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【即时战略】Command & Conquer Red Alert 3 #9/1/09[Expansion公布-Uprising]
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发表于 6-9-2008 10:29 AM
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说到C&C的ringtones,目前我在别的网站找到Commandos的发音,
只是缺少一个而已,那就是“it was left handed!!”
有谁知道哪里可以找到这个嘛?
谢谢! |
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发表于 8-9-2008 09:40 AM
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发表于 8-9-2008 10:09 PM
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hahaha.........期待更胜从前...... |
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发表于 9-9-2008 09:45 AM
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发表于 10-9-2008 12:30 AM
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发表于 10-9-2008 08:14 AM
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发表于 10-9-2008 09:42 AM
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回复 126# sherlock_fai 的帖子
你们还真的拿这首歌曲来进行?很强打下 |
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发表于 10-9-2008 10:13 AM
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发表于 10-9-2008 01:40 PM
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发表于 10-9-2008 01:46 PM
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看,一代不如一代,谁有 RA2 的 BGM 印象? |
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发表于 10-9-2008 04:28 PM
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RA3的错,
1。全新EMPIRE OF RISING SUN的加入,这可把RA系列变了"杂冰",EA很喜欢让PLAYER很多选择,但每个CHOICE都不吸引!
2。设计失败,以前WESTWOOD制RA系列就是以复古有具爆炸性的感觉,EA却能弄出MARCROSS的垃圾,CONCEPT全失!
3。剪刀,石头,布的SYSTEM,EA制RA3的概念,UNIT是"一物制一物"的系统,完全不注重战略。
4。那个SOVIET B!T@H ,ALLIED有TANYA,SOVIET就要有一个八婆,EA的霸道注意就是不创新(YURI REVENGE时有了一个白痴BORIS就懂EA的注意~超笨!)
5。资源的收集过程,WESTWOOD以前要弄ORE TANK来采矿是因为要PLAYER照顾ORE TANK和资源的风险,还有让PLAYER想法去赢就是去断人的"财路"。RA3连MINING的过程也省回!
6。EA说他们很注重NAVAL方面,所以80%的UNIT和BUILDING都能在水上操作。(那~要分水和陆地来干嘛?)
你们觉得是不是? |
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发表于 10-9-2008 04:41 PM
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发表于 10-9-2008 04:50 PM
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发表于 10-9-2008 05:40 PM
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原帖由 江夏 于 10-9-2008 01:46 PM 发表 
看,一代不如一代,谁有 RA2 的 BGM 印象?
RA1听 Hell March
RA2只听Hell March 2
仅此而已
 |
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发表于 10-9-2008 06:13 PM
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发表于 11-9-2008 09:30 AM
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回复 135# sherlock_fai 的帖子
不过我们还是玩得不亦乐乎  |
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发表于 11-9-2008 09:43 AM
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发表于 11-9-2008 01:55 PM
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回复 137# Fusion^^ 的帖子
現在都不用了`不過我比較懷念的是去cc玩,大家大呼小叫的,比較過癮 |
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发表于 11-9-2008 04:39 PM
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回复 138# 阿貝 的帖子
还有那种打输了就打人的kawan |
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发表于 11-9-2008 05:32 PM
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我最不喜欢就是"一物制一物"的瞬杀效果,尤其在 C&C3 更加变本加厉。
以前的"一物制一物"只强调有攻击优势,不是瞬杀。
而且,现在的 RA / C&C "一开炮就一定中" 的设定我也不喜欢。
以前的只要你努力控制兵仔走动就可以闪炮弹,很爽。 |
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