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![](static/image/common/ico_lz.png)
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发表于 16-9-2010 09:14 AM
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本帖最后由 股痴n网痴 于 16-9-2010 09:16 AM 编辑
气死我了,我支持的zerg全败,BLIZZARD 什么时候才要patch,至少给回zerg lurker,可以drop behind enemy line, 就不会输到这么惨了, protoss 至少还有 colossus 可以打MMM 和 thor, zerg 什么屁都没有 |
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发表于 16-9-2010 09:29 AM
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气死我了,我支持的zerg全败,BLIZZARD 什么时候才要patch,至少给回zerg lurker,可以drop behind enemy l ...
股痴n网痴 发表于 16-9-2010 09:14 AM ![](http://chinese2.cari.com.my/myforum/images/common/back.gif)
[size=15.8333px]colossus 打thor。。。。。。![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
我觉得zerg 很难搞,要多expand 多个base 才能发挥力量,但又要queen 生蛋又要做creep,marco 很难兼顾。。。。 |
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发表于 16-9-2010 10:08 AM
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回复 107# 股痴n网痴
有,corruptor 加 broodlord
但是要多少base才够量产啊。。。
看过idra量产,7个base @@ |
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发表于 16-9-2010 10:35 AM
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回复 股痴n网痴
有,corruptor 加 broodlord
但是要多少base才够量产啊。。。
看过idra量产, ...
noxchan23 发表于 16-9-2010 10:08 AM ![](http://chinese2.cari.com.my/myforum/images/common/back.gif)
单单base management,做probe,queen 生蛋,生creep 都够你忙了。。。。。。。。 |
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发表于 16-9-2010 10:48 AM
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回复 110# kitkatlow
zerg是drone
probe是toss的
其实,你讲的多练习就不难了
最难的是你要如何分配你的larva
所以,zerg是最需要侦察对手
偏偏侦察能力是最弱的。。。 |
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发表于 16-9-2010 12:53 PM
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回复 不死的ProG
第三场比赛
tasteless/artosis说
最后阶段,就算idra看到void ray也是无解。 ...
noxchan23 发表于 16-9-2010 09:07 AM ![](http://cforum2.cari.com.my/images/common/back.gif)
对Zerg只有一波流,后期跟Zerg没有的来(Terran比较好一点,Toss后期真的不用跟Zerg来)。所以一定要压死Zerg。 |
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发表于 16-9-2010 02:26 PM
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terran有那个假到死的missle + pdd
protoss才只有被消弱的psi storm
zerg很需要超会控制的玩家
maka那场更是……完全是接近gg了,竟然可以直接反灭掉对方
看来r16又是一半terran了
希望cool, tester, check表出师不利……
话说今天patch了 |
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发表于 16-9-2010 02:51 PM
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terran有那个假到死的missle + pdd
protoss才只有被消弱的psi storm
zerg很需要超会控制的玩家
maka那场更是……完全是接近gg了,竟然可以直接反灭掉对方
看来r16又是一半terran了
希望cool, tester, check表出师不利……
话说今天patch了
回复 113# 不死的ProG
不是表出师不利
而是要超水准发挥 |
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发表于 16-9-2010 04:23 PM
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回复 113# 不死的ProG
我一直在找maka the zerg
原来maka is terran @@
在maka反攻的时候
zerg只是选错了一个交手时机
就全军覆没
相反
terran至少有三个失误。。。 |
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发表于 16-9-2010 07:58 PM
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terran有那个假到死的missle + pdd
protoss才只有被消弱的psi storm
zerg很需要超会控制的玩家
maka那场 ...
不死的ProG 发表于 16-9-2010 02:26 PM ![](http://cforum.cari.com.my/images/common/back.gif)
Terran的容错率原本就是最高的。简单的科技树,能飞的Base,厉害的Turret防空,Imba的MMM。
看来我还是换Terran好了。虽然我对Terran的成绩还好,对zerg反而更差。但是每天被那些APM<50的MMM -
A 过来就干掉我的部队(sentry force field 一放错就GG),被虐到心里不平衡。 |
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发表于 16-9-2010 08:01 PM
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气死我了,我支持的zerg全败,BLIZZARD 什么时候才要patch,至少给回zerg lurker,可以drop behind enemy l ...
股痴n网痴 发表于 16-9-2010 09:14 AM ![](http://cforum.cari.com.my/images/common/back.gif)
还有Fruit Dealer,中国人认为最强的Zerg。也是第一队职业队的成员。 |
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发表于 16-9-2010 11:11 PM
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我看到mmm就头痛了
一直烦恼到底要colo,还是ht比较适合
上次看到个更离谱的,barrack直接飞进base+mmm drop,怎样防![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
beta时我以dt为中心,那次死人patch了后,类是几百年没碰dt了……
protoss - dt - carrier,基本上没什么战术了,phoenix也是开始消失了
加上新patch,zealot rush也是差不多gg了
今天的战绩
fruit dealer 2 - 0
ogstop 2-0
sanzenith 2-0
ogsinca 2-0
1Z, 2P, 1T |
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发表于 17-9-2010 03:01 AM
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我看到mmm就头痛了
一直烦恼到底要colo,还是ht比较适合
上次看到个更离谱的,barrack直接飞进base+mmm d ...
不死的ProG 发表于 16-9-2010 11:11 PM ![](http://cforum.cari.com.my/images/common/back.gif)
oGsInCa强.....第二场竟然是cannon rush... |
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发表于 17-9-2010 08:44 PM
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ssks(tester) 2-1
hongunprime 2-0
hopetorture(rainbow) 2-0
checkprime 2-0
2P 1T 1Z
感动-ing,2p进入16![](static/image/smiley/default/cry.gif) |
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发表于 17-9-2010 10:25 PM
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ssks(tester) 2-1
hongunprime 2-0
hopetorture(rainbow) 2-0
checkprime 2-0
2P 1T 1Z
感动-ing,2 ...
不死的ProG 发表于 17-9-2010 08:44 PM ![](http://cforum1.cari.com.my/images/common/back.gif)
Checkprime。。。Wc3 NE选手。。。有料的。记得有人发过他的那个用Proxy Base来反Toss Proxy Tower的。一开始我就只认识两个韩国Zerg, 水果和Check。。。耶,现在两个进16强,不错下。(认识韩国Sc2 Player太少了,他们的Replay太珍贵了。)Idra(这个外国的)输了倒有一点意外。而Terran玩家好像一窝蜂,谁跟谁都不大记得,都是留意一两个而已。还是期待第二季的GSL - NADA + Julyzerg。 (太强了)
2002 Panasonic STARLEAGUE: NaDa(T)
在Boxer的巅峰期逐渐过去之时,韩国星际界出现了一位天才少年,他就是NaDa。其超越常人的操作和打法令其称霸星际界,也使他获得了天才人族的美誉。他第一次参加OSL便夺得了冠军。
天才登场...但是当时大家对天才其实是抱有很多疑问的。天才也第三个完成了Royal Road...
这就是ps对他的评价:
前无后无
预测不许
载大物量
唯一一个获得过KeSPA认证的所有个人职业联赛冠军的选手
唯一一个在同一赛季获得双冠的选手
唯一一个同一赛季四线决赛的选手
唯一的两大联赛双线冠军获得者
3次OSL冠军,3次MSL冠军得主,金鼠标所有者
恐怖的金牌
整合资料,源自:
http://bbs.replays.net/showtopic-1816719.aspx
http://www.teamliquid.net/tlpd/korean/players/147_NaDa/main#tblt-1632-1-0-ASC |
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发表于 17-9-2010 10:32 PM
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2004年Gillette OSL:July(Z) 3:1 Reach(P)
时间回到2004年,在Gillette OSL,所有人都不会想到一个第一次进入OSL的年仅18岁的胖胖的选手最终问鼎OSL冠军。那届OSL,有刚刚问鼎cengame MSL冠军的怪兽,有处于颠峰状态的英雄,还有03年WCG上显示实力的Silent_Control。半决赛July击败了如日中天的怪兽,最终又在决赛3:1击败了状态正盛的英雄Toss并夺冠,成为OSL上一黑到底的典范。(这段抄自太平洋,本人是没有墨水的人)
2004 iTV Ranking 7th League 冠军
2004 Gillette OnGameNet Starleague 冠军
2004 KT-KTF Premier League 冠军
2004-2005 IOPS Ongamenet Starleague亚军
2005 EVER OnGameNet StarLeague 冠军
2005 ShinHan Bank OnGameNet StarLeague 亚军
2006 WCG 总决赛亚军
2008年4月转会 STX SouL
2008 EvEr OSL 冠军
Z在两大联赛的第1位冠军
KesPa排名第1最久的虫族
第2位获得金鼠标的选手
如果jaedong也能来Sc2就好了 ,但是有合约在身,而他在Sc1又在巅峰时期,转Sc2太冒险一点,估计不会这样快的。 |
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发表于 17-9-2010 10:43 PM
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还有一个出名的选手会转来Sc2, 会是谁呢?Boxer?![](static/image/smiley/default/titter.gif) |
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发表于 18-9-2010 12:25 AM
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从beta开始就展现实力的有makaprime, checkprime, ogsensnare
老牌名将就fruit dealer(cool), ssks(tester), hopetorture(rainbow)
这几位是我从beta开始经常看到他们的新闻的韩国选手
还有一位台湾虫族sen
希望gsl season 2会有更多参赛者~ |
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发表于 18-9-2010 12:28 AM
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大家对职业玩家都很认识= =
我想了解这两位职业玩家= = 有人有他们的资料吗? HUK 和morrow |
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发表于 18-9-2010 01:58 AM
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大家对职业玩家都很认识= =
我想了解这两位职业玩家= = 有人有他们的资料吗? HUK 和morrow
Recollect 发表于 18-9-2010 12:28 AM ![](http://cforum.cari.com.my/images/common/back.gif)
我对sc2比较感兴趣,所以就经常去留意![](static/image/smiley/default/loveliness.gif)
专访天才神族Huk我要成为星际2中的boxer
来源: 星际派 - SC2P.COM 编辑: SGamer.COM | 左手之魂
天才神族Huk最近刚加入了著名的法国Millenium战队,希望能在星际争霸2中有所建树,Huk是加拿大电子竞技的领军人物,在世界电子竞技大赛中表现出了不俗的实力,目前在星际2中排名美服第一。上周,当他在ESL的Go4SC2杯比赛中被淘汰之后,卡梅伦抓住了机会,对他进行了采访。他俩谈到了星际2,克里斯的电竞偶像,神族和其他更多的事儿。
Q:你好,克里斯,现在怎么样?简单的介绍一下你自己吧--诸如一些背景,你是如何踏入星际2界的等等。
A:嗯,我过去是玩星际1的,然后听说星际2的Beta要开始了(当时已经非常想参加Beta测试了),我决定找一些老朋友一起转战星际2。起初我是和另一些白银或黄金联赛水平的选手们一起共用一个账号,而且不得不在其他3人想要玩的时候被迫下线。但就算是每次都让这3个水平较低的选手给我整到低级联赛去了,我还是有办法在要回账号的时候打到白金组的第一名。 不久之后,我就有了自己的一个账号了。
Q:你刚开始玩星际2的时候有想过要当职业选手么?
A:刚开始的时候还没有,但当我意识到自己的表现是如此的出色而且那种征服观众的感觉实在是太棒了,于是当职业选手的想法越来越强烈。
Q:你的电竞长期计划是怎么的呢?打算在这里面待很多年呢,还是仅仅一段较短时间?
A:希望如此,但这确实是要看我能否坚持下来,对我来说最难之处就在于保持专心。一天训练10小时以上对我来说去确实很困难,但如果能够坚持下来,相信自己能同任何人竞争(即使是韩国的职业选手)。总的来说,我想做星际2的Boxer。
Q:当你初涉电竞界之时,有没有哪个选手被你看做是自己的榜样或者偶像呢?
A:啊,当然有,自然是最著名的Boxer(我在星际1中是人族选手)和Bisu。从各方面来看,Boxer的职业生涯至始至终都是一段传奇。而Bisu则让我一改对于神族的理解,从认为这是一个简单而且无聊的种族到觉得神族非常有意思。除此之外,其他的职业选手我都非常的敬重。
Q:对于目前自己在星际2中的进展满意么?觉得将更好还是更坏或者其他?
A:我想还是"比较满意"吧,当然也希望自己能够更加优秀。即使是赢得了90%的胜利,我依然会因为没有赢下所有比赛而感到非常的沮丧。所以我想对于结果还可以接受但也绝不满足现状。
Q:第二次Beta测试即将结束,你也知道正式版将在27号上市。考虑到目前已有的问题,你对于游戏的正式发布感到担心么?
A:当然,很明显的会有更多的玩家来玩星际2,但暴雪是一家不错的公司,我相信他们会不断的支持改进这款游戏,所以这不算什么大问题。至少我希望如此。
Q:关于星际2和战网2.0,你最关心什么?你希望哪够有所改变或者增加一些功能?
A:大部分的问题已经被很多顶尖选手提到了。像什么没有局域网啊,跨服务器对战啊,对阵历史啊,聊天频道啊,录像啊等等。我想只要大家持续反映问题,暴雪终究会听从的,就像以前一样。这点很不错,而且这也是我喜欢暴雪的原因。
Q:除你自己外,还有那些神族玩家你觉得会成为职业选手,为什么呢?
A:现在还不好说,因为很多人都非常有潜力,但我并不知道他们是否足够努力或者是否有成为职业选手的意向。"职业"之路并不是那么好走的,对于那些尝试或者已经是"职业"的人,我非常的尊敬。要知道这是必须通过千难万险才能达到了。我想White-ra, kiwikaki, Inka, Incontrol, Tester和与之相同的选手们将会一直表现得很出色,但最终决定是否走上职业之路,我还不清楚,我想这对于他们来说也是一道难题吧。
Q:能说一下你是怎么应付那些你不喜欢的地图的呢?比如,当它迫使你完全改变你的战术风格时,你要怎么打?
A:每场比赛都要考虑很多因素,但谈到自己不喜欢的地图时,我用例子来说明吧。荒漠绿洲的确是一张很大的开放性地图,而且具有2个出生点之间陆上距离相对较远,空中距离较近的特点,因此产生了很多可能性。你可以频繁的使用医疗舰,星际之门中的单位进行骚扰,可以速双开,可以速科技,等等。所以这自然改变了我的战术风格。
Q:北美地区已经在电竞领域落后了很长一段时间了,但现在星际争霸2带来了改变的契机。你认为北美有希望回到电竞领域的金字塔尖么?
A:真的要看选手自己了,而我倒愿意为北美的崛起而贡献自己的一份力量。我认为加拿大一直都有能力产生优秀的RTS游戏选手(像Giyom, Testie, Jainfei, TT1, 等等)。因此我希望这种趋势能够继续下去并且有所提高。只要有相关联赛的强有力支持,我敢保证将有优秀的选手诞生。
Q:谈到加拿大,这儿的电竞气氛甚至要比美国的还要差啊。从有利于电竞成长的角度来讲,你最希望加拿大怎么做?
A:相较美国来讲,加拿大确有很多优秀的选手,但我感到很难过的是,他们得不到太多的支持。所以我想大家需要成为现有优秀选手强有力的后盾,如果做不到这一点的话. 那么就会像曲棍球运动那样,有很多加拿大人去参加美国战队. 因为在那边会得到更好的支持。
Q:如果你获得一个和当前的星际2选手共同在训练营中生活的机会,你会选择谁?
A:任何一个韩国职业选手吧,这仅仅是因为我没有体验过在那种条件下的生活,而且我想这会有助于我更加专心于练习和比赛。我也想要体验一下局域网,所以我非常需要在那种环境下练习。如果你非要一个答案的话,我希望是oGs clan或者CJ Entus。
Q:现在谈谈有关神族的话题吧。为什么你一开始选择神族作为你的主族呢?是什么让你觉得神族是如此的特别?
A:主要是因为我非常喜欢星际1中神族的打法,这个本来很枯燥无聊的种族被这些有创造力的选手(Bisu, IntoTheRainbow,等)赋予了令人兴奋的元素。我不清楚第一次玩神族的时候是怎么样的,但我非常喜欢微操追猎者,从那一刻开始就着迷于他们。我认为神族有很多可微操的单位,如果运用得合理的话,这对于我是非常有意思的,因为我觉得自己是一名"微操型选手"。
Q:你觉得神族从整体上讲是一个防守型还是进攻型的种族?
A:进攻型的,至少我觉得是,呵呵:)。我想我非常清楚自己多么具有进攻性,但我也可以打得很消极或很保守,但无论如何,把压力给对手最是感觉最棒的。像Dimag也是一个超具进攻性的选手,所以基本上现在和他打我会比较保守。
Q:最新的补丁出来之后,双传送门的打法显得更加的致命了,特别是在2人地图上对阵虫族的时候。仅和虫族相比的话,你觉得神族被加强了么?
A:呃,他们仅仅是改回了以前的状态而已,我想如果虫族太贪,总是试图速开矿的话,它将会得到惩罚的。不,我不会说就是这样,还要取决于选手本身去实现它;平衡性的话,我想ZvP是很平衡的,虫族如果没有很好的运营,他们将会在200人口对攻中处于劣势,如果没有正确的升级科技也是同样。
Q:你觉得神族有没有什么单位是应该被移除的?另外,有没有什么你觉得是应该从星际1中保留下来而事实上却没有的?
A:最弱的单位我感觉是圣母舰和航母,是否该移除我也不清楚。当然金甲虫应该回归,毕竟这个单位操作起来非常有意思,而星际2中巨像显然没有很好的继承金甲虫的角色,而且,圣甲虫(译者注:金甲虫打出的炮弹)是否最终爆炸也是一件颇具赌博色彩的事情。
Q:日常训练是怎样进行的?
A:嗯,希望当游戏发布之后,我会这样做:3小时训练--1小时休息--4小时训练--1小时休息--3小时训练--1小时休息+额外训练。休息的时候会吃点东西,洗个澡,锻个炼什么的。
Q:有的选手认为天梯系统是当下最有效的练习方式,但其他的人选择使用玩家游戏模式来练习,你觉得两者哪个更有利于日常训练呢?
A:我认为天梯系统对于大多数的玩家(甚至是顶尖选手)是一个好的训练途径,毕竟它可以提供一个更宽范围的对手群体(有利于训练微操,宏观运营,放大招什么的)。如果你长时间的和同一群人打,你就会变得毫无想象力并且固定于某种模式,而非见识到更多更广的战术。这样的话,在真正的比赛中往往很容易被一些阴招所干掉。
Q:你认为一支混合战队(选手来自欧洲,美国,亚洲)还是一支本土战队(仅美国)更有益?
A:一般来说,我认为本土战队更加好,因为他们有相同的文化,相同的交流方式,相同的比赛时间,局域网等等。但我也为一支"外国"战队打过比赛而且也不觉得这有什么,我想,实际上这还是取决于具体哪种方式更加适合你而已。
Q:最后有什么话,或想对粉丝们说些什么?
A:我想对粉丝们说,谢谢你们的支持,我将继续尽最大努力做一名优秀的选手,真的非常感谢那些一直支持我的人。鸣谢Millenium, Moman, remy, vT, Reborn, Root, 还有一些eG成员,Khan,整个ICCUP的工作人员,JP (MLG), Day9, apollo, 所有的亲爱的选手们,所有我所熟识的人,你知道我在说谁!特别鸣谢Fayth,他正在Day9准备WSOP最主要的晚会。加油加油加油! |
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