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发表于 15-7-2010 06:13 PM
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做个tok GULI游戏咯...哈哈哈
半片叶子 发表于 15-7-2010 02:31 PM 
怎么个玩? 
愿详其文。 |
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楼主 |
发表于 15-7-2010 06:57 PM
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怎么个玩?
愿详其文。
tensaix2j 发表于 15-7-2010 06:13 PM 
你孩提时没玩过? |
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发表于 15-7-2010 07:34 PM
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回复 80# 半片叶子
其实美术我是外行人,所以没有多大意见。
也许我的用词不大恰当,不过我所谓的比武动画其实就是像Ninja Saga那样冲过去刺一下。
当然你要弄成Super Robot那样也可以,只是需要时间load,手机上也不懂能不能display了。
不过我觉得动画上的人物不要每个都是一样的,要根据身上装备而改变(也就是加一层layer上去)。
招式上的变化可以用数个micro sequence组成,比如说:
1. 左手攻击上方
2. 右手攻击上方
3. 左手攻击下方
4. 右手攻击下方
第一招就 1 + 3 + 4
第二招就 3 + 2
第三招就 2 + 4 + 2
依此推类
可以skip啊。有看到倒数的时间吗?Click那个数字就马上出招了。
《太阁立志传》我不懂怎样玩,lol。
其实这个游戏是参考《海天英雄传》的。
《海天》倒闭了,所以找不到类似的游戏了。 |
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发表于 15-7-2010 08:27 PM
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你孩提时没玩过?
半片叶子 发表于 15-7-2010 06:57 PM 
好像有,但我不记得怎么玩了。 |
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楼主 |
发表于 15-7-2010 08:28 PM
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回复 83# iquit
太阁比较适合我想做的那个Football Legend.. 享受各种职业带来的乐趣。哈哈
好,那么我们就先把你目前这个demo装上graphic。看看效果,如何?
- 拜师学艺的界面和按钮。
- 一男一女角色头像。
- 一男一女战斗用角色。
- 战斗界面和按钮。
- 一个战斗背景。
- 一套招式动作。(按照你目前写好的程式,一共有多少个组合?) |
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发表于 15-7-2010 08:30 PM
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为什么现在的2D游戏画面都很流行 粗线条式,就是把border 弄到厚厚的。。  |
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发表于 15-7-2010 09:23 PM
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回复 85# 半片叶子
目前拜访后按OK就拜师了,你要加动画对吗?
角色头像目前使用玩家facebook profile的,只有NPC需要头像。
其实我不大懂应该怎样设计战斗界面,目前就只有选招和一个加速倒数的按钮。。。
计划中大概有500个招式,大概需要10-12个动作。不过如果太费时目前先做4-5个应该够了。
总结一下就是战斗背景、战斗角色+动作、纸娃娃/NPC头像、佩带在战斗角色和纸娃娃上的武器装备各一套。
有一个重点就是动画应该尽可能用javascript完成而不是用flash,这样会比较portable,load也比较快。
其实我希望以后client side可以由另一个人负责,其他programmer没兴趣吗? |
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楼主 |
发表于 15-7-2010 10:10 PM
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为什么现在的2D游戏画面都很流行 粗线条式,就是把border 弄到厚厚的。。
tensaix2j 发表于 15-7-2010 08:30 PM 
Flash游戏的特征吧... 这是一种美式卡通风格,也算一种潮流,Power Puff Girl之类的都是这样的...(不过PPG是3D来的) |
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楼主 |
发表于 15-7-2010 10:29 PM
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回复 87# iquit
目前拜访后按OK就拜师了,你要加动画对吗?
拜访的选择画面可以做成大地图来呈现。比如古典中国风的、武侠卷轴风格的。
角色头像目前使用玩家facebook profile的,只有NPC需要头像。
哦,这样还需要玩家自创角色纸娃娃系统吗?自创角色头像为主,玩家头像为副比较好吧?玩家会更想看自创角色,而玩家头像是方便给朋友辨认该角色的使用者。
其实我不大懂应该怎样设计战斗界面,目前就只有选招和一个加速倒数的按钮。。。
我其实看不懂你设计的体力、内功那些BAR....很难辨认....可以的话,做成像Street Fighter那种双层的BAR就好了。
出招系统需要设计一个界面,比如一个八卦型之类的。请问你的各派招式和五行配搭是有根据的吗?
计划中大概有500个招式,大概需要10-12个动作。不过如果太费时目前先做4-5个应该够了。
战斗招式动画是不是你最想要呈现的卖点?不过我觉得会很困难...我讨厌loading 而且数量很大..
总结一下就是战斗背景、战斗角色+动作、纸娃娃/NPC头像、佩带在战斗角色和纸娃娃上的武器装备各一套。
有一个重点就是动画应该尽可能用javascript完成而不是用flash,这样会比较portable,load也比较快。
其实我希望以后client side可以由另一个人负责,其他programmer没兴趣吗?
完成的Still Image要给你什么档?PNG or JPEG?动画我是用GIF? 我不会javascript.. |
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发表于 15-7-2010 10:59 PM
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楼主 |
发表于 15-7-2010 11:20 PM
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听说 PNG 在IE6。0 不能正常显示。
tensaix2j 发表于 15-7-2010 10:59 PM 
那么Still Image和Animation对于2D游戏来说应该存什么档? |
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发表于 16-7-2010 08:02 AM
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回复 89# 半片叶子
User Interface 的绘图就照着你的想法画吧,应该没什么问题。
比武动作或许可以只是几个姿势的still image,
我再把他们串联起来就是一个招式了。
也可以说纸娃娃其实就是其中的一个姿势。
全部划一用GIF比较方便对吗? |
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楼主 |
发表于 17-7-2010 04:42 PM
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其实你是用什么程式去做?Java?
GIF也可以的。不过穿透明效果PNG会比较好。
今天去书局买了本书来学学可以做简单3D游戏的Virtool。找不到我要的3D Game Studio,将就下试试看做个游戏。 |
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发表于 17-7-2010 07:13 PM
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本帖最后由 iquit 于 17-7-2010 07:17 PM 编辑
回复 93# 半片叶子
目前是用脸谱内置的FBJS animation library.
PNG也无所谓,反正我没用IE,哈哈!只不过GIF有必要时可以支援动画,PNG动画implementation不compatible.
对了,比武动画用3D model拍照成2D会容易一点吗? |
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楼主 |
发表于 18-7-2010 07:25 PM
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回复 94# iquit
前期麻烦点;后期容易点... 我们会尝试几种方案。 |
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楼主 |
发表于 21-7-2010 02:33 PM
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先来个女性角色的2D sketches..
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发表于 21-7-2010 05:32 PM
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回复 96# 半片叶子
哇!画得很棒哦!
不过假如用纸娃娃加装备来代替人物肖像,可以省掉画肖像的时间吗?
同样的用其中一个动作姿势来代替纸娃娃,或许也可以省下画纸娃娃的时间。。。
而用3D model拍成动作画面,又省了画动作的时间。。。
3D model其他游戏也可以用到对吗?
或者以后browser技术成熟时这个游戏也可以改成3D。。。 |
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楼主 |
发表于 21-7-2010 06:54 PM
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回复 97# iquit
对,不过这次我不打算用3D,我们尝试用2D Layer来做自由度会比较高。
不然装备有100个,就要modeling 100个3D,会很花时间。相对来说画的比较快,而且可以用绘画技巧来掩饰细节。3D就不行了,必须全部做到完。
这只是一个概念稿,先捉住人物风格。接下来会sketch操作界面和背景。把大致的游戏图像表现出来,然后才去想怎么用layering来玩角色设计。 |
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楼主 |
发表于 21-7-2010 06:56 PM
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其他人没有意思加入吗?我们美术团队觉得很有趣的说~ |
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发表于 21-7-2010 08:04 PM
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我想做一个类似plant vs zombie 的小游戏。 你会派几个人给我? |
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