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发表于 20-11-2007 07:23 PM
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发表于 20-11-2007 07:35 PM
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原帖由 arsenal520 于 20-11-2007 07:23 PM 发表 ![](http://chinese.cari.com.my/myforum/images/common/back.gif)
精装版、普及版都要有,不是所有人像你那麽有錢的。
我那粒算有钱, 钱是可以存起来的
之所以希望有精装版, 是因为具有收藏价值 |
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发表于 23-11-2007 08:30 PM
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发表于 23-11-2007 08:38 PM
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发表于 25-11-2007 11:08 PM
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发表于 25-11-2007 11:36 PM
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发表于 25-11-2007 11:36 PM
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发表于 25-11-2007 11:37 PM
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曾志豪的軒外研發日誌
一如往常,這次再度跨刀為軒轅劍跨刀製作了幾首很熱鬧的配樂,包括五首戰鬥音樂和一首片頭動畫音樂。
依稀記得軒三時初次參與軒轅劍戰鬥曲,那時其實還搞不清楚什麼是戰鬥曲呢,因為自己其實遊戲也玩不多,聽了幾首參考音樂後就開工了,沒想經過了幾個寒暑,已經儼然成為軒轅劍御用戰鬥曲編寫員,真是可喜可賀,真的很感謝軒轅劍,能讓我將平日對社會的不滿,對國家的期許,全部化成音符在軒轅劍戰鬥曲裡面發洩出來,讓我不至於過度壓抑而產生偏差,進而成為社會的危險因子,大宇不愧是一間正視社會責任的公司,我想我兒子應該會以我為榮。
回到正題,這次漢之雲戰鬥音樂和以往有何特別之處呢?
玩家應該都知道,漢之雲背景是三國,這次的戰鬥音樂就是要特別凸顯三國的感覺,因此相對歷代的軒轅劍,這次漢之雲的”奇幻”感覺少了一點,”歷史”的感覺多了一點,而這樣的感覺就影響了這次大部分戰鬥曲的編曲,尤其是配器上盡量使用真實的樂器音色而非合成樂器音色,希望在聆聽時除了能貼近氣氛以外,也能將玩家帶入該時代。但是其實後來與製作人討論音樂風格,他告訴我其實三國的感覺也不會很濃,玩起來其實和一般RPG沒兩樣,只是三國背景的故事而已,所以後來就把這樣的感覺拿掉了。
那到底這次漢之雲戰鬥音樂和以往有何特別之處呢?其實,我也不知道XD
另外,這次也不免俗的又拿了一首懷舊的戰鬥曲來惡搞,嗯,真的是很懷舊、很經典的一首,聽了令人不禁憂國憂民、發人省思,到底是那一首呢?快去買來玩就可以聽到了喔~
最後,感謝玩家們在玩遊戲的同時,能夠同時對遊戲音樂給予關愛,使得我們不再成為遊戲的邊緣人,真的是人間處處有溫情。
最後的最後,提醒所有玩家,要記得買正版喔~,還有做公車或做捷運時,要記得讓位給老弱婦孺喔,當一個好公民,爸爸媽媽才會給你錢買軒轅劍來玩喔~
Dec,28,2007
rizet
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吳欣叡的軒外研發日誌
《漢之雲》要上市了──
回想去年十一月提案之初,公司內許多人還鐵口直斷一年之內絕對做不出這遊戲來;回想今年三、四月時,還提著筆記型電腦,埋頭苦思腳本台詞……如今回顧往昔,真是恍若一場夢幻。
最初再度下海當編劇,接下《漢之雲》這案子,其實當時遊戲時代設定一開始並非「三國時代」,而是其他朝代。蔡明宏建議「三國時代」可能更有賣點,才於去年十月將故事改為「三國時代」,從頭重新構思。
選擇「三國時代」其實對我而言,是極大的挑戰與心理壓力。第一個原因是,我本非狂熱的三國迷──我是東周迷,所以之前《蒼之濤》才選最喜歡的春秋時代;第二是太多遊戲都用過了「三國時代」,感覺連《軒轅劍》也來湊這三國熱,感覺上實在很俗套,而且萬一打不過人家可就難看了;第三則是因為三國迷人數太多,不管再怎麼寫,恐怕每個大大小小的三國玩家都會對劇情有意見,永遠不會滿意,大家可能都拿放大鏡、顯微鏡來檢驗,挑出某些好死不死就是企畫們沒讀到的考據或失誤來發揮一番。光想到這一點就不寒而慄,一度想想:幹嘛自找苦吃呢?還是乾脆放棄「三國時代」吧!所以,實在~實在~實在~實在~很不想選「三國時代」啊!(最慘的是,前年去上軟傳授分享編劇經驗時,還拍胸脯跟他們說我打死不寫「三國時代」XD)不過,最後想說盜版、下載、網遊如此盛行,以後不知還有沒有《軒轅劍》單機遊戲,不如當作「畢業作」的心情來自我挑戰看看──所以最後便硬著頭皮接下挑戰,花了一段時間猛啃史料才動筆。若有什麼疏失,當真不是故意的,還請各位玩家大人指正並高抬貴手了~
基於《軒轅劍》一貫傳統,我們直接拿陳壽《三國志》、司馬光《資治通鑑》為藍本──而非三國迷耳熟能詳的《三國演義》──來對三國歷史進行「軒轅劍式」之天馬行空發揮。遊戲中加入許多軒轅劍獨有之幻想色彩,好讓《漢之雲》維持整個系列特有之「神話與歷史共舞」風格上。這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國時代」的故事──他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們仍將改編幅度控制在羅貫中《三國演義》之於《三國志》那樣的程度上──若不如此藝術加工的話,一整個故事就不會吸引人了!不瞞大家,讀《三國志》過程,真的「沈悶」到讓我在書桌上差點睡著好幾次。講起來,若非《演義》有幾乎一半以上不依史實之大幅渲染加工杜撰,「三國時代」如今大概也不會這般吸引人吧!
不過,《三國志》中許多事件與人物形象,和《演義》大家所熟悉之形象還是相差太大!為了考慮不要製造太大落差,最後我們還是參酌了一些《演義》不太影響正史設定的小故事,安插在遊戲裡,以保持玩家基本的熟悉感。所以《漢之雲》裡會有青龍偃月刀和丈八蛇矛,會有葫蘆谷火燒司馬懿事件、會有上邽裝神弄鬼的割麥事件、會有淒美纏綿之洛神傳說──只不過,他們都是變形融入了《漢之雲》故事主軸內。
在高度成本控制狀態下,《漢之雲》須在一年內完成,在時間緊縮巨大的壓力下,這是一款研發團隊犧牲休假、犧牲睡眠、犧牲健康,大家同心協力交出來的心血結晶。許多老DOMO成員這一次回鍋深度參與不說,新人們的表現也可圈可點,讓人驚喜不已。若您覺得我們交出的成績還可以,請一起繼續支持正版,多多少少讓研發資金充裕些,一起延續方今單機遊戲如絲如縷之命脈。
編劇、音樂
大毛獸
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林家弘的軒外研發日誌
剛剛看了其他人的日誌
某些人都自稱新人
那小弟我可以算是路人了吧(笑)
自接手戰鬥系統已經過近半年了
為了將過去軒轅劍傳統要素與新系統添加進戰鬥中是小弟我主要任務
最近測試陣痛期過了之後
漢之雲的研發團隊都鬆了一口氣
大家不是在畫圖 , 就是打漢之雲 , 或是研究新玩意兒
閒暇之餘 , 某人刷了一台22吋寬螢幕送來公司
我們的程式就拿來玩漢之雲看看效果
當下就發現 , 明明是一樣的遊戲 , 但是遊戲感受卻明顯不同了
(聽說事後有人就開始物色新螢幕了)
果然大螢幕才是王道阿 ~
這次漢之雲的音樂真的為遊戲氣氛增色不少
不知道研發團隊有沒有音樂集可以拿 ~
徐育良的軒外研發日誌
多年前,就在剛考上高中之後的某一天,我同時收到了二份禮物,一台父母親為了滿足我課業上的需求送我的486電腦,一套剛得知我有新電腦的國中死黨送我的《軒轅劍一》,就在我連鍵盤上的ABC在那都不知道的那個時候,我和我電腦的第一次便一起獻給了軒轅劍,這是我跟軒轅劍的第一次接觸。
多年後,我和阿達(目前仙網的程式)合作的畢業專題《Speed Up》,在系上發表的那一天,小朱學長帶著一群身穿黑色衣服的DOMO成員來給我們指導,這則是我跟大宇DOMO的第一次接觸。
好久以前,就決定未來要踏入遊戲產業,但離開了研究室畢了業退了伍之後對於要到那間公司,要進那個團隊,做什麼樣的遊戲,在當時其實是沒有什麼想法的,或許就是先前那麼一點點的命中註定,第二次面試通過時我才從卓倫口中知道,哇嗚~原來我就是要進DOMO,就是要做軒轅劍。
剛入行的我是幸運的,碰到了軒伍開發的後期,程式的巨大壓力並沒有立刻的重壓在身上(因為還菜),這讓我這個新人有機會觀察,體會與適應,在程式面上學界與遊戲業界的不同。還有創意、技術與有限資源之間取得平衡的重要與困難。
這次接下了《漢之雲》中遊戲介面與壺中世界的程式開發工作,當然這對我來說是一份有挑戰性也深具壓力的工作,僅管如此還是很高與,這次與國秀、小海雞、星文之間有個愉快的合作過程,一個經過無數次討論、凝聚共識與達成我們想要的結果的過程。
在介面上,我們首次在系列作中加入了多解析度的切換、寬螢幕的支援,介面操作提示的功能,也重新思考了鍵盤與滑鼠在介面操作上的本質與設計方法,此外也強化了操作過程中帶給玩家的動態回饋。
而在壺中世界方面,除了重新製作的「煉妖爐」之外「鍛冶坊」是軒轅劍中一個全新的子系統,這讓遊戲中的神魔妖怪除了能收、能放、能煉之外,還能把它們抓出來當工人打造特別的武器,這除了能讓裝備上的武防足具更有變化性之外,還要讓玩家傷腦筋要選那些神魔妖怪出來當工人的一點點策略樂趣。
不管是新加入的功能或是改進的部份,希望都能讓玩家您喜歡~但也不管成果如何,能感受到與伙伴們之間,彼此愉快的合作與一起成長,這就已經是一件令我開心的事了。
感謝一起工作的伙伴、也感謝我週遭的親朋好友們,體諒這個常要加班工作的我,更要感謝所有關心我們的玩家,沒有你們的支持,這個產業不會存在。
麟翔的軒外研發日誌
經過了漫長的製作,很高興漢之雲即將要完成了
這次我主要負責的工作,為戰鬥系統企劃、夥伴能力定位與技能規劃、與戰鬥的數值調整
其實,系統的規劃在軒伍上市之後沒多久,就開始著手進行了
以軒伍的戰鬥系統為基礎,修正了其缺失與不足之處
再經過多次會議上大家共同討論
最後的成果,即將呈現在各位的眼前
只是我有些點子沒能在漢之雲上實現,覺得有點可惜
不過在力求有限的時間內要把漢之雲做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除
例如說:
廢案一:操縱怪物的功能是綁在某位夥伴上,其他人無法招喚出怪物
廢案二:某位夥伴除了法寶以外,沒有武器防具能裝備 身上只能裝備收服的護駕,依據
護駕的能力強化自己
廢案三:把護駕當伙伴,並且護駕是會隨著戰鬥逐漸提昇升級 (不過,連自己都知道這個
提案實在是太勉強...)
.....云云,十幾、二十多條的廢案,可以花好一陣子來說
不過篇幅有限,就先跳過吧(笑~)
系統規劃完畢,在程式把功能製作出來之後,緊接著就是進行數值調整了
說到這次戰鬥調整的難易度
以往軒轅劍系列普遍的反應都偏簡單,所以確實是有想把這次漢之雲的難度上修一點
不過嘛...(苦笑~)
反正,遊戲中返魂香多準備一點還是比較保險地...…(炸飛~)
[ 本帖最后由 李卫 于 22-12-2007 07:37 PM 编辑 ] |
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发表于 25-11-2007 11:50 PM
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狸蒼秀的軒外研發日誌
拖了很久才寫研發日誌,實在也不知道自己每天都在忙什麼?
算是一個半新不新、半舊不舊的「回鍋老新人」,回鍋第一個專案就是《軒轅劍》,壓力實在很大!
怎麼也想不到會在離開大宇多年之後又回到這裡。當然,心裡面有點高興,也有點戰戰兢兢。怎麼說也是個「老鳥」,很擔心其他人怎麼看我。
要問我做軒轅劍和以前在「狂徒」有沒有什麼不同?我想,就產品製作上來說,其實差不多。在狂徒的時候,我還是個菜鳥,雖然離開時已經待了三年,但也不覺得自己在遊戲企劃這個領域上已經成長了多少。做了一陣子廣告以及文化人之後,沒想到有機會在三年前重回遊戲界,並真正成為帶領一個專案的副手,對我的幫助才是最大的。也因此,當去年,過去的大宇同事向我招手,並希望我的回來可以為大宇的企劃群提供經驗傳承,並且協助新專案的企劃品質時,部份基於過去對大宇的情感,於是我回來了。
回鍋前並不知道將協助軒轅劍的製作,當知道了之後,開始覺得壓力很大。畢竟這是一個擁有多年響亮名號的產品,因此很擔心把它做差了。
有人這樣安慰我:「沒關係!怎麼差也不會比軒伍差了。」聽得我真覺得不知該怎麼回答。
也許我想證明一些事,也許我也想很認真的將大宇新一代的企劃們帶上軌道,讓他們有所成長。於是下了很多苦心;只是其實連我自己也不知道是不是有達到那個效果哩?不過我想,玩家們會給我答案的。
這次軒轅劍外傳的內容,我試圖在「傳統」與「創新」中取得一些平衡,同時又要考慮到軒伍本傳所留下來的架構,該要如何調整與改善。在這方面,我們幾名企劃同仁其實都下了很多工夫。不過最後,產品終究要放到市場上去讓玩家打分數的。所以還是那句話,玩家們會給予我們答案!
不管怎麼樣,專案都快做完了,希望這次的產品能夠讓玩家們喜歡。
在這裡,也很感謝專案製作人小凱、美術統籌小羅的幫忙和支持,特別是在我的家中遭遇一些變故時,所給予的支持,謝謝你們。
也要謝謝所有企劃同仁們,你們都很棒,沒有你們,我想我們完成不了這次的任務。所以,謝謝秀娟、昱人、思齊,以及「半個特效企劃」文泉,還有已離職的光昇。
當然,其他所有美術與程式同仁也都非常努力,也相當出色。希望有機會共創下一套成功的產品!
邱思齊的軒外研發日誌
陳正宇的軒外研發日誌
這禮拜 預計會結束第二階段動畫的錄音工程,聲優的表現實在令人讚嘆...,聲音與畫面的協調度也相當令人滿意 此次為了讓所有喜愛軒轅劍的玩家在遊戲中欣賞到更精采的CG動畫,大膽的加入了語音效果 ,也很期待推出之後市場的反應會是如何?
當然..許多玩家擔心的品質問題,我們一樣的擔心,因此這次的聲優特地聘請一線的戲劇配音員來參與製作,另外因為加入語音的因素,此次的總量也相較以往變的相當的龐大,而品質部分也是歷代之最.. 光是這兩點,我想會令所有喜愛軒轅劍的玩家大呼過癮的(...怎不說工作量也是倍增..被身邊的同事毆飛..)
這次的過場動畫一共有12個段落,最長的段落將近5分鐘,最短的也有2分鐘以上,實在是件不小的工程 ,這次所有動畫皆是由MAYA軟體製作,相較於以往更能展現出高品質視覺效果,無論在燈光,氣氛,粒子特效上的表現都是相當亮眼的,另外..這次全程動畫在分場分鏡的前置設計上也花了比以往更多的心力去製作無論在人物性格張力上,劇情鋪陳的沖擊力上,都能讓大家充分沉浸在軒轅劍的世界裡
CG動畫在遊戲玩家中的定位,其實很難去界定....多花10萬元遊戲能多賣幾套呢?動畫經費能再省一點嗎? 這是我最常被問到的問題...一段好影片的效益說真的很難用套數去衡量..
但..我堅信,一部影片之所以被烙印在心裡,絕對不是取決於影片花了多少金額..而是因為 .. 桓遠之與慕容詩在太一之輪前的千年之情... 女拔願意放下一切仇恨再度封印的那種體悟...許許多多的片段 勾到了心中某條弦...讓人久久難以忘懷,如此而已...
多魔映畫成立至今為止堅持的理念,就是要帶給玩家最深刻精采的影片,進而更融入遊戲儘管遊戲市場日漸萎縮 ,經費相對的也日漸減少,但是..我門對於影片的執著 ,只有一次比一次的強烈,希望所有喜愛軒轅劍的玩家 能細細品嚐...
李偉程的軒外研發日誌
動靜之間,有聲勝無聲……
自己本身從學生時代的軒轅劍貳開始認識軒轅劍,那時就夢想著,如果能進到遊戲公司該有多好啊…
經過多年,在許多的努力與機緣下進入大宇後,從天之痕開始接觸軒轅劍系列的影音相關製作,軒轅劍肆、蒼之濤、軒轅劍伍…一直到現在,對於軒轅劍的熱情與要求,就像是一種使命感,一直烙印在心裡,它是工作,但更是一種無法言喻的精神與象徵。
很高興能把首次擔任動畫統籌的工作獻給漢之雲,對於當初才剛結束仙劍四工作的我來說,是相當興奮卻也帶點冒險,因為可以運用的製作時間並不多,又要比之前做過的任何一部動畫還要有創新與突破,壓力自然不小。
為了創新,這回的開場動畫,用了之前任何系列都未使用的(嘟~~~~)風格,這技術在美、日…雖已經用過許多次了,但以國內自製遊戲來說,應該也算是首例吧。為了突破,這次的所有劇情動畫都加入了真人語音,這個決定,真是帶給我們不小的壓力,因為是第一次使用聲優配音,於前製的作業就要有許多新的考量與設計。說到配音員,真的不得不佩服他們的功力,如果說動畫師是給3D角色加入生命,那配音員就是給了他們靈魂,這種感覺,在第一天配音時,首次親耳聽到語音的那種感動,尤其難忘。再來就是臉部的表情,不再是換換貼圖而已,而是真的會眨眼會笑會怒會哭會講話……。當然,第一次嘗試這麼多新變化,難免有所疏漏,但這些都是經驗,在下一款作品裡,這些寶貴的經驗將會使未來大宇的動畫更加精彩細緻,請大家拭目以待。
李偉程 2007/11/04 9:50pm于公司
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黃秀娟的軒外研發日誌
某日,當作業告一個段落的時候,已是凌晨三點,我如往常的就寢。
事情就是在這個時間發生的……
阿觀。
咦?我不是在家嗎,為什麼會聽到主管的聲音?才這麼想,一回神才發現自己不知何時已在辦公室裡,而指尖有自己意識般的舞動著,一行又一行的判斷式就顯示在視窗之中。我還搞不清楚狀況,主管又說話了── 主管:阿觀,當機了。 阿觀:怎麼會,我剛剛玩的時候還好好的! 士可殺不可辱,我真的有好好debug!主管:當機,真的當機了。 阿觀:不可能,不然你看我這,真的好好的………
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| 您的程式無回應! |
| | 確定 | |
────────────
主管:當機,當機,當機!!
阿觀:不──
驚醒於清晨六點……
睡眠不足,心有餘悸。
阿觀在此奉勸各位,睡前不要用電腦,平常工作也別太認真的好。(甌飛)
張家瑋的軒外研發日誌
楊志豪的軒外研發日誌
遊戲開發.....不過就是吵吵又鬧鬧,修修又改改的重複過程.. 才誕生出來....
....上次統籌軒伍所有美術事宜,(外加調整戰鬥鏡頭與大地圖製作,遊戲畫面氣氛調整); 這對我來說算是很新的挑戰...
這次軒外傳則嘗試畫怪物貼圖,對我來說就像也是不同的挑戰..,雖然之前有支援畫過仙劍網路兩個月的怪物貼圖,不過要短時間修改或重繪一半的怪物貼圖量,一開始也是有些壓力...不過終究可以完成這些製作量... 也在其中找到一些樂趣~!..至於場景設定對我來說像是家常便飯,不過也新嘗試直接在電腦螢幕直接打透視線 ,不用畫在畫紙上稿再經過掃描器的步驟..這也是對我自我的一項新的創舉,感覺還不賴,還有部分場景設定外包, 回收的部份當然是沒問題囉!!畢竟都是老面孔之間的合作...至於單張圖的製作...讓我接觸到一些簡單人物動作調整的製程....想想還是有些長進與收穫...不過薪水與公司倒是沒什長進....什麼~!!!這時......耳邊聽到 [小地圖~!]....[攻略用圖~!!].....要發片後再寫開發日誌也許會較完整些....這時是寫開發中日誌吧(心理這麼想....)...嘿嘿 ~!我不是吳宗憲~~~!!!
[ 本帖最后由 李卫 于 22-12-2007 07:35 PM 编辑 ] |
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发表于 25-11-2007 11:53 PM
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发表于 25-11-2007 11:53 PM
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发表于 27-11-2007 01:19 PM
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发表于 27-11-2007 01:58 PM
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发表于 27-11-2007 02:08 PM
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发表于 27-11-2007 04:27 PM
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12月头开始预购活动罗~
![](static/image/smiley/default/biggrin.gif) |
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发表于 27-11-2007 04:33 PM
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原帖由 平底糕 于 27-11-2007 16:27 发表 ![](http://chinese.cari.com.my/myforum/images/common/back.gif)
12月头开始预购活动罗~
精装版?
普通版? |
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发表于 27-11-2007 04:56 PM
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原帖由 nVidia 于 27-11-2007 04:33 PM 发表 ![](http://chinese.cari.com.my/myforum/images/common/back.gif)
精装版?
普通版?
两个都会有的![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
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发表于 27-11-2007 06:06 PM
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离题下
糕糕 你几时开店?
我要入手ps3了![](static/image/smiley/default/cry.gif) |
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发表于 27-11-2007 06:25 PM
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原帖由 平底糕 于 27-11-2007 16:56 发表 ![](http://chinese.cari.com.my/myforum/images/common/back.gif)
两个都会有的
普通版价位在多少?
还是不入手精装了= =
心痛~~~ |
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发表于 27-11-2007 08:20 PM
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預算不夠,還是打算入手普通版。這些遊戲廠商也真是的,幹嗎遊戲集中在一起推出![](static/image/smiley/default/mad.gif) |
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