|
发表于 30-3-2016 05:52 PM
|
显示全部楼层
本帖最后由 ran_area 于 30-3-2016 06:09 PM 编辑
其实我觉得难度不高,只要抓到几个重点和 tempo 就能顺利的壮大
一开始工作人数的分配比较重要,一开始拼食物(鱼,不可以断,一等一重要),然后见机分配一点人砍树木采矿什么,然后建材火房(可以暂时没人工作,秋天才派人来),再来就是工匠房(也可以暂时没人,等tool 要完了再叫人来),先建一两间民房给他们过冬(民房不可以太多,材火不够),一开始不需要人人都有房子住,建来给他们防寒就好(他们冷了自然就会找一间民房躲进去),民房也是给他们生 baby 用,第一年一定要有一两间,然后持续慢慢增加,不然以后人口老化你就见识到它的厉害了~
只有第一年和第二年的冬天比较关键,过了那两年基本上没什么好怕了~
其他的就是看你的城市规划了,可以以market place 为一个小镇的市中心,民房都建在附近(他们拿资源方便些)。
那些生产资源的地方附近都要有仓库,他们生产了会放那边,market place 的人再从那边拿回去,人民再从 market place 索取需要的资源。基本上我在每个小镇的旁边都会有一个森林培植区,然后那个区内有采草药的,猎人等等,森林外就是生产 firewood 的材火房。生病他们可以很快去找草药师(医院一两间就够了,没有传染病他们不会去医院的),要材火也可以很快拿到,食物也不会中断(有猎人嘛~)。就这样一 set 一 set 的建立,很快整个map 就满了,资源通常也是 over flow 的(一定要 over flow,来预防天灾)。至于那些田和农场,一个小镇两三个田,可以自由分配。我的话就是每个小镇生产不一样的东西~ 然后矿物那些,基本上不需要建矿物场,我都是用鱼来兑换的(我的渔民很多下)。
裁缝和工匠我并不是每个区都有,每个一个区有一个吧?反正很快 over flow 的,而且market place 会有收来预备的,不需要每个镇都有~
基本上只有一开始很难,后来的我觉得都蛮简单的~ 阿,对了,难民我从来不收,一是因为会有传染病,二是因为这样会破坏我的人口的循环(因为人口会大量增长,会打乱我的生产和人民老少循环的节奏)
by the way, 我一开始就是玩 hard 的 没有 seed 给我,只有一些木材石头食物,一些大人几个小孩罢了~ 所以以上是针对 hard 的来写的~
|
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|