体验版的小感想
成长于都市丛林的这群青年,在眼前一望无际的大自然映衬下显得有点格格不入。
驶离平坦的柏油路面往路沉恶劣的地方前进,等听见异常的声音时已经来不及了。
车子再也这么一动也不动。。。。
通往灼热的大地、相传为巨神泰坦长眠之地的《卡迪斯的大圆盘》的路径仍然遥远。
而一行人首先必须要做的,是迎接故障的爱车。。。。。
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正式开始前,先进入加载画面并附上一段以上的文字,
衬托的BGM略带一股伤感,感觉颇fit。
剧情由手机闹钟响起开始,四个共处一个帐篷的基佬战队陆续醒了 ,
这一幕逐个引领各个基佬登场所捕捉的镜头非常到位,
他们分别是擅长策划的眼镜佬、又纹身又伤疤的肌肉男、一头黄发的翻版Cloud和最后最有型有格的穷王子。
一阵巨响传入帐篷,各个基佬都意识到是时候出外打猎了。
正式在一望无际的旷野冒险前依然是连串的基本教学,准备就绪后四个基佬开始狩猎了。。。。
嗯,可看得出制作团打造FF系列中不断创新求进的精神,
首要的是受到争议的全男班组合,其实个人觉得在日系游戏充斥着卖萌的大方向底下,刚阳的全男班是一个值得鼓励的创举。
除此作战系统已正式转为真正的ARPG,这点无疑是全新的里程碑,
而计算经验值的方式也与一般RPG大有出入,不再是每场战斗后结算而是在扎营后作一个总和,
更加入如同《魔物猎人》般籍著烹饪食物提升各项能力的新元素,感觉上整体已经是脱胎换骨的全新作。
暂时未太深入去探究,作战时的系统需要时间适应,目前都只是一味地劈,重复多了会略感乏味,
估计完整版有策略性地运用招式会有趣许多。
画面方面没有惊喜,且丢帧的情形相当明显,希望正式版能加以改进。
目前的感想就此,文章确实迟了一段时日,原因是早前把首发的零式隔日全新出让,
幸好之后有慷慨的网友无条件出赠下载码,再加上近日的中文版更新,最后还是忍不住分享一番。
在一望无际的旷野展开旅程,偶然见到车辆还真感到极度不协调
可爱并没有敌意的原野生物,若受到攻击的话还是会发癫的。。。。
原野的豺狼,善于集体攻击
FF中总会登场的吉祥物
陆行鸟爱吃的野菜转为零食了。。。。
主要狩猎行动, FF也玩潜行了
在眼镜男的策划下,轻松打倒了锁定目标。。。。
妈呀!!!例牌的剧情还是发生了
这段战斗死了N次。。。。
扎营前烹饪的美食
正式结算经验值
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