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楼主: kou_uraki

【战略】信长の野望XIII - 《天道》正式版出炉啦!大家先玩日文版吧!!

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发表于 24-8-2009 11:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 kou_uraki 于 24-8-2009 09:34 AM 发表
因为“群雄争霸模式"是虚构剧本,所以KOEI可以乱乱来咯

是的,上杉谦信与赵云一样,许多历史学家认为他们是女性
据说,上杉谦信每个月一定有几天会“不舒服“
还有他终身不娶就是为了掩饰他是女性

哈 ...

请问赵云那篇文章提到是怀疑他是女性?
上杉谦信就听得多
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 楼主| 发表于 25-8-2009 11:33 PM | 显示全部楼层

回复 141# Zeroff 的帖子

我是以前在史地论坛读到的
有些学者认为赵云是女性的最好证明是“常坂坡之战“
赵云当时奋不顾身,勇闯敌军把刘禅就出,就是因为“母性大发“

此外还有其他的例子,但都忘了,只记得这个
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发表于 26-8-2009 01:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 kou_uraki 于 25-8-2009 11:33 PM 发表
我是以前在史地论坛读到的
有些学者认为赵云是女性的最好证明是“常坂坡之战“
赵云当时奋不顾身,勇闯敌军把刘禅就出,就是因为“母性大发

此外还有其他的例子,但都忘了,只记得这个

哈哈~酱都可以哦!
讲刘关张三个搞基可信度高一点。。哈哈
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发表于 27-8-2009 08:40 AM | 显示全部楼层
原帖由 kou_uraki 于 23-8-2009 02:23 PM 发表
第四弹更新来啦
但没什么“好料”,只是公布“群雄争霸模式"及官方宣传视频

最大的震撼莫过于上彬谦信在KOEI的淫威下终于"变性"了, 正式成为上彬mm
估计上彬家将会人气暴增

%3Ca%20href= ...

不是在光荣的淫威下啦,是在兰斯的淫威下
如果有女版上杉,那么一定会有女版上杉的头像,估计男版头像会彻底的被遗忘掉。。。
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发表于 28-8-2009 03:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 26-8-2009 01:27 PM 发表

哈哈~酱都可以哦!
刘关张三个搞基可信度高一点。。哈哈


我很想吐。。。

赵云是男是女我就没研究。但说他?她? 母性大发就有点太扯了吧。。。 能发个link来吗? 还有什么考证?
但关于谦信公就真的有蛮多的考证。 这给了谦信公一个更神秘的面纱。


关于新的天道系列
谦信公: Yeah, 不用做阿拉伯人带tudung了~~ 叫我MM!
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 楼主| 发表于 28-8-2009 11:38 AM | 显示全部楼层

回复 145# lavian 的帖子

有没有考证有没有不知道,link就有:
http://blog.readnovel.com/article/htm/tid_299799.html

赵云粉丝看完不要伤心
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发表于 29-8-2009 03:36 AM | 显示全部楼层
官网今天又更新了,楼主快点去贴图
多了几张帅图~
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发表于 29-8-2009 02:52 PM | 显示全部楼层
新頭像..

erm

大部分還是革新頭像比較美

-.-
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 楼主| 发表于 30-8-2009 11:56 AM | 显示全部楼层
游戏情报第五弹(载自游侠网):

【名将新头像】

本多忠胜


立花道雪


片仓景纲


蒲生氏乡


前田庆次


山本晴幸


山中幸盛


石田三成


直江兼续



【 信長の野望とは? 】 戦国大名の生き様を学べ!









































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 楼主| 发表于 30-8-2009 11:57 AM | 显示全部楼层
【2009.8.29 访谈录内容翻译】
来源:http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090828_311565.html

編: 死亡イベントについて詳しく教えてください。
北見氏:
 例えば、私が気に入ったエピソードが本多忠勝です。本多忠勝は幾多の戦いを傷1つ負わずに駆け抜けた武将でした。それがある日、庭先で小刀をいじっているときに偶然指をケガしてしまいます。それを見たときに自分の寿命がもう長くないことを悟り、実際にそれからすぐに亡くなってしまいました。そういったドラマを感じる部分をピックアップしていきました。戦国ドラマを感じるところは川中島や桶狭間だけではないでしょうということです。そのほかに辞世の句などが出るようになっています。
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随便找几段容易的翻译下,水平有限,有错请指教

编:想详细请教下关于死亡事件

北见:比如,我很欣赏的本多忠胜,他是身经百战却没受过一次伤的武将,有一天,在庭院里用小刀刻东西时划伤手指,从而感悟到自己的寿命不长了,实际上没过多久他就死去了。这就是从影视剧上感悟到的一小部分。从战国影视剧中感悟到的不只是川中岛、桶狭间,其他的还有辞世句等等。




編: そろそろ「天道」に関して細かい部分の話を伺っていきます。特設サイトを見ていて一番目を引いたのが「陣形」です。鶴翼や雁行などたくさんの陣形が確認できますが、「革新」ではゲーム後半はたくさんのユニットで出陣して包囲して攻め落とすシーンが多かったので、だいぶ見やすくなった印象を受けました
北見氏:
 1つの陣形に対して5部隊を配置できます。1部隊に武将が1人ずつあてがわれます。部隊の数はもしかすると前回より増えるかもしれません。「革新」では1部隊に対して武将を3人まで入れることができ、それを連れて行っていました。前回と異なるのは、5つの部隊がいても陣形のある同じ場所にスタックできるようにしたことです。これにより画面全体に部隊がごちゃごちゃ表示されることはそれほどないように思います。ただ移動中などはその全部隊が表示されて動いていきます。集団で戦っていると同じマスに集約されることが多いですので、画面全体の見栄えが悪くなることは無いと思います。複数部隊に同じような命令を出すということころから陣形の概念が生まれています。
================================
水平有限,有错请指教

编:想请教下“天道”的一些细节部分,最引人注目的特别信号就是“阵形”,鹤翼、雁形等等很多阵形都被确认将在游戏中出现,“革新”中游戏进行到后半段,有很多需要出阵、包围才能攻陷的据点,给我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?

北见:对于一套阵形要能配置5个部队,1支部队逐一配置一员武将,部队数可能比前一代要有所增加,“革新”中一支部队能配3名武将,和前一代不一样的是,5支部队组成的阵形能够向同一据点前进。我不认为,这会造成整个屏幕的混乱。移动中的所有部队都能明确表示,军团战斗往往在同一处进行,整个画面不会变得混乱。向复数部队下达同一条命令,阵形的概念就是从中产生出来的。




編: 道がテーマにということで街道や山道を作ることが紹介されていますが、敵陣営がこちらを攻めるために作った道を壊すといったこともできるのでしょうか。
北見氏:
 できます。ただ敵との攻防が発生しているシチュエーションでない限り、道を壊す意味はあまりないですよね。
===============================
水平有限,有错请指教

编:将"道"作为主题,您已经介绍了开筑街道和山道,敌人阵营能够破坏已经筑好的道路吗?

北见:能, 除非与敌人发生战斗,否则道路是不太可能会坏掉的




編: 「革新」ではお城の数が少なかったという印象を持っているのですが、「天道」ではどのようになりますか?
北見氏:
 城の数に関しては、史実重視と言うよりも、どちらかといえばゲーム的な部分を考えて、このゲームにはこのくらい城があるのが適切だよねというところからスタートしています。200や300といった城の数が書かれているものも作ることはできるのですが、200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。正確に言うと、本城の数は前作の60に対して本作では66に増えています。支城に関しても、前作が港を抜いて43個建てられたのに対して、今回は理論値で198個建造可能です。各国に3個まで支城を建てられるのですが、地形的な問題がありまして必ずしも全部建つかは分かりません。
 城の個数についてはよく議論になりますが、その歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違うのではないでしょうか。この時代にあった城とこの時代にあった城を合計するから結果として数が増えているに過ぎないはずなのです。そのあたりの疑問も「革新PK」を作るときに考えました。「革新」をプレイした方に支城についてヒアリングした際に、あまり作らないし使わないという意見を頂きました。私は「革新PK」からの担当でしたので、なぜ支城というシステムがあるのに支城を使わないのかということで、新たに「譜代家臣」のシステムを導入しました。「革新PK」としては付け足した部分でしたので中途半端な部分はありました。
 今回、全く新たに、支城はどういう物なのかというところから改めて考えた時に、「あればありがたいけど、状況が変われば要らなくなる城」が支城ではないかと思いました。日本の歴史を考えてみてもやはりそうです。ここで城を建てた実績があっても実際はこの時代では要らなくなっている。ですから本城の数は制限していて、支城は結構な数を建てられるようにするのだけど、状況が変わればいらなくなるということに集約していきました。「革新PK」で盛り込まれていた、譜代家臣のシステムは今回では入りません。そういう部分でよりリアルに近づけたのではないかと考えています。
=================================================
水平有限,有错请指教

编:印象中“革新”里的城池不少,天道会怎么样呢?

北见:关于城的数目,“重视史实”作为游戏的一部分,比其他什么东西都要认真考虑。刚开始时,我就在考虑适当的城池数。我们能够做2、300个有历史记载的城池数,然而要攻下200个城池,这游戏就不好玩了。正确而言,对于前作有60个本城,本作增加为66个。关于支城,前作除去港口有
43 个,这次理论上能建198个(我靠!)。各国能建3个支城,然而地形的问题也要考虑到,否则就不能造全了。
        城的个数已经被议论过很多次了,在历史的某一时刻有100座城是不会错的。这个时代的城和那个时代的城加在一起,结果应该就增加了。这个问题在做 “革新PK”时就考虑过了,在玩“革新”时,就有“没有必要造支城”的意见,我在负责做“革新PK”时,就想“为什么都不愿意造支城呢”,
于是导入“谱代”这个系统。
       这次,对于“支城到底是什么”这个问题有了全新的考虑,不再是“就算有它,形势也不会改变”的东西。我认为,日本的历史上,实际上在那个时代建造这座城一定有它的作用。所以我们限制住了本城的个数,而对建造支城的个数,将对形势变化有所影响。革新中“谱代家臣”系统这次将不会列入。我想,比起这个系统将有更密切更为现实的想法。



編: 建設可能な施設について、特色を教えてください。
北見氏:
 「革新PK」の施設をベースに思い浮かべる方が多いかも知れませんが、共通なものは櫓くらいのもので、「天道」の施設は基本的には機能の異なる新しいものとして出てきます。ただ、種類をたくさん増やしてしまうと管理が煩雑になってしまうので、機能を限定させて今の種類にしてしいます。例えば狼煙台ではその周辺にいる部隊に奇襲を仕掛けることができます。前作では城からどんなに遠くてもできていたものが、どこを基点に奇襲するかを表現した形です。
===================================
水平有限,有错请指正

编:请教这次能够建造的 “施设”的特色

北见:许多人可能会想起“革新PK”的一些基础设施,比如共通的“橹”之类,“天道”的基础设施在功能上也有些新的不同之处。实际上,种类增加太多管理起来也很麻烦,所以这次的种类都限定了功能,比如在“狼烟台”的周围部队能够对它们进行奇袭。比起前作,无论离城多远,都能以此为基点进行奇袭。


赤備


上杉対武田


大友激戦


北条対宇治都宮


毛利の死


近江
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 楼主| 发表于 30-8-2009 11:57 AM | 显示全部楼层
【天下創世革新天道三代風雲人物頭像】
载自http://game.ali213.net/thread-2834921-1-1.html

天下創世革新天道三代風雲人物頭像
放在一起比較一下,挺有趣的。
畫框用的是06年三國誌11出來時做的,將就用了。等天道上市后再做一個新的畫框。天道頭像用的是theonekaka兄弟做的,特此感謝:)





















































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 楼主| 发表于 30-8-2009 01:38 PM | 显示全部楼层
卡卡卡
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 楼主| 发表于 31-8-2009 12:48 PM | 显示全部楼层
还在卡?:@ :@
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发表于 1-9-2009 01:05 PM | 显示全部楼层
九月了

期待下

越看独眼龙越像龟梨和也的样子

-.-
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 楼主| 发表于 4-9-2009 12:11 PM | 显示全部楼层
体验版出炉啦!快下载吧!

http://download2.gamecity.ne.jp/contents/Nobu13Trial.exe

対応OS                        WindowsXP/Vista/7 (日本語版)

ファイル名                  Nobu13Trial.exe
ファイルサイズ          223,788,920バイト(213 MB)
インストール容量      約949 MB
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发表于 6-9-2009 06:37 AM | 显示全部楼层
山本晴信很像炼金术士里的总统哦

前天庆次到冲绳玩水回来了呗

伊达政宗用了SK II 越来越靓仔了

现在才发现11的立花道雪很像汶莱苏丹咯

很多人的头像都被定格了, 来来去去都走不远。 如果说“创新”的话, 应该是轻津为信和片仓景纲。 酱才是吗, 来个大变化。 (不过两个都变不靓仔了,少了霸气)
_____________________________________________________________________________

试玩版好玩吗?
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发表于 6-9-2009 07:10 PM | 显示全部楼层
体验版只有以北条家为题材的教学篇及以长宗我部家为主轴的四国篇,而且很多功能都没有开放。
基本上来说,画面变得比革新更细腻了,可以看到很多日本名胜,而且名胜好像有特别的作用了?但是感觉上模式还是跟革新一样,而且很多图片还是沿用革新的哦,难怪有人说这是革新的PK PK版!
内政方面,变得好像更简单了说,铺路占领了町过后就能发展,这代可以把町的所属主城自由的更换了。
技术方面,听说有多达75种技术可以研发,某些大名还有独特技术,像是伊达家的龙骑兵?可是研发技术需要资源及相应等级的匠町,而且一项技术就会占有一个匠町。。。看来弱势大名会更弱啊~
军事方面,出征时可以选择5个人一起组队,所以战法就有5个咯,还有阵型选择。战法方面一个人就只有一个战法,听说某些名将还有自己的独特战法,像是北条纲成的八幡之备,全兵科强化!!除了这些,目前还看不出有什么特别之处。
谋略方面,除了原有的,还增加了谋杀及鬼谋。。。
外交方面,一切还是未知,体验版并没有碰到这一块。

觉得体验版还保留了一手,真正的还是要等18号正式版推出后才能知道。
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发表于 6-9-2009 09:15 PM | 显示全部楼层
玩了体验版来。
BGM还是那么好听,震撼!
教学还是那么搞笑
战法很好用,也只用足兵队而已。(体验版嘛)
足强+鬼枪《--可以骗吃了
玩了四国篇,初级很快就破了。
现在玩着上级,努力筑城看城的变化,享受BGM。。。
18日支持支持~
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发表于 13-9-2009 02:30 PM | 显示全部楼层
可是我很期待中文版。。我比较爱读那些武将的列传。。。哈哈
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发表于 13-9-2009 11:13 PM | 显示全部楼层
哇,等到现在终于出了
想当年玩革新版差不多那些牛B的大名都被我统一日本
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