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楼主: 李卫

【角色扮演】軒轅劍外傳—漢之雲

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发表于 20-11-2007 07:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 lsn 于 20-11-2007 08:53 AM 发表


等待中, 等你的好消息
最好多办一点中文电脑游戏的网购, 而且都是要精装版的

精装版、普及版都要有,不是所有人像你那麽有錢的。
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发表于 20-11-2007 07:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 arsenal520 于 20-11-2007 07:23 PM 发表

精装版、普及版都要有,不是所有人像你那麽有錢的。


我那粒算有钱, 钱是可以存起来的

之所以希望有精装版, 是因为具有收藏价值
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 楼主| 发表于 23-11-2007 08:30 PM | 显示全部楼层
(2007/11/23)《軒轅劍外傳-漢之雲》首波動畫!限量設定畫冊搶先曝光

12月19日 重返戰場

狂賀《軒轅劍外傳-漢之雲》精裝版於各大通路均創下佳績,預購第二週限量精裝版已接近完售,而本次精裝版除了預購活動外將不另販售,為答謝熱心支持的玩家,除了將於本周官方網站釋出首波動畫、多魔動畫成員的研發日誌及男性角色桌布外,同時也將釋出限量版內附設定畫冊部份內容,回報玩家的支持!而繼『玩家活動』招募以來,立即收到許多玩家充滿創意的活動投稿,令人驚艷!在經過溝通討論後,已針對其中活動執行性高的稿件提出回覆,並將於近日舉行,敬請期待!

《首波動畫曝光‧揭開戰鬥序曲》

  在"多魔動畫"的努力下,《軒轅劍外傳-漢之雲》首波動畫終於曝光了,在專業聲優的詮釋下不僅為動畫注入新的生命力!同時也為歷代的《軒轅劍》開啟了新的視野!玩家在第一波動畫中,將能感受到《漢之雲》的氣勢磅礡,而在戰火連天的三國亂世,飛羽部隊又將面臨什麼樣的密謀?!就請玩家耐心等候上市日期的到來,一起解開封印在歷史下的千古疑雲。

《限量設定畫冊‧內容搶先曝光》

  『軒轅劍外傳-漢之雲』限量精裝版內容物中,備受玩家期待的設定畫冊內究竟收錄了什麼樣的驚喜呢?再本次釋出的內容頁中,玩家將搶先目睹畫冊中人物設定圖。限量設定畫冊不僅收錄了主要劇情角色的完整宣傳圖、設定草稿之外,另外還收錄了美術人員訪談,玩家可以完整的了解遊戲中各角色從無到有,創作者的發想、創作過程,相信能夠令喜愛《軒轅劍》系列的玩家,更加了解《漢之雲》角色的全貌,並且珍而藏之!還沒訂購限量精裝版的玩家,千萬不要錯過這次收藏的機會,快到各大網站、實體通路訂購!

畫冊內容-角色設定說明(焉逢)


畫冊內容-角色設定說明(橫艾)


畫冊內容-角色設定說明(耶亞希)


畫冊內容-角色設定說明(焉逢、彊吾、端蒙、橫艾)
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 楼主| 发表于 23-11-2007 08:38 PM | 显示全部楼层
動畫好看,設定集好看,這次的更新什么都好看~

動畫不止表現出了畫面,配音聽起來也很好~只是似乎沒有遠近之分的……雖然如此,一些情緒激動的對白都顯得很有感情~

設定集也等于畫冊,就好像那些動漫般的畫冊,覺得更值得收藏了~

桌布就只喜歡新的橫艾,比其他的設計上有所不同……女主角的特優嗎?話說官網首頁下方本來是關羽和張飛的,現在變成焉逢和橫艾了~

日誌也透露很多訊息,如游戲里總共有12段動畫等等。

動畫解析:
一、開頭一個白披風的人出的招數,地上冒出的劍竟然和軒轅劍有些相似?!而且之后有一幕白披風的人有除下頭罩,似乎是白髮的……而且真的很像皇浦暮雲!!!假如真是如此,那焉逢的黃金劍氣究竟是怎么回事?!
二、耶亞希的翅膀……不會和軒伍的朱雀國有關吧?

啊~我要瘋了怎么還沒講到游戲的特色或系統啊……該不會開發費全投資在畫面上,而忘了游戲性了吧?

[ 本帖最后由 李卫 于 23-11-2007 09:03 PM 编辑 ]
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发表于 25-11-2007 11:08 PM | 显示全部楼层
看了动画,不错有配音了...
希望不只要主要剧情才有
动画后面还看到assassin creed里的刺客 在阿拉伯跑来中国??
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 楼主| 发表于 25-11-2007 11:36 PM | 显示全部楼层


日期標題檔案大小下載
2007-12-28配音員-傅其慧-感言686KB
2007-12-28配音員-陳宏偉-感言789KB
2007-12-21飛羽的戰鬥1.7MB
2007-12-21直到永恆2.4MB
2007-12-21曾經,我們在那時代2.3MB
2007-12-21劍之旅1.4MB




日期標題下載
2007-12-14第三波動畫
2007-12-07第二波動畫
2007-11-23首波動畫
2007-11-09軒外動畫配音內容



遊戲截圖1:擅長法術卻又不喜殺戮的的橫艾,因何緣故加入了『羽之部』呢?


遊戲截圖2:在冷豔的外表下,有著不為人知過去的『飛之部』領導人。


遊戲截圖3:一身赤紅外衣以及精湛的法術,神秘的赤衣與魏國究竟有何淵源?


遊戲截圖4:凝視遠方,耶亞西在等待些什麼...


[ 本帖最后由 李卫 于 29-12-2007 12:14 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-11-2007 11:36 PM | 显示全部楼层


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2008-01-30Patch V1.01版更新18.5MB


Patch V1.01版更新 修正內容:

   1. 修正部份錯字、贅詞、斷句。
   2. 調整部份主線鏡頭。
   3. 調整部份NPC角色動作、轉向、行走問題。
   4. 修正馬忠戰場提前解黑幕問題。
   5. 修正夥伴離隊、加入顯示問題。
   6. 修正收集木材支線獎勵及25個木材選項問題。
   7. 修正未接任務,駱琦提前出現在疑塚問題。
   8. 修正觸發司徒薔事件尚章會消失的問題。
   9. 修正疑塚墓塚卡人問題。
  10. 修改成都小黃狗行走路線。
  11. 修正雲曉支線問題。
  12. 修正裝備後角色數值不正確的錯誤。
  13. 修正大地圖移動的錯誤。
  14. 修正煉化裝備類的附加屬性說明未清除的錯誤。
  15. 修正colorbat Domo任務的判斷錯誤。
  16. 修正起始畫面中,按鈕偶爾不會出現的情形。
  17. 修改戰鬥勝利後,經驗值結算畫面問題。
  18. 新增戰鬥我方介面選擇目標功能。
  19. 修正戰鬥熱血死亡不斷復活問題。
  20. 修正戰鬥死亡狀態,鍵盤游標移動問題。
  21. 修正偷襲後熱血先攻異常問題。
  22. 修正『蔡魔王的艾貝熊』圖示問題。
  23. 調整 橫艾『贏兵之息』數值。
  24. 調整部份戰鬥特效、角色位置。
  25. 修正視窗搖桿失效問題。
  26. 修正商店洗錢問題。
  27. 修改人物數值異常問題。
  28. 新增二把武器、二個道具。
  29. 新增司徒薔武器任務、結局說明。
  30. 新增青冥武器任務。
  31. 新增魔王狂暴少年任務。
  32. 新增魔王龍王任務。




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鍛背衫


漢字學習


航空快遞狂想曲


煉妖壺狂想曲


[ 本帖最后由 李卫 于 1-2-2008 08:07 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-11-2007 11:37 PM | 显示全部楼层


曾志豪的軒外研發日誌

一如往常,這次再度跨刀為軒轅劍跨刀製作了幾首很熱鬧的配樂,包括五首戰鬥音樂和一首片頭動畫音樂。

依稀記得軒三時初次參與軒轅劍戰鬥曲,那時其實還搞不清楚什麼是戰鬥曲呢,因為自己其實遊戲也玩不多,聽了幾首參考音樂後就開工了,沒想經過了幾個寒暑,已經儼然成為軒轅劍御用戰鬥曲編寫員,真是可喜可賀,真的很感謝軒轅劍,能讓我將平日對社會的不滿,對國家的期許,全部化成音符在軒轅劍戰鬥曲裡面發洩出來,讓我不至於過度壓抑而產生偏差,進而成為社會的危險因子,大宇不愧是一間正視社會責任的公司,我想我兒子應該會以我為榮。

回到正題,這次漢之雲戰鬥音樂和以往有何特別之處呢?

玩家應該都知道,漢之雲背景是三國,這次的戰鬥音樂就是要特別凸顯三國的感覺,因此相對歷代的軒轅劍,這次漢之雲的”奇幻”感覺少了一點,”歷史”的感覺多了一點,而這樣的感覺就影響了這次大部分戰鬥曲的編曲,尤其是配器上盡量使用真實的樂器音色而非合成樂器音色,希望在聆聽時除了能貼近氣氛以外,也能將玩家帶入該時代。但是其實後來與製作人討論音樂風格,他告訴我其實三國的感覺也不會很濃,玩起來其實和一般RPG沒兩樣,只是三國背景的故事而已,所以後來就把這樣的感覺拿掉了。

那到底這次漢之雲戰鬥音樂和以往有何特別之處呢?其實,我也不知道XD

另外,這次也不免俗的又拿了一首懷舊的戰鬥曲來惡搞,嗯,真的是很懷舊、很經典的一首,聽了令人不禁憂國憂民、發人省思,到底是那一首呢?快去買來玩就可以聽到了喔~

最後,感謝玩家們在玩遊戲的同時,能夠同時對遊戲音樂給予關愛,使得我們不再成為遊戲的邊緣人,真的是人間處處有溫情。

最後的最後,提醒所有玩家,要記得買正版喔~,還有做公車或做捷運時,要記得讓位給老弱婦孺喔,當一個好公民,爸爸媽媽才會給你錢買軒轅劍來玩喔~

Dec,28,2007
rizet


吳欣叡的軒外研發日誌

《漢之雲》要上市了──

回想去年十一月提案之初,公司內許多人還鐵口直斷一年之內絕對做不出這遊戲來;回想今年三、四月時,還提著筆記型電腦,埋頭苦思腳本台詞……如今回顧往昔,真是恍若一場夢幻。

最初再度下海當編劇,接下《漢之雲》這案子,其實當時遊戲時代設定一開始並非「三國時代」,而是其他朝代。蔡明宏建議「三國時代」可能更有賣點,才於去年十月將故事改為「三國時代」,從頭重新構思。

選擇「三國時代」其實對我而言,是極大的挑戰與心理壓力。第一個原因是,我本非狂熱的三國迷──我是東周迷,所以之前《蒼之濤》才選最喜歡的春秋時代;第二是太多遊戲都用過了「三國時代」,感覺連《軒轅劍》也來湊這三國熱,感覺上實在很俗套,而且萬一打不過人家可就難看了;第三則是因為三國迷人數太多,不管再怎麼寫,恐怕每個大大小小的三國玩家都會對劇情有意見,永遠不會滿意,大家可能都拿放大鏡、顯微鏡來檢驗,挑出某些好死不死就是企畫們沒讀到的考據或失誤來發揮一番。光想到這一點就不寒而慄,一度想想:幹嘛自找苦吃呢?還是乾脆放棄「三國時代」吧!所以,實在~實在~實在~實在~很不想選「三國時代」啊!(最慘的是,前年去上軟傳授分享編劇經驗時,還拍胸脯跟他們說我打死不寫「三國時代」XD)不過,最後想說盜版、下載、網遊如此盛行,以後不知還有沒有《軒轅劍》單機遊戲,不如當作「畢業作」的心情來自我挑戰看看──所以最後便硬著頭皮接下挑戰,花了一段時間猛啃史料才動筆。若有什麼疏失,當真不是故意的,還請各位玩家大人指正並高抬貴手了~

基於《軒轅劍》一貫傳統,我們直接拿陳壽《三國志》、司馬光《資治通鑑》為藍本──而非三國迷耳熟能詳的《三國演義》──來對三國歷史進行「軒轅劍式」之天馬行空發揮。遊戲中加入許多軒轅劍獨有之幻想色彩,好讓《漢之雲》維持整個系列特有之「神話與歷史共舞」風格上。這次可說是「軒轅劍」與「煉妖壺」在「三國時代」的故事──他們的重逢,他們的傳奇,他們的悲歡。加入神話色彩好不好,答案見人見智,不管怎樣,我們仍將改編幅度控制在羅貫中《三國演義》之於《三國志》那樣的程度上──若不如此藝術加工的話,一整個故事就不會吸引人了!不瞞大家,讀《三國志》過程,真的「沈悶」到讓我在書桌上差點睡著好幾次。講起來,若非《演義》有幾乎一半以上不依史實之大幅渲染加工杜撰,「三國時代」如今大概也不會這般吸引人吧!

不過,《三國志》中許多事件與人物形象,和《演義》大家所熟悉之形象還是相差太大!為了考慮不要製造太大落差,最後我們還是參酌了一些《演義》不太影響正史設定的小故事,安插在遊戲裡,以保持玩家基本的熟悉感。所以《漢之雲》裡會有青龍偃月刀和丈八蛇矛,會有葫蘆谷火燒司馬懿事件、會有上邽裝神弄鬼的割麥事件、會有淒美纏綿之洛神傳說──只不過,他們都是變形融入了《漢之雲》故事主軸內。

在高度成本控制狀態下,《漢之雲》須在一年內完成,在時間緊縮巨大的壓力下,這是一款研發團隊犧牲休假、犧牲睡眠、犧牲健康,大家同心協力交出來的心血結晶。許多老DOMO成員這一次回鍋深度參與不說,新人們的表現也可圈可點,讓人驚喜不已。若您覺得我們交出的成績還可以,請一起繼續支持正版,多多少少讓研發資金充裕些,一起延續方今單機遊戲如絲如縷之命脈。

編劇、音樂
大毛獸


林家弘的軒外研發日誌

剛剛看了其他人的日誌
某些人都自稱新人
那小弟我可以算是路人了吧(笑)

自接手戰鬥系統已經過近半年了
為了將過去軒轅劍傳統要素與新系統添加進戰鬥中是小弟我主要任務

最近測試陣痛期過了之後
漢之雲的研發團隊都鬆了一口氣
大家不是在畫圖 , 就是打漢之雲 , 或是研究新玩意兒

閒暇之餘 , 某人刷了一台22吋寬螢幕送來公司
我們的程式就拿來玩漢之雲看看效果
當下就發現 , 明明是一樣的遊戲 , 但是遊戲感受卻明顯不同了
(聽說事後有人就開始物色新螢幕了)
果然大螢幕才是王道阿 ~

這次漢之雲的音樂真的為遊戲氣氛增色不少
不知道研發團隊有沒有音樂集可以拿 ~


徐育良的軒外研發日誌

  多年前,就在剛考上高中之後的某一天,我同時收到了二份禮物,一台父母親為了滿足我課業上的需求送我的486電腦,一套剛得知我有新電腦的國中死黨送我的《軒轅劍一》,就在我連鍵盤上的ABC在那都不知道的那個時候,我和我電腦的第一次便一起獻給了軒轅劍,這是我跟軒轅劍的第一次接觸。

  多年後,我和阿達(目前仙網的程式)合作的畢業專題《Speed Up》,在系上發表的那一天,小朱學長帶著一群身穿黑色衣服的DOMO成員來給我們指導,這則是我跟大宇DOMO的第一次接觸。

  好久以前,就決定未來要踏入遊戲產業,但離開了研究室畢了業退了伍之後對於要到那間公司,要進那個團隊,做什麼樣的遊戲,在當時其實是沒有什麼想法的,或許就是先前那麼一點點的命中註定,第二次面試通過時我才從卓倫口中知道,哇嗚~原來我就是要進DOMO,就是要做軒轅劍。

  剛入行的我是幸運的,碰到了軒伍開發的後期,程式的巨大壓力並沒有立刻的重壓在身上(因為還菜),這讓我這個新人有機會觀察,體會與適應,在程式面上學界與遊戲業界的不同。還有創意、技術與有限資源之間取得平衡的重要與困難。

  這次接下了《漢之雲》中遊戲介面與壺中世界的程式開發工作,當然這對我來說是一份有挑戰性也深具壓力的工作,僅管如此還是很高與,這次與國秀、小海雞、星文之間有個愉快的合作過程,一個經過無數次討論、凝聚共識與達成我們想要的結果的過程。

  在介面上,我們首次在系列作中加入了多解析度的切換、寬螢幕的支援,介面操作提示的功能,也重新思考了鍵盤與滑鼠在介面操作上的本質與設計方法,此外也強化了操作過程中帶給玩家的動態回饋。

  而在壺中世界方面,除了重新製作的「煉妖爐」之外「鍛冶坊」是軒轅劍中一個全新的子系統,這讓遊戲中的神魔妖怪除了能收、能放、能煉之外,還能把它們抓出來當工人打造特別的武器,這除了能讓裝備上的武防足具更有變化性之外,還要讓玩家傷腦筋要選那些神魔妖怪出來當工人的一點點策略樂趣。

  不管是新加入的功能或是改進的部份,希望都能讓玩家您喜歡~但也不管成果如何,能感受到與伙伴們之間,彼此愉快的合作與一起成長,這就已經是一件令我開心的事了。

感謝一起工作的伙伴、也感謝我週遭的親朋好友們,體諒這個常要加班工作的我,更要感謝所有關心我們的玩家,沒有你們的支持,這個產業不會存在。


麟翔的軒外研發日誌

經過了漫長的製作,很高興漢之雲即將要完成了

這次我主要負責的工作,為戰鬥系統企劃、夥伴能力定位與技能規劃、與戰鬥的數值調整

其實,系統的規劃在軒伍上市之後沒多久,就開始著手進行了
以軒伍的戰鬥系統為基礎,修正了其缺失與不足之處
再經過多次會議上大家共同討論
最後的成果,即將呈現在各位的眼前

只是我有些點子沒能在漢之雲上實現,覺得有點可惜
不過在力求有限的時間內要把漢之雲做完
一看就知道做不完、做不到的,就只好忍痛排除

例如說:
 廢案一:操縱怪物的功能是綁在某位夥伴上,其他人無法招喚出怪物
 廢案二:某位夥伴除了法寶以外,沒有武器防具能裝備 身上只能裝備收服的護駕,依據
     護駕的能力強化自己
 廢案三:把護駕當伙伴,並且護駕是會隨著戰鬥逐漸提昇升級 (不過,連自己都知道這個
     提案實在是太勉強...)

.....云云,十幾、二十多條的廢案,可以花好一陣子來說
不過篇幅有限,就先跳過吧(笑~)

系統規劃完畢,在程式把功能製作出來之後,緊接著就是進行數值調整了
說到這次戰鬥調整的難易度
以往軒轅劍系列普遍的反應都偏簡單,所以確實是有想把這次漢之雲的難度上修一點

不過嘛...(苦笑~)

反正,遊戲中返魂香多準備一點還是比較保險地...…(炸飛~)


[ 本帖最后由 李卫 于 22-12-2007 07:37 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-11-2007 11:50 PM | 显示全部楼层


狸蒼秀的軒外研發日誌

拖了很久才寫研發日誌,實在也不知道自己每天都在忙什麼?

算是一個半新不新、半舊不舊的「回鍋老新人」,回鍋第一個專案就是《軒轅劍》,壓力實在很大!

怎麼也想不到會在離開大宇多年之後又回到這裡。當然,心裡面有點高興,也有點戰戰兢兢。怎麼說也是個「老鳥」,很擔心其他人怎麼看我。

要問我做軒轅劍和以前在「狂徒」有沒有什麼不同?我想,就產品製作上來說,其實差不多。在狂徒的時候,我還是個菜鳥,雖然離開時已經待了三年,但也不覺得自己在遊戲企劃這個領域上已經成長了多少。做了一陣子廣告以及文化人之後,沒想到有機會在三年前重回遊戲界,並真正成為帶領一個專案的副手,對我的幫助才是最大的。也因此,當去年,過去的大宇同事向我招手,並希望我的回來可以為大宇的企劃群提供經驗傳承,並且協助新專案的企劃品質時,部份基於過去對大宇的情感,於是我回來了。

回鍋前並不知道將協助軒轅劍的製作,當知道了之後,開始覺得壓力很大。畢竟這是一個擁有多年響亮名號的產品,因此很擔心把它做差了。

有人這樣安慰我:「沒關係!怎麼差也不會比軒伍差了。」聽得我真覺得不知該怎麼回答。

也許我想證明一些事,也許我也想很認真的將大宇新一代的企劃們帶上軌道,讓他們有所成長。於是下了很多苦心;只是其實連我自己也不知道是不是有達到那個效果哩?不過我想,玩家們會給我答案的。

這次軒轅劍外傳的內容,我試圖在「傳統」與「創新」中取得一些平衡,同時又要考慮到軒伍本傳所留下來的架構,該要如何調整與改善。在這方面,我們幾名企劃同仁其實都下了很多工夫。不過最後,產品終究要放到市場上去讓玩家打分數的。所以還是那句話,玩家們會給予我們答案!

不管怎麼樣,專案都快做完了,希望這次的產品能夠讓玩家們喜歡。

在這裡,也很感謝專案製作人小凱、美術統籌小羅的幫忙和支持,特別是在我的家中遭遇一些變故時,所給予的支持,謝謝你們。

也要謝謝所有企劃同仁們,你們都很棒,沒有你們,我想我們完成不了這次的任務。所以,謝謝秀娟、昱人、思齊,以及「半個特效企劃」文泉,還有已離職的光昇。

當然,其他所有美術與程式同仁也都非常努力,也相當出色。希望有機會共創下一套成功的產品!


邱思齊的軒外研發日誌



陳正宇的軒外研發日誌

  這禮拜 預計會結束第二階段動畫的錄音工程,聲優的表現實在令人讚嘆...,聲音與畫面的協調度也相當令人滿意 此次為了讓所有喜愛軒轅劍的玩家在遊戲中欣賞到更精采的CG動畫,大膽的加入了語音效果 ,也很期待推出之後市場的反應會是如何?

  當然..許多玩家擔心的品質問題,我們一樣的擔心,因此這次的聲優特地聘請一線的戲劇配音員來參與製作,另外因為加入語音的因素,此次的總量也相較以往變的相當的龐大,而品質部分也是歷代之最.. 光是這兩點,我想會令所有喜愛軒轅劍的玩家大呼過癮的(...怎不說工作量也是倍增..被身邊的同事毆飛..)

  這次的過場動畫一共有12個段落,最長的段落將近5分鐘,最短的也有2分鐘以上,實在是件不小的工程 ,這次所有動畫皆是由MAYA軟體製作,相較於以往更能展現出高品質視覺效果,無論在燈光,氣氛,粒子特效上的表現都是相當亮眼的,另外..這次全程動畫在分場分鏡的前置設計上也花了比以往更多的心力去製作無論在人物性格張力上,劇情鋪陳的沖擊力上,都能讓大家充分沉浸在軒轅劍的世界裡

  CG動畫在遊戲玩家中的定位,其實很難去界定....多花10萬元遊戲能多賣幾套呢?動畫經費能再省一點嗎? 這是我最常被問到的問題...一段好影片的效益說真的很難用套數去衡量..

  但..我堅信,一部影片之所以被烙印在心裡,絕對不是取決於影片花了多少金額..而是因為 .. 桓遠之與慕容詩在太一之輪前的千年之情... 女拔願意放下一切仇恨再度封印的那種體悟...許許多多的片段 勾到了心中某條弦...讓人久久難以忘懷,如此而已...

  多魔映畫成立至今為止堅持的理念,就是要帶給玩家最深刻精采的影片,進而更融入遊戲儘管遊戲市場日漸萎縮 ,經費相對的也日漸減少,但是..我門對於影片的執著 ,只有一次比一次的強烈,希望所有喜愛軒轅劍的玩家 能細細品嚐...


李偉程的軒外研發日誌

動靜之間,有聲勝無聲……
自己本身從學生時代的軒轅劍貳開始認識軒轅劍,那時就夢想著,如果能進到遊戲公司該有多好啊…

  經過多年,在許多的努力與機緣下進入大宇後,從天之痕開始接觸軒轅劍系列的影音相關製作,軒轅劍肆、蒼之濤、軒轅劍伍…一直到現在,對於軒轅劍的熱情與要求,就像是一種使命感,一直烙印在心裡,它是工作,但更是一種無法言喻的精神與象徵。

  很高興能把首次擔任動畫統籌的工作獻給漢之雲,對於當初才剛結束仙劍四工作的我來說,是相當興奮卻也帶點冒險,因為可以運用的製作時間並不多,又要比之前做過的任何一部動畫還要有創新與突破,壓力自然不小。

  為了創新,這回的開場動畫,用了之前任何系列都未使用的(嘟~~~~)風格,這技術在美、日…雖已經用過許多次了,但以國內自製遊戲來說,應該也算是首例吧。為了突破,這次的所有劇情動畫都加入了真人語音,這個決定,真是帶給我們不小的壓力,因為是第一次使用聲優配音,於前製的作業就要有許多新的考量與設計。說到配音員,真的不得不佩服他們的功力,如果說動畫師是給3D角色加入生命,那配音員就是給了他們靈魂,這種感覺,在第一天配音時,首次親耳聽到語音的那種感動,尤其難忘。再來就是臉部的表情,不再是換換貼圖而已,而是真的會眨眼會笑會怒會哭會講話……。當然,第一次嘗試這麼多新變化,難免有所疏漏,但這些都是經驗,在下一款作品裡,這些寶貴的經驗將會使未來大宇的動畫更加精彩細緻,請大家拭目以待。

李偉程 2007/11/04 9:50pm于公司


黃秀娟的軒外研發日誌

某日,當作業告一個段落的時候,已是凌晨三點,我如往常的就寢。
事情就是在這個時間發生的……

阿觀。

咦?我不是在家嗎,為什麼會聽到主管的聲音?才這麼想,一回神才發現自己不知何時已在辦公室裡,而指尖有自己意識般的舞動著,一行又一行的判斷式就顯示在視窗之中。我還搞不清楚狀況,主管又說話了── 主管:阿觀,當機了。 阿觀:怎麼會,我剛剛玩的時候還好好的! 士可殺不可辱,我真的有好好debug!主管:當機,真的當機了。 阿觀:不可能,不然你看我這,真的好好的………

────────────
|  您的程式無回應!  |
|    | 確定 |    |
────────────

主管:當機,當機,當機!!
阿觀:不──
驚醒於清晨六點……
睡眠不足,心有餘悸。

阿觀在此奉勸各位,睡前不要用電腦,平常工作也別太認真的好。(甌飛)


張家瑋的軒外研發日誌



楊志豪的軒外研發日誌

遊戲開發.....不過就是吵吵又鬧鬧,修修又改改的重複過程.. 才誕生出來....

....上次統籌軒伍所有美術事宜,(外加調整戰鬥鏡頭與大地圖製作,遊戲畫面氣氛調整); 這對我來說算是很新的挑戰...

這次軒外傳則嘗試畫怪物貼圖,對我來說就像也是不同的挑戰..,雖然之前有支援畫過仙劍網路兩個月的怪物貼圖,不過要短時間修改或重繪一半的怪物貼圖量,一開始也是有些壓力...不過終究可以完成這些製作量... 也在其中找到一些樂趣~!..至於場景設定對我來說像是家常便飯,不過也新嘗試直接在電腦螢幕直接打透視線 ,不用畫在畫紙上稿再經過掃描器的步驟..這也是對我自我的一項新的創舉,感覺還不賴,還有部分場景設定外包, 回收的部份當然是沒問題囉!!畢竟都是老面孔之間的合作...至於單張圖的製作...讓我接觸到一些簡單人物動作調整的製程....想想還是有些長進與收穫...不過薪水與公司倒是沒什長進....什麼~!!!這時......耳邊聽到 [小地圖~!]....[攻略用圖~!!].....要發片後再寫開發日誌也許會較完整些....這時是寫開發中日誌吧(心理這麼想....)...嘿嘿 ~!我不是吳宗憲~~~!!!


[ 本帖最后由 李卫 于 22-12-2007 07:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-11-2007 11:53 PM | 显示全部楼层


張家銘的軒外研發日誌



趙誠瑞的軒外研發日誌

到底什麼是軒轅劍?

這是在接下漢之雲主角色設計的時候不斷的對自己提出的疑問……

事實上,接下這份工作對我來說純粹是一個機緣巧合,當時手邊負責的仙劍online場景統籌正好告一個段落,而漢之雲正要起飛,在某人的陷害之下(笑)我接下了這個燙手的山芋。

剛接下這份工作時我信誓旦旦的對DOMO小組說,我要創造一群長得像傑尼斯的偶像團體主角群,還要有紅‧黃‧藍‧綠‧紫等戰隊的顏色,結果嚇壞了大家XD。

對於一個局外人來說,這些要素本來就是要讓商品符合市場的期待,不過經過三個月的溝通、四個月的協調、五個月的爭吵之下,我才發現事情不是想像中的那麼簡單。

軒轅劍有著過多的歷史包袱,在眾多忠心玩家的期待下,無論我更動任何一個枝微末節都有可能會令某個人失望…..。在這種巨大的壓力之下,我漸漸地不再堅持原本的想法,但是我仍然衷心地希望這把老劍能或多或少有些改變,至少在我能掌握的範圍之內,讓它發出嶄新的鋒芒。

就這樣我開始熟讀劇本,就因為這個動作我開始深陷其中而不自知,我被故事中的角色們所吸引,並且強烈的希望替他們賦予靈魂。

於是乎,在DOMO小組小小的妥協,及我小小的讓步下,主角們一個接著一個誕生了,在即將完工的今天,我在內心反覆回味這個問題,我仍然無法肯定的告訴自己到底什麼設計才算是符合大家所期望的軒轅劍,所以我以自己的感受來詮釋了它。我在這把古樸純淨的寶劍上鑲嵌了幾顆精緻的寶石,並且反覆的玩味欣賞它,心中充滿了成就感。此時,我不再是個局外人了,我真心的喜愛它,並且由衷地希望這些微妙的改變能夠得到廣大軒轅劍迷們善意的回應。

未來如果有機會我仍然會很樂意的繼續擔任軒轅劍系列主要角色設計,不過一切也只能隨緣,另一個沸騰騰的新案子又攤在我的眼前…無論如何,有件事情是可以肯定的,當有一天我回過頭來檢視漢之雲,我可以肯定的告訴自己,這是我引以為傲的作品之ㄧ,也希望各位能盡興其中。


李長憲的軒外研發日誌



小海雞的軒外研發日誌



瓢蟲三連星-王星文的研發日誌



小羅的軒外研發日誌

軒轅劍系列終於出現在三國時代了,在那動盪不安,但人才輩出的大時代!遊戲在此背景下進行,讓我們有著熱切參與的興奮。

開專案例會時,專案人小凱唸著剩餘未完成的美術量,怪物剩4隻,場景剩4個,單張圖完成2/3,角色表情下星期即將完成…哇~發現美術整體進度已完成了 95%以上了!回想起3月份在創意室討論劇情與路線,還有4月份跟美術們討論與分配美術量,以及想盡辦法要做到質與量的平衡所做的努力…,不知不覺已過了半年多了!

這些日子以來,大家都很努力的在奮鬥,終於有了很棒的成果,接下來就剩組裝與微調,之後,便是最令人興奮的—>”遊戲測試”,那是美術們辛苦趕工後最快樂的時光(不過,卻是企畫與程式惡夢的開始,哈哈哈~夥伴們,請原諒我…)

第一手玩到我們自己做的遊戲的感覺,隨著遊戲的進行,看著一張張我們完成的畫面,與體驗整個遊戲,那種感動從軒貳到現在,一直沒有改變過,我想這也是做遊戲最吸引我的地方吧!另外,”時程與品質的衡量取捨,理念與體力的天人交戰,所帶來的巨大精神壓力與人際互動”,在多次的體驗下,終轉換成一種生命的享受,也是令人難捨…(我相信我還正常,哈~)

加油吧~勤耕耘,為了品嚐與分享甜美的果實~

小羅 10/8


用『心』做出好遊戲

最近,常問自己一個問題,如果遊戲做到後期,突然多了一百萬的預算,有幾個選擇,你會選哪一個?

   1. 花在精采的動畫上,增加遊戲的吸引力,以增加賣量......
   2. 花在大量廣告曝光上,增加遊戲的知名度,以增加賣量......
   3. 花在加強遊戲內容上,讓遊戲更好玩,但賣量不一定增加......

現在遊戲這麼多,免費盜版一堆狀況下,你會選擇哪一種?

這次,軒外在遊戲設計裡,工作小組儘量提高3D在水墨畫面上的表現,同時增加煉妖壺系統和全新的鍛造系統。並且設計更簡單、便利的操作系統以及把漢之雲的故事結合到遊戲中,期望能給玩家全新的感受。

但這次軒外就只有這樣而已嗎?

許多人問我,外面一堆遊戲畫面多麼漂亮、動畫多麼炫,技術多麼棒,軒外有比它們棒嗎?我總是笑笑的回問,在你心目中作出怎樣的一款遊戲才算得上是一個好遊戲?是做出一個比其他遊戲特效強?比多少遊戲絢麗的遊戲就是好遊戲嗎?難道贏了很多其他家的遊戲就是好遊戲嗎?

許多玩家在玩我們製作的遊戲時,並不是要追求它是第一名的遊戲才玩,要的只是一個好玩的遊戲陪著他,要的只是想玩到開心的遊戲,一款好遊戲的重點不就在於能否讓玩家感覺到認同的共鳴嗎?

常勉勵工作人員,也許軒外並不是個第一流的遊戲,沒辦法滿足追求極致的玩家們,但還是有很多的玩家,只想要一個能夠玩得盡興,隨著劇情喜怒哀樂的遊戲而已!玩家要求的不多,就只希望製作團隊用心、認真的把遊戲製做好。

做遊戲不需要超高的技術,也不需要大量漂亮的動畫,做遊戲只是把你心中那份好玩做出來,分享給玩家。它不難,只需要你的用心。

只要還有玩家支持著軒轅劍,工作小組就有責任努力把遊戲用心的做好,縱使做不出世界第一的遊戲。只要用心,盡自己最大的力量去做好,相信玩家們是可以感受得到。

你如果問我軒外是個多棒的遊戲?

我會說它不一定是很棒的遊戲,但它是一個用心製作出來的遊戲,我們將會秉持用心製作軒轅劍外傳 - 漢之雲。也期待著,能夠讓所有玩過的玩家開心、快樂、進而得到認同的共鳴。


     
與軒外開發小組共勉之 ~ ~

DOMO小組 TMH


PS:剛做完一段遊戲中的劇情,已經早上五點了,接著趕寫這篇文章(因為有人在追殺),真有點神智不清了,如果內容上有胡言亂語,,敬請原諒......ZZZzzz...


[ 本帖最后由 李卫 于 22-12-2007 07:36 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-11-2007 11:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 25-11-2007 11:08 PM 发表
看了动画,不错有配音了...
希望不只要主要剧情才有
动画后面还看到assassin creed里的刺客 在阿拉伯跑来中国??


可惜,是只有過場動畫才有配音……因此如果劇情不是動畫呈現的話,就沒有語音了。

很多人都這么說呢~(Assassin Creed怎么還沒來PC來了也不知道能不能玩……)
不過還是看得出是皇浦暮雲……有網友猜說軒轅劍轉世分裂出兩個靈魂,最后其中一人死掉而活著的就是后來軒轅劍伍里的皇浦暮雲……蠻有道理的,真怕他猜得這么準~
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发表于 27-11-2007 01:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 13-11-2007 23:55 发表


也就是說沒有那組書簽了?現在得考慮是否值得為了一組書簽而多付昂貴的郵費……
那攻略本有賣嗎?



本來典藏版里就沒有OST了,看仔細前面的介紹喔~不過畫冊一定有。
以前沒機會買到特別版喔……那 ...

画册在4代的时候我买台湾版的时候
也有送画册
希望送OST呢·+·
荡神志普通版也有送OST
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 楼主| 发表于 27-11-2007 01:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 27-11-2007 01:19 PM 发表
画册在4代的时候我买台湾版的时候
也有送画册
希望送OST呢·+·
荡神志普通版也有送OST


当时肆代还不会网购,外面也没看到有賣
结果现在要买也很贵了……

慢慢希望吧,但相信應該不會突然加送這么寶貴的產品了……
我觉得像軒伍般另外賣OST很好,不然像之前的只有限量版才有OST,結果很難買到還被炒價……
現在很難買到叁、肆和蒼之濤的OST了……
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发表于 27-11-2007 02:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 27-11-2007 13:58 发表


当时肆代还不会网购,外面也没看到有賣
结果现在要买也很贵了……

慢慢希望吧,但相信應該不會突然加送這么寶貴的產品了……
我觉得像軒伍般另外賣OST很好,不然像之前的只有限量版才有OST,結果很 ...

4是我哥去台湾做事
叫他帮我买的

以前限量版都有的。。。。。(在地上画圈圈)
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发表于 27-11-2007 04:27 PM | 显示全部楼层
12月头开始预购活动罗~
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发表于 27-11-2007 04:33 PM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 27-11-2007 16:27 发表
12月头开始预购活动罗~

精装版?
普通版?
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发表于 27-11-2007 04:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 27-11-2007 04:33 PM 发表

精装版?
普通版?

两个都会有的
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发表于 27-11-2007 06:06 PM | 显示全部楼层
离题下
糕糕 你几时开店?
我要入手ps3了
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发表于 27-11-2007 06:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 平底糕 于 27-11-2007 16:56 发表

两个都会有的

普通版价位在多少?
还是不入手精装了= =
心痛~~~
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发表于 27-11-2007 08:20 PM | 显示全部楼层
預算不夠,還是打算入手普通版。這些遊戲廠商也真是的,幹嗎遊戲集中在一起推出
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