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楼主: FARM

【讨论】角色扮演游戏 Role playing games

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发表于 7-4-2013 06:28 PM | 显示全部楼层
我最喜歡的是shadow hearts 1和2,故事性強,系統又特別
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发表于 7-4-2013 07:56 PM | 显示全部楼层
heejun 发表于 30-3-2013 11:39 AM
我人生第一个玩的RPG就是WildArms..
当时的ps1,游戏画面并不会很美,不过已经胜过FF6代之前的了。
最喜欢 ...

老实说,要以WildArms与FF6代或之前比较确实是有些不公平,毕竟是两个新旧平台。
不过当年WildArms的播片Opening确实无懈可击
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发表于 11-4-2013 06:51 PM | 显示全部楼层
diablo 3 简直就是无聊的游戏永远没有尽头
还是RPG游戏比较有感觉比如说final fantasy , shadow heart, super robot war ,valkiry project 和 tales
Action game 就devil may cry ,tomb raider ,metal gear solid 和god of war
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发表于 17-4-2013 07:59 PM | 显示全部楼层
关于rpg,我有4个看重的点
第一,剧情,角色扮演顾名思义就是扮演其角色去经历那个故事,如果故事本身就不好,那还有什么可谈性?
第二,音乐,音乐很直观的影响着我对游戏的质感和剧情上的烘托,在剧情悲惨的时候来上一首悲催的曲子,那岂不是画龙点睛?
第三,系统,这个也影响到可玩性,有些游戏虽然没有好的剧情和音乐,但是在游戏系统上却下足功夫,让玩家玩起来很畅快,可以很顺利的看完整个故事,所以游戏系统本身也是很重要。
第四,画风,这个是很直接的影响第一印象,看到一个画风很漂亮的游戏,心里当然会为之一亮,很想试试去玩玩看。

说了那么多,个人承认自己是幻想迷,最推崇的的确也是FF7和FF10,因为他们分别都具有极好的故事情节和配乐,我会喜欢大部分的FF系列也是因为音乐配得很好;但是近期的这几部,就一味的注重画风,却没有把心思放在剧情上面了,所以也开始滑落,这是小弟的一些看法~~

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发表于 26-4-2013 12:29 PM | 显示全部楼层
Jason21 发表于 7-4-2013 06:28 PM
我最喜歡的是shadow hearts 1和2,故事性強,系統又特別

shadow hearts 系列的确是个很特别的RPG游戏,RPG该有的元素它都表现的非常优异。
SH的故事铺排非常好,很容易让玩家进入游戏中。反观近代的RPG,个人觉得很难让玩家有共鸣,
那种感觉就像是玩家在控制着游戏角色,而并非在“角色扮演”。

举例:在某游戏某情节,某某要找某某。玩家的任务就是带某某去找某某。玩家‘控制’着某某找到某某后故事就完结了(FF12/13)。
举例:在某游戏某情节,某某对自己的存在有怀疑,玩家“跟着”某某一起面对和解决旅途遇到的难题,发现某某的忧虑其实是来自某某事件,让玩家深受同感,甚至会因为某某的结局掉泪和惋惜。(可以参考FF7或FF7CC)



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grave_inc84 + 5 某某某感想~

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发表于 29-4-2013 11:46 AM | 显示全部楼层
支持RPM游戏,回合制的太闷了
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发表于 29-7-2013 03:05 PM 来自手机 | 显示全部楼层
当年十三岁玩FF8.. 疯狂爱上至几乎痴迷..
如偶像剧般的爱情故事.. 崭新的召唤兽系统.. 开放式世界.. 让我都不知道玩了多少个周目..
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发表于 16-10-2013 03:58 PM | 显示全部楼层
回想当年让我最痴迷的PS游戏就是FF8,之后才玩7,9,10...到现在的13,我还是会继续支持它们。
遗憾的是Ps的legend of dragoon没了,shadow heart也没了,Breath of fire也消失了,这些都是我童年最爱的游戏阿~
现在剩下的只有kingdom heart , tales 系列, 和FF。
super robot war也是我的大爱~
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发表于 17-10-2013 10:46 AM | 显示全部楼层
我玩过无数RPG. 第一个浮现在脑海的就是FF VI...

真正好故事的必然属FF VI, 十三个同伴, 每个都有一个感人肺腑的故事, 忍者与他相依为命的狗, figaro兄弟的兄弟情, 画家与爷爷的故事...一路玩一路欣赏...玩到一半世界崩裂, 原以为bad ending, 居然还有后续, 一个又一个同伴慢慢的找, 找寻同伴看他们感人的故事...
FF IV的每个同伴都有特殊技能, 还记得Mash Figaro可以找指令戒指来出招...画家可以画怪物, 模仿师gogo可以模仿怪物使出技能...很多选择.

然后那个final boss 基夫卡的奸铲样和笑声, 看到就想扁他!

FF IV还有后期的三部曲也值得玩.

对我老一辈的rpg玩家来说, FF X以后都是以画面为主吸引新世代的作品, 可惜的是完全吸引不到我了.

对我来说一个好的RPG必然需要好的战斗系统, 成长系统,  难以估计的故事性发展变化. 好的对白, 角色的互动...看到就想痛扁他的奸铲.

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lkfight + 5 这个才是FF最精彩的故事
rock18 + 1 勾起FF iv回忆
水镜明月 + 5 我很赞同

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发表于 21-10-2013 12:10 AM | 显示全部楼层
任天堂的七龙珠,战斗时有发龙珠牌,好像抽到Z可以出必杀技。
故事情节和原著一样,是当时龙珠迷不可错过的经典。太遥远了,有点忘了。不过当时的我非常入迷,也是我的第一个RPG.

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lkfight + 3 应该是赛亚人灭绝计划。
燎原火 + 5 我记得有一款也是用卡片的,组合成"拳拳体.

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发表于 21-10-2013 10:04 AM | 显示全部楼层
rock18 发表于 21-10-2013 12:10 AM
任天堂的七龙珠,战斗时有发龙珠牌,好像抽到Z可以出必杀技。
故事情节和原著一样,是当时龙珠迷不可错过的 ...

如果是FC的话,
本人记得的龙珠卡片游戏有四款,
以Z开始正传的有三集,
第一集的Boss是达尔、第二集则是菲里莎(超级赛亚人篇)、第三集则是人造人。灭绝计划是外篇,
另外之前有悟空还是小孩的龙珠游戏,不过忘了是否卡片游戏。
SFC的话有超级赛亚人传说,以下是卑职写过相关的分享文:

灭绝计划的分享文可以参阅这里:经典电玩回顾区

< 七龙珠之超级赛亚人传说 >



名称      : 七龙珠之超级赛亚人传说
平台      : SFC
发售日  : 1992
开发商  : Bandai
类型      : RPG


鸟山明笔下巨著七龙珠被电玩化可谓屡见不鲜,
一本2007年8月份的电玩杂志上如此记载过,七龙珠是史上被游戏化最多的动漫作品,
总共已累计45个,当然,现今的2008年亦会不断刷新中,可见鸟山明的魅力所在。
但是在众多七龙珠系列的游戏中,本人认为较为经典的是FC和SFC的卡片式龙珠游戏,
漫画中,由于本人最喜欢的情节是“那美星”龙珠争夺战,所以FC的“龙珠Z 2”成为了本人的最爱,
然而,这次要回顾却不是此作,而是SFC的“超级赛亚人传说。

说到画面,从FC搬移至SFC的平台虽然没明显的提升,
但颜色的鲜艳度在高一层次的SFC机能下却有显著的不同,
其实以画面而论,个人认为FC的“龙珠Z 3”最为细致,
然而颜色呈现方面当然难与SFC相提并论。



此作的故事从主角“悟空”的哥哥“拉帝兹”由外太空到访地球寻找弟弟开始,
“拉帝兹”要令弟弟“悟空”妥协加入其赛亚人的侵略星球计划而挟持了“悟空”的儿子“悟饭”,欲求悟空乖乖就范,
悟空不想加入哥哥的残酷计划,唯有与大魔王“比克”联手对付拉帝兹,
在对抗过程中悟空不幸牺牲了,但总算亦把拉帝兹打倒了,
就在拉帝兹咽下下最后一口气之前,他知道悟空可通过龙珠复活,
同时间他立即把此讯息通知了正身在遥远星球的两位同伴,
拉帝兹临死前得意地告诉比克一年后比他强上好几倍的同伴就会来到地球,
为了迎接强敌的来临,Z战士们开始了严格的训练。。。。

游戏的序幕因此而打开了,
在一年后的两名赛亚人之战后,
大部分的Z战士都牺牲了,当中的比克亦不能幸免,所以龙珠也随之消失了,
为了令死去的同伴复活,悟饭、克林和布马到那美星寻求更强力的龙珠,
另一方面,受伤逃走的赛亚人“达尔”亦开始寻求龙珠,
而宇宙大王“飞里沙”也得知龙珠之事而到了那美星,
如是者,一场精彩的龙珠争夺战开始了。。。。

当然,游戏的主题乃超级赛亚人传说,
最后的重头戏自然落在悟空对飞里沙一战,
因为悟空目睹战友“克林”惨死当前,心中的愤怒陡地爆发导致悟空成为了超级赛亚人。。。

游戏系统
游戏的战斗主要以卡片为轴心,如下:

每张卡片左上方都会显示龙珠的星点数,由1到7,代表攻击力,
星点数约多,攻击力约强,另外的Z龙珠代表8,是当中最强,
另一方面,星点数亦影响攻击的先后次序,
星点数多者有优先出招的好处。
再来说说卡片右下方的数据,数据会以一至七显示,另外亦会出现代表八的Z,
右下方的数据代表防御力,数据越大,防御力相应地大。
最后就是卡片中间的“字”,代表卡片的属性,
属性大致有等等,不同的属性会直接影响角色的招式,
就以初阶段的悟空来说,其属性是“神”,
如果让悟空选择“神”属性的卡片,就能发动“敌全打”的情形,
“敌全打”的好处是可在一个回合内攻击所有敌人,
第一个被攻击的对象所受的伤害最大,而最后被攻击的较为轻些。
游戏中一般的敌人都属于“惑”,
相对地,敌人在同属性的卡片下亦能发动“敌全打”,
所以玩家需要巧妙地编排角色的前后次序,战斗力较强或HP较多的队员应该排在前方。
接下来不得不说“必”这属性,顾名思义,“必”可令人物发动必杀技,
大量华丽又熟悉的招式会以“必”的卡片活现在眼前,但出必杀之余亦注意人物所剩余的能量。


华丽的招式活现眼前

战斗画面可以说相当华丽且又多变化的,
如果双方之间的战斗力高低县殊的话,战斗力高者很容易会发动追加招式(仿佛是电脑随机的),
比如把对手踢上半空再把敌人轰下地上或湖中,如果星点数高的话,
甚至可把敌人轰落地上后爆炸、直接轰下湖内或踢至敌人撞上岩石KO,爽快度十足。
另外亦有一招是把敌人打退后再补加一记“飞身撞”,破坏力颇高的,
“飞身撞”也会在一招式落空后或被敌人闪避后的情形下出现而进行追加。

随着游戏的路轨与战胜敌人后,玩者会得到一些辅助卡片(好像是,看不明白日文),
这类貌似卡片的辅助品对游戏的进度有莫大的帮助,
比如有恢复HP的布马和龟仙人以及换掉手上所持卡片的猪八戒等等。


人物的能力表

游戏的辅助品

进入战斗画面

出腿中的悟空

追加飞撞

在山洞遇到拉帝兹,与原著有出入。。。

全灭后达尔会出现。。。

Game Over画面


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biowulf + 5 我很赞同
rock18 + 5 对!!就是这个!!
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发表于 21-10-2013 12:25 PM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 21-10-2013 10:04 AM
如果是FC的话,
本人记得的龙珠卡片游戏有四款,
以Z开始正传的有三集,

还是觉得FC的比较好玩,现在的格斗都不耐玩。
有时候还会拿出来玩,PSP模拟器

悟空小时候的也有卡片,只不过不会日语真得很难玩。
地图类似大富翁,到不同的地方触发事件
每次都给"兔人参"的两个肥瘦手下干掉game over....
卡片:有【拳】【蹴】【必】【连】【体】【?】【武】【特】【逃】9种,前七种比较常见。


不过当年存档是密码,而且还是日语的抄错了可很惨。





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水镜明月 + 5 + 5 谢谢分享~很怀念这游戏~

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发表于 21-10-2013 04:06 PM | 显示全部楼层

印象中最早接觸RPG來自電腦遊戲

金庸群俠傳
超時空英雄傳說

以上兩款都算是RSLG嗎XD

那時1996~2002年

玩過最感動的是
大宇公司的阿貓阿狗~卡通風格的畫面~溫馨的劇情~音樂悅耳動聽~讓我一玩再玩~(玩了三遍~在大學玩了兩遍)
還有大宇公司的仙劍奇俠傳~靈兒和月如之死~真的讓我柔腸寸斷~

玩得最爽的是
TGL風雷小組的守護者之劍1還有外傳
畫面超一流!! 故事也可以!!音樂很傳神!!

大宇公司的軒轅劍3
故事雖然普通~但橫越歐非亞情節~可謂氣勢澎湃的世界性RPG!!
一開始在威尼斯就覺得很爽了~
畫面超精緻!!雖然是Q版人物~
音樂就真的很爽!!

但這世界性RPG引來惡評~說沒有中國的味道了~
導致以後的系列~故事都只是(或只會)發生在中國

讓我難過了好一陣子~

最惡的是美版RPG
black isle的FALLOUT 2
從來就沒有破過關~
一堆素質一堆選項一堆技能
以上所說的~都是會影響遊戲進程的東西~
並不是只是字面上說說而己~

例如:要是你的智力很低下~你甚至於都不能和普通人有正常對話~

(fallout3第三代就完全他媽的不行了)


PS系列
想當年為了TOE買了PS 1
一看到他的戰鬥系統就完全愛上了~
雖然系列眾多~
但我只玩有美版翻譯的
(TOD2是有中文化)
最近才破TOX而己~

Tales系列我個人看重的是他的戰鬥系統
故事上面我反而沒什麼要求~
只要不是有瘋子要毀滅或統治世界就可以了~

不過tales系列就是不會讓人有大作的感覺~
可能就是出得太多~(宁爛勿缺嗎XD)

不過他的戰鬥就是讓人欲罷不能就是XD

畫面音樂都算中規中矩~
不會差~但也不會好

TOE是PS1的遊戲~
各方面我都很滿意~不管是遊戲長度還是什麼的

TOD2
城鎮畫面真的很美~
但大地圖就逊色很多很多很多
key to heart 這OP一直讓我回味XD

TOA
十週年的作品
個人也是覺得很滿意XD
各方面來說真的是極品XD
戰鬥也有FOF變化~算得上變化不少XD

TOX
15週年作品
滿意度比不上前三作
秘奥義演出無力
招式勉強可以
但雙人演武很對我的胃口~

但總體感覺依然就是比不上前三作就是
現在在破著隱藏迷宮當中~

之後會去玩TOGF吧我想XD

總得來說~
我很重視遊戲的劇情~還有戰鬥系統~
FF的反而沒有很對我的胃口

我個人是偏ACT的~

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水镜明月 + 10 原创内容

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发表于 21-10-2013 08:20 PM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 21-10-2013 10:04 AM
如果是FC的话,
本人记得的龙珠卡片游戏有四款,
以Z开始正传的有三集,

当时就是龙珠Z 2开始,然后才玩Z1.....Z3 ,上方点是攻击,下是防守。
然后就是FF系列。。。DQ系列。。。
原来我们是同一个年代!哈~
其实,当时玩RPG非常不容易,99%是日文吧!哪来中英版啊!!(日文有进步了)
玩GAME朋友很多,当时盛行多数ACT和FIGHTING多吧!多数是SF,KOF等!这些不是不好玩,只是不耐玩。。。(三两下就爆机了,除非对打,CONTROLLER 很快报销了)
当玩RPG卡关时,就开来玩,冷静冷静下就行。。。。
当年网络不发达,哪有什么攻略啊!攻略本又贵又难找,就是靠几个朋友互相讨论。。。
现在玩RPG先上网看攻略,心里有个底,就走少很多冤枉路了。(在同一个点走来走去就是为了刷等级,找稀有道具)
当时的战斗系统啊画面啊,输入指令时,多数主角手动动,怪物身上一道白线就是攻击了!一团红光就是火魔法,一块蓝光就是冰魔法。
哪来华丽的魔法。。。超酷的必杀啊~~有些还看不到主角(好像DQ系列)
多数RPG正当时是没有地图的,有些原野就有,进入某某山洞某某森林会迷路呢。。(路痴和没方向感就头疼了)现在多数都顺着走,容易多了。
不过故事和剧情就很好。。。当年很多经典的游戏!过关就为了看CG,看ENDING就很爽很有满足感。。。

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发表于 22-10-2013 09:26 AM | 显示全部楼层
lkfight 发表于 21-10-2013 12:25 PM
还是觉得FC的比较好玩,现在的格斗都不耐玩。
有时候还会拿出来玩,PSP模拟器

呵呵~现在的玩家确实幸福多了,模拟器 + 汉化,
回想那个年代,几个朋友轮流玩一个卡带,
看不明白剧情可能卡着一头半个月甚至大半年,
现在上个网,什么经典游戏都可模拟,什么攻略都有。。。


话说这集的打斗画面(一格一格类似动画的呈现方式)在当时来说可谓相当新颖。


wolfa 发表于 21-10-2013 04:06 PM
最惡的是美版RPG
black isle的FALLOUT 2
從來就沒有破過關~
一堆素質一堆選項一堆技能
以上所說的~都是會影響遊戲進程的東西~
並不是只是字面上說說而己~

例如:要是你的智力很低下~你甚至於都不能和普通人有正常對話~

(fallout3第三代就完全他媽的不行了)
。。。。。别这么说,卑职可是非常喜欢这游戏的。。。。

rock18 发表于 21-10-2013 08:20 PM
当年网络不发达,哪有什么攻略啊!攻略本又贵又难找,就是靠几个朋友互相讨论。。。
现在玩RPG先上网看攻略,心里有个底,就走少很多冤枉路了。
完全说出当时玩家面对日文游戏的心声啊~
以前玩游戏卡着,只能自己不断盲目探索,
或者与朋友交换心得,爆机后相当有成就感,哈哈~


更多的怀旧经典欢迎大家到以下主题讨论或回味:
【原创】经典电玩回顾区



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发表于 22-10-2013 11:05 AM | 显示全部楼层
wolfa 发表于 21-10-2013 04:06 PM
印象中最早接觸RPG來自電腦遊戲

金庸群俠傳

原来你也和我一样喜欢tales系列的战斗系统

TOE应该是PS1时代最好的tales作品。
从故事,小游戏,海底隐藏地点,隐藏boss,隐藏招式非常充实非常的耐玩。
tales系列还有一个我最喜欢的竞技场。可以刷等级物品,还可以挑战系列的某些人物。
TOE出场的是第一代主角 cless, arche和mint。非常难打....

TOE非常丰富的一代,可以说接近完美(个人觉得啦)

TOD2(PSP)
故事接一代的,主角是前一代的男主角(stahn)的儿子(kyle)。
为了帮助小妹妹找英雄的故事。故事穿越未来和过去,知道swordian的由来和所有事情的来龙去脉。
至于系统...太久了没什么记得了
仓木麻衣的Key to my heart MV和mp3我也有收藏

TOA(PS2)基本上不错,为一要说的是loading会要你的命。
大少爷要阻止敬畏的野心师傅而恋上师叔
战斗新加入的FOF非常好玩,可以把普通的技变成多姿多彩。
也可以在战斗场景自由的奔走(free run),不再是一条直线。
大地图加入采集点,可以采集一些物品.

TOX故事算不错,医生学者恋上元精灵穿梭不同空间拯救世界
新加入的商店等级。把一些物品"投资"在商店可以获得更厉害的道具或武器,也可以降低物品的价格
双人故事选择其实分别不是很大,只是有一点不一样而已。
战斗就加入双人联合技的系统,可以和指定的人物使出联合技能。
这次竞技场没有其他系列的人物挑战,这次挑战自己的队友。
游戏的隐藏boss是黄金战士(不是圣斗士星矢),还会分身....超级讨厌。
一开始1分2,之后3个最后是4个,要阻止对方放魔法只能技巧性的把他扫到(对方霸体)
主题曲也不错,是滨崎步的《progress》

TOGF
兄弟邂逅谜之少女的故事
战斗系统和之前的不一样,拔刀技
对应不同属性的敌人用适合属性的技能,不然不会造成很大伤害
新的tile系统,从title学习技能和招数。
整个游戏最不爽的是迷宫的电流那一part....超级麻烦。还有就是多出来的新故事...觉得有点不用心。
主题曲是BOA的《まもりたい ~White Wishes~》,有英文和日文双版本
当然,MV和MP3我也收藏了


FF的不是不好玩,只是每一次都atk...magic...item...很sianz啊。
现在还转型卖炒饭了




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发表于 22-10-2013 11:33 AM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 22-10-2013 09:26 AM
呵呵~现在的玩家确实幸福多了,模拟器 + 汉化,
回想那个年代,几个朋友轮流玩一个卡带,
看不明白剧情 ...

当年家里没什么钱,不能像其他玩家可以拥有游戏机。到了中学打工(洗大饼)才有能力自己买FC
现在的模拟器索然犯法,但是能重温小时候的作品。当年玩游戏的朋友不多,有游戏机的更不多。
和朋友交换游戏的互相交流的也不多....玩一个龙珠人造人篇(朋友借的)玩到每一个地点重复走。
玩到最后要找人找人...什么攻略都没有的年代,只有一格一格的去找。

一个简陋没有人会玩的打飞机游戏,我都破倒不知道第几关了....游戏有限,加上乡村地区
很难有机会接触新的游戏

到了比较大一点想要买SFC...家人不给(打工的钱),只能到朋友家看
到了用电脑的时代才能买模拟器cd玩游戏,那时才能玩一些知名的游戏。

虽然模拟器侵犯版权是犯法的,但是能补回我们这些童年不能玩那些游戏的一个遗憾。
以后我的孩子,你要玩什么我都给你玩但是还是要有自觉,不要只是玩游戏

说回龙珠,那个游戏当年虽然画面不是很好...但已经足够。不需要太多花巧,简简单单的。

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发表于 22-10-2013 01:56 PM | 显示全部楼层
lkfight 发表于 22-10-2013 11:33 AM
当年家里没什么钱,不能像其他玩家可以拥有游戏机。到了中学打工(洗大饼)才有能力自己买FC
现在的模拟器 ...

似乎很多人玩第三集都要面对逐格逐格去找出人造人的厄运,哈哈~
现在与以往都不同了,以前要得到一样东西并不简单,
尤其有关电玩,都属于是奢华的物品。


现在没有以往那股冲劲去玩RPG游戏了,毕竟需要投入更多时间,
可以的话,都集中一些快餐游戏了,
至于如龙珠Z3需要每个格子去摸索的话倒不如直接谷歌算了。

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发表于 22-10-2013 02:13 PM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 22-10-2013 01:56 PM
似乎很多人玩第三集都要面对逐格逐格去找出人造人的厄运,哈哈~
现在与以往都不同了,以前要得到一样东西 ...

当时的时候没有电脑,更不用说上网....除了1格1格,还有什么办法?
以前资讯不足,根本不知道那个游戏的存在。就算知道也不容易弄到手,除非你家有钱...父母宠你。

现在要玩RPG要慢慢玩,没有太多时间玩了.要工作休息还有其他的....
所以现在很多时候都在玩掌机...可以随时停下来,又可以带出去玩。
当年哪里有google?都没有电脑


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发表于 22-10-2013 05:53 PM | 显示全部楼层
lkfight 发表于 22-10-2013 11:05 AM
原来你也和我一样喜欢tales系列的战斗系统

TOE应该是PS1时代最好的tales作品。

大推TOE XD

TOA我玩是玩美版的~
讀取速度硬是比日版快上一兩秒XD
所以讀取那兒我就沒那麼挑就是

TOX
昨天幹掉隱藏迷宮的黃金騎士了~

(裡頭對應角色的模式)
出場順序是~黃金大劍騎士(ALVIN)
第二場是棍(leia)+魔法師(rowen)
最後一場是三個人黃金劍魔騎士(milla)+黃金武道騎士(JUDE)+黃金魔騎士(elize)

還滿失望的XD其實是沒有挑戰性XD
打一次就過完了..
雖然還是會死~但~比不上最終魔王的gaius(其實一樣沒有挑戰性)
(難度是第二難~下一輪會玩milla路線~會選最高難度來玩XD)

出場戰鬥人物:
Jude, Leia, Rowen, Elize and Milla
等級都為80上下

裝備:
Jude with 異常屬性全免的amulet
Leia:氣值上昇加速的道具
Elize: 減免30%詠唱時間
Rowen:同上
Milla:同上

防具方面是LV 100的商店貨
武器方面就只是未開封前的魔裝器

大概就這樣

雖然說是三場~
但這三場是連續攻勢來的~

不會有中場休息XD

以下是我打它們的對應方式

第一場~
就還好~一個人而己~
集中攻擊~
除了自己有link with leia之外~其他的角色都不準link~
至少他們不會站在一起~減少一起死的機會~

第二場~
戰術是:
自己領隊去打黃金棍騎士~
ROWEN單挑黃金魔法騎士


完全的放心的去追擊黃金棍騎士
反正他們都會補血~

我是Jude+Leia追擊黃金棍騎士~
他的動作很大~很容易讓我閃背!!

而Rowen拖著黃金魔騎士~這是一場是conductor vs conductor啊!!
我方的Rowen可是大大佔上風~畢竟rowen被魔法打不痛- -+
Rowen被黃金魔法騎士的魔法打到的血量才個位數~

一來可以減少他們補血的機會~
二來黃金魔法騎士也不會對你放魔法XD
它會一直徒然無功的瞄著rowen不放

第三場~
一定要把Rowen換成Milla
Rowen在這一場太容易掛了~

Milla設定成不準link~
也設定魔法狂轟~

這時候~Jude的魔神衝擊波(破第一輪之後的大招)
就很好用了~
集氣很快~一直可以用link 技

第三場一開場~
你的陣勢一定會被衝亂~
Elize和Milla一定會被殺死~

記得讓Leia用藥去救就好了~

接下來自己領隊去追黃金魔法騎士~
注意一下~要是有人衝向milla 還是elize時~
就衝過去揮他們

能的話~
最好就三隻都引到你這兒~
JUDE的魔神衝擊波~超好用的!!
可以亂轟就是了~

(其實我想用ALVIN~再我要換人時~他們都死了* - -)

以下是~
一些小貼士
1.)打這些傢伙的要點就是~連技到一半時~感覺他們出現 大大的"!"前~
把他們放倒在地上~這樣就會減少被殺死的機會

2.)記得讓elize的魔力值保持~
要不然她會衝上前陣和他們拼命,不~是拼命被他們殺死- -+


3.)自動用道具的特權只讓Leia擁有

4.)Elize補多攻少(其實我是設她為spirit art only她一樣也會補血)

5.)對方link在一起時,最好能用秘奥義去轟它們~他們的link技也滿猛就是XD

只要注意到這幾點~
大概就不會滅團了~

有機會要不要一起衝tales的戰鬥啊? XD

現在準備玩milla線了XD

本帖最后由 wolfa 于 22-10-2013 06:26 PM 编辑

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