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楼主: auworm

auworm@3D作品。。更新<第五页>。。外包

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发表于 3-9-2007 12:20 PM | 显示全部楼层

回复 #80 auworm 的帖子

差点以为是照片。。
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 楼主| 发表于 3-9-2007 01:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 3-9-2007 12:20 PM 发表
差点以为是照片。。


没有那么恐怖啦。 。还有些地方没有改好来的。
下面是我的制作过程的图片。。。
自己还做了四个颜色。







[ 本帖最后由 auworm 于 3-9-2007 01:27 PM 编辑 ]
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发表于 3-9-2007 08:44 PM | 显示全部楼层
不错嘛...何时发教程???
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 楼主| 发表于 3-9-2007 09:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 3-9-2007 08:44 PM 发表
不错嘛...何时发教程???


老兄啊。。。。又是教程啊。。我看你又要我的命鸟。
才发一个ae不久,你有用到吗?还是根本没有用处的,我写的东西。好像沉下大海了。。。

其实做这个不难啦,如果你有用过max的话。
里面的模是loft的。。和vray置换效果就可以了。
如果你要贴图参数的话,我可以放上来。我有用到falloff贴图的。

写这个教程的话。。。等下我给人笑鸟。。笑我骗分数啊。
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发表于 3-9-2007 09:39 PM | 显示全部楼层
骗分数? auworm兄,别怕,我撑你!
写教程很好啊。至少对新手是教程,对高手是参考。
至于贴图参数等,对我肯定有很大的帮助。来嘛。。。
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 楼主| 发表于 3-9-2007 10:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 3-9-2007 09:39 PM 发表
骗分数? auworm兄,别怕,我撑你!
写教程很好啊。至少对新手是教程,对高手是参考。
至于贴图参数等,对我肯定有很大的帮助。来嘛。。。



谢谢了。
还好写出来还有一两个人看。

对了。。以前你写的那个教程,我有看雷。
给你一句话。。。“这样也给你想到这样做,服了你啊”。

教程的事,我才慢慢构思吧。
可能也不算教程啦。。。只是几张图,交代比较重要的细节吧了。

你的贴图的事,我就尽量想看有哪些细节。
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发表于 7-9-2007 12:10 AM | 显示全部楼层

来支持你了

你作品不错哦!
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 楼主| 发表于 7-9-2007 01:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 oahams7 于 7-9-2007 12:10 AM 发表

来支持你了

你作品不错哦!



谢谢了
朋友。。
找到你要的东西了吗?
我看应该是下到傻傻了。
我看应该是很多人都在那里下的。。只是不好放上来。。。免得mata捉,版主砍头鸟。

记得有什么新发现就上来发表一下雷。
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 楼主| 发表于 17-12-2007 02:34 AM | 显示全部楼层
很久没有更新了。。。 。。
最近搞的一些作品。。。有空的话再放些制作过程和大家分享。

应该还有小描两三只分享吧

最近玩的VUE的东西。。。过后在max里的mentalray渲染的。。满快下的。







realflow的作品。。。。对了。。不知你们有用Polygon Cruncher7的插件来减少片面嘛。
很好用下。。减少片面过后才export去realflow1比较好。simulation也比较快点。
做好后才发现。。水的高光不行 。。但也不想回头了。。。很累。






3ds max 的粒子系统的成果。。。
地上是normalbump的成果。
玩到傻傻。。。一直死机。。。
过后用mentalray渲染的
有点想把它搞成动画。。。但渲染就怕了。。








[ 本帖最后由 auworm 于 17-12-2007 02:46 AM 编辑 ]
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发表于 17-12-2007 09:38 AM | 显示全部楼层
喜欢野树那张。
很细致,海水很有深度~~
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 楼主| 发表于 17-12-2007 03:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 17-12-2007 09:38 AM 发表
喜欢野树那张。
很细致,海水很有深度~~


。。椰树那张最没有功力鸟的。。。十五分钟搞定。
VUE的椰树已经便便鸟的,海水也便便鸟。
材质也好好鸟。。。。渲染也不用SET。。换MENTALRAY就可以了。
也不用调什么。。只是选天空光。

其实我比较喜欢下雨那张。。。只是一换JPG的FORMAT。。就失色很多。。我渲染出来是TIF file的。。。。很多细节都不见了。
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发表于 17-12-2007 06:25 PM | 显示全部楼层

回复 #89 auworm 的帖子

红酒那张看起来很像一堆红线,不然就是撒什么东西之类的,不像液体。
注意一下雨天的那张,地上的splash别用mesh来弄,试一试particle spawn.
再接再厉
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 楼主| 发表于 17-12-2007 07:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 17-12-2007 06:25 PM 发表
红酒那张看起来很像一堆红线,不然就是撒什么东西之类的,不像液体。
注意一下雨天的那张,地上的splash别用mesh来弄,试一试particle spawn.
再接再厉


终于等到大师级的人给我评语了。。。
谢谢了 。。

你一讲。。我一看回就觉得像红线了。。。 。。。
那天调到很惨下的。。realflow的mesh调来调去。。调到很喘。。。有时还调到大大粒的。。
不知那里可以找参数参考的。。。help file好像没有的。。等下找找看。。。
加上材质的问题。。。哈哈哈真够力。。。。
但很有满足感下的。。。学到很多realflow

其实我有用particle spawn的(地上红色的就是了)。。。等有空渲染近点的就可以看到了。
哪个mesh拿来片吃的。。。我跟着教程做的。。。

其实很欣赏你的公司下的。。在KLCC那边吗??你还在那吗???
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发表于 17-12-2007 11:51 PM | 显示全部楼层

回复 #93 auworm 的帖子

其实我已经离开那边了,两个多月了。
之前还加入游戏公司,发觉游戏这行真的不太适合我。
现在自己做自己的老板,freelance中。
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 楼主| 发表于 18-12-2007 12:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 17-12-2007 11:51 PM 发表
其实我已经离开那边了,两个多月了。
之前还加入游戏公司,发觉游戏这行真的不太适合我。
现在自己做自己的老板,freelance中。


其实我还有一个学期就毕业了。。。现在满烦恼下的。。。。。
想找份工,安安稳稳的做。。。。。又觉得不是我要的生活。。。。。我要自己安排时间的。
所以有想过freelance的。。。。又怕接不到工。

以前我工作的行业还有点freelance做,但工来得不顺。。。。建筑模型的。。。2D AUTOCAD吧了。改图。

现在有想要做。。建筑效果图。。。又怕自己的实力不够。

很多东西我只是靠想像吧了。。。。。。就好像。。。。如果我去接工时,需要拿些什么资料。
view,color,date,tar,....
如果像我这样的身份。。。一间间公司去找接工的话。。。。自己都没有信心可行吗?
还是去找间建筑公司工作先。。。


所以也想看看你的想法。。。。
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发表于 18-12-2007 11:46 PM | 显示全部楼层

回复 #89 auworm 的帖子

洼涝~ 玩realflow啦..... 我都没有时间研究 .......
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发表于 18-12-2007 11:47 PM | 显示全部楼层
这个material没有set好来
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发表于 19-12-2007 03:29 AM | 显示全部楼层
原帖由 auworm 于 18-12-2007 12:17 AM 发表


其实我还有一个学期就毕业了。。。现在满烦恼下的。。。。。
想找份工,安安稳稳的做。。。。。又觉得不是我要的生活。。。。。我要自己安排时间的。
所以 ...


其实一毕业就开始freelance是挺大风险的。因为没工作经验客户是没这么容易给你job的。
学校教的东西大部分都是废的,建议先工作个几年,去了解这个行业,包括客户的需求及budget.
至少出来freelance后你知道自己值个多少钱,没经验肯定是被敲的。

做3D前几年是肯定忙疯的,先给你个心理准备。
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 楼主| 发表于 19-12-2007 09:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 19-12-2007 03:29 AM 发表


其实一毕业就开始freelance是挺大风险的。因为没工作经验客户是没这么容易给你job的。
学校教的东西大部分都是废的,建议先工作个几年,去了解这个行业,包括客户的需求及budget.
至少出来freelance后你知 ...



那么就找份工作好好做先。。。又偷偷找免费的午餐吃 。。。很刺激下的。。。。
等下要回家乡了。。。可能没有得上网了。。。


原帖由 yeah_86 于 18-12-2007 11:47 PM 发表
这个material没有set好来


嘛就是。。。以后会更加留意的。。。。。
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 楼主| 发表于 24-1-2008 06:59 PM | 显示全部楼层
很久没有更新了。。
最近搞的,建筑效果图。
才完成10%。。吧了。。。每天做点点。。。天天想点点。 。。

自己希望。。完成过后做。。建筑动画。 。。


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