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【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線
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发表于 12-10-2010 12:48 PM
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我看到的是
那些minipet在几年后价值连城 $$$ |
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发表于 23-10-2010 02:38 AM
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NYC comicon 2010的 原畫影片 |
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发表于 23-10-2010 06:22 PM
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NYC comicon 2010的 原畫影片
poisonsoup 发表于 23-10-2010 02:38 AM
我最喜欢的concept art和artist都是from GW的 kekai kotaki太天才了。。。 |
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发表于 7-11-2010 09:26 PM
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看到毒兄的图,装备好像很厚实下,很好很好
最顶不顺的是韩国制造通常女的都穿不合逻辑的高跟鞋 |
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楼主 |
发表于 15-11-2010 02:47 PM
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http://gw2.mondespersistants.com/?article=171&page_art=2
GW2的PvP的倆個構想:
1、充滿視覺效果
2、技能可以提供多種用途
Izzy的構想是讓PvP容易上手。 對於新手來說,理解GW1的系統不是件容易的事。 你可以觀賞一些比賽,如果你不理解玩法的背景,你就不會看懂。
Izzy舉了個例子。 Dshots(擾亂射擊),Pblocks(能量封鎖),Pleaks(能量洩漏) 經常能贏得比賽。 但對於外行玩家來說,完全不能理解。
這樣的封鎖類技能在GW2的重要性需要降低。 此外,Izzy想要讓一些技能,比如說Shield Bash(盾擊),有很好的視覺效果,非常容易理解,同時技能可以提供多種用途:移動加速,格擋,擊倒。
症狀也很重要。 技能的很多效果都通過症狀來實現。 一些症狀的效果可以與GW1的封鎖類技能類似。
談到遊俠,他希望這個職業成為純粹的寵物職業。 他不希望讓寵物成為一個遊戲選項。(那也要把寵物AI做聰明點阿XD)
舉個例子,熊可以擊倒和擊暈。 再舉個例子,在寵物擊暈怪物的時候,遊俠繞到怪物背後用短弓再次擊暈怪物。 Izzy提到寵物可以製造比遊俠更多的症狀。 因此寵物很重要。
對於技能方面,Izzy希望在GW2中有:很好的視覺效果,容易理解,並富有戰術意義。
目前GW2的PvP通常是5對5的,比起GW1的4對4,地圖要略大一些。 Izzy希望讓PvP富有戰術意義,玩家可以有足夠的空間來實施。 Izzy舉了魔獸世界PvP的例子。 Izzy認為地圖太小了而沒有任何戰術的可能。 Izzy玩過多次,並從中得到他所要避免的地方。
設計團隊從GW1中學到很多教訓,他們認為應該根據遊戲模式的不同而對技能分開來平衡。 否則幾乎很難管理。 Izzy認為在理想情況下應該有2個模式來平衡,但他認為他目前可以處理3個模式。 原先WvW(世界PvP)是根據PvE技能來算的,現在把它獨立起來進行技能平衡。 有了這3個模式(PvE,結構化PvP,世界PvP)的技能獨立平衡,Izzy認為他可以把GW2做成像CS或者DOTA那樣的競技遊戲。
在GW2中,隊伍分家某種程度上也很重要。 地圖上會有一些物體,需要隊伍不停地移動和分開。 聽起來就像這樣:“5個人在A點拆成3人/2人,然後過段時間變成4人/1人,再切換成3/1/1 三組,等等。”
公會
http://www.tentonhammer.com/gw2/features/editorials/guilds-in-gw2
備註:這篇報導可能是根據一些情況猜測出來的結論。 因為不是官方的,很多信息都不是最終確定的。 (A的目前的狀況就是不是最終確定就絕不透露)
首先GW2中最大的改變可能就是不存在GvG。 此外,在結構化PvP(競技場PvP)有很多選擇,包括“錦標賽”和“Pick-up play”。 錦標賽類似於GvG,但不需要限定公會成員參與。 “Pick-up play”允許玩家自由選擇和參與。
在WvW(世界PvP)中,公會可以佔有據點。 公會成員可以為守住寫著他們公會名字的據點而一起努力抵抗其他服務器玩家的進攻。
此外,同一帳號的不同角色可以加入不同的公會。 但如果帳號下的某個角色加入了某公會,那麼帳號下的另一個角色,可以在不經該公會官員的許可下以該公會的名義參與活動和進入公會大廳。
公會成就也將推出。 公會成就可以通過公會活動獲得,可能是在WvW中守住一個據點,或者在結構化PvP中贏得一場比賽。
公會是一種讓一些玩家聚集起來為同一個目標奮鬥的組織。 它可以創造一個讓所有人作為朋友(而不是夥伴)一起努力的氛圍。 |
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发表于 16-11-2010 03:52 PM
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本帖最后由 权少帅 于 16-11-2010 06:29 PM 编辑
看了GW2游戏的preview,觉得这个游戏有很大的潜能和很耐玩。已经远远的抛离GW1的枯燥乏味的玩法。老实说world PvP开正了我的菜。
来说一说PvE -》
1。 游戏里已经去除了monk(僧侣)这个角色了,回复的工作已经交给elementalist(元素师)了。如果元素师启动火元素,他就可以以火的魔法去杀怪,用水元素就可以冰封怪和恢复的用途等等。
2。如果没有僧侣了,队友阵亡了应该怎么办?在GW2里所有的人物角色都可以复苏阵亡的队友。概念就好像Borderlands那样,只要走近阵亡的队友用几秒钟的时间把他拉起身就行了。
3。垂死一击,如果你的生命值到0了,基本上你还没有死,只要你在你生命值到0了过后的10秒里面可以打到一个怪,你就会得到second wind,生命值恢复少量使你有时间逃跑或部署下一个步骤。概念也是像Borderlands那样。
4。不用再害怕去raid搞到分桩不平。所有有参于的人人都有份拿到奖赏。当打赢一个boss每人都会得到一个代币,只要那着代币去找相当的npc去换取你的装备,这样你就不用害怕你去raid会拿到重复的装备。
5。GW2里的世界是一直在转变,每个时候都会有事情发生,会搞到有时你会忘了本身的personal quest。
6。除了个性化你人物角色的技能,武器的用法也会反映着你在游戏里的玩法。哪怕是单手武器,两手巨型武器或双手武器。。。
暂时就分享那么多先。 |
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楼主 |
发表于 19-11-2010 02:38 AM
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本帖最后由 poisonsoup 于 19-11-2010 02:39 AM 编辑
http://www.arena.net/blog/when-its-ready
為了安撫廣大GW2期待者的心靈,首席設計師Eric Flannum發出了慷慨激昂的告白...
當我們被問及GW2什麼時候正式運營或者什麼時候放出更多資訊,我們總是回答“當準備好了的時候。”我意識到這根本不是個令人滿意的答案。但同時卻是我們所能給出的最精確和坦率的答案。所以當我們說“當準備好了的時候”,我們要表達什麼意思呢?
開發遊戲
開發任何電腦遊戲都是一個相當複雜和耗費時間的工作。網遊更需要上百個小時的內容和許多複雜的系統,從戰鬥到經濟,這些都是相當難以開發的。讓150多人如何在許多不同的原則之中配合起來更是件困難的事。
對於我們ArenaNet來說,事情變得更加頑固。我們想要用我們所稱之為反復的開發流程來說明,其意思就是我們想要早做好系統,這樣我們可以在遊戲中玩,來看看系統是否工作,哪些地方需要修改的。在實踐上,這通常意味著系統還要重做,然後再看看系統是否需要再修改。有時候還要恢復到原來的系統。這意味著我們需要反復做很多個系統,甚至是十多個,才能找到確實可行的系統。有時候還要推翻從頭再做。
當然,這種方式有好處也有壞處。這種反復的方式意味著我們的時間表變得相當不可預測(我要向我們的製作人道歉)。我們可能會說特徵X需要花費2個星期,假設特徵X不會轉變成特徵X 2.0甚至特徵Y。我們總是需要填補我們的時間表,但究竟要填補多少才夠?我們確實不知道填了這麼多時間,做的東西會不會有用。
這也意味著要經常重做自己的工作。舉個例子,在做使用者介面的人需要處理大量相同的元素。這是件令人沮喪的工作,然而我認為我們的UI(使用者介面)已經很好了,這會引領我們做上面主要的步驟。
我們從這個反復的開發流程中所得到最主要的東西就是它能幫助我們做正確的事。我們能做出更棒的遊戲,因為我們嘗試所有的可能,我們不會擔心有東西不起作用,不夠好。這樣在遊戲中的結果就是所有不同的系統都能相互協調,總體的作用比部分的總和更棒。如果我們擔心要在特定的時間內完成,我們就不能這樣做。
對於ArenaNet的每個人來說。讓遊戲變得盡可能更好是最重要的。這是我們認為我們的粉絲所想要的,這也是我們這些遊戲創造者所想要的,這更是我們認為能讓我們公司成功的東西。
所有的一切都跟“資訊"有關
我要在這裡說的所有事情都跟我們能夠放出資訊的頻率有關。我們不會因為一些邪惡的主要時間計畫表而把東西藏起來,故意地欺騙我們的粉絲,或者看到任何惡意的打算在不同的論壇上傳開。當我們感覺它準備好了,某種程度上可以令想要的人們滿意的時候,我們會嘗試把資訊放出來。如果我們不這樣的話,這會導致許多猜測的遊戲內容被談論,許多東西甚至不可能放到最終的遊戲裡面。
讓我們舉職業的例子,我們放出我們的每個職業都是在我們認為職業的基礎設定和技能都已經確定下來的時候,和我們從時間表上可以抽出時間來做視頻,網頁,和文章,來傳達資訊的時候。我們要嘗試著去估計我們已經做好了這個職業,這樣我們才開始計畫視頻和文章,但就像我在前面提到的,那些只是估計。幾個月前,我們回顧了所有的八個職業,嘗試著安排好它們準備好的順序,什麼時候可以放出。現在這個順序有所不同;一些職業在時間表上提前了,另一些則比我們原先想的要更費時間,還沒準備好來談論。死靈法師這個職業的特殊能力(Death Shroud死亡庇護)就花費了大量重複的工作。
當我們感覺一個職業準備好要去談論,那只是開始。設計師要寫好這個職業的資訊;作者要將其編輯成清晰的網頁文章。我們的視頻小組要製作技能視頻,審核,協調,攝製所有的鏡頭,更不用說把所有的鏡頭放在一起。我們的聲音小組要檢查和調節視頻的聲音,確保視頻準備好了。然後我們的社區小組需要和我們的網頁小組配合,放到網站的運行,使其看起來不錯。我們的行銷和市場員工需要在外部的資源中安排訪談和文章。我可能略過了其中一些步驟,但你應該知道:放出單一的資訊需要花費多少時間和精力了。
這真的太……所以當我們準備好的時候?那麼下個職業什麼時候放出呢?
考慮到所有的因素,那些問題沒有好的答案。我們知道什麼時候應該能做好,我們嘗試著安排最好的計畫,但事實就是在這點上我們不能確切明白GW2什麼時候能做好。我們把時間安排的太遠的話遊戲的品質會受影響。比如說,如果作為一個開發者,你知道要在什麼時候推出一個遊戲,你通常會做最壞的打算。會不會裁剪內容?會不會裁掉一個職業?或者一個種族?許多遊戲都做了這樣的選擇。現在的情況就是,我們不想要這樣做,我們也有能力不這麼做。那不是每個設計師所能負擔得起的奢侈。事實上,很多都不能。我們能承擔得起的原因就是NCSoft信任我們這些開發者,信任GW2這個遊戲。他們信任的主要理由就是我們的粉絲。你們在過去對GW的支持和現在對GW2的支持相當令人驚訝。
所以任務的完成情況如何?
我想說的是我們正在盡可能努力地工作,來讓遊戲儘早地到你們的手中。我們正在努力地製作一些東西,比如說鍛造系統,公會,PvP,以及水下戰鬥。我們的下個職業已保持良好的狀態,已經為它的處女秀而開始漫長的準備過程。我們離做好剩下的職業已經越來越近了。最近我們沒有放出一點資訊——因為節日到來了。現在我們重新埋頭開始我們的開發進程,剩下的一些資訊即將嶄露;接下來的一年將會有更多有趣的資訊,也許會帶來一些驚喜。我們所有的要求就是,請你們耐心等待。 |
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发表于 19-11-2010 06:43 PM
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看来还要等多6个月到一年。
还是玩着Warhammer Online先。 |
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发表于 19-11-2010 10:38 PM
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現在gw的故事已經進行到把gw和gw2連接來了
keiran thackeray和 gwen要結婚了
而他們的後代就是gw2 神聖海岸seraphim隊長 Loghain thackeray
也就是宣傳片裡面的那個人類.. |
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发表于 7-1-2011 01:16 PM
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官方部落格回顧影片:我們的第一個十年
原文
很難相信,它已經超過十年了,因為我們敞開了ArenaNet這裡的大門。
當我們度過了一個很棒的一年,我們認為這是一個好時機,
回顧一下我們的第一個十年的存在。 對於我們的節日聚會,我們一起回顧影片,
反映這個工作室是什麼樣的這樣一個偉大的地方工作,我們認為我們該與你們分享。
我們希望您能喜歡它 如同我們很享受它般!
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发表于 11-1-2011 10:54 AM
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本帖最后由 poisonsoup 于 11-1-2011 11:04 AM 编辑
德國遊戲網站 Wartower 近日釋出一段長達 54 分鐘的《激戰 2》遊戲影片,整段影片完整地將創角畫面以及過場動畫等遊戲畫面公開,有興趣的玩家可點選下面的影片一探究竟。
影片的前半段主要是以人類所扮演的遊俠為主。在《激戰 2》中的遊俠不只可以攜帶寵物,也可使用陷阱,招喚精靈偕同作戰,是具有全方位作戰能力的職業。
在影片進行到約 30 分鐘的時候,操作人員簡單的示範了以夏爾(Charr)創建死靈法師的過程,並以元素使進行遊戲。元素使是非常強力的輸出型職業,可駕馭火、風、土、水四大元素給予敵人強力的攻擊。
遊戲研發商 ArenaNet 先前曾於聖誕節透露將於 1 月公開第五個職業,而現在距離官方兌現諾言的時間也愈來愈近了! |
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发表于 12-1-2011 06:41 PM
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发表于 16-1-2011 12:35 AM
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毒大那个GW1全部版本游戏时间大概多长?
在犹豫到底要不要买
看到GW2可以继承?
那么GW1是肯定要玩的咯? |
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发表于 16-1-2011 01:12 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 16-1-2011 01:19 PM 编辑
要个人玩的时间耶
我破剧情大慨两个月多 东摸摸西摸摸的
讲到继承的东西就要打title了
那个可能要半年
当然一切还是钱的问题
要砸钱下去做,看你够不够rich咯
btw
继承的东西 就算gw2出了还是可以继续在gw1打
继承不是强制性的
gw2后期的东西肯定比继承的好
只是当大家都是noob的时候会很威 |
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发表于 16-1-2011 01:25 PM
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发表于 16-1-2011 04:24 PM
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发表于 16-1-2011 04:52 PM
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发表于 17-1-2011 11:05 AM
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我是讲游戏里的钱
没有百万身家是不行的
继承不是继承你手上有的物品
而是hall of monument的 ...
poisonsoup 发表于 16/1/2011 04:52 PM
游戏里的钱,我肯定是0咯,
那个样子继承法,
那么像我这样的新鸟不是什么东西都没有?
目前是在想要入手了,
不过offgamer那里的是digital,
想要盒版的 |
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发表于 17-1-2011 11:56 AM
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发表于 17-1-2011 01:32 PM
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对咯,就是价钱的问题~
steam那里应该是买gw goty+gw trinology吧,
之前的大减价大概RM130+这样,
现在就不懂了,也不敢去看 |
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