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楼主: dlct87

【策略模拟】SimCity (2013)

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发表于 25-4-2013 05:18 PM | 显示全部楼层
天啊~~2.0也没有用。。。。
救火车/警车/救伤车/校车/公车/回收+垃圾车全卡在一团

工厂爆炸不断,罪案病患上升
人口走3分1了,真的玩不下去了



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发表于 25-4-2013 06:46 PM | 显示全部楼层
大家都是在同一个zone 玩的吗?如何加入你们哦??
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发表于 25-4-2013 06:50 PM | 显示全部楼层
asiamy2 发表于 25-4-2013 05:18 PM
天啊~~2.0也没有用。。。。
救火车/警车/救伤车/校车/公车/回收+垃圾车全卡在一团

你这种四方格交通是很危险的,建议你采用我之前的一线路。。。
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发表于 25-4-2013 06:59 PM | 显示全部楼层
怎么我的人民会没钱啊~
要搬走了
什么原因啊
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发表于 26-4-2013 01:52 AM | 显示全部楼层
limchunkit 发表于 25-4-2013 06:59 PM
怎么我的人民会没钱啊~
要搬走了
什么原因啊

通常是因为没有工作(收入)而引起的,但有时候也是Bug 所导致(建的马路导致Bug,他的人民赚了钱却没那个家里却跑去别人家)。你可以跟踪他的车/人去查看他去哪工作,如果发现他说找不到工作那么就必须在他所经过的地方放置一些商业区/工业区,如果发现他说被炒之类的话,那是因为他迟到(过了工作时间/Shifting),这和你的道路规划/堵塞息息相关。把工业隔离建立在遥远的地方对人民而言是噩梦一常,他们会因为迟到而被炒鱿鱼,而且他们都非常懒惰,长一点的路就会呱呱叫了。如果你担心工业带来的污染问题,那么建Hi-Tech 是最好的。最高密度和Hi-Tech (3 level)的工厂仅有微量的废气,但是接近0 土地污染(很快会被自然的雨水冲刷掉),所以你可以无忧虑的建它们在住宅区里。只要受印象的地方放一些Park 就可以解决烟雾的问题了。我是直接把Hi-Tech 建在住宅区的隔壁的。但需要注意的是,Hi-Tech 仅需非常少量的$ 工人但会带来非常可观的税收(Tax 10%,依然会快速的增长),所以$ 房子不需要那么多
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发表于 26-4-2013 02:49 AM | 显示全部楼层
----- *这几段文章不是给靠卖Processor 赚钱的市长看,而是给想维持正常RCI 玩法的人看

*往往在200k 以后的城市会一直被莫名其妙的Out-Of-Money Bug 所困扰,而我的400k 城市也是如此(只有R$ 和 R$$ 没有 R$$$,之所以要R$$ 因为不想整个城市都是R$)

*要同时照顾城市的$ Worker 所带来的$ Shopper 问题所困扰最近我在做$ Worker 相关的研究,发现在表里的unfilled jobs 其实不需要100% Satisfied,不要被这个烂表给欺骗!原因是Shift

*大家都知道要带起整个城市,$ Worker 很重要,特别是高税收的工厂!但是往往带来的就是过多的$ Shopper 不满意的问题。$ Shopper 的问题绝对不可以忽略,这是提升Happiness 的关键。但是如果你想满足他们的购物胃口的话,你会发现建商店给他们还会必须要求更多的$ Worker 要求(真心蛋疼!)结果无计可施的情况下,你只好建立更多的$ R 来满足这些$ C 的员工分配,所以平均每开一间新店就要建一间$ R (高密度 Hi-Dense)

*研究了之后,在绝大部分的正常的情况下,一般50%~70%左右的Worker 就可以运作了,条件是$R 不可以太集中,要适量分配到有比较多Shift 的地方如工厂,24 小时运作的商店(注意!非24 小时营业的商店没有Shift)。然后你可以选择使用Bus Terminal (不是最便宜的Bus Depot 那个)负责安排外劳到当地部分离住所较的地方去工作。

*Shopper Not Satisfied 的问题,基本可以忽略,条件是你城市的Trade Depot 要建在离工厂和商店较远的地方,这样一来这些工厂会选择直接给商店发货,这样一来你的商店的商品就会一直处于满载了

(游戏的设计是,工厂的货是直接发货给商店的,如果商店不需要进货,那么这些货将从高速公路发到外地去,Trade Deport 只是缩短这段距离而已)

小小感言,这个Bus Terminal 带来的外来巴士实在够力多,把车站放在工业区就好了,住宅区不需要放,让住宅搭Streetcar 转搭Bus 去工业就好。至于Terminal Bus 的旅客,你也不用担心,他们是最勤劳的,他们喜欢走路看风景

Street car 也不需要太多太复杂,居民一旦搭上Street car,下站之后就会选择步行去他们的工作地点,你不需要特地去把Street car 站建到各角落,那样会带来反效果,Waiting Time 提高意味你的居民会迟到,间接影响他们的收入。

Street car Depot 贪省钱只建一个,经济允许的情况下建议建全部(3个)。Street Car 的轨道也分别独立规划为三区,居民不会因为不同区而去不到目的地,居民会走一小段的路然后转站(两区的站必须有青色的范围覆盖着),你想象成吉隆坡的LRT 就可以了,在LRT 我们经常转站

Bus 是我觉得最邪恶的玩具,不但效率极低(150k pop 之后的交通问题),而且还会上演贪吃蛇的一幕。总而言之,我只建Bus Terminal,少量的巴士站和 Park and Ride(可以有效的解决交通问题哦~这就是400k~600k 交通不卡的关键!而且居民去Park Car 不一定搭Bus,他们也会Park 了之后走去Street Car 或火车站)。

纯属个人愚见xD 哈哈,要改进的地方还很多

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发表于 27-4-2013 01:06 PM | 显示全部楼层
想入手。。不过全球都在懊恼这Game 又爱又恨 !!!
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发表于 28-4-2013 01:09 AM | 显示全部楼层
update 2.0后好像连交通问题也升级了
我城市的交通问题严重了,人口却维持170k左右
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发表于 28-4-2013 02:29 PM | 显示全部楼层
ngyinchew 发表于 28-4-2013 01:09 AM
update 2.0后好像连交通问题也升级了
我城市的交通问题严重了,人口却维持170k左右

2.0 的AI 是“比较聪明”找马路,2.0 在400k 人口的城市跟踪一个人,你会笑爆他去工作几乎绕了整个城市的马路才到达离他非常接近的工厂

Update 之前,我在EU Server 有个500k 人口的城市,道路几乎是看不到车龙(正常城市的十字路口,不是一线路规划),所有人都选择步行或使用交通去工作/买东西。Street Car 平均等待时间25 分钟左右,60k 人民流量,100k 游客流量。会赛车的时候也只有早上6 点~8点(学生驾车去学院)这段时间而已。整座城市是0 罪犯 100% 犯人捕获,0 死亡人口。现在Load 回这座城市。。哈哈笑爆我,全部人选择驾车了,后果你懂的。现在的2.0 去到300k 人口已经是我的极限了,再往上的话。。。不敢看。。。

只能说,2.0 唯一带给我的礼物就是回收站的Bug Fix,其它的就。。。。。。哈哈,好像越改越惨
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发表于 28-4-2013 04:32 PM | 显示全部楼层
seabamboo 发表于 28-4-2013 02:29 PM
2.0 的AI 是“比较聪明”找马路,2.0 在400k 人口的城市跟踪一个人,你会笑爆他去工作几乎绕了整个城市的 ...

还五百千咧
我最高去到二百五十千就不知道怎么上了
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发表于 28-4-2013 04:33 PM | 显示全部楼层
EA在4月22日发布《模拟城市5》2.0补丁,修正了《模拟城市5》存在的大量问题,并且加快了“猎豹”速度,“猎豹”是《模拟城市5》游戏最快设置模式,但是在《模拟城市5》发布之后不久,就被禁用。但是,测试发现,《模拟城市5》2.0本身也村庄数个bug,并且会导致游戏崩溃。
EA发言人表示,尽管2.0补丁修正多个问题,但是,EA知道玩家要求更多修正。我们正在审阅玩家反馈。

小弟想找足7位对这游戏还坚持着的人一起陪玩Reflection Atol 这图
这次玩的方式不是自由发挥而是有互动性的。每座城市只可以往属于它已经被设定的路线去发展,举例这七座城市分别为(1)工业城 (2)油城 (3)电子城 (4)赌城 (5)旅游城 (6)大学城 (7)金融城
有兴趣的朋友请留个名字选择自己比较擅长的城市,一旦游戏开始,我将会定时每天拜访和纪录各城市的发展史并分享在Cari 里然后编成故事

目前的规定是:游戏时间- 为了让游戏变得更有互动和避免过度发展,限每天只能玩上两个月(游戏时间的48小时)或每星期一年。我们每个星期一是游戏新的一年
游戏速度- 除非自己感觉有必要否则禁止使用(3)Cheetah 速度,这是为了鼓励大家更花心思去好好发展和构思自己有限的土地
密度控制- 为了避免高密度建筑带来的交通问题和失去各城市间的发展史的乐趣,升级了道路但想保持原有的密度建议De-Zone 它,让它保留现有的密度,这样一来就不会出现密度升级了(高楼大厦)
交流- 会使用Glassboard 平台(web,ios,android)来作交流


目前还在构思中,若参与的人数足够,预计下个星期会发出完全版的构思,不然的话只好把这些构思吞进肚子里啦

以下为工业城未完成的构思
简介- 想把这座城市打造成贫穷开发中的城市。这里的人民不但薪金低而且失业率高,犯罪率也高,给人的印象好像是很狭小杂乱的城市。当地就业机会低,人民偏好搭乘火车往外地寻找工作机会。一般赚到钱或受到高等教育的人民一般选择往外地发展和居住,因此这里的R$$ R$$$ 不会选择居留在这块地。这座城市的市长给人的印象是独裁者,为了钱不惜一切去破坏大自然,而且也不会十分顾虑人民的健康和安全等。
*人民出口- 出产R$工人(外劳)供其它城市
*人民进口- 先进城的R$$ 专业人士出差到此处
*特别要求- 建几座R$$$ 低密度豪宅围绕在市长宫殿附近,周围的道路+花园规划要很特出,目的是为了制造出一种这些R$$$ 是贪官们的腐败假象
*轨道。铁道规划- 建议建两个或以上的铁路分别穿梭数个高密度的住宅区和马路制造出这个城市以铁道为主要交通,加强贫穷城市的视觉感(类似印度?)
*人民- 大约150k~250k 人口,注重高密度R$,高密度C$,R$ Shoper 满足度仅达到城市需求的三分二
*挑战- (1)设定里犯罪率高于其它城市,故这里不能建立大型的警局,需要靠其它先进城的侦探、警用直升机派遣到此处 (2)因为贫穷城和吝啬市长的设定缘故,故只能建一间小学和一间中学,其余贫民仅能以图书馆或其它城的校巴载送 (3)大道仅限使用比较便宜的那个,并且只能充当连接各普通路的入口,不能直接在大道上规划建筑,主要是符合设定中的狭小杂乱的城市
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发表于 28-4-2013 04:42 PM | 显示全部楼层
ngyinchew 发表于 28-4-2013 04:32 PM
还五百千咧
我最高去到二百五十千就不知道怎么上了

250k 很不得了了啦xD 我在Public Server 玩的很少看到有人能玩到200k 以上的,大部分接近200k 的人都会弃城。Load 了他们的City 发现民生问题一大堆,交通患难,恐怖的200 多犯人等。。。

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发表于 28-4-2013 10:51 PM | 显示全部楼层
seabamboo 发表于 28-4-2013 04:42 PM
250k 很不得了了啦xD 我在Public Server 玩的很少看到有人能玩到200k 以上的,大部分接近200k 的人都会弃 ...

看到有玩家上400k,心想要试试

不过我都是玩private的

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发表于 30-4-2013 09:36 PM | 显示全部楼层
做么origin上面的是standard ver的...折算过来要160马币。。。。
和limited edition有什么不一样?


问题解决,原来如此。。
巴哈的解释:
標準版(近日上架)
(有實體跟數位兩種取得方式)

數位版附贈晶錐公園



限量版(數位版已停售)
(有實體跟數位兩種取得方式)

英雄與壞蛋套件

註:數位版有附贈晶錐公園


巴哈典藏版(已結束)
(巴哈姆特實體預購)

英雄與壞蛋套件

巴黎套件


數位豪華版
(只能從Origin平台購買數位版取得)

英雄與壞蛋套件

巴黎套件

英國套件

德國套件

晶錐公園

--------------------Origin平台套件-----------------------------------------------------

數位豪華版升級包
(只能從Origin平台購買取得)

可以從限量版升級為數位豪華版
(標準版不確定是否可以使用)



英國城市組合
(只能從Origin平台購買取得)



德國城市組合
(只能從Origin平台購買取得)





註:「新人物」、「犯罪浪潮」、「超級英雄總部」、「邪惡壞蛋的巢穴」= 英雄與壞蛋套件
註:巴黎套件包含->法國警車.巴黎鐵塔.法國城市套件(蓋巴黎鐵塔後房屋會改變)
註:英國套件包含->英國雙層巴士.大笨鐘.英國城市套件(蓋大笨鐘後房屋會改變)
註:德國套件包含->德國高鐵.布蘭登堡拱門.德國城市套件(蓋布蘭登堡拱門後房屋會改變)
註:數位版皆有附贈晶錐公園

本帖最后由 JackieNg04 于 1-5-2013 12:52 AM 编辑

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发表于 2-5-2013 03:30 PM | 显示全部楼层
为什么还是有空气污染的问题啊?from nowhere
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发表于 3-5-2013 05:00 AM | 显示全部楼层
那年的夏天 发表于 2-5-2013 03:30 PM
为什么还是有空气污染的问题啊?from nowhere

当你或某城市的烟雾指数被Update,这个烟雾问题就来了。只是这个游戏引擎似乎不太聪明,只懂得“区域性烟雾指数”,所以就导致你那种状况。要解决这个问题,建议你建许多Park 分布在各区然后把不需要的Park 给关上(关掉的Park 还是可以减少污染的),Park 可以有效减少烟雾和水污染。我比较喜欢Nature 的那排$10/hr 树,省位和市容绿化之余也很经济而且有效范围也很广(Edit 里面看到的那个有效区域)
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发表于 3-5-2013 12:15 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 1-4-2013 03:21 PM
目前我是这样.....

我也是没有伸过HIGH DENSITY...
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发表于 3-5-2013 12:21 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 7-4-2013 08:26 AM
秘籍 1: 选Veridian Woods 的 Giovanni Woods, 地图很大, 一定可以上到400k(第二个Bar全满时)
秘籍 2: ...

我从来没有试过上第三个high density bar咧...

tax去到2%也试过。。。不行涅~

请问low wealth high density 一个building大概可以装多少人?

medium wealth, medium density是200人,对吗?
high wealth, medium density是100人,对吗?

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发表于 3-5-2013 12:25 PM | 显示全部楼层
大小姐-小宝贝 发表于 3-5-2013 12:21 PM
我从来没有试过上第三个high density bar咧...

tax去到2%也试过。。。不行涅~

我也不清楚, 最近没空玩.....
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发表于 3-5-2013 03:52 PM | 显示全部楼层
我的城市上了SIM 官方网站



https://www.facebook.com/photo.p ... ;type=3&theater

点评

赞!设定你为学习目标  发表于 6-5-2013 09:46 PM

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