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发表于 3-3-2009 01:36 PM
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tutorial 来得刚刚好...
最近在model 女人头
我用reference picture 来 trace
又不知道如何着手 |
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发表于 3-3-2009 09:57 PM
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因为 opengl 可以用 triangle strips, render 比较快。
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 3-3-2009 10:00 PM 编辑 ] |
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发表于 4-3-2009 08:01 AM
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原帖由 strhunterdevil 于 3-3-2009 07:38 PM 发表 
对了,为何游戏模型老是以triangle为标准??不是说quad通常比较好的吗?(从别的网站下载下来的模型也是triangle组成的face)
triangle是几乎所有电脑(或者software较正确)认识的,因为三个点就连成一个surface,是最基础的。你看得quad是电脑呈现个你的。至于载下来的模型都是triangle,我想那是因为每一个software都有自己的计算呈现方式,所以A的quad在B就会有瑕疵出现, 而triangle是共同的,大家都懂得。 |
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发表于 9-3-2009 12:40 AM
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请问一下, blender 可以制作怎样的游戏?多人连线的可以吗?免费的软件,有兴趣学习 |
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发表于 9-3-2009 11:01 AM
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我是有看过人家做fps和online game啦,只是我对做game不是很在行。对,blender是完全免费的软件。 |
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发表于 9-3-2009 11:37 AM
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谢谢 strhunterdevil。
我还有个疑惑。用 blender 制作的游戏不是 platform independent 的?刚下载了一个 demo ,结果我的电脑不能跑,说我没有 phython25.dll。 那是不是说,如果我用 blender 做了一个游戏,当我发布时,我还要叫玩家另外安装 phython ?那对玩家来说不是很麻烦?
还有, blender 不能制作爆炸场面?
[ 本帖最后由 haohao1987 于 9-3-2009 11:40 AM 编辑 ] |
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发表于 10-3-2009 10:52 AM
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制作GAME我不在行,但是我以前玩过一个BLENDER做的坦克游戏,是不需要用PYTHON的。可能是那个游戏的要求吧(就好像现在的YAFARAY强迫你一定要装PYTHON才可以执行。 |
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楼主 |
发表于 12-3-2009 09:37 PM
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Blender Pocket??

BlenderPocket is a Blender port dedicated for mobile devices (Phones, PDA, …) havinga touch screen, small amount of memory (RAM), a low speed processor(with no floating point unit) and no graphic unit (no hardwareacceleration). BlenderPocket is working today on all mobile deviceswith Windows Mobile 2003 or newer but it should be "easy" to make itwork on any other devices. It just got upgraded from 2.42 to 2.48a!
Salvatore Russo wrote:
I updated BlenderPocket (with its website) so that itnow match with the current Blender 2.48a version: the sculpt mode isnot yet supported but this version should offer a new 3D mobileexperience.
Additionally to all additional features added to Blender from the2.42 to the 2.48 version, you can now assign any Hotkeys to yourHardware Buttons without limitation. There is also now a better dynamicmemory allocations and many other improvements were implemented:BlenderPocket should be quicker and a special care was given tostability (still not perfect).
I hope you will have fun with BlenderPocket, bringing Blender to mobile devices (including phones) that have Windows Mobile.
More information can be found on my website.
Happy blending,
Salvatore Russo
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 12-3-2009 10:06 PM 编辑 ] |
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发表于 12-3-2009 09:43 PM
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发表于 12-3-2009 09:45 PM
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发表于 12-3-2009 09:59 PM
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原帖由 haohao1987 于 9-3-2009 11:37 AM 发表 
谢谢 strhunterdevil。
我还有个疑惑。用 blender 制作的游戏不是 platform independent 的?刚下载了一个 demo ,结果我的电脑不能跑,说我没有 phython25.dll。 那是不是说,如果我用 blender 做了 ...
platform independent 的意思是指不论你在 linux 或windows或 mac os都可以跑那个程序,
而不是指你什么都不用安装。
因为,同一块游戏程序, 可以在windows上用 python.dll,或在linux上用 python.so 执行。
前提是你要有python interpretor。。
不过多数的linux distro都已有安装好了的python..
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 12-3-2009 10:01 PM 编辑 ] |
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发表于 12-3-2009 11:56 PM
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有打算自己制作一个小小的 3D 战略游戏, blender 似乎是一个不错的软件。只是不知道它是不是我所需要的制作软件。。。之前用过 Adobe Director,感觉还蛮“烂”的,浪费了我的时间来学习,最后才发现它有很多东西没办法做,感觉有点显。。。不知道 blender 能不能制作一些中上水平的战略游戏呢? |
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发表于 16-3-2009 03:46 PM
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楼主 |
发表于 14-4-2009 10:27 PM
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kaki 跑哪里去了, walao
谁人愿意帮我model一个 flame turret leh
[ 本帖最后由 tensaix2j 于 14-4-2009 10:28 PM 编辑 ] |
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发表于 16-4-2009 09:10 AM
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发表于 16-4-2009 10:20 AM
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发表于 16-4-2009 03:03 PM
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kaki最近脚酸(没办法,又要做工又要读书,没时间可以静下来好好玩blender),幸好这边还有“天才”和“狗狗”撑着。 |
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发表于 28-4-2009 09:58 PM
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忙着做游戏,这是近来的作品封面。
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发表于 3-5-2009 08:41 PM
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很不错叻!!用自带的AO来渲染,还是yafaray?? |
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发表于 4-5-2009 09:22 AM
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