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楼主: dlct87

【策略模拟】SimCity (2013)

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发表于 3-5-2013 05:07 PM | 显示全部楼层
大小姐-小宝贝 发表于 3-5-2013 12:21 PM
我从来没有试过上第三个high density bar咧...

tax去到2%也试过。。。不行涅~

low wealth high density 400 workers, 200 shoppers, 100 students

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发表于 3-5-2013 09:12 PM 来自手机 | 显示全部楼层
ngyinchew 发表于 28-4-2013 10:51 PM
看到有玩家上400k,心想要试试

不过我都是玩private的

可以偷偷pm我link吗?
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发表于 4-5-2013 12:23 AM | 显示全部楼层
devilfromheaven 发表于 3-5-2013 09:12 PM
可以偷偷pm我link吗?

你要什么LINK?
400k的?youtube找得到


本帖最后由 ngyinchew 于 4-5-2013 12:25 AM 编辑

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发表于 4-5-2013 12:26 AM | 显示全部楼层
只玩过旧版的,看了图画好想要玩新版的
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发表于 4-5-2013 09:23 AM | 显示全部楼层
一直徘徊在450k~500k 人口,高速公路的入口被12k Tourist 和 3k Shopper commuter 挤爆 还有2k worker commuters
目前90% 的住宅还是青色,一些黄色。。红色大概5个以下,已经不敢再上,因为外来的交通已经蔓延到城市内部了
目前想尽办法赶走那些外来者(TMD),已经把Regional Bus stop 和火车站铲掉,游客渐渐减少到2k,Shopper commuters 减少到2k(花了很多个月的游戏时间把这些卡在城市内的Tourist 逐步逼他们驱车离开)

这个游戏的Programmer 我想扫他的脸 这些游客和Shopper commuter 是靠搭巴士+火车站来的,但是却能驱车离开 我的Streetcar 全部直通巴士站+火车站的,全部站没有爆满都在平均30 分钟内 !!Why you no take transit bro 希望能顺利把他们都赶走然后上700k

我的500k 人口城市 Tips:
1)我靠Solar Farm Great Work 发电,原因有三个,高效率1500mw;不担心原油/煤炭发电资源不足;不担心因天灾或教育Bug 导致核电泄露
2)没有建回收中心因为面积太大而且需要2个中心才能完全解决,有时也由于高速公路堵塞无法顺利撤走Alloy
3)城市是靠居民+商店+工厂建成,固定每小时20k~40k 净收入
4)不做Processor 因为污染太严重的关系,占面积也很大,而且靠自身30k/Hr 收入已经相当富裕了
6)大型警局;大型消防局;大型医院;在城市正中心点
大型警局(至少两个Detective Wing;两个Heli Port)
大型消防局(把普通的消防卡车库炸掉,建至少两个Heli Port,四个Fire Marshal 主要是减少Haz Mat 发生率,这样一来工厂会一直运行而不会Haz Mat 发生时导致Abandon 然后员工失业领不到钱)
大型医院(2x Death time,两个额外的救伤车)
7)在高速公路的入口建一条非常长的道路到城市的最低部,然后在那最低部的入口避免建RCI,把RCI 平均规划在离底部一段距离以外让自己的市民能顺利工作和购物
8)Streetcar depot 要建在你所放的站的中间(举例你从上到下分别建了6个站,Streetcar depot 因该要建在第3个和第4个站的中间)
9)把不需要的RC$$ 和RC$$$ 放上20% Tax,同样如果你想更有效提供工作岗位,也可以把I$$$(High Tech) Tax 去20%,这是因为Med Tech 提供800 工作岗位;High Tech 提供200 工作岗位。但尽量避免Low Tech,它们虽提供1400 工作岗位,但会导致恐怖的交通患难(Shifting 的时候)
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发表于 4-5-2013 01:18 PM | 显示全部楼层
我也加入了,origin id:jackieng
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发表于 6-5-2013 09:47 PM | 显示全部楼层
那年的夏天 发表于 2-5-2013 03:30 PM
为什么还是有空气污染的问题啊?from nowhere

我也是

空气污染问题一直解决不到。树林也一直减少而我的城市一直Germy... 显掉
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发表于 7-5-2013 07:20 AM | 显示全部楼层
平底糕 发表于 6-5-2013 09:47 PM
我也是

空气污染问题一直解决不到。树林也一直减少而我的城市一直Germy... 显掉

"olution caused by players are reflected to his box for double penalty" 这个Bug 的关系

我做了试验,在城市里只建超高污染4个煤炭发电厂,过了几个月不出奇四方八面的Air Polution 来了。
解决的办法是在各地建许多Park(可以用最便宜的$10/hr Park,然后edit 进去再建额外的三个)可以有效完全清除所有的Air Polution。
第二次的试验我把这些煤炭发电厂前方都建数量非常多的Park,导致这些烟在成功逃离城市之前消失,数月的观察时间并没有发生Air Polution 的Bug
第三次的试验我把这些煤炭发电厂和Park都铲了,数个月后Air Polution 就不再有了

结论是,要完全解决Air Polution 的问题,你必须:
1)在边缘弄Park,把烟全部消掉
2)完全去除工厂/垃圾场(焚烧)/煤炭石油发电

PS: 我加了你好友可是你没Aprove,还是我没加到?SeaBamboo
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发表于 7-5-2013 07:26 AM | 显示全部楼层
JackieNg04 发表于 4-5-2013 01:18 PM
我也加入了,origin id:jackieng

欢迎,但别玩得太认真否则很多Bug 会折磨死你的
你在什么服玩,很少看到你上线
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发表于 7-5-2013 09:24 AM | 显示全部楼层
seabamboo 发表于 4-5-2013 09:23 AM
一直徘徊在450k~500k 人口,高速公路的入口被12k Tourist 和 3k Shopper commuter 挤爆 还有2k worke ...

可以share下你450k - 500k的prinscreen吗?

我的200k city,赛车赛的我没眼看。。。
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发表于 7-5-2013 10:31 AM | 显示全部楼层
大小姐-小宝贝 发表于 7-5-2013 09:24 AM
可以share下你450k - 500k的prinscreen吗?

我的200k city,赛车赛的我没眼看。。。

我的也是到了 240k, 建了三个Street Car, Waiting Time 21 Minutes, 120k人搭车, 完全没塞..... 加了Bus Terminal.....

现在面对有时候会有Out Of Money问题, 要如何解决?
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发表于 7-5-2013 10:56 AM | 显示全部楼层
3.0要来了
Currently In Development

Hi Mayors – below you'll find the notes that will appear in Update 3.0 scheduled for release later this week.

Update 3.0 Notes

• New: Added more Hotel models to increase hotel variety.
• Traffic: Updated routing system to improve traffic. Routing system now understands more information about u-turns, required vehicle stops, and vehicle behavior on certain road types. This should make traffic smarter.
• Traffic: Commercial and industrial buildings stagger their work shifts to start throughout commute hours instead of at the top of the hour. This should reduce traffic.
• Traffic: Fixes one issue where a car won't move causing traffic to back up behind it.
• Traffic: Vehicles can now make right turns on Red. This should improve some cases of traffic.
• Traffic: Trading polish that will improve regional traffic when one city has a lot of jobs and its neighboring city has a lot of workers.
• Air Pollution: Fixed more issues where cities that placed air polluting buildings received large amounts of air pollution from unknown sources.
• Service Vehicles: Fix for disappearing service vehicles on cities that whose vehicles had disappeared before update 2.
• School Buses: Fix for issue where school buses were getting stuck at neighbor's city or arcology.
• Audio: Tuned audio on French Police Station.
• Trading: Fixed issue where fire servers were not trading consistently between Brakeman's Folly and Twain in Whitewater Valley.
• Trading: Sewage trading: Sewage will now take a more direct route to regional sewage plant instead of throughout the city.
• Trading: Made gifting more reliable.
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
• RCI Tuning: Fixed issue where sims going to a park via transit would sometimes lose their money or happiness on the way home.
• RCI Tuning: Bulldozing abandoned or rubble buildings will now prevent new developments for 6-12 hours.
• RCI Tuning: Less Happiness is taken from wealth 2 and 3 buildings when rent is due when no money is present.
• RCI Tuning: Fix for issue some users experienced where buildings would stay abandoned because moving trucks would not be able to move in.
• Trees: Trees now last longer, but also do not eliminate as much ground pollution.
• Radiation: Radiation causes less ground pollution than previously.
• Transit: Changed thought bubble suggestion to add more trains to deal with crowded passenger trains to suggest that you add more train stations.
• Transit: Improvements to lights to make rail look better at night.
• Transit: Streetcar stops can now be placed directly on standalone streetcar tracks, and passengers can walk along the tracks to them.
• Transit: Tuned the chance buses or streetcars will go to high-traffic stops first as a minor traffic improvement.
• Roads: University pedestrian paths can now cross streets.
• Manufacturing Trucks: Fixed issue some users experienced where manufacturing trucks left the city and were lost permanently.
• Delivery Trucks: Fixed issue where some users would experience a loss of resources is their delivery trucks returned to garages without proper storage.
• Sports Parks: Tuned the amount of skateboarders and neighborhood athletes at the sports parks.
• Data Layers: Zones are now visible in heavy data layers.
• Edit Mode: Added more valid snap points in edit mode. This improvement is most noticeable on Parks.
• Buildings: Addressed some cases where buildings would stack on one another.
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发表于 7-5-2013 11:00 AM | 显示全部楼层
seabamboo 发表于 7-5-2013 07:20 AM
"olution caused by players are reflected to his box for double penalty" 这个Bug 的关系

我做了试 ...

问题是,我的城市里面根本没有 烟源 叻,(除了工业区是在最边缘地带,直接被风吹出去)。

buddy list? 我等下看看
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发表于 7-5-2013 11:44 AM | 显示全部楼层
探险家 发表于 7-5-2013 10:31 AM
我的也是到了 240k, 建了三个Street Car, Waiting Time 21 Minutes, 120k人搭车, 完全没塞..... 加了 ...

Out of money 应该是工作问题, unemployment?

建了两个street car也是塞。。。
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发表于 7-5-2013 11:57 AM | 显示全部楼层
你们是在那里买比较便宜啊?
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发表于 7-5-2013 12:44 PM | 显示全部楼层
平底糕 发表于 7-5-2013 11:00 AM
问题是,我的城市里面根本没有 烟源 叻,(除了工业区是在最边缘地带,直接被风吹出去)。

bu ...

是这些在边缘的工厂导致的。
自从Simcity v1.0 以来就存在的Bug,吹出去的烟会被吹回自己的Box(城市)当作Double Penalty。Update 2.0 说有Fix 到这个Bug(fixes the air polution come from nowhere),但是叻。。。

这个游戏的Simulator 并没有我们想象中的聪明,它只是根据Regional Air Polution 的数据平均分配给全部城市,所以就算你的城市处于上风,还是有机会被这个Bug 害到你的城市乌烟瘴气

Update 1.0 的时候,烟雾几乎是以“恐怖”的状态来形容的,Update 2.0 稍好,但是还是一样治不了本,问题还在。。。希望3.0 可以彻底改掉
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发表于 7-5-2013 12:51 PM | 显示全部楼层
大小姐-小宝贝 发表于 7-5-2013 09:24 AM
可以share下你450k - 500k的prinscreen吗?

我的200k city,赛车赛的我没眼看。。。

我的城市见不得人的,死板的十字道路,通通是$ 穷人 和$ 商店 而且我不知道哪个Server 的城市能给你参考(大多数玩到500k 左右就Abandon City 玩新的Public Map)

这个城市不懂在哪个Server 的,这种Layout 能去到 450k~700k 人口
但是上到400k 人口基本就会被Tourist 和Shopper Commuter 挤爆2x2-way Highway,这个Layout 如果在2(3x3)-way Highway Entrance 可以搞定700k 人口

Spark_2013-05-03_17-57-32.png Spark_2013-05-03_19-13-06.png 本帖最后由 seabamboo 于 7-5-2013 12:59 PM 编辑

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发表于 7-5-2013 12:53 PM | 显示全部楼层
seabamboo 发表于 7-5-2013 12:44 PM
是这些在边缘的工厂导致的。
自从Simcity v1.0 以来就存在的Bug,吹出去的烟会被吹回自己的Box(城市)当 ...

我觉得应该是bug 罗。我的工厂 Tech level 3 了,而且全个城市才有8件厂。看Pollution map 他们都不是很高,但是却编地 巧克力... 显到  =.=

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seabamboo + 1 我很赞同

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发表于 7-5-2013 01:09 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 7-5-2013 10:31 AM
我的也是到了 240k, 建了三个Street Car, Waiting Time 21 Minutes, 120k人搭车, 完全没塞..... 加了 ...

我发现就算你的Layout 再好,交通再没问题,公共交通<20 分钟,Out of money 还是会出现在高密度人口的城市。。原因在于。。。Streetcar 和Bus Terminal 很意外吧。。 原因是被这个Simcity 的烂Simulator 害的,这些Worker 是一间一间从最靠近到最远的地方慢慢一个一个去工作,然后从最靠近到最远的地方慢慢一个一个回家去。问题来了,当他们使用交通工具的时候,有些居民被丢失了,有些被分配到别的地方去,有些一直无限循环在换站,很脑残的 你可以试试把一个Streetcar stop/bus stop 放到很远/没有建筑的地方去,就是会有Riders 建两个的话,部分Riders 就会在这两个站一直从左去到右,再从右搭工具去到左(infinite loops)我新的城市不建Streetcar 了。意外的解决所有out of money 的问题
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发表于 7-5-2013 02:30 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 7-5-2013 10:31 AM
我的也是到了 240k, 建了三个Street Car, Waiting Time 21 Minutes, 120k人搭车, 完全没塞..... 加了 ...

可以看看你的路线图吗?
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