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发表于 7-5-2013 04:27 PM
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大小姐-小宝贝 发表于 7-5-2013 02:30 PM 
可以看看你的路线图吗?
怎么给你看? 等一下我Print Screen我的Map上来, 那个我以前可以玩到400k, 不过现在我很注重$$$的人口, 所以250k不错了, 应该可以上到300-350k就不够位置了....
整个Map我分成三个长方型从左到右, 我是先建混合住宅区&商业区在左边和中间长方型, 右边就建工业区, 右边长方形的右边将来就建高级Water, Sewage, 电力(不敢建核子了, 上次玩到放弃就是因为爆炸),
1. 开始时在北左(我的右边长方形属于工业区的最上面)建风发电, 小型水乱乱建在有水的左边(在混合区左边, 建了超过7个++&没有水时才开始建高级水才开始建).....画马路时一定要比建议的线还要出一点, 不然第三Density会不够空间建....
2. 过后就有开始存钱建小学, 图书馆, Police, Bomba, Clinic在混合区.....把Tax下到5%来加速上到Density第二级, 当Density大都上到第二级交通有点问题我就建Bus Depot.....当风力不太够时我就建太阳能发电 , 两个一起用
3. 要维持第二Density就要根据需求开始建高级Bomba, Hospital, Police....College等等.....高级Water, Sewage.....当太阳能发电不够应付时我就建Oil发电.....
4. 我花了很多时间在第二Density, 结果我的建上到几百万.....这时候我开始建Park来让我的City比较平衡一点, 最主要是确定我的Masion House一直Upgrade, 以便我可以建$$$的住宅区&商业区, 我只能够上到85% Rating.....
5. 由于我规划不好, 所以所有马路要重建, 一点一点慢慢砍掉重建, 重建可以升级去Street Car的Medium Avenue Road(好像是这个)
6. 当把路都换好后民生问题也解决好后, 我发现我的工厂一直说没有Skilled Workers, 明明我的教育都到5青和2黄了, 所以我就开始建大学....这时候出现了一个Bug, 砍掉Mansion House重建后突然我发现我只需要75%Rating就可以Upgrade 90% Rating的, 因此Mansion House上到最高级了....
7. 这时候开始Upgrade路以便升级去第3 Density, 慢慢来, 要稳定, 不要全部一次过Upgrade, 然后调整住宅区&商业区, 有些从住宅区换去商业区, 有些从商业区换去住宅区, 反正就是看你缺少什么....
8. 好像也是这时候建Bus Terminal, Bus Depot砍掉.....
9. 民生很多问题, Police 我建2个 Criminal Prevention因为发现我的Park 有Criminal.....Bomba建2~4个可以几天Immune火灾的, 不然我的工厂一直爆.....Hospital就建2个清除Germ的....
10. 第3级时我开始建Street Car.....
11. 感觉好像没有什么可以做了, 我就建Recycle赚点钱, 也慢慢建高级Trade Port, 其实这两样都是为了准备建Great Work太阳能发电, 还没有开始Build , 没有Plan
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发表于 7-5-2013 10:07 PM
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我现在已经建了High School, College, University....
想请问小学可以砍掉吗? 有了University可以砍掉College吗? |
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发表于 8-5-2013 08:57 AM
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发表于 8-5-2013 09:48 AM
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大小姐-小宝贝 发表于 8-5-2013 08:57 AM 
哇。。你规划的好好。。
我之前都是玩$$$R+processor,population最多130k,building 都在第二density ...
Tax下到5%就开始高兴因为Low Tax, 不需要到0~4%的.....Tax可以维持在10%.....11%就开始不高兴High Tax.....
我通常在长方性的住宅区里一定会有商业区, 这样比较容易Shopping, 有时候就靠Park.....慢慢来, 稳定点, 当你的马路都是Medium时如果有塞车, 不要马上Upgrade马路去High, 因为这样不会解决问题 反而更塞, 这时候应该规划交通让你的City不会塞后才慢慢Upgrade马路去High.....我以前一塞就Upgrade马路去最高的6Lane, 结果是商业区和住宅区也一起Upgrade去第三Density, 结果更塞, 这也是为什么我花很多时间在Medium.....
有些地形比较复杂的我就规划到很乱.....
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发表于 8-5-2013 10:09 AM
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探险家 发表于 7-5-2013 10:07 PM 
我现在已经建了High School, College, University....
想请问小学可以砍掉吗? 有了University可以砍掉Co ...
这是Simcity 5 最失败的地方(vs simcity 4)
小学,中学,学院,大学共享同样的教育。没有搭校巴的学生一般选择去临近的学院/大学,没有小学/中学,学院/大学还是会把教育填满
学院和大学的缺点在于交通而已
小学和中学是一样的,区别是校巴载量多一倍,课室多,占空间少,Gymnasium 是Attraction(如果没有搞旅游不要建)
学院提供Tech 2,大学提供Tech 3。专注tech 3,学院必须铲,如果工业多,分别在两个~三个区盖两个~三个大学(疏通交通流量),然后把其他学校都铲了
大学不需要建在工业的附近
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发表于 8-5-2013 10:34 AM
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seabamboo 发表于 8-5-2013 10:09 AM 
这是Simcity 5 最失败的地方(vs simcity 4)
小学,中学,学院,大学共享同样的教育。没有搭校巴的学生 ...
也就是说我只要留住High School & University就行了?  |
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发表于 8-5-2013 11:07 AM
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个人觉得,Tech3 需要很多skilled 和 3个等的工作人力。早中期还是大量利用图书馆,highschool 和 college 比较好。这样 比较cost efficiency. 不然的话工厂一直不够人而倒闭也不是一件好事 |
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发表于 8-5-2013 02:10 PM
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我的工厂很稳定了, 现在是出在No Shopper, 可是为什么又会有Unsatisfied Shopper?  |
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发表于 8-5-2013 03:25 PM
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发表于 8-5-2013 03:32 PM
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seabamboo 发表于 8-5-2013 03:25 PM 
也许是Bug,因为$$ 和$$$ Park 被计算在 $ Goods(但是只有$$ &; $$$ Resident 能够买 ...
谢谢, 看来我要调整我的Park了, 我的都$, $$, $$$很分散, 很难管理, 要集中计较容易换建筑物了..... |
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发表于 8-5-2013 05:27 PM
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探险家 发表于 8-5-2013 03:32 PM 
谢谢, 看来我要调整我的Park了, 我的都$, $$, $$$很分散, 很难管理, 要集中计较容易换建筑物了.....:love ...
要小心, 整个地图都是$$$的话,你会出现 $$$ 没工作,$ 有太多unfilled job。。
最后,还是会出现out of money
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发表于 8-5-2013 05:29 PM
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探险家 发表于 8-5-2013 10:34 AM 
也就是说我只要留住High School & University就行了?
未必,没有小学,会出现sim 投诉念不到书。。就算中学在家后面。。
建小学后,个个跑去。。
 |
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发表于 8-5-2013 05:58 PM
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以下是中文翻譯
目前正在修改的項目
各位市長你好! - 以下的3.0更新資訊將會在本周更新。
3.0更新資訊
• 新增:新增更多的旅店模組,使旅店外型更多樣化。
• 交通:更新SIMS開車AI來改善交通。SIMS開車AI現在更懂得做U-Turn、停車和對應道路類型的開車行為。這將會使交通更聰明。
• 交通:商業區和工業區的上下班尖峰時間將會錯開。這將會該善交通的負擔。
• 交通:修正一個車輛不會移動的錯誤造成後面堵塞。
• 交通:現在車輛會紅燈右轉。這將會改善某些其況下的交通狀況。
• 交通:修正貿易這將會改善,當一座城有許多職缺,而另一座城有許多工人時的交通狀況。
• 空氣汙染:修正當城市中蓋了有空氣汙染的建築時,會出現大量不明原因的空氣汙染。
• 服務車輛:修正在2.0改版前消失的服務車輛。
• 校車:修正校車會卡在臨城或生態建築的問題。
• 音效:修正法國警局的音效。
• 貿易:修正消防車無法在 Whitewater Valley 裡的 Brakeman's Folly 和 Twain 之間互相幫助的問題。
• 貿易:汙水貿易:汙水現在將會走更近的路徑到臨城。
• 貿易:讓送禮系統更可靠。
• 渡船口:渡船口現在將為正確的排汙水到汙水導管和汙水處理廠。
• RCI調整:修正若SIMS在回家的路上有順到公園,有時會減少金錢或快樂度的問題。
• RCI調整:剷平的廢棄或瓦礫現在將會經過6-12小時才開始建造新建築。
• RCI調整:中等財富與高等財富,因沒錢付房租而減少快樂度量減少。
• RCI調整:修正廢棄建築無法讓卡車進入,使建築物重複廢棄的問題。
• 樹:樹將會存活更久,但是效用將會減少。
• 輻射:輻射造成的汙染將會減少。
• 運輸:當通勤車輛太滿時,提示泡泡會提醒增加車輛而不是提醒增加車站。
• 運輸:改善鐵軌晚上的燈光效果,讓他晚上更好看些。
• 通勤:軌道車站牌現在可以放在沒有接上有軌道車站的軌道了&乘客可以沿著軌道去車站。
• 通勤:修改巴士和街車會先去交通量比較高的路段改善交通。
• 路:大學小道現在可以使車子做通過道路。
• 製造業卡車:修正一些使用這遇到的問題:有些車輛離開城市會一去不回。
• 運送卡車:修正一些使用者遇到的問題:卡車回到車庫時沒有庫存空間時會遺失一些資源。
• 運動公園:增加滑板場和運動場的運動員。
• 資料層:產業分區在資料量大的地方不會消失。
• 編輯模式:多增加可以新增物品的節點,在公園上效果最顯見。
• 建築:修正在某些情況下,建築會疊在另外一個建築上面。 |
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发表于 8-5-2013 09:20 PM
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3.0本周更新......gif)
我等3.0才来调整城市..... |
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发表于 8-5-2013 09:47 PM
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话说2m 人口Challenge 已经出了,有人在挑战中了吗? |
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发表于 8-5-2013 10:07 PM
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便便 发表于 8-5-2013 05:29 PM 
未必,没有小学,会出现sim 投诉念不到书。。就算中学在家后面。。
建小学后,个个跑去。。
以前我做过试验,校巴会优先填满小学再填中学,所以会有错误信息以为小学必须扩建(建了4 间小学全部填满,铲了换中学效果显然易见)。愚笨的校巴AI 经常徘徊在校巴站一直等到接近&/满载才回去学校,这导致许多学生上不到学(小学校巴40 ,中学80;中学的校巴如果学生载量稀少很难看到效果,特别是它们经常粘在一起的时候)。
学院和大学有很大的不同,去学院念书的学生(没有搭校巴的Kids)驾车一般是分几次批去(由最近到大概直径500m 范围)直到下午3 点,$ Resident 比较喜欢学院。
大学的跟学院一样,但是每次分批去的都是大量的(包括全地图;驾车和搭公共交通)
如果交通系统好的话,小学和中学是多余的,仅靠两间大学就可以把全市的学生搞定了(7k students all attend)
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发表于 9-5-2013 12:23 AM
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更新着,应该是3.0来了 本帖最后由 supertpy 于 9-5-2013 12:31 AM 编辑
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发表于 9-5-2013 10:50 AM
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supertpy 发表于 9-5-2013 12:23 AM 
更新着,应该是3.0来了
今天的是3.0吗?
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发表于 9-5-2013 06:18 PM
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发表于 10-5-2013 09:24 AM
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昨晚有新update,不过不知道是不是3.0。 可是还是有bug.recycle lorry一直自己在玩自转。重复在一条街转来转去。50k tourists弄到塞车,我关了所有tourist building,tourist人数也跌去1k。 可是还是一样多人塞车。按那些车来看,多数是tourist.可是info没有update我。。zzzz. 送coal 的lorry在路上停下,而且是没有塞车的。够力 本帖最后由 打不死小顽童~ 于 10-5-2013 09:28 AM 编辑
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