【Playstation 3 用户交流IV區】(讨论规则在2楼!新/旧手必看)
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发表于 17-7-2008 02:11 PM
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回复 1055# artcreator 的帖子
下载的高清影片是可以放的,不过要确定是1920x1080, 1440x1080或1280x720,不然就要自行编码。
发表于 17-7-2008 04:53 PM
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以本地的网速
下载正式版BR的话
不知道要等多久
发表于 17-7-2008 11:05 PM
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发表于 17-7-2008 11:33 PM
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发表于 18-7-2008 01:37 AM
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说真的,自从知道了XO会有FF13
我已经对PS3的游戏没什么兴趣了
有点可惜,不过也暂时帮我省了一笔钱,哈哈
发表于 18-7-2008 08:58 AM
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发表于 18-7-2008 05:49 PM
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发表于 18-7-2008 06:02 PM
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取自 http://ps3.tgbus.com/zixun/200807/20080718132303.shtml
我们不会是一座孤岛 SCE美国CEO相关访谈
索尼的E3发表会之后,SCE美国分社CEO兼总裁Jack Tretton和各家媒体进行了各方面内容的会谈,其中当然少不了聊到SE将《最终幻想XIII》跨平台的决定,以及Home的未来、PSP盗版等众所关心的问题。
Tretton正是在PS之父久多良木健离去,原索尼美国分社总裁平井一夫升任SCE总裁职务后,正式开始接手SCEA的。Tretton首先澄清了索尼对于PS3过去两年的观点:“我们知道自己在做什么,在过去的两代主机中我们一直在用长远的眼光来应对消费者的需求。不管大家同意与否,我们坚信从长远来看,随着时间的推移,让消费者得到先进技术最终会显现出它的好处。"
他表示:“索尼最根本的问题在于,内部有些人认为我们是一家硬件厂商,也有些人认为我们是软件厂商,但有时这两部分互相没有交集。要想让搞软件人改变思维方式并不那么容易,而搞硬件的也可能做得比现在更好。要想进步,我们必须做好软、硬件开发人员合作的工作。”
关于微软
当被问到索尼将会如何回应此次E3微软所公布的信息时,Tretton开玩笑道:“在他们还没到会场的时候我们就都知道了……我们当然了解大概的基本情况。”
“我的第一反应就是我们的很多决定是正确的,因为我们看到了很多我们已经在做的事情(微软才刚开始做)。”
被问到他是否对于《FF XIII》的跨平台很失望时,他答道:“我想失望的确是一个合适的词用来表达听到这个消息时的感觉,不过还谈不上惊讶或是后悔。”
“有一件很清楚的事实,从我们刚进入游戏领域时,就有人说‘索尼缺乏软件支持。’我们当时也很清楚。所以我们投入了大量的精力和财力在内部的研发上,到95年时我们已经取得了一些游戏开发上的进展。”
“在我看来,这个决定使我们的大量资金和超过一半的员工都在进行游戏方面的开发。软件方面的自力更生是我们决定采取的战略,也是我们投资的方向。“
“我想微软花大把的钞票用来资助第三方开发商,但软件厂商会觉得这笔钱还不足以让它们制作独占的游戏。未来想要得到第三方的独占游戏也会越来越难。而对于我们来说,《抵抗2》、《小小大星球》和《机车风暴》就是我们的独家游戏。”
关于PlayStation Home
谈到即将到来的PS3虚拟社区PlayStation Home时,Tretton表示尽管Home已经延期了很久,但是索尼现在还没有急着让它上线的意思。
“我想我们已经构筑了一个宏伟的愿景,展示Home可以做到什么,会是什么样子。我们把自己限制到了一个圈里,包括何时上市,这是一个从创意转化为实际商业操作缺乏沟通的问题。”
当被问到微软此番重新制作界面并推出类似的角色系统是否会给索尼带来压力时,Tretton回应道:“现在对于微软的虚拟角色系统我还所知不多,我想Home的方向是有点不同的……不管怎样,你得去做自己,被对手牵着鼻子走是最糟的。”
Tretton也承认:“Home并不是一款软件,它需要很多的硬件方面的支持。到最近为止,它已经超越了我们原来的预想。”
“在我们构建Home的过程中我们学到了很多,当初也有一些天真的想法。”他说:“我宁愿两年以后再推出它,也不愿让半成品提前上线,因为那时会有更多更棒的要素。我们还需要好好的充实它的内容。现在构架已经有了,但我们还得完成很多预期的目标才行。“
在今年的E3发布会上索尼已经确认,不仅仅育碧和EA这样的游戏公司将会进驻Home,包括Nike等非游戏的厂商也会进入。当被问到建立类似的 Home空间的价格是否已经最终确定,Tretton表示这种价格的制定是一项很重大的决定,我们想向人们展示我们的商业模式将会有很好的回报。”
关于平井一夫
谈到平井一夫上台主持SCE大局的问题,Tretton回应道:“毫无疑问,之前久多良木健先生是在运用他的铁腕和对于技术的了解领导整个公司,但从第一天起,各个区域也具备相当的独立性。“
“平井一夫对于美国市场的理解非常透彻,他也明白在日本推出一个游戏平台面临的挑战有哪些。另一个变化是,霍华德·斯金格非常在意游戏产业,这使得现在我们和其它部门的合作更加频繁。“
“我们会对音乐、电影、消费电子等多个方面产生巨大的影响”,他总结道:“我们不再像以前一样是索尼内部的一个孤岛了。”
关于家庭影院和游戏的地位
当被问到PS3的家庭媒体中心定位是否会给推广游戏带来困惑的时候,Tretton承认,“久多良木健先生当年把PS3定位成家庭超级电脑终端,我们之前认为这会让PS3失去对于游戏的专注,所以我们试着把这个概念重新拉回到游戏上。”
但是他继续补充道:“我不认为我们会仅仅把PS3当作游戏机来卖。大多数用户消费多媒体内容多过游戏内容,我不认为最核心的玩家群会无视PS3在多媒体功能方面的价值。”
当被问到索尼是不是想把多媒体的用户吸引到游戏领域中来时,Tretton表示,我们和“Wii有着一样的目标”,就是把非玩家转变成玩家。
PS: 希望這篇文章可以讓一直支持SONY PS3的玩家對PS3的發展建立起信心,雖然說FFXIII跨平臺這件事情嚴重影響玩家們或支持者的信念,但PS3並沒有失去FFXIII,而且FF Versus XIII依然是PS3獨佔,還有其他的大作如 God of War III, Resistance II, GT5, Little Big Planet, Metal Gear Solid Online, Ratchet and Clank Futre 新作, Siren Blood Curse, Tekken 6, Naruto Ultimate storm, 摩托风暴:太平洋峡谷 等, 而跨平臺的也有 Resident Evil 5, Silent Hill Homecoming, Last Reminant, 古墓丽影 地下世界, Bioshock, Soul Calibur IV, Far Cry 2 等。PS3未來的Home推出,還有今年9月$399 80Gb PS3的推出等事件,我相信並不會像A9那裏說得那樣:“PS3徹底完了”。
[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 18-7-2008 06:26 PM 编辑 ]
发表于 18-7-2008 06:23 PM
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去dl naruto demo
美国psn
不错玩
loading快
而且voice竟然可以日文和英文
发表于 18-7-2008 08:34 PM
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发表于 18-7-2008 09:13 PM
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等九月後買PS3好了﹐反正鐵拳6也還沒出
发表于 18-7-2008 10:36 PM
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发表于 18-7-2008 11:20 PM
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发表于 19-7-2008 12:00 AM
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通常锁关头修理费是多少钱? 100%能修好的对吗?
发表于 19-7-2008 12:38 AM
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升完2.41硬盘无援无故少了4G本来31G现在只有27G了
怎么会这样?
发表于 19-7-2008 12:51 AM
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原帖由 火辣女生 于 19-7-2008 12:00 AM 发表
通常锁关头修理费是多少钱? 100%能修好的对吗?
so far没听说过修不好
大概rm300
发表于 19-7-2008 01:28 AM
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发表于 19-7-2008 09:28 AM
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有沒有人試過以下的方法?據説畫面效果比較好?
1) Start up your PS3, and then log in。
2) Go to "Settings" -> "Display Settings"
3) Change “RGB Full Range” from "Limited" to “Full”。
4) Then turn "ON" the “Super White”。
接下來 start up 遊戲后就應該可以發現效果不同了。
VIDEO
发表于 19-7-2008 07:07 PM
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发表于 19-7-2008 07:46 PM
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原帖由 毛毛芘芘露露 于 19-7-2008 09:28 AM 发表
有沒有人試過以下的方法?據説畫面效果比較好?
1) Start up your PS3, and then log in。
2) Go to "Settings" -> "Display Settings"
3) Change “RGB Full Range” from "Limited" to “Full”。
4) Th ...
不是绝对,得看display如何handle,一般 TV通过hdmi,components等都会cap在16-235之间,如果这时候输出full range (0-255)会损失些细节,反之如果该display会handle,效果会很不错。。。
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