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【即時戰略】Warhammer40,000 Dawn of War 2
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发表于 16-9-2008 04:21 PM
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回复 119# 方展博1006 的帖子
小说目前有几本?很想买了小说后再买他的规则书来看看 |
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发表于 17-9-2008 08:14 AM
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发表于 17-9-2008 08:24 AM
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发表于 17-9-2008 08:32 AM
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发表于 17-9-2008 11:50 AM
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发表于 17-9-2008 12:24 PM
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楼主 |
发表于 18-9-2008 08:14 AM
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小说有分 Horus Heresy ,还有现在 41st 的故事.....
你女友ID? 那你的 ID 呢? ![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 18-9-2008 08:51 AM
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发表于 19-9-2008 10:39 AM
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回复 128# 阿貝 的帖子
Warhammer40k Horue Heresy 小说有 九本,
Warhammer40k 小说有 47 本...![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 19-9-2008 11:01 AM
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以下是 DOW2 PREVIEW
一个优秀的星际陆战队员,决不会长久蛰伏着。在破晓之战及其三个扩展包:冬袭、黑暗远征和灵魂风暴那令人难以置信的成功运行之后,是时候让THQ和Relic给我们带来一部合适的续作了。我们最近得到了一段游戏预览(可惜不是亲手试玩),其中展现了星际陆战军和泰伦虫族的战斗。
在往多个方向推演故事的同时,战锤40000:破晓之战II力图回归对战斗的关注,因而让玩家直接控制一小队星际陆战队员。这些人物并非可以随便舍弃的角色,而是玩家所真正拥有的小队,他们将伴随玩家走过整个游戏。与多数RTS游戏中任务间的相对独立不同,破晓之战II中所有的一切都将从一个任务延续到下一个中。
若玩家表现得好,便能在游戏中获得奖励。在一个任务中失败自然无法获得较大的奖励,但也并不意味着玩家就因此而Game Over。事实上,这部游戏是被设计为让玩家将失败也纳入考量的。毕竟,玩家所有的不过是大战之中单独一只攻击部队。在游戏过程中,将会有各种各样的任务出现,玩家可以选择自己想参与的任务,但必须认识到:消灭一些敌军并不意味着整场冲突的结束。每一个任务都有限时,无论玩家如何尝试去打赢每一个单人任务,仍可能有一些仅仅因为时间不够而失败。
不过,也不必为此感到受挫。虽然不能打赢每一个单人任务听起来很不爽,但在破晓之战II中,失败并不是永久性的,而不过是在一场大型冲突中的暂时受挫。甚至失败也并不纯粹是失败而已,由于所有的一切都在延续着,玩家并不会因为必须放弃一个任务而失去在该任务中获得的物品。无论怎样,玩家的人物都一直在升级。
把握时间是游戏的重要内容,玩家必须考虑到每一个行动的风险与奖励。随着战线的推进或是后撤,玩家有可能回到同一个地点执行任务。一路靠蛮力轰过关以求尽快进入下一个任务这固然诱人,但有时暂停攻势去探索探索地图,说不定就能发现一个新的敌人基地,打下来便可为以后的行动提供战略优势。虽然提早拿下它不能影响到任务的成败,但是这样做确能让玩家获得一些长远的利益:下一次回到这个地图上,这个基地就属于玩家所有了(DC炮台堆er泪流满面——译注),于是这一地区后续任务的风险将大大减低。更多的领地所能带来的好处包括威望奖励(mana bonuses?战锤40K的世界里怎么解释这个mana?——译注)、更多情报、特殊简报和在这一地区中的士气提高。
升级部队并不仅仅是靠拿经验值,而是要把玩家的攻击部队装备成整个星系里最难搞的星际陆战队员。开始时,玩家仅有一名部队指挥官和三个小队支援,在游戏过程中玩家可以加入更多的小队。初期可选的小队长包括Avitus(破坏者小队)、Cyrus(斥候小队)、Tarkus(战术小队)和Thaddeus(突击小队),由于玩家开局时兵力只有三个小队和部队指挥官,在任务开始前选择合适的装备是重要的。
个性化部队的方法与Diablo中的物品界面类似。在任务开始前,玩家一次选择一名小队长,装备上武器、防具和物品。部队指挥官仍然可以获得强力但是极度稀少的战争装备,这些战争装备可以在完成任务时获得,也可能由被击溃的敌人随机掉落。假如玩家能保住在任务里获得的东西,那么即便没有完成任务目标,采取攻势行动也是能获得奖励的。
每一名小队长都有技能树,包括了四个项目:精力(energy……不是moral?——译注)、生命值、近战攻击、远程攻击。玩家在游戏过程中可以选择升级哪些项目,但由于这些升级是永久性的,玩家必须谨慎对待。由于开发小组希望激起玩家冲重新玩游戏的欲望,在破晓之战II中,无法买回技能。如果一个小队在战斗中阵亡,玩家可以复活小队长,但小队只能由轨道空降支援补充。如此,就成了一种死亡惩罚,但这惩罚的后果并不是毁灭性的。
在对游戏的结构作了一番概述后,是该看看任务的内容了——星级陆战队员们前往一颗行星抵御泰伦虫族的攻势。这些虫子宛如同一个体般移动并攻击。消灭那些synapse creature(这个词组有没有什么固定译法?——译注)可以将虫子们打回拥有独立意识的野兽原形,从而大大降低他们的理性。
对手雷的反应体现了这种区别。将一枚手雷丢入一群围绕着synapse creature的虫子中,他们立刻就认出那是一件武器,并在逃出它攻击范围的同时搜寻投掷手雷的攻击者。然而,如果在投掷手雷之前先把synapse creature摸掉,那些虫子的反映就完全不一样了。个体的泰伦虫族完全意识不到手雷是对自己的威胁,一些可能会无视它,另一些甚至会去嗅它。它们不会逃跑,于是在手雷爆炸时,这群虫子中的大部分都会被消灭掉。
破晓之战II从英雄连借鉴来了另一个“新”特征——隐蔽系统。如果敌人看不见你的小队,他就不会发起攻击,直到你进入他的视野。创造性地运用隐蔽系统可以让玩家在以一支小队面对压倒性的敌军时也能获得胜机![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
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发表于 19-9-2008 11:43 AM
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回复 130# 方展博1006 的帖子
看来这次的战斗很有趣了,不知道连线模式又没有co-op模式?如果有的话那就更棒了 |
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发表于 19-9-2008 04:08 PM
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原帖由 方展博1006 于 19-9-2008 10:39 AM 发表 ![](http://cforum5.cari.com.my/images/common/back.gif)
Warhammer40k Horue Heresy 小说有 九本,
Warhammer40k 小说有 47 本...
哇 好多 那麼估計warhammer40k的遊戲會出現到系列4吧... |
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楼主 |
发表于 19-9-2008 08:21 PM
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原帖由 幻覺 于 19-9-2008 04:08 PM 发表 ![](http://cforum4.cari.com.my/images/common/back.gif)
哇 好多 那麼估計warhammer40k的遊戲會出現到系列4吧...
如果游戏好卖,估计是可以的...![](static/image/smiley/default/lol.gif)
[ 本帖最后由 方展博1006 于 19-9-2008 08:24 PM 编辑 ] |
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发表于 22-9-2008 10:12 AM
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发表于 22-9-2008 01:36 PM
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回复 134# Hitman47 的帖子
如果是这样的话,估计小说也要花上40K了![](static/image/smiley/default/icon_redface.gif) |
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发表于 22-9-2008 10:59 PM
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发表于 23-9-2008 11:18 AM
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发表于 23-9-2008 01:52 PM
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小说要买到40k很难吧??
最近才知道,原来暴风雪的starcraft有些是参考war hammer 40k的。
又对war hammer 40k的剧情 敬佩了不少 ![](static/image/smiley/default/loveliness.gif) |
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发表于 23-9-2008 07:37 PM
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回复 137# 方展博1006 的帖子
但是小说还有漫画的话,加起来最少也要5-10k了吧? |
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发表于 23-9-2008 11:21 PM
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