|
[XBOX360/PS3]信赖玲音|Trusty Bell 专属讨论区
[复制链接]
|
|
发表于 26-12-2007 01:10 AM
|
显示全部楼层
PS3版信赖铃音 日本杂志扫图
 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 23-4-2008 12:49 AM
|
显示全部楼层
最近把信赖搬出来玩,我发觉我面对了游戏读取失败的问题,问题是在Namco Bandai的标题呈现之后就卡住了,必须重新启动主机才能进入,每一次都必须这样哦。。。。
请问你们有面对这种问题吗?
问一个无相关的问题,怎么把x360自动读取光碟功能给关闭呢? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 23-4-2008 01:34 AM
|
显示全部楼层
原帖由 紐斯 于 23-4-2008 12:49 AM 发表 
最近把信赖搬出来玩,我发觉我面对了游戏读取失败的问题,问题是在Namco Bandai的标题呈现之后就卡住了,必须重新启动主机才能进入,每一次都必须这样哦。。。。
请问你们有面对这种问题吗?
问一个无相关的问题, ...
没遇过,应该不只这游戏有这个问题的.....其它游戏也会....。我玩过的xo游戏都没遇到类似问题也...。
PS3版还没推出.......几乎让人忘了
p/s: 主机设定-->启动-->光碟片 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 23-4-2008 09:15 PM
|
显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 23-4-2008 01:34 AM 发表 
没遇过,应该不只这游戏有这个问题的.....其它游戏也会....。我玩过的xo游戏都没遇到类似问题也...。
PS3版还没推出.......几乎让人忘了
p/s: 主机设定-->启动-->光碟片
在A9VG友坛又看到坛友分享说经过更新补丁,当机的几率会减少,不过并不会完全解决。根据调查,那些主机都是benq和samsung光驱的就会遇到当机问题。
每一次都必须重启才会进入游戏,担心会影响主机三红~ T.T
“主机设定-->启动-->光碟片”不是意味着开机第一事情就是读取光碟吗?如果说放入光碟不会自动读取应该怎么设定呢? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 24-4-2008 01:48 AM
|
显示全部楼层
原帖由 紐斯 于 23-4-2008 09:15 PM 发表 
在A9VG友坛又看到坛友分享说经过更新补丁,当机的几率会减少,不过并不会完全解决。根据调查,那些主机都是benq和samsung光驱的就会遇到当机问题。
每一次都必须重启才会进入游戏,担心会影响主机三红~ T.T
...
我的没看错是samsung的,现在倒是比较难读取游戏.......反而是只要是能进入游戏的,就读取得ok,没中途当机或强制退回到dashboard那边。如果是要更新的,你不妨试下巴。应该不会那么化学就这样中3红的....^_^""这游戏我只开过一次,还没玩过....哈哈,等我玩深入点,就能告诉你更多意见了。
至于你说的那个设定问题,我再去研究看看才告诉你吧。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 24-4-2008 06:33 PM
|
显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 24-4-2008 01:48 AM 发表 
我的没看错是samsung的,现在倒是比较难读取游戏.......反而是只要是能进入游戏的,就读取得ok,没中途当机或强制退回到dashboard那边。如果是要更新的,你不妨试下巴。应该不会那么化学就这样中3红的....^_^""这游 ...
哈哈,老大,我们都入手了问题最多的samsung光驱x360~~
老大有没有考虑入手将来的PS3版信赖玲音呢?
等你的研究结果~! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 25-4-2008 12:57 AM
|
显示全部楼层
请问有人知道PS3版的几时出吗?
从去年听到今年都没消息。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 25-4-2008 02:40 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 29-6-2008 03:45 PM
|
显示全部楼层
PS3版发售日确定(追加内容)
详细请参考
http://gnn.gamer.com.tw/5/31205.html |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-7-2009 12:58 PM
|
显示全部楼层
梦幻色彩的背景、简单而爽快的作战系统,
再加上PS3的RPG游戏不多,肖邦之梦自然成为个人较为注目的游戏,
由于初期的销售价格不低,所以都是抱着静观其变的心态,
后来游戏促销,当然第一时间入手。
《 画面 》
背景的呈现,整体极具梦幻色彩,
无论建筑物、花草、山溪河流等等,
一切现实与非现实的大自然景象都散发多重色彩,
弥漫童话中的薄纱之余,更有19 世紀浓厚的古典风味,
比如民间的乡村小居,都呈现出当时的那股纯朴。
游戏初段的地下水沟,背景出奇地艳丽,
一向使人与肮脏且黑暗联想一起的地方,在游戏中却带出另一种诱人的意境。
使用角色在广大视野的草原上奔跑,确实能感受到那股难以形容的大自然气息。
屹立雪花纷飞的壮丽城堡、配合天际透出的变幻奇异光彩,有种令人置身于梦境的感觉。
虽然游戏中有不少吸引人的背景,但可惜Eternal Sonata的世界观却不大,
游戏流程都是单向进行,没有分支,更没大地图让玩家选择要去的地方,
顺着故事的流程,玩家只能去该情节的场景,其它场景则被锁死,
这或许也是游戏的优点,大家不会浪费时间走错方向。
除此,场景虽然有广阔的视野,可惜可以步行的地方不多,
举例,在大草原上,看似可以四处自由游走,殊不知可活动的范围却有所局限,
这实在令人费解,既然创造了那广阔的空间,却把之框框起来,
对于喜欢在游戏里逛逛的玩家来说,无疑有点失望。。。
人物设计方面,个人不愿置评,毕竟日式的娃娃脸孔都屡见不鲜了。。。
抛开日本惯用的“唯美”设计不说,对于人物身体的构造确实感到有些怪异,
那种故意强调手脚特长、腰部极短的人体构造,
当摆出一些本来正常人普通的姿势时,却令人觉得非常诡异,
女主角Polka,双手为了配合那出奇旷阔的裙子,经常把双手张开,
曾好奇地探索这一直张开的双手,心里不禁泛起一个疑问。。。她,不累的吗?
若说到服装方面,个人反倒觉得满意,
每个角色的服装都有其特色,而且亦显示得非常仔细。
《 故事。流程》
以音乐为主题,本来就有一定吸引力,尤其古典音乐。
老实说,个人觉得整个游戏流程相当沉闷,而且拖泥带水,
如果游戏不是有着爽快的作战系统及优美的景色存在的话,或许很难提劲玩下去,
人物与人物之间啰里啰唆的一大编尚且可以接受,
但众人逐个轮流念对白的剧情实在使人沉闷,
当一位人物仿佛拿着稿纸说完对白后,令一位则会待半晌,然后配合说下一句对白。。。。
最令人百思不得其解的非某位女角色倒地前,居然可以自言自语超过十分钟,实在不能不佩服游戏的“长气”度。
整个故事感觉不长,导致每位角色个人背景都未能详尽表达出来,
主要男角色Allegretto的背景却在故事中出奇地少,甚至曾在没有使用他出战的情形下将之忽略掉。。。
虽然可选用的角色超过十名,但部分也是衬托品,存在感不高。
敌方的人马则非常单薄,主要登场的不过小猫几只。。。。。
不过值得赞扬的还是故事后段的最终头目,实在是出人意表,
或许对本人来说,最终头目是主角自己确实是未曾想过的事。
《 作战系统 》
作战系统看似简单,但其实却并不简单,
虽然纯碎是限时的回合制自由活动作战方式,
但存在的伸缩性却颇大,而且有一定程度的战略性。
在限时下,玩家得考量主角的移动及攻击速度,
除此,个人特殊技所需的时间也得考虑在内,
个人通常的攻击方式都会先以普通攻击猛攻,待时间量表耗尽时才使出较费时间的必杀技,
当然,游戏有着更多的作战策略,以上的不过是个人认为较保守的作战方式。
另外,作战场地虽然只区分光暗两种属性,但当中衍生出的变化却也不少,
考量场景属性之余,也大大提升作战的策略性,而角色间选用的武器与装备则有很大的影响。
个人对作战系统可以说非常满意,唯一不满的是作战时选用道具的不便,
作战所能携带的道具需事先设定,而且数量有限,这对于不能如传统RPG般任意选用所有道具的优点相比下,确实有点遗憾,
再者,在作战切换道具亦被计时,令人感觉失去谨慎使用道具的策略性,显出游戏缺乏体贴玩家。。。
另一点不满的是视点问题,这问题当遇上体积较大的敌人会非常头痛,
由于大体积的敌人遮盖了被攻击的人物,导致较难掌握作出防守的指令,
虽然作战时可以切换场景角度,但切换的角度却不尽意。。。
整体来说,游戏爽快直接、单向发展,
若不喜欢复杂系统的RPG玩家,个人是非常推荐的。 |
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-7-2009 03:12 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 14-7-2009 06:33 PM
|
显示全部楼层
原来这里有ES的帖丫,之前玩的时候找帖怕是找漏了。我玩的是PS3,R2的版本. 我很喜欢日式RPG,所以我把这款游戏放在wanted list的很前面。
虽然没想象中的精采,但也算一款不错的作品。哈哈,就如楼上水镜兄写的一样,我也很纳闷为什么全部角色的手都吊在半空中,尤其是女角们。人设方面很日式的可爱风,并没什么恶型恶象的角色(对我来说,那肥肥的奸角也很可爱下),尤其是crescendo王子和那个耍日本刀的奸角的人设。可惜的是除了萧邦和polka比较有角色的发挥外,其他都尤如大配角,尤其是男主角allegretto,其实可以在他和polka的爱情上再着墨的,开头画面两人相对而坐太有感觉了,可惜游戏里总觉得是allegretto一厢情愿的?还有就是jazz(日文名jiburi是吧?)也轻描淡写的带过了,很想看多点他和那三位对他有意思的女角的剧情呢。
剧情方面对人的生死和存在价值有蛮多探讨的,让单线的剧情不至于太闷,elegy city of moon,死者之城,跟一堆变成幽火的往生者谈话很搞笑,有些也很伤感一下。虽然我到最后会MCC,但如果喜欢深思,对白有时会很玄有爱的玩家应该会喜欢。由于主题的关系,剧情会略显忧郁,多亏两个8岁小孩的打打闹闹(march不算),和萌到爆的关系,为队上带来一些生气和搞笑。
音乐部分除了萧邦的经典,其他的都编得很不错,很动听,也很契合当时的剧情,蛮欣赏每一章介绍萧邦的故事,还能带出该游戏章节的主题。
战斗部份是本作的精华,那个节奏系统让过程感觉爽快,必杀技连击要抓准时记按键很刺激,成功连击时更是大满足。每个角色击中敌人的感觉也很好,象jazz的大剑和salsa的双圆环就做出很不同的感觉,很不错。viola还特别有两种攻击模式,射击还可以瞄准不同的部位有不同的伤害很赞。每个角色行动又有时间限制,要在每次行动前要考虑行动顺位,计划好行动,很紧凑一下。
最最最喜欢的,也是推动我玩下去的莫过于是场景的华丽了,不论是村庄,小镇或都市都会让人眼前一亮,象ritardando的教堂和balrog的皇宫,简直是经典嘛,太华丽了。野外象tenuto后山和镜的迷宫(PS3)也是一绝,很唯美。第一次看简直呆掉,过后还会重复跑回去看。
总的来说,不算一款非玩不可的大作,但还是有值得一玩的价值的唯美RPG。
[ 本帖最后由 plusichi 于 15-7-2009 01:06 PM 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-7-2009 10:34 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-7-2009 03:07 PM
|
显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 15-7-2009 10:34 发表 嗯,可惜,许多人物都是轻描淡写地掠过,Allegretto和Polka的感情发展更是少得可怜,两者完全没经历过轰轰烈烈的爱情,如plusichi 兄所说,感觉只是Allegretto一厢情愿的关系,所以当Polka跳崖牺牲时,Allegretto仰天咆哮的悲痛完全不能抵触人心,再者,众人之间羁绊的更是薄弱,仿佛没有共同经历出生入死的场面,可惜。。。其实,游戏若多点在众人物落墨的话,或许就不会使人觉得故事过于沉闷,老实说,当游戏去到最后一关时,我还以为只是到了游戏的中段,很多人物背景不能在故事中一一发挥,令人破关后有股强烈的意犹未尽。。 哈哈,同感。破关后总觉得少了些什么,连那个救clave的迷宫都没力打下去,只完成一周目。
不过迟些可能会重玩二周目,毕竟1)Allegretto的最强武器
2)海盗藏宝图支线
3)clave复活没在一周目做到。
对2)很有兴趣,但解不开第二个迷,还有在那个冰迷宫里,有一个地方(应该是第二层?楼下有一间类似的房,有怪物包围的)因为冰的关系爬不进去,有人能赐教吗?
[ 本帖最后由 plusichi 于 15-7-2009 03:08 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 15-7-2009 03:59 PM
|
显示全部楼层
我买来到现在都没有玩到。。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-12-2009 10:47 AM
|
显示全部楼层
請問ps3的R1版,是不是有日音的?
會不會像ngs2的R1,連界面也可以換日文
昨晚剛剛試了日版demo,感覺很爽。。
有誰要出讓嗎? |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-12-2009 11:13 AM
|
显示全部楼层
入手 xo 时就留意着游戏
不过刚买了 TOV ,这个就等等有哪位大哥要脱手了 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 9-7-2011 06:18 PM
|
显示全部楼层
玩到第二章,受不了那破烂剧情,让人提不起劲。玩了十多个钟,也没什么剧情。没有重点的游戏,就是一直走迷宫,走完迷宫就没头没脑地丢一个boss给你打。真是糟糕的游戏体验 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-7-2011 12:10 AM
|
显示全部楼层
玩到第二章,受不了那破烂剧情,让人提不起劲。玩了十多个钟,也没什么剧情。没有重点的游戏,就是一直走迷 ...
ninjaTT 发表于 9-7-2011 06:18 PM 
游戏初段的节奏确实有些慢,
而整个故事中的人物亦表达得相当啰嗦,
不过故事的结局令人有些惊喜。
老实说,当初玩这游戏的主要动力是因为作战系统,
当然,游戏中的梦幻色彩也相当吸引。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-7-2011 12:04 PM
|
显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 10-7-2011 01:09 PM 编辑
原來這裡有Eternal Sonata的專帖,之前用這英文名搜索不到
以下貼上我之前在別處寫的感想,只修改了一些,當賺分吧~
==================================================
玩完了,蠻失望的
全程63小時++,沒有特意練級,不過有拿完寶箱,解完全部支線,也有走完隱藏迷宮Mysterious Unison。
之前還想說玩完日語後會立即重玩英語,順便解二周目出現的新支線,但是如今我猶豫了……
畫面很美是無可否認的。不僅場景很美,人物模組也表現得很好,表情和動作都很到位。而且整個遊戲幾乎都沒有讀取時間,除了存檔和讀檔。實在想不到這個是2007年的遊戲,原來日本遊戲當時早已有這種能力和技術了,為何直到如今還會有像Atelier Rorona那種的讀取狂咧……Eternal Sonata不用安裝,Atelier Rorona還要安裝1.2GB,讀取速度卻是後者比前者慢好多,更遑論前者畫面比後者還美很多。
音樂不覺得很好,但也不會不夠好。雖然很符合遊戲的格調,但卻很難讓我印象深刻。雖然可以認識蕭邦的音樂,但我不會欣賞。而且不喜歡在講述蕭邦生平時,還加插了主觀看法(認為他當時心情是怎樣怎樣的)。不過紀錄片都嘛這麼弄,所以也不算遊戲的錯,只是個人不大能接受而已。
戰鬥系統很爽快。本來還以為Party Level越高越有好康,原來越高越麻煩啊……而且還不給玩家選擇,只能跟著等級上升。一開始先讓玩家慢慢入手,之後節奏越來越快,但也不會太難。據說PS3版有調整了敵人的難度,是調容易了吧?整個遊戲下來沒特意練級都能輕鬆過關,除了一些頭目戰因為還沒有完全掌握好戰鬥系統而死了幾次外。而且最高等級可到75,但我走完隱藏迷宮后就全員72了,而且我還故意躲過了好些敵人。可選的人物多,如果要兼顧全部也不難,而且也可以保持新鮮感,拿不同角色來搭配戰鬥。
拍照一直拿捏不好。找到的網上攻略,其作者竟然覺得很雞肋而不深究。個人覺得拍照並沒有像攻略作者說的那般沒用,也是重要的錢財來源之一。不過還找不出遊戲評級的規則。那作者說拍攝正面評分會高,但不盡然。有幾次拍側面或背面的也能得A,拍正面有時還是會得到C。也試過靠近拍、遠處拍、完整拍、只拍部份身軀,評級都看不出規律。不同怪物得到的錢又不同,小怪比較賤價,頭目照評級差也能高價賣。目前只覺得似乎拍到多個敵人,評級就比較可能會較高。A級最高評分才拿過51p,如果滿分是100p,應該還有S級甚至SS級吧?

有人可以告诉我,这两张图片到底有什么不同,使得评分也不同……
迷宮倒沒有大家說的難走。雖然說是因為有靠攻略,但看攻略就知道,雖然看起來路很大很遠,但其實很多時候就只有一條路線,另一條就多數通向寶箱,根本不複雜。要論複雜,仙劍系列任何一款都贏過它(最近的仙劍五除外,歷代最簡單)。要論傷腦筋,在天地劫系列面前也只是小巫見大巫。會顯得複雜只是因為遊戲里沒有提供小地圖可以看,加上頻頻被戰鬥打斷,有時不留神就忘了走過哪裡了。
最失望的就是劇情。
細膩而緩慢,這點我沒意見,而且更喜歡如此。但玩到後來才發現,原來是因為遊戲的故事并不龐大,所以才不得不細膩的表現每段劇情,從而使遊戲時間加長。畢竟整個世界就是一個夢境,蕭邦能夢到這麼多東西也算難得了。不過蕭邦有去過日本嗎?為何有個角色和屋子這麼像日本的呢……這算是日本遊戲的“特色”吧?不管遊戲的世界是多麼的西方,總會加入日本要素來宣傳的。但是總要合理加入吧,難道蕭邦就見過日本這些東西嗎?還是說這代表其實真的只是蕭邦自己的一廂情願,這個世界根本不是他的夢境,而是他透過夢來到這個世界?
支線更不用說,貧乏得可以。這麼長的換物支線,結果最後的物品是在劇情中會拿到的,只是通過換物的話比較早拿到而已。还有杀了不少敌人的同伴了,结果还会有支线是要救敌人的(例如交换任务,那个像鱼的怪物)……实在让人不得不吐槽。所以总觉得游戏在支线方面做得蛮随便的,完全不考虑其合理性。
而整個隱藏迷宮走得那麼辛苦,除了是練級和最強裝備,就只是獲贈Claves而已。練級練那麼高,裝備拿那麼強幹嘛呢?反而使得最終頭目更加不堪一擊,根本是在以大欺小了。而Claves即使歸隊了,但結局里是完全看不到她的身影的。多一個人手來幹嘛,每場戰鬥就只能用三人,而Claves的攻擊方式也不是很特別。其它如城鎮中的NPC對話也不爽快。有些遊戲透過NPC讓玩家更瞭解世界觀,有些遊戲則能頻繁更換NPC對話保持新鮮感,但Eternal Sonata都沒做到這些。
雖然說劇情細膩,但其實還是只對一些角色有這種優待而已。角色雖多,但很多都忽略了。遊戲可以讓Claves在那邊要死不死的,但Alegretto跟Polka從朋友變戀人、Viola原來也喜歡上了Jazz等等的劇情,全都很突然,這類沒有鋪墊也沒有後續的劇情很多。也有一些很理所當然的劇情,完全不解釋,總之就是這樣了。更不用說結局完全沒提到其他人的去向,是要留懸念嗎?玩了這麼長就只是讓我們看到那霧煞煞的結尾?
而且劇情蠻單純的,甚至可以說是天真了。跟那壞人在那邊辯論什麽好事壞事,假如他會這麼想的話,就不會這麼做了嗎?結果他們辯到累了,乾脆用拳頭來定誰是誰非……有這樣教導玩家的嗎?清新的畫面、清新的音樂,本以為這會是治癒系的遊戲,怎知敵人越來越醜惡、劇情也沒多少歡樂,一整個畫面風格跟故事完全不搭。
講到結局,唉~~~~~~~~~~玩到中後期時就已經越來越失望了,所以就在想希望結局能厘清全部的劇情,結果?只能歎氣表示失望。該說是故作高深還是解釋不清呢?Polka一直在重複人生這點看懂了,但這代表這個世界是什麽呢?到底是Fred主宰還是Polka?為何Fred最後要打毫無勝算的仗?
之後有去網上看別人的看法,大致上也搞懂了。但這些應該由遊戲來告訴玩家的啊,就因為玩的時候全都不清不楚的,所以Polka犧牲時只覺得莫名其妙,而她復活回來時也沒什麽感覺,完全讓人投入不了劇情里。玩完後根本做不了什麽感想,就好像現在雖然碼了不少字,但還是實際上就只是在講“失望”兩字而已。
日式RPG的強項本應是劇情,但劇情卻讓我失望透頂的Eternal Sonata,只讓我覺得跟Final Fantasy XIII沒什麽兩樣,畫面好、戰鬥佳,內容卻空洞。看看英雄傳說系列、看看Tales系列,儘管他們的劇情很王道,但起碼前因後果講得清清楚楚、世界觀也因此而完整,這才是我要的日式RPG。
二周目雖然有新增一些要素,但只是讓玩家挑戰更高難度而已,沒增加什麽劇情。一樣的劇情、這樣的二周目,值得我自虐嗎? |
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|