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楼主: poisonsoup

【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月

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发表于 27-11-2008 11:45 AM | 显示全部楼层

回复 1000# 紐斯 的帖子

1000 L 给你拿了  

Starcraft 听说是明年会出,但是全世界的Bizzard fans 没有一个相信。

bugs, 我可以跟你保证,他们的是最少的。我说的bugs 往往是在PVP的时候才看到的。有些游戏厂商基本不当它是bugs的 (看看FIFA, 我看到WCG里只要在前场Throw-in就必进的bug。) 只是,我们这些对bizzard 的要求比较高而已,而且Bizzard 的游戏往往在beta版就给人test到乱,每一次他的新游戏一出,就几百万人去“研究”他 (注明:不是玩)。

blizzard patch 向来都不用钱的,但是Expension 就要买了。所以,除了WOW, 他的一套游戏基本是RM200++ (original + expension)。不过,blizzard z版还是很值得的,可以玩好几年,基本暴雪的games是不用洗的,放在那里有空再玩玩,还有他的Bnet pvp也是需要Z 版CD Key。如果你要最快的知道你的Bizzard game水平,BNET 的ladder是最佳选择。(但千万不要外挂,会被ban CD key的。)

我的处女正版给了bizzard - warcraft。
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发表于 27-11-2008 11:50 AM | 显示全部楼层

回复 1001# mic81 的帖子

很多游戏的patch本来都是不用钱的不是吗?
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发表于 27-11-2008 11:58 AM | 显示全部楼层

回复 1002# Inquisitor 的帖子

人家问我,我不是答咯。。。经你一说,我还真的想不起有什么games patch 是要给钱的。
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发表于 27-11-2008 01:43 PM | 显示全部楼层

回复 1003# mic81 的帖子

你花大钱买了那游戏公司的游戏,patch还要付钱的话,我想那游戏公司早就被人放火烧了
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发表于 27-11-2008 10:59 PM | 显示全部楼层
warcraft,diablo,starcraft,diablo2,warcraft2,warcraft3
很喜欢的games
好像是幼稚园开始就玩了(现在19岁)
如果不是没收入,我肯定会玩wow
但对dota没兴趣,新的角色破坏了hero的地位

无论如何,我不介意等
游戏如感情,太容易得到就不会珍惜
我相信等待的时间是不会失望的,呵呵
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 楼主| 发表于 19-12-2008 11:56 AM | 显示全部楼层
暗黑3人物属性详解
来源:D3·CN   作者:Beside


    为了让新来的玩家对暗黑三有一个全面的理解,同时让老玩家和我一样对当前的暗黑三进行一个深入的研究思考并有所启发,我想对现在的暗黑三进行一个全面的分析和猜想。以下是人物属性部分。

    暗黑破坏神III是一款ARPG(动作角色扮演游戏),所以不可避免的人物的属性设定是游戏的一个重要组成部分。我们知道,根据一篇法师的试玩报告,5级的法师属性如下:

    近战伤害:2-8 |  法术伤害:12-13 |  护甲:34
    16 力量——物理伤害提升:16% |  护甲提升:26%
    28 敏捷——暴击几率:7.0% |  闪避几率:7.0%
    18 体力——生命:56 |  魔法回复:0.9
    44 意志——法术伤害提升:52.8% |  生命球加成:0.0%

物理攻击 物理防御
1.20 攻击次数每秒0.0 格挡总数
7.0% 物理攻击暴率6.0% 格挡几率
150.0% 物理暴击伤害 34.0 护甲(伤害减免2.5%)

    这里我们清楚地看到游戏中各项属性对角色的能力是如何影响的。不同职业的效果基本相同,只不过野蛮人的数据里体力影响的是狂怒(Fury)回复,并且这个数值是0.0。
    通过观察非常不清晰的野蛮人属性面板,我们得到了5级野蛮人的部分属性:

    近战伤害:7-12 |  法术伤害:10-17 |  护甲:42
    37 力量——物理伤害提升:37.0% |  护甲提升:57.0% (不确定)
    23 敏捷——暴击几率:5.7% |  闪避几率:13.7% (不确定)
    30 体力——生命:100 |  狂怒回复:0.0
    16 意志——法术伤害提升:14.0%(不确定)|  生命球加成:0.0%

物理攻击 物理防御
1.20 攻击次数每秒 0.0 格挡总数
5.7% 物理攻击暴率0.0% 格挡几率
???% 物理暴击伤害(看不清)42.0 护甲(伤害减免3.1%)

    那么通过对比,我们可以得到一些不成熟的结论:
1、偷拍画面上野蛮人的“近战伤害”和“法术伤害”位置分别是左右手技能的图标,眼见为实,那么是不是说其实两个伤害数值其实显示的是“左手伤害”和“右手伤害”呢?我认为后者的可能性偏大。
2、大部分属性效果一目了然。格挡总数是指格挡成功以后抵消掉的伤害;物理暴击伤害数值是指产生暴击以后是普通伤害的多少倍。
3、根据DiabloWiki,敏捷的提升同时还会减少施法时被普通攻击打断的几率。这个效果在面板中没有显示出来。
4、力量对物理伤害的提升是正比关系。敏捷对物理暴击几率的提升是正比关系。护甲数值与减免的伤害是正比关系。
5、由于部分数据不清晰,目前认为力量对护甲的提升以及敏捷对闪避的提升不是正比关系。同时根据目前的数据体力对生命的提升也是不成正比的,按照比例计算野蛮人的生命应约为93而不是100。同样地,意志对法术伤害的提升也不是正比。可以推测,由于体力和意志对野蛮人和法师来说是一个非常重要的属性,可能这些属性对他们的能力加成权重不同。

    另外,在属性界面中角色的属性信息下面有这样一个东西:
   
    这是什么?没有人知道。我做出一个大胆推测:这是调节属性成长方向的滑块。由于属性自动增加,暴雪可能会考虑这样一个折中的解决方法。当然只是推测,没有任何现实根据。

抗性信息:

    蓝色雪花 =  
    红色火焰 =  
    紫色闪电 =  
    绿色头骨 =  

    黄色图标 =  

    抗性是与法术攻击的类型相对的。抗性是指角色(包括敌人)对某种类型的法术的抵抗程度。由此我们得到法术攻击的类型:冰霜,火焰,闪电,毒素,奥术。其中奥术是D3单独提出来的法术类型,那么解释一下什么是奥术:奥术总的来说就是一种无属性魔法。相对与其他法术是利用了自然界元素的力量,奥术则完全来源于施法者自身的意志力量。奥术技能往往带有超自然的色彩,例如魔法弹、传送、时光缓流等等。不同的法术伤害类型除了会对抗性不同的敌人造成不同伤害以外,还会造成一些特殊效果。
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发表于 19-12-2008 04:31 PM | 显示全部楼层
望穿秋水....blizzard 让我等到老了....
楼上的资料....哪里来的 ?
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 楼主| 发表于 19-12-2008 04:33 PM | 显示全部楼层
你再好好的看一次后.你就会知道了
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 楼主| 发表于 26-12-2008 05:17 PM | 显示全部楼层
昨天 G4TV播放了3分钟的暗黑3视频,现在已经贴在他们的主页上.
有一些新的画面。
还有采访Jay Wilson的画面.
Jay谈到如何的所有char是为“DPS”而生,并能在各种情况下迅速杀怪,自动分配属性,等等

视频地址:
http://www.diii.net/blog/comments/g4tv-on-diablo-iii/

转(D3CN)一段翻译:
暗黑破坏神II可以分配属性点,但这并不是不可或缺的定制角色的方法。
事实是,那并不算定制系统。我们已经拥有符文系统了。
符文从怪物身上掉落,可以镶嵌在技能上并可以完全改变技能的特性。
你可以让火焰骷髅技能打击到多个目标。
你也可以给传送附加伤害,从而让它变成一个进攻法术。

我们将整个游戏设计得合作性很强。
因此很多机制都与玩家之间的合作有关。
当你拾取一个血球的时候,你的附近的队友将回复一定生命值。
事实上我们让怪物拥有了很多掉落,远多于你在之前的游戏中看到的,这样大家就能得到自己的东西了。
你在地上看到的东西就是你的。我们试图避免那些会让玩家不和的因素出现。
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 楼主| 发表于 26-12-2008 05:29 PM | 显示全部楼层
从新画面和节奏感来看,d3完全可以秒杀目前市面上一切的rpg

[ 本帖最后由 poisonsoup 于 26-12-2008 05:31 PM 编辑 ]
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发表于 29-12-2008 12:28 AM | 显示全部楼层
希望在2009年可以发布。。。还有。。
期待他的装备系统。。。
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发表于 29-12-2008 01:42 PM | 显示全部楼层
下一部会入手z版的作品~
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发表于 6-1-2009 02:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 kitkatlow 于 1-7-2008 09:45 AM 发表
除了act V 的怪物,最令我痛恨的就是act 3 里的河童,喷火喷飞镖又跑得快。。。我每次都把他们杀光以消我心头之恨!


同感, 尤其是那个死了会自爆的河童。。。。

真是。。。。。X。。。。。
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发表于 6-1-2009 03:42 PM | 显示全部楼层
啊哈~Blizzard,blizzard~几乎要放弃等待的我终于等到diablo3的新闻了~我对blizzard的热情绝对是非笔墨能形容的。为何呢?中学的我在大考近期了都忙着打diablo,结果。。不需解释了~当到college的时候也被blizzard的diablo2 和 warcraft 俘虏我的心,college的成绩出来也是。。唉~~~~现在做工时候了~~diablo3的到来不知道会如何呢?




*想象着age 50的我在打Diablo 5的时候~~呵呵~~

[ 本帖最后由 jasonyip 于 6-1-2009 03:44 PM 编辑 ]
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发表于 6-1-2009 04:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 jasonyip 于 6-1-2009 03:42 PM 发表
*想象着age 50的我在打Diablo 5的时候~~呵呵~~..


看Blizzard这样跳票。。。。我想50岁时应该还是在等diablo4而已。。。。
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发表于 7-1-2009 11:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 panic_tee 于 6-1-2009 04:58 PM 发表


看Blizzard这样跳票。。。。我想50岁时应该还是在等diablo4而已。。。。


diablo 4 不是给我的孙的吗?
Z 版 我来了。哈哈哈。。。准备给女朋友骂?百多块买个CD。
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发表于 7-1-2009 05:26 PM | 显示全部楼层
個個都想diablo 做很長久下hor
blizard最賺錢的diablo 和 sc 還有 wc
應該都會做很長的系列
可是他們沒有那麽快如age of empire
那樣炸的那個game
炸干炸淨
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发表于 7-1-2009 05:28 PM | 显示全部楼层
blizzard 最赚钱的,其实是 WoW。
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发表于 7-1-2009 05:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 kitkatlow 于 7-1-2009 05:28 PM 发表
blizzard 最赚钱的,其实是 WoW。

oh
忘記了他的WOW網絡game
我想到可以LAN的而已
沒有想到WOW
WOW不是普通人玩得
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发表于 7-1-2009 06:26 PM | 显示全部楼层

回复 1021# kitkatlow 的帖子

就是拜WoW所赐
Blizzard才拥有酱雄厚的本钱来开发D3 Sc2
也让他有本事慢慢拖(或者说:精益求精??),却不会面临倒闭
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