Lestallum
Lestallum, a city positioned in the lands of Duscae.
Using Cuba as a motif for the design, the vibrant city is full of people and life. A large building that stands out is the hotel. It’s probably a good place to rest and relieve some tiredness from the long trip.
Ido
An underground dungeon with an eerie atmosphere. For a long time, this dungeon has seen no traces of human activity. But is there something else currently living here?
Continent
The four continue their drive along the clear river, passing through the coniferous trees. Should they go full speed straight toward their destination, or take time and explore the surroundings? It is up to players to choose.
另外考虑到目前的开发进度,飞空艇不一定能在《Final Fantasy XV》发售之前完成,但可能在之后会透过下载DLC等方式更新。田畑端认为飞空艇在水中作战的必要性很低,而且没有这个预定,同时也透露会有空中的敌人出现。
根据近期的Gamescom Final Fantasy XV直播中,关于其他的情报将在后续的 PAX Prime 和 TGS 公布。
补充给PC玩家
田畑端表示目前还不考虑《Final Fantasy XV》的PC版
在近日的科隆展(Gamescom)当中,有媒体问到在《Final Fantasy XV Episode Duscae 1.0》版本中,画面表现的帧数不太稳定,虽然这样的情况已经在《Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0》获得改善,但不免让人担心正式版是否能够达到30fps。
田畑端表示:「说实话,两种主机的规格不同,可能是我们还没有掌握领会如何发挥每台主机的机能,这方面我们仍在努力。 如果我们的目标只有登陆一个平台,为该平台进行技术优化,那么实现的可能性会很大。 但因为这是一款多平台游戏,我们必须考虑其他平台,我仍不能保证可以,但是从技术的层面来看,我们能保证稳定运行每秒30帧的画面,在《Final Fantasy XV Episode Duscae 2.0》中已经实现。 」
此外,田畑端也提到了实现60fps是有可能的,这些开放世界、实时战斗、特效、角色和动作要以1080P 60fps运行的话需要一台顶级配置的PC。说到《Final Fantasy XV》PC版,田畑端表示目前还没有计划,因为团队意识到玩家已经等太久,所以要尽快完成,所以说一但主机版的《Final Fantasy XV》发售之后,才会去考虑PC的版本。