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楼主: SilverSaint

【动作射击】荣誉勋章:空降兵·Medal of Honor: Airborne专属讨论区

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 楼主| 发表于 24-8-2007 11:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 24-8-2007 11:33 AM 发表

你看The Sims 2更变态.
可以列为全世界最多资料片的游戏了.(7个,未来应该还有)
还有2个是什么外传(其实都一模一样! 只是加了一个新元素还当新游戏卖)
4个是Item Pack.
总计 : 13个额外产品.


哈哈。。。
The Sims 2还有新的资料片要出了!
The Sims 2 Bon Voyage Expansion 。
我老婆也安装了满多下。。。
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发表于 24-8-2007 11:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 24-8-2007 11:35 AM 发表


哇。。。
好长的报告哦!
谢谢Keele兄的意见,
看得重新估计MOHA了。。。
我还没得玩。。。!

其实只是我和我弟弟的个人意见.
毕竟3个二战FPS系列(Call of Duty, Medal of Honor, Brother in Arms)里面,
Call of Duty在我们心目中是第一, Medal of Honor第二.

不过整体来说是可以期待的(不过感觉上不敢期待Multiplayer)
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发表于 24-8-2007 11:51 AM | 显示全部楼层
画面:比COD好很多,可是有个地方我很奇怪,是他们要突出金属的质感还是什么,金属经常无端端发亮...
手感:不错,可能这几天经常玩SNIPER,现在用步枪AIM人都很简单..
操作:问题来了...是不是我太笨,我看不到趴下这个热键...经常在沙包那边蹲下,和把人头卖给别人有什么分别,经常被人爆头..
血:血包很难找下,而且恢复很慢,经常受伤,原因如上....


DEMO一开始就说你用降落伞降去德军那边,我一开始不会飘,直接飘到德军里面,一下子就死了..
我玩NORMAL,死了几次,干脆直接EXIT了..不爽..
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发表于 24-8-2007 12:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 24-8-2007 11:51 AM 发表
画面:比COD好很多,可是有个地方我很奇怪,是他们要突出金属的质感还是什么,金属经常无端端发亮...
手感:不错,可能这几天经常玩SNIPER,现在用步枪AIM人都很简单..
操作:问题来了...是不是我太笨,我看不 ...

Unreal Engine一向来就是很厉害发亮的.

我玩Normal也是死了2-3次才破关.比起call of duty 2技术烂很多.
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发表于 24-8-2007 01:28 PM | 显示全部楼层
我也试玩了。
这是我第一次玩MOH系列,我比较喜欢COD系列/BIA系列/COMMANDOS系列……
最喜欢BOB(Band of Brothers啦~)

系统
P4 3.0GHz
1GB RAM
1280*1024
GeForce 7600GS 256MB

画面
有点点迟钝,因为自己将它设定全部调到最高的关系吧。
光影效果不错,在一开始的飞机里就可以看到红光闪闪时的效果有多好。
炸弹效果真的好糟……有次正好爆在我面前,看到的时候还真吓一跳。
然后不知是否是我的显卡问题,地上的油(还是水?)点点发亮。
大致上还是很好的。

音效
满分吧,这种游戏音效不好的话谁还会玩啊……
音乐似乎是从头到尾一直重播。

游戏
和其他游戏比的话,开头就不够震撼了。
那个炸掉整座大楼的COD2依然很有印象、那突然慢动作叙述当时心情的BIA也是很有感觉。
可是要你自己降落在随便一处,敌暗我明,应该很有感觉的。
没有地图,四处寻找同伴,也应该很害怕、紧张的。
可能是因为主角没有说话吧?他的感受要你自行融入角色。
最奇怪的依然是,尸体会消失……好多游戏都这么做呢……为了减轻显卡的负担吧?

其他
其实蛮喜欢移动画面时的视觉的。而且画面看起来一直在动,但是不会让人晕头转向。
子弹少应该是故意的吧?为了增加真实感。
AI嘛……感觉不到和部队的合作性呢。一大堆人在喊,没去管
有时同伴会要你Cover他,可是我不会,所以就看着他被射死了
敌人懂得射墙穿透,会爬窗而出,会等适当时机一起扫射,会找到被射的方向。
可是也会不顾一切冲出来,这就是人性化吧。

总结
以为终于碰到Sniper了,怎知DEMO也在此结束了……
但还是值得期待~
可是最近的英文游戏好占空间……
只是DEMO,一个地图再加其他元素就已经占1.5GB了……
我的HDD已经渐渐不行了……一直放着“24小时要删除”的东西

photobucket很难进去~是IP问题吗?
所以上传不了图片……imageshack也不知为何一直是青蛙……
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发表于 24-8-2007 02:04 PM | 显示全部楼层
啊~~原来李卫也有玩BIA系列噢
我当初开主题还以为没人玩
BIA 新作在制作中了,看到画面很牛下

MOHA Demo下载中~
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发表于 24-8-2007 02:12 PM | 显示全部楼层
老实说我觉得如果moh a和cod2比的话 有点对cod2不公平
毕竟cod2已经推出“应该”1-2年了
moh a画面好过cod2我想是里说当然的
反而我绝moh a比较差 是因为相差了1-2年 moh a画面还不能大胜cod2
如果cod4推出了真为moh a 担心啊

但是cod4已经不是二战游戏了
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发表于 24-8-2007 02:19 PM | 显示全部楼层
当然不能拿MoHA来和COD2比较  . . .
和COD4来比的话MoHA就可能要打包了

我倒觉得COD改风格而不是继续二战背景还不错
来点现代战争的~我就是不喜欢BF,就看COD4了
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发表于 24-8-2007 02:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 李卫 于 24-8-2007 01:28 PM 发表
我也试玩了。
这是我第一次玩MOH系列,我比较喜欢COD系列/BIA系列/COMMANDOS系列……
最喜欢BOB(Band of Brothers啦~)

系统
P4 3.0GHz
1GB RAM
1280*1024
GeForce 7600GS 256MB

画面
有点点迟 ...

人家说移动时画面一直在震动才不会晕,好像HL2移动时静静的,才会另人头晕..


有人告诉我,到底有趴下吗??我比较喜欢趴下..
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发表于 24-8-2007 04:38 PM | 显示全部楼层
photobucket终于能进了……
这是我的系统能看到的最好的画面。战斗到一半撇下同伴跑去拍的~


原帖由 神行太保 于 24-8-2007 02:04 PM 发表
啊~~原来李卫也有玩BIA系列噢
我当初开主题还以为没人玩
BIA 新作在制作中了,看到画面很牛下

MOHA Demo下载中~


BIA是不久前才能玩的。
之前显卡不被支援不能玩,所以没能加入你们的讨论……
EARNED IN BLOOD也还没玩完呢……

原帖由 ~藤原拓海~ 于 24-8-2007 02:55 PM 发表
人家说移动时画面一直在震动才不会晕,好像HL2移动时静静的,才会另人头晕..
有人告诉我,到底有趴下吗??我比较喜欢趴下..


原来如此……
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发表于 24-8-2007 07:47 PM | 显示全部楼层

setting all high 1680x1050
vs



keele兄的
all setting high

谁赢?

抱歉 我知道很多人不喜欢比较
但是现在只是纯粹比一比

希望没伤和气
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发表于 24-8-2007 09:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 24-8-2007 07:47 PM 发表

setting all high 1680x1050
vs



keele兄的
all setting high

谁赢?

抱歉 我知 ...

细节上MOHA都优胜很多..
比如金属,水面,天空..
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发表于 24-8-2007 09:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 24-8-2007 07:47 PM 发表

setting all high 1680x1050
vs


keele兄的
all setting high

谁赢?

抱歉 我知 ...

以Demo来说, 我比较喜欢COD2的画面风格.
但是就如~藤原拓海~兄所说的, Unreal Engine 3.0不是盖的~细节都美很多.
尤其是水的反光面, 这个超华丽.
但是不要论效果比较好.
这是我对MoH A感到最大失望的敌方(第一次看到Grenade爆炸时, 心想 : 这是爆炸吗?!)

还有, MoH A敌人喷出的血太少了.
玩COD2的时候不用Indication(提示)都可以知道射到敌人(因为看到血喷出来)
MoH A射中敌人后会有提示(像Battlefield系列?), 但是子弹乱喷得离谱...

其实我拿COD2来和MOH A比是因为我觉得这两款二战游戏的模样最接近...
MoH PA根本不能比.

[ 本帖最后由 Keele 于 24-8-2007 09:26 PM 编辑 ]
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发表于 24-8-2007 09:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 24-8-2007 02:55 PM 发表

人家说移动时画面一直在震动才不会晕,好像HL2移动时静静的,才会另人头晕..


有人告诉我,到底有趴下吗??我比较喜欢趴下..

应该没有得趴的.
我去Control Setting看都没有趴, 只有Crounch(蹲下)罢了.

刚刚重玩了几次, 发现几个比较好笑的玩法.
就是冲前去打人.
用不同的武器打人的方式也不同.
最搞笑的是拿那个长型状的Grenade, 用它来打人看起来很好笑(好像拿铁锤打人)
另外拿粒状的Grenade打人也很特别, 是完全用空手打人的.

还有一个敌方就是你得到Medal, 那几秒Slow Motion瞬间也很好玩.
突然让我想起了max payne(怀念~)

[ 本帖最后由 Keele 于 24-8-2007 09:23 PM 编辑 ]
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发表于 24-8-2007 09:24 PM | 显示全部楼层
看到大陆的网站 很多人都不大喜欢这次的moh a
有人批评说moha 敌人死了 没死体..


如果真的没趴的话....... omg~~~
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发表于 24-8-2007 09:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 24-8-2007 09:24 PM 发表
看到大陆的网站 很多人都不大喜欢这次的moh a
有人批评说moha 敌人死了 没死体..


如果真的没趴的话....... omg~~~

敌人死了没尸体这点还好.
敌人死了不一定掉子弹, 这个才糟糕.
论真实来说, 如果我手上的枪没了子弹, 我一定会去捡敌人的枪支来用.
可是MoH A却...
看到Supplies从敌人身上掉出来时更吐血(好像Online Game打怪掉Item那样飞出来)
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发表于 24-8-2007 09:56 PM | 显示全部楼层
grenade丢后像忍者用来撤退的烟雾弹...
最喜欢就是射中敌人后会有个红X出现在准星那,可以省子弹..
我还是不习惯分别敌友,幸好地图简单明了..

水影

血雾弹..



印象中COD是没有得跳,而且路线的固定了的...
我猜这次MOHA可以随机触发任务..

[ 本帖最后由 ~藤原拓海~ 于 24-8-2007 09:58 PM 编辑 ]
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发表于 24-8-2007 10:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 24-8-2007 09:56 PM 发表
grenade丢后像忍者用来撤退的烟雾弹...
最喜欢就是射中敌人后会有个红X出现在准星那,可以省子弹..
我还是不习惯分别敌友,幸好地图简单明了..
http://img.photobucket.com/albums/v190/Johnlee/wat ...

那个准星是代表你射中.
没有出现代表你没有射中.
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 楼主| 发表于 25-8-2007 12:38 AM | 显示全部楼层
看了各位上载的照片,
觉得有些表面会很亮!
但我特别注意的是玩家的手部,
袖子和手的细节都很好!
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发表于 25-8-2007 12:39 AM | 显示全部楼层
玩了玩了....!!
README FILE 那边写 7300GT NOT SUPPORTED, 吓死我,幸好还是玩得到.....
当我 DOUBLE CLICK 下载回来的那个 FILE ,EXTRACT 完毕后,电脑竟然自动 RESTART!!! 连续试两次都一样,最后我去它EXTRACT 到的那个 TEMP FOLDER 手动安装...

我7300GT 全部 MEDIUM,勉强顺畅..
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