因為Carry太忙,要人買Courier,Upgrade Courier ,插眼拆眼,Pull Creep, 這些瑣碎事Carry來不及做,所以才叫Support去做,有些工作並不是每一個Support都適合去做。

假設你的線上你的Carry Spec對線對上Viper, Spec完全被Viper壓制,Spec連上去補刀都要冒生命危險,這種情況Offlaner,Midlaner都跑不開,也只有Support都能夠幫你反轉劣勢而已,Support的工作是要想破頭腦去如何扭轉劣勢,工作絕對不輕鬆,不是拉拉野,插個眼這麼簡單而已。

而且最近很流行玩前中期Pusher流,很多遊戲在30分鐘左右就完結了,Support的角色在這方面就變得更加重要。

我遇過一些很厲害的Support,有一個很專精使用Skymage,開場準確Deward掉對方2副Ward,TP Gank , Smoke Gank都十分到位。結果在開頭15分鐘之內把比分打成14-0,而其中10個人頭都是靠這個Support去Gank回來的。

如果Support Role真的是這麼不濟的話,假設你現在用Carry,而對方有Meepo,
如果順風局你還可能可以壓制Meepo,但是如果逆風局和五五波?
就算過渡到後期,在後期里:
你希望你的Support是ES或Lich幫你一起打Meepo?
還是你希望你的Support是Rubick或IO幫你一起打Meepo?

有時候我玩Warlock和Witct Doctor,我後期打得反而比前期還凶,我的Support任務可不是在15:00之后就完了。

Support要主動補足團隊里的缺點,要分析團隊缺少什麽?缺少控制技能?缺少團戰技能?缺少反推塔技能? 對方Int英雄Spell太多?
有時對方玩推塔流,就算Carry的角色再重要也好,也不可能靠一人的Skill就能防守的了.
Carry很重要,但是Support Role并沒有這麼不濟,Support還是團隊里很重要的一環,玩Carry壓力很大,但是玩Support也絕對不是輕鬆的工作,至少我敢肯定不是輕輕鬆鬆隨便玩就能讓Carry帶你勝利的。

本帖最后由 紅凌 于 23-9-2014 05:02 PM 编辑

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发表于 23-9-2014 05:24 PM | 显示全部楼层
紅凌 发表于 23-9-2014 04:59 PM
我還是覺得Support這個角色的功用并不是單單因為Carry太忙,要人買Courier,Upgrade Courier ,插眼拆眼 ...

~我赞同~
例如全球流的我会选distruptor
FV流选WD
推塔+抓人 Rhasta
推塔+防塔+ 打乱节奏  venom
还有很多 ,我每次都过了时间才选到出来


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发表于 23-9-2014 06:19 PM | 显示全部楼层
CAevolution 发表于 23-9-2014 12:09 PM
但是职业赛里4-5号位打的好的队伍都进入世界强队行列叻。
carry很强但是没有好support的对都是非常不稳定 ...
但是职业赛里4-5号位打的好的队伍都进入世界强队行列叻。
carry很强但是没有好support的对都是非常不稳定的队伍。
这是很简单的原理... 没有一个很好的什么位置本来就是4v5的队伍;同样的话我能说,support很强但是没有好的carry的都是不稳定的队伍

TI4打出名堂的ZAI就是一个活生生的例子,但是现在dota的节奏3号位显得越来越重要。
3,4,5是节奏的关键,影响整局的走势。
2号通常是团战关键,或则前期型大哥,所以偶尔还是会有带节奏的可能。
1号位, 只要切入时间漂亮,last hit稳定,不要做上头鬼基本就是好carry。

现在推塔都靠3,4,5啦,谁还让carry来推塔,carry好猥琐的躲在人家看不到你的位子,让其他4人开战,看到对方技能输出完毕在cd时,就立刻切入战场收割人头。

只能说MMR3000以下support是多余的,因为大家都在玩盲棋,就算插眼,也插不到位,support乱跑位,送人头机会大。
MMR3000-5000support作用开始体现重要,但是carry还是扮演重要角色.
MMR5000以上,support和3号位决定胜负,carry不是多余只是没有影响力,因为大家的carry都那么厉害farm,都一定肥,靠的就是4-5号的干扰。
看不太懂,你前面说的是比赛模式,后面说的是路人模式,而且你的假设的例子蝴蝶效应居多

比方说: 你的3, 4, 5影响整局的走势,是指什么?杀崩对面,被对面杀崩,没杀崩对面也没被对面杀崩?到了最后还是看1,2,3切入漂亮,或是lasthit稳定不,还要看他们有没有送。

另外,只要人多谁都能推,不是3+4+5而已,creep多没人也能推。。。但是只靠一个人就能迅速推塔的,你说有装备的比较快还是没装备的比较快?
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发表于 23-9-2014 06:49 PM | 显示全部楼层
TemakiSushi 发表于 23-9-2014 06:19 PM
这是很简单的原理... 没有一个很好的什么位置本来就是4v5的队伍;同样的话我能说,support很强但是没有好 ...

现在的4,5号都偏向消耗塔能力的。例如jakiro,lersharc等。
就靠4-5号在消耗塔来取得优势,而不是靠carry。
现在dota节奏carry渐渐不再重要,因为大家实力平均,就连carry也开始走向razor,viper,brew master这类能扛压,又能推的英雄。
路人局当然carry依然有人会选择,但是记住推塔不再是carry的责任,说真的support的节奏难度比carry难很多,好的carry满街,好的support少见。


4-5号现在比carry还忙,从一开始就保大哥,抓人,推塔,5分钟可能就已经爆一塔,carry还在乖乖farm着呢,何来的carry忙?
是你还没见过好的support吧,好的support从来不再lane上出现都在TP, smoke,不停抓人。

rank 5000以上都打的很专业,像职业赛的了。
所以我说5000MMR以上,3,4,5号几乎决定比赛节奏,1号位就只需要顾好发育和切入时间。


本帖最后由 CAevolution 于 23-9-2014 07:00 PM 编辑

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发表于 23-9-2014 06:56 PM | 显示全部楼层
燃烧之夏 发表于 23-9-2014 03:03 PM
不是support是什么?我一直以为是support

因为WD有些依赖装备,所以除非队里有很好的控,例如tidehunter或void之类的,那么wd可靠人头钱发育,这样他玩起support不会吃力。
但是真正的support是没有等级,没有资源的,躲在树林里把经验让给大哥,人家来抓大哥才出来救人,不然就骚扰对面一下,就躲起来。。。
然后用smoke去抓人,所以support最好就是不用资源,高爆发,不用装备的,rubbick, lion, skymage这类英雄是最好的Support。
一个rubbick配一个sky前期随时玩爆对面,rubbick配centaur也一样。
所以WD需要在线等级的,就勉强可以当support但是不是最好的选择。
如果WD再包眼,包smoke,包deward,请问几时才能打出高爆发?因为没有bkb,没有神杖的WD是个累赘。

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发表于 23-9-2014 06:56 PM | 显示全部楼层
紅凌 发表于 23-9-2014 04:59 PM
我還是覺得Support這個角色的功用并不是單單因為Carry太忙,要人買Courier,Upgrade Courier ,插眼拆眼 ...

我觉得在一定程度上你误解了我的意思,我要强调的是玩support15:00前是你的黄金时刻也是你贡献最大的时刻玩support永远要在0:00->15:00的时间点中,有限的资源和时间下,尽你的能力做出贡献,让你的carry过得轻松点。因为我遇上的大部分support,不管4k的局或是6k的局,都有在15:00后才发威的病态行为,因为他们深信自己在中后期的影响力还是很大的

我還是覺得Support這個角色的功用并不是單單因為Carry太忙,要人買Courier,Upgrade Courier ,插眼拆眼,Pull Creep, 這些瑣碎事Carry來不及做,所以才叫Support去做,有些工作並不是每一個Support都適合去做

这些话都是要点,希望其他对support有兴趣多多参考。

假設你的線上你的Carry Spec對線對上Viper, Spec完全被Viper壓制,Spec連上去補刀都要冒生命危險,這種情況Offlaner,Midlaner都跑不開,也只有Support都能夠幫你反轉劣勢而已,Support的工作是要想破頭腦去如何扭轉劣勢,工作絕對不輕鬆,不是拉拉野,插個眼這麼簡單而已。

你要明白,有些工作并不是每一个carry都适合去做,但是carry能做的事情是非常多的。。。比方说对面有个spectre+support,你有一个viper压制,还能farm,就能达到1压2+farm还能空出来做其他事的奇效,当然这种事情不是只有carry才能support不能,不过相信我,游戏越是进入中后期,有装备的那位越是能1压2/3/4/5。

*另外,想破头脑扭转劣势是每个玩家的责任,不是support或carry而已,工作绝对不轻松,不是打打钱杀杀人拿个roshan和塔那么简单而已。

我遇過一些很厲害的Support,有一個很專精使用Skymage,開場準確Deward掉對方2副Ward,TP Gank , Smoke Gank都十分到位。結果在開頭15分鐘之內把比分打成14-0,而其中10個人頭都是靠這個Support去Gank回來的。

我也遇过一些很厉害的carry,有一个很专精使用某个英雄的,开场准确收兵,压人,出装犀利,切人漂亮,各种拿塔杀人杀roshan。开头15分钟之前就把比分打成14-0,而且十个人头都是靠这个carry去gank回来的。。。

如果Support Role真的是這麼不濟的話,假設你現在用Carry,而對方有Meepo,
如果順風局你還可能可以壓制Meepo,但是如果逆風局和五五波?
就算過渡到後期,在後期里:
你希望你的Support是ES或Lich幫你一起打Meepo?
還是你希望你的Support是Rubick或IO幫你一起打Meepo?

可是你怕的还是对面的有装备的那位meepo,而不是没装备的那个谁谁谁。
同理过渡到后期,在后期里,你希望你的carry是spectre,medusa,帮你一起打有装备的meepo?还是你希望你的carry是furion,huskar,帮你一起打有装备的meepo?至于没装备的那个谁谁谁,你的carry要不要帮你打,随你便。

所以说选择英雄很重要,不是support才需要慎重选人,carry也是

有時候我玩Warlock和Witct Doctor,我後期打得反而比前期還凶,我的Support任務可不是在15:00之后就完了

这点新手support也要注意,15:00之前固然重要,但你的任务也不是在15:00之后就完了,也是很值得学习的地方,不是拉拉野,插個眼,躲在后面就叫support。

Support要主動補足團隊里的缺點,要分析團隊缺少什麽?缺少控制技能?缺少團戰技能?缺少反推塔技能? 對方Int英雄Spell太多?
有時對方玩推塔流,就算Carry的角色再重要也好,也不可能靠一人的Skill就能防守的了.
Carry很重要,但是Support Role并沒有這麼不濟,Support還是團隊里很重要的一環,玩Carry壓力很大,但是玩Support也絕對不是輕鬆的工作,至少我敢肯定不是輕輕鬆鬆隨便玩就能讓Carry帶你勝利的。

说的好。

最后附上我一直说的那句话support15:00前是你的黄金时刻也是你贡献最大的时刻玩support永远要在0:00->15:00的时间点中,有限的资源和时间下,尽你的能力做出贡献,让你的carry过得轻松点。因为我遇上的大部分support,不管4k的局或是6k的局,都有在15:00后才发威的病态行为,因为他们深信自己在中后期的影响力还是很大的




本帖最后由 TemakiSushi 于 23-9-2014 06:58 PM 编辑

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发表于 23-9-2014 07:11 PM | 显示全部楼层
CAevolution 发表于 23-9-2014 06:49 PM
现在的4,5号都偏向消耗塔能力的。例如jakiro,lersharc等。
就靠4-5号在消耗塔来取得优势,而不是靠car ...
现在的4,5号都偏向消耗塔能力的。例如jakiro,lersharc等。
就靠4-5号在消耗塔来取得优势,而不是靠carry。
现在dota节奏carry渐渐不再重要,因为大家实力平均,就连carry也开始走向razor,viper,brew master这类能扛压,又能推的英雄。
路人局当然carry依然有人会选择,但是记住推塔不再是carry的责任,说真的support的节奏难度比carry难很多,好的carry满街,好的support少见。


4-5号现在比carry还忙,从一开始就保大哥,抓人,推塔,5分钟可能就已经爆一塔,carry还在乖乖farm着呢,何来的carry忙?
是你还没见过好的support吧,好的support从来不再lane上出现都在TP, smoke,不停抓人。
=.=看来你的遭遇还蛮惨的,你的carry都是被保,被抓,乖乖在farm的呢。我打的分段support想抓人没那么轻松呢,被卡smoke被反tp支援被反杀还要被我们推
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发表于 23-9-2014 11:17 PM | 显示全部楼层
TemakiSushi 发表于 23-9-2014 07:11 PM
=.=看来你的遭遇还蛮惨的,你的carry都是被保,被抓,乖乖在farm的呢。我打的分段support想抓人没那么轻松 ...

所以抓人的heroes要选好,眼要做好,要到位,同常要抓人前tower后面先放个眼,然后2-3分钟后再猥琐的gank,让他掉防心。
而且support要长期不在lane,不然突然消失,只要不是noob都懂你要来抓人了。

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发表于 24-9-2014 07:47 PM | 显示全部楼层
TemakiSushi 发表于 23-9-2014 02:55 AM
support是我最喜欢的位置,所以分享一下我对support的一些概念心得吧:

在我进入主题前,有一样误导人的 ...

1)3:00的时候,鸡是用跑的,直到7:00-10:00的时候我们家的小鸡还不会飞
2)游戏进行到12:00顺风开局,有七个rune却只大约知道两个rune生在哪里
3)5:00-7:00左右,对面英雄的support或是lycan,tinker,terrorblade等各种消失,我家support身上带着个ward,可是我们河道的视野比对面的野区还亮
4)打safelane前3分钟support躲在后面卖命拉兵,让我1v2被对面各种点,拉完之后回来再拿多几只小兵,然后理直气壮地说“1-5只小兵而已”,而且还没lasthit到
5) 打safelane前3-5分钟压对面压到几顺,可是support突然不见,莫名其妙1v2下一个5分钟,support居然在hardlane和midlane待了5分钟,可是对面的塔不但没爆,血也没掉,结果我们safelane的tower在1v2的状况下先损失大量的血
6)玩hardlane1v3对面fv,skywrath,rhasta的时候,我的support跑过来“帮”我
7)等等简单的细节都做不好的事情

嗯,這種感覺我完全了解,有時我被逼選Carry或Offlaner時,我的Supporter也會這樣,
1)對方很明顯得在我們的視野範圍內插下一個Ward,但是沒有人有興趣去Deward.直到6分鐘后Ward自己爆掉。
2)對方在血量不多的情況進塔殺Carry,但是Support身上有錢卻不喜歡帶個TP隨時去Backup.
3)中路被對方各種Gank,但是Support不願意花錢買Ward保護中路。
4)看著店裡的Ward從存貨1變成存貨2.(商店老闆流淚中~)
5)  小鷄10分鐘後還用走的。

有一些比較細的情況我不要求其他Support一定要會做,但是我做Support時我就算沒錢出裝備也不敢省買Ward和Sentry的錢。
當已方有Doom,對方有Void, 這種情況基本上誰能先手誰就能打贏Team Fight.
Support為了輔助自己的Carry能夠先手對方,在對方推塔前都會趕快在塔外插個眼。推高地時也是一樣,儘量插個高地眼不讓對方有機會先手。
我看過太多次因為視野的問題,導致對方在你看不到地方直接Dagger過來打先手而導致團滅。
(尤其是近期超級熱門的Void,真的是好令人頭痛的一個Carry)

為了避免這種情況,所以我決定玩Support一勞永逸~


不過有個情況想請教一下你:
6)玩hardlane1v3对面fv,skywrath,rhasta的时候,我的support跑过来“帮”我
對方拿出相當強勢的3個英雄過來和我的Safelane Carry對線,我1個Support+1個Carry好難能夠打贏對方3個。(我另外一個隊友在Farm NC)
到底我應該Stay Lane保Carry,還是應該放棄這條Lane去幫忙其他隊友?
Staylane卻無法反轉劣勢
到底應該怎麽做?

本帖最后由 紅凌 于 24-9-2014 07:57 PM 编辑

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发表于 24-9-2014 07:53 PM | 显示全部楼层
TemakiSushi 发表于 23-9-2014 06:56 PM
我觉得在一定程度上你误解了我的意思,我要强调的是玩support15:00前是你的黄金时刻,[/back ...

support15:00前是你的黄金时刻也是你贡献最大的时刻玩support永远要在0:00->15:00的时间点中,有限的资源和时间下,尽你的能力做出贡献,让你的carry过得轻松点

多謝了,這句話好!其實目前我也是遇到這個問題,我儘量想想怎麽樣儘量用Support在前期0:00 ->15:00這段黃金時間多做一點貢獻

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发表于 25-9-2014 09:27 AM | 显示全部楼层
我们这种在4k以下队友很容易吵架
付出了队友完全不会感激
明显看得出有些实力但懒惰分析
不然就是分析能力差硬要command
动不动就开骂, 坏脾气玩家真多
solo rank时support每次玩得很累

btw我很好奇究竟ranked分数里同分的carry和support是不是同一个level的玩家
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