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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 20-5-2011 07:55 PM | 显示全部楼层
小弟花了几天时间爬贴,当中看到好多当年非常喜欢的游戏~

在此想和各位分享小弟当年很喜欢的游戏。
在 ...
逆鳞径尺 发表于 20-5-2011 04:14 PM

帮你补上你不记得的游戏名字
一个越野Motor的游戏,角色是红色的,忘了名字
Excitebike

那个挂着Balloon飞来飞去的,之前有位网友介绍过,忘了什么名
ballon fight

还有一个“打飞机”的,忘了叫什么名,可以装备不同的翼,有不同的功用的,好像是叫G-wings??
是B-wings

还有一个,在路边打架的,偶尔还有人丢花盆下来,最后把对手打进水沟洞的,Urban什么什么的
Urban champion
   
那个粉红色的猪坐在篮子里拿弓箭射狼的……
pooyan

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 楼主| 发表于 20-5-2011 07:57 PM | 显示全部楼层
这辈子玩过的Game好多,奇怪的是很多NES年代的配乐我都还记得很清楚。
逆鳞径尺 发表于 20-5-2011 04:14 PM

NES的音乐简单,但鲜明,或许因此令人印象深刻,
比如马尿、小企鹅、功夫小子、Mappy等,依然不能忘怀。
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发表于 21-5-2011 01:33 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Hitman47 于 21-5-2011 01:46 AM 编辑
小弟花了几天时间爬贴,当中看到好多当年非常喜欢的游戏~

在此想和各位分享小弟当年很喜欢的游戏。
在 ...
逆鳞径尺 发表于 20-5-2011 04:14 PM


Contra系列,我认为MD的Contra Hard Coprs最棒,
画面,音响,关卡,boss,都是一级棒,boss更是变态级的,如果没有看攻略视频,老早不知道死了多少条命
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发表于 21-5-2011 02:00 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 逆鳞径尺 于 21-5-2011 02:04 AM 编辑

帮你补上你不记得的游戏名字
一个越野Motor的游戏,角色是红色的,忘了名字
Excitebike

那个挂着B ...
Raiden 发表于 20-5-2011 07:55 PM

雷电大人好记得各种Games的名字。

   



NES的音乐简单,但鲜明,或许因此令人印象深刻,
比如马尿、小企鹅、功夫小子、Mappy等,依然不能忘怀。 ...
水镜明月 发表于 20-5-2011 07:57 PM


说的也是,说到游戏配乐,个人非常喜欢的是MGS系列的结尾曲 - The best is Yet to Come, Cant say goodbye to yesterday,  Way to fall


送上我也很喜欢的音乐

Shadow of the colossus - The opened way




Contra系列,我认为MD的Contra Hard Coprs最棒,
画面,音响,关卡,boss,都是一级棒,boss更是变态级 ...
Hitman47 发表于 21-5-2011 01:33 AM

这个倒没有玩过,或许玩过不过没印象。P/S: MD是什么?
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发表于 21-5-2011 02:04 AM | 显示全部楼层
为什么Video po不到!?
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发表于 21-5-2011 02:24 AM | 显示全部楼层
雷电大人好记得各种Games的名字。

   



说的也是,说到游戏配乐,个人非常喜欢的是MGS系列的结尾 ...
逆鳞径尺 发表于 21-5-2011 02:00 AM

MD就是Sega MD
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发表于 22-5-2011 04:59 PM | 显示全部楼层
感谢楼主开了这个主题,大略的爬过帖子后,勾起了很多回忆,有苦也有乐,还有很多有趣的留言和分享都会让我会心一笑(甚至大笑),有那种“原来不止我一个有这种想法和感觉/做过这样的事”(例如:玩XENOSAGA DISC TWO 玩到睡觉,当时还以为自己有病,哈哈哈)所以自己也来分享打机经历。

小时候家境非常贫穷,当时FC绝对是奢侈物,我当时住的那个村子一开始时拥有FC的家庭寥寥无几,每次他们打开电源玩游戏时总能吸引到一大班的小孩到他们的门外站着看他们玩,只有和屋主熟悉的朋友或亲戚才会被邀请进门看(只是看不是玩哦),有时太多人聚集时还得下逐客令(吧大门给关上)才行。

经过几年时间家庭电玩逐渐普遍以后,我凭着不错的考试成绩,终于让当时辛苦打工的大姐答应给我买了第一架的电玩当奖励,当时把FC拿到手时那种兴奋感真的是非笔墨所能形容的,只是现在想起来还真是苦了当时的大姐,非常内疚。

刚买到时也几乎天天泡机,SUPER MARIO,洛克人,彩虹岛,冒险岛,松鼠大战,TWIN BEE等等等的游戏都练得非常厉害,书读少了,也少和朋友到户外活动,结果把大姐给惹怒了,就约法三章,规定我只能在周末或公假期间打机,否则就没收主机!当时觉得她很蛮横,不讲道理,但我也必须遵守规则,现在想起来还真的是要好好感激大姐。

当中也有一段时间很喜欢跟母亲到PUDU的香港商店去,当然不是为了逛街,而是想在她逛街的时候让我待在电动玩具店打机,当时除了一开始供游玩的FC和SEGA以外,逐渐演变到SFC和PS,一块钱好像可以玩十到十五分钟,时间不长但也玩得很爽,当时被SFC的幽游白书的精美画面给吸引着(我也是幽游白书的漫画迷),至于第一次看到PS时人家是在玩生化危机第一代,喜欢看恐怖电影的我当然也被有这样的一个游戏出现而感到震惊。

上中三之后存了一笔零用钱想买PS,可是存了两年还是不够钱,之后找到了一位好友也想买PS,就和他各出一半的钱买了人生的第一架PS,当时约定轮流放在各自的家里一个月还是两个星期(忘了),当然,我们都住得不算远,期间还是可以到对方的家打打机的。买了PS后,就发现原来自己除了是恐怖游戏迷,也是RPG迷(当时还不知道游戏也有那么多分类,觉得好玩就行),在朋友的介绍下接触的第一款RPG是FF 8,刚开始时的确是被精美的CG画面给吸引,之后才知道可玩性也很高,一开始时还不懂得可以拿GF(第八代的召唤兽名称)战斗就傻傻地跑去战斗,只用主角的ATTACK 指令,觉得RPG好难玩,结果死了好多次才懂得不是游戏本身难度高,而是自己不会玩。PS1 时代最喜欢的还是融合了恐怖和RPG元素的PARASITE EVE,尤其是第二集,真是经典中的经典,玩了十次以上也不腻

出来打工以后,终于有能力买一架完全属于自已的PS2,当时买的还是肥婆型的,但真的很耐用,到今天为止都还没坏(大概有五,六年了吧?),只是保养了一,两次而已。之后有买过另一家瘦小型的PS2送给朋友,但用了三年就坏了。虽然接触了PS2,但对很多的PS1 游戏还是会重玩,因为我玩游戏注重的是游戏性,美丽画面还是其次。

再之后也有了NDS,XBOX 360, Wii 等主机, 但觉得现代的游戏变得太复杂了,按钮也很多,而且一上手后感觉到也不过如此,游戏性其实并不如以前的游戏,当然,这只是游戏趋势给我的个人整体感觉,现代机还是有可玩的游戏,只是比较少了。

很多大大都分享了不少经典的游戏,下次有机会我才分享个别游戏的心得吧。

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Black~Boy + 5 我很赞同,画面美用,重要的是可玩性
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发表于 22-5-2011 07:30 PM | 显示全部楼层
啊……突然想起一个把我吓到撞墙的恐怖游戏: Fatal Frame Crimson Butterfly
那时是学院时期,这游戏我从来不敢在晚上玩。
当时我是坐在地上玩的,背后靠着墙壁,
当时玩到一个地方,是一间烂烂的房间,正中有一架胶片播放机,
按了几个钮后就开始播放影片,因为角度关系,我看不到播放的内容,
所以就把视觉switch去第一人身视点,
哪里知道一换去First person后面前出现一个颈项折断、头部呈90度垂向一边的长发女鬼,双眼睁得大大,
把我吓到半死,自然反应就向后仰,
结果头部直接撞在墙上,撞到很大力,眼前还黑了一下。

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发表于 22-5-2011 11:58 PM | 显示全部楼层
回复 1053# 逆鳞径尺


   

哈哈,看到你的留言在大笑中,谢谢分享,我第一次接触这游戏时是在KLCC的SONY店,当时也是在学院上课的时期,和朋友等着电影开始时的空闲时间去试玩了一下,虽然是大白天但还是被吓到了一下,不过没有撞到头,只是乱按快门希望把那个恶灵击退。

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 楼主| 发表于 23-5-2011 08:51 PM | 显示全部楼层
当中也有一段时间很喜欢跟母亲到PUDU的香港商店去,当然不是为了逛街,而是想在她逛街的时候让我待在电动玩具店打机,当时除了一开始供游玩的FC和SEGA以外,逐渐演变到SFC和PS,一块钱好像可以玩十到十五分钟,时间不长但也玩得很爽,当时被SFC的幽游白书的精美画面给吸引着(我也是幽游白书的漫画迷),至于第一次看到PS时人家是在玩生化危机第一代,喜欢看恐怖电影的我当然也被有这样的一个游戏出现而感到震惊。
mercurychong 发表于 22-5-2011 04:59 PM

呵呵,中学时期的我也是喜欢到那边去溜达,
每次都是看人玩,虽然如此,但还是觉得很enjoy
那边现在已经不是香港商店了.....

啊……突然想起一个把我吓到撞墙的恐怖游戏: Fatal Frame Crimson Butterfly
那时是学院时期,这游戏我从 ...
逆鳞径尺 发表于 22-5-2011 07:30 PM


我最震惊的一次是首次玩生化危机,
经典的狗破窗而入的走廊,令我弹了起来,
但还不至于撞墙

谢谢你们的分享,介绍你们另一个不错的主题:

[ETC]恐怖游戏系列 集中讨论区
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发表于 24-5-2011 04:47 AM | 显示全部楼层
呵呵,中学时期的我也是喜欢到那边去溜达,
每次都是看人玩,虽然如此,但还是觉得很enjoy
那边现在已 ...
水镜明月 发表于 23-5-2011 08:51 PM



   

谢谢楼主的加分和分享,这个主题的帖子还没爬完就要开始爬另外一个主题了,还要写稿分享,好忙唷,呵呵,大略在那儿看了一下,也是很不错的分享区,会用心将它们慢慢看完的。每一篇文章都是作者重要的回忆,不能错过。


哦,原来已经不叫做香港商店了吗?我在国外工作有三年多了,一年回去一次,很少逛那一区,还是去BUKITBINTANG多。不过你说得很对,想当年单是看别人玩也很爽,尤其是看过一些高手玩热门游戏后,回到学校还可以扮专家和朋友“仙家”一下,哈哈

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发表于 3-6-2011 11:38 PM | 显示全部楼层
由于2007将要结尾,
特别选来Parasite Eve作为本年度最后一个回顾的游戏。

< Parasite Eve >



Pa ...
水镜明月 发表于 31-12-2007 08:40 AM


PARASITE EVE 2 PE)寄生前夜 2


虽然这游戏已经被介绍过,但作为我最喜欢的游戏之一,也是重玩次数最多的游戏之一,所以还是要谈谈对于这游戏的游玩心得和感想。不过也有好几年没有启动这个游戏了,只能凭印象来写。


我也有玩过PE 第一集,而它也是一个非常出色的游戏,但是PE2 还是我的最爱,当初我也是在朋友的介绍下先玩过第二集,之后才自行找到第一集来玩。


这个游戏的故事背景是从一篇热门小说改编而成的,所以故事自有它的吸引力和结构性,从第一集起它本身就是一个完善的故事,这一点是同期的恐怖冒险系列所比不上的。故事简介已有前辈在之前的帖子介绍过,所以不在此重复,只做一点补充,主角AyaBrea是一位大美女,第二集的发生时期是第一集的好几年后,虽然第一集的结尾Aya已经完全“开发”了她身上的线粒体能力(可以当成一般RPG的魔法来看待),可是为了避免走上和上一集的最终头目梅莉莎一样的悲惨结局,也不想过度依赖她的特殊能力来完成日常的普通任务,所以几年下来她的能力因为少用的关系又重新沉睡在她的体内,故此游戏一开始时她只有一种线粒体的力量(火球Level 1)。而故事结局也有分好,普通和坏结局三种,普通和坏的结局都差不多,能看到的EXTRA SCENE不多,好结局就可以看到Aya,Eve 和男主角重逢的一刻,蛮感人的,绝对值得一看,但在游戏中就必须多花一点时间救几个人和狗才能达到完美结局。


开始游戏前的那一段混合了CG和游戏背景的短片还有音乐就深深的吸引了我,很多次重开游戏时都不在乎再看一次,像个傻瓜。故事里也有很多经典的CG,例如前辈提过的游戏中一开始在餐厅里遇到的女生变身为怪物的那一幕(也是第一个头目,不过实力很弱就是了),当时刚好和不打电动的两位姐姐在一起,她们看到了也“yiak”了几声,说恶心。还有Aya在床上小睡一下,醒过来后的入浴CG也很值得一看,以当时的CG水平来说绝对和FF系列有得比。


当然,一个好的游戏,故事和画面都是其次,最重要的还是可玩性,而开发小组的确花了很大的心机在游戏系统中,无论是武器,防具,线粒体能力,敌人的强/弱点,道具,还是地形上的构造和配合都可以看出是花了很大的心机去完成的,但玩家却又不失自由性,可以自己培育自已理想中的Aya,以自己的方式来杀敌。Aya本身是警察/特殊部队的一员,所以她的任务是歼灭敌人而不是逃生,游戏虽然设定可以逃离战斗,但如果一直逃离战斗的话,得不到EXPBP(可以将BP当成是一般RPG的金钱)点数来提升能力的话也是会卡关的,而且敌人的出现种类,总数和地点都是事前设定好了,也会显示歼灭率,玩家可以100%歼灭率为目标来玩。


第一次游玩时并不知道开发小组下了那么多的功夫,因为在普通模式时并不要求严格的战术配合和操作技巧才可过关,当完成几次故事结局后还有其它四种不同难度的隐藏模式,最困难的NIGHTMARE模式里就必须要有非常高超的技术才可以过关了,因为你所有的攻击力都会大幅度下降而敌人的攻击力则是大幅度提升,可以说离开Dryfield前敌人的攻击基本上都是一击必杀,游戏后半段能力提升后也是被攻击个两次就Gameover了,而且商店里面能够买的道具很少也很贵,敌人掉落的道具也被重新设定到非常有限的程度。玩这个模式时你才会发现原来Aya还能利用有限的道具,弹药,不同的能力和地形来毫发无损的收拾所有敌人和头目。这个模式是专为觉得PE2普通模式太容易的玩家而设的。


虽然和生化危机一样主要都是以枪支为攻击手段,但最大的不同处是PE系列有类似魔法的存在,而且是必要的辅助甚至可以成为主攻手段。Aya的线粒体能力被分为水,火,土,风四大属性,每个属性都有两个基本“魔法”和一个隐藏“魔法”,总共十二种,而每个魔法都能各自提升到最高level3 的程度,Aya可以利用战斗中获得的经验值来提升魔法的等级,只不过要学得每个属性的隐藏魔法前必须先把该属性的两个基本魔法给提升到LV3。水属性魔法主要是回复HP和异常状态为主,但隐藏魔法就变成能够同时攻击广范围敌人和回复自己HP的强力攻击;火魔法以攻击为主,包括了直线型的火球和扇形的火焰墙攻击,隐藏魔法就变成能攻击全体敌人的最强大爆炸,花费的MP也最多;风魔法攻击力低范围也狭窄,但能够给敌人附加各种异常状态,通常RPG里的异常状态都是可有可无的,但在PE2 它们都是很实用的魔法,尤其是毒状态对头目也很有效,而隐藏魔法的雷电攻击则有个人认为所有魔法中最为华丽的演出,还能麻痹全体敌人;土魔法主要是提升攻击力和防护力,都是NIGHTMARE 模式中不可缺少的能力,隐藏魔法是能发出三个围绕在Aya身边的强力光球,虽然要敌人靠近时才会击中,但破坏力却是数一数二的。


至于个人觉得印象深刻的几幕,包括Dryfield日间时在一间破屋旁听到的女子凄惨叫声,声效非常逼真也令人感到毛骨悚然,即使当时在游戏中是大白天。Aya睡醒后碰上巨大的喷火怪物头目之战也非常好玩。第一次到Ark Park把灯源给打开时那种效果就好像长时间在黑暗中突然遇到光亮的感觉。


PE1PE2的评价都很不错,虽然期待了PE3很久,可惜还是没能等到它的到来,只是听说过会出一个手机型的PE游戏,难道一个经典之作就此没落吗?

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 楼主| 发表于 5-6-2011 12:08 AM | 显示全部楼层
PARASITE EVE 2 (PE)寄生前夜 2
虽然这游戏已经被介绍过,但作为我最喜欢的游戏之一,也是重玩次数最 ...
mercurychong 发表于 3-6-2011 11:38 PM


论坛少见的分享好文
这游戏确实有许多经典且令人难忘的镜头啊~
传出凄厉叫声的房间、巨大喷火boss的登场、露出凶光的怪异马等等,都叫人印象深刻。
关于Ending,确实有些遗憾啊,因为怎么努力都始终遗留了一些因素。。。
以前不能上网搜集游戏通关资料啊。。。。
PS的两集PARASITE EVE都非常喜欢,
如果说经典,很多玩家都会认为是第一集,
但本身却比较喜欢第二集。
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发表于 14-6-2011 02:01 PM | 显示全部楼层
要这个爬帖真的不容易!真的获益良多~想重玩这些经典的游戏...现在才知道恶魔城是有Bugs的各位大大....你们还有收着Ps的 Biohazard 2 (Resident Evil的日本版)吗...?有人割爱吗...?
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发表于 14-6-2011 02:46 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 吉人天相 于 14-6-2011 02:48 PM 编辑

这个不金典吗?


独特的画面风格。
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发表于 22-6-2011 05:50 AM | 显示全部楼层
洛克人一代

这也是有论坛前辈分享过的游戏,本身玩过洛克人第一到第八代,都是玩过好几遍甚至几十遍的游戏,其它的洛克人系列印象中好像只玩过gameboy的第一和第二代版本,和FC的原版有很多的不同,有加入新的BOSS和特殊武器,但也去除了原版中的一些BOSS和武器,部分头目的弱点也因此而改变了。洛克人X系列也有捧场,但热中程度还是不如洛克人系列。

系列当中,我最喜欢的还是FC的第一代版本,一开始时共有六个关卡选择,每个关卡的最后都配置了一个头目,只要打败他就能得到头目的武器晶片而让洛克人能够使用那位头目的能力,而每个头目的能力都会是另一个头目的弱点,这是洛克人系列往后的一贯特色,也是吸引人的卖点之一。

也有漫画家为洛克人系列画了漫画,前几代都是一集完的漫画,之后就分成两,三集漫画来完成一代的游戏。

洛克人初期几代的故事性不算强,基本上都是说在未来的某个时候,恶毒的威利博士想统治世界而改造/发明了许多机器人破坏原本和平的世界,原本只是一个家用机器人的洛克人却有着一颗超越常人的正义心(机器人也会有感情?!)而要求正义的莱德博士将它改造成战斗用机器人去保卫和平。故事剧情基本上就是这样,结局时威利博士往往会在被打败后逃走或越狱然后又卷土重来,不晓得他哪来那么多钱去制造机器人和基地呢?

第一代的六个头目和打败他们后所能得到的武器如下:

1)        剪刀人-这个头目头上有一把剪刀,会发出漫画中所谓的“旋转飞剪”,剪刀会朝向洛克人攻击然后回到头目的身上,头目使用时有一定的追踪力,但也不难回避,回避后也是洛克人反击的好机会。头目的房间有两块大岩石,也是头目的弱点,只要有毅力人的“威力手臂”的话,就能将岩石举起来攻击剪刀人,两次攻击就能轻松收拾剪刀人。打败它后洛克人就能使用飞剪,但不会自动向敌人追去,只会向前面一段小距离攻击然后回到洛克人身上。

2)        电源人-这个头目是我个人觉得六个头目中最难打的一位,不依靠它的弱点“旋转飞剪”的话,将它打败需要技术+运气。它发出的闪电光威力强大,即使是HP全满的状态进入战斗,中三发洛克人就要说拜拜了,虽然房里也有两块大岩石可以用作攻击,但这不是它的弱点,因此效用不大,而且在这一战中,以岩石作为踏脚石来回避它的攻击胜率会比较高,虽然它的闪电光有一定的机率将岩石击碎。打败它后能使用威力强大的闪电光,攻击时电源会向前面,和上下共三个方向前进,对付高低处的敌人时很有效。

3)        冰人-和上面两个头目不同的是,它会保持距离不断地从远处同时发出三个“冰天箭”以缓慢的速度向洛克人攻击,因为需要同时回避范围广但移动慢的攻击,因此跳跃时机很重要,不过注意跳跃的同时不断攻击就能赢了,用它的弱点闪电光能更快的打败它。这一关的难度其实不在于头目,而是关卡本身,中途时必须在一些会移动的平台上跳跃,一失误就代表即死,而且那些平台还会在你跳跃时发出子弹骚扰你,攻击力虽然很低,但往往会击中你时让你跌下深谷GAME OVER。打败冰人后能取得非常有趣的武器,“冰天箭”对付一般的小兵时并不具备攻击力,不过可以将它们固定不动一段时间,也能够把火焰给冰冻起来然后不受伤害的通过,和其它攻击性武器比较起来是很特殊。

4)        火焰人-它只会在储力后发出直线的火焰攻击,偶尔会在攻击后在地上留下含有攻击力的小火球,只要小心不要踏上去就没问题了,以它的弱点“冰天箭”攻击的话很容易就可以分出胜负。打败它后能够使用很方便的火焰攻击,向前方射出火球的同时也会有一团围绕在洛克人火圈,被小兵包围时很有效。

5)        炸弹人-拥有非常惊人的跳跃力,跳上高处后会抛下炸弹攻击洛克人,即使闪开了炸弹本身也要小心炸弹产生的暴风,不过,也因为头目经常跳得很高的关系,不容易和它撞上,不必太担心会因此受到伤害。它的弱点也比较多,除了火焰攻击外,用闪电光也相当有效。打败它后洛克人能够使用炸弹,个人觉得这是最没用的武器,因为将炸弹投出后还要等上三秒左右才会爆炸产生攻击力,除非是面对不会移动或移动力低的敌人,否则没必要使用。

6)        毅力人-拥有六个头目中最为巨大的身躯,也是本作中最有力量的机器人,虽然移动力差,但每次跳起来再着地是都会引发小地震,如果在它着地时洛克人没有跳起来的或就会被震到不能移动数秒,它也会趁这个时候用岩石抛向洛克人攻击,由于它的移动力差,所以利用它的弱点炸弹来攻击会很有效,不过还是要等上三秒,有时用普通的飞弹攻击还比较快。打败它后得到的武器也很特殊,不是随时能用,必须在有岩石的地方才可以将岩石举起来然后攻击,能用以攻击的场合其实不多。

以上的六个头目是没有限定次序要先打那一位的,完全由玩家作主,将它们都打败了以后,关卡选项中就会出现威力博士的选项,必须攻入他的基地将他打败,途中还会遇到几位中头目和之前曾经打败过的六位头目。

比较有趣和有印象的中头目是洛克人的挎贝,这个头目会化身为洛克人并随时使用和洛克人一样的武器,比方说,只要洛克人使用闪电光,它也会变为使用闪电光的洛克人,换回普通飞弹时,头目也变成使用普通飞弹,在这战中用炸弹和它比拼其实是很有趣的,但效率而言不鼓励使用。

其它的游戏细节大都忘了,只记得在剪刀人的关卡中还有一个隐藏武器需要用威力手臂搬走岩石才能获得,说是武器其实也没有任何的攻击力,只是能够发出一小段直线成为洛克人的踏脚石,一段时间后就会消失不见。

对了,不能不提洛克人系列中相当吸引人的背景音乐,尤其是打头目时的紧张音乐更是一流的创作,若有玩家重玩的话可以仔细回味。

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superxboy + 50 原创作品,精品文章,请继续加油

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发表于 22-6-2011 06:03 AM | 显示全部楼层
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC

小弟也來報道了~差不多在1992年左右,老爸在老媽的慫恿之下 ...
howard-t 发表于 31-10-2007 08:12 PM



    对不起,刚才发表时忘了引用前辈的帖子以示尊重,现在补上,莫见怪
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发表于 25-6-2011 07:47 AM | 显示全部楼层
先谢谢版主superxboy在我的发表上所给予的关注。

我承认我在发表有关洛克人一代的文章时没有引用之前的玩家在同一个游戏中所发表的心得和分享,但在原稿一开始时我已经阐明了是有论坛前辈分享过的游戏,也在十五分钟的时间内补上了关于前辈文章的“引用”,加上水镜明月楼主在开贴时已说明了发表了的游戏主题可以再度发表,因为大家的看法,意见,写法和玩法各异,也没有规定在同一个游戏发表时一定要引用之前的玩家所发表的文章。

这篇文章是我花了好几个小时,一字一句打出来想和大家分享的心血,从无抄袭之意,只是个人的游玩心得,除了是同一个游戏以外,写法和表达方面和前辈之前所发表的根本就大相径庭,毫无相似之处。“非原创”三个字刺痛了我的心,也深深的打击了我想继续在电玩区分享的意念。除非版主在某个地方找到了和我所写的文章非常相似的稿件,否则就不应该以“非原创”三个字为扣分罪名。

基于个人原则问题,也想诚信交流,故此说出自己的心声。如果版主认为我没有引用前辈的文章违反了某种版规的话,我完全不介意被扣分,但还是必须纠正被扣分的理由,因为我对抄袭非常反感,分数可以被扣,但罪名不可以被乱套。你可以说我疏忽注明引用他人曾发表的游戏主题,但不能说我的文章非原创。

我在佳里还算新手,不晓得遇上这种情况该通过什么途径来维护自己的立场,所以就在此发表意见,希望楼主能帮忙向superxboy版主反映我的看法,先谢谢你的帮忙。

只想重申一下,我不是想得回失去的分数,只想superxboy版主收回“非原创“三个字,因为我的文章绝对是原创之作。
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发表于 25-6-2011 09:25 AM | 显示全部楼层
先谢谢版主superxboy在我的发表上所给予的关注。

我承认我在发表有关洛克人一代的文章时没有引用之前的玩 ...
mercurychong 发表于 25-6-2011 07:47 AM

mercurychong你好,关于“非原创”这个字,小弟感到非常抱歉。
基于某些误会,因为下面这句话,我还以为你的是转贴的文章。
对不起,刚才发表时忘了引用前辈的帖子以示尊重,现在补上,莫见怪


小弟感觉深感抱歉,虽然分数不能当饭吃,但如果是原创的作品,版主们都评很高的分数做为对原著的致敬。
小弟在此收回“非原创”这三个字,还有向你道歉。
希望你原谅小弟的失误,刺痛了你的心的补偿,唯有以虚拟的分数再加诚意的道歉。
小弟诚心请求您的原谅,希望这次误会不会让你绝迹佳礼,希望你多多发表您的原创文章。
谢谢~
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 楼主| 发表于 25-6-2011 09:32 AM | 显示全部楼层
先谢谢版主superxboy在我的发表上所给予的关注。

我承认我在发表有关洛克人一代的文章时没有引用之前的玩 ...
mercurychong 发表于 25-6-2011 07:47 AM

因为一些误会,水镜说声万二分抱歉。
站在你的立场,绝对明白你的感受,
站在版主的立场,只能说是对原创抱以一份尊重的对待,
所以难免亦会多了一份谨慎。

个人认为这件事情交由superxboy亲自处理会比较妥当,
所以水镜暂时不能为此事做些什么,请见谅~
对于这次的误会不禁感到惋惜,
兄弟请先别气馁,水镜一向给于原创文极大的鼓励,其他版主们亦是,
诚心地希望可以看到兄弟你更多的分享。
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