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【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 17-10-2008 03:00 PM
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楼主 |
发表于 17-10-2008 03:17 PM
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发表于 17-10-2008 03:35 PM
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楼主 |
发表于 17-10-2008 03:55 PM
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强大啊!
希望战网可以再顺畅一点.
我相信大家都会买正版?
嗯
到时可能我儿子都出来了 |
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发表于 17-10-2008 05:54 PM
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原帖由 阿貝 于 17-10-2008 11:39 AM 发表 
d2最近很少玩了= =没有时间...
对了你们说的限制是在battle net的还是?
限制了之后是不是骷髅兵的能力得到提升?
如果是这样的话,我宁愿要这种限制,毕竟那有人带队去冒险的?不怕在冒险地图出问题,最怕回到to ...
我也是接近一年没有玩了,限制不止是BN而已,SP也是。基本上它的一等级加一个骨头数量被改掉了,没记错的话大概到了lvl 3骨头数量就停在3个了,然后大概要到lvl5-6才加一个,然后几个lvl后才加一个,等加到5个后就正式停止了,至于如果上到lvl20的情况就不清楚。骨头的能力好像没有增加,而且连法师的数量也限制了。 |
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发表于 17-10-2008 05:55 PM
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发表于 17-10-2008 06:01 PM
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发表于 17-10-2008 06:03 PM
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哦,谢了,可惜我没机会试玩
看过了,感觉它的属性和技能树的设计马马低。。。。而且设置也和D2大致相同,没有增加什么东西。。。。希望正式版时会多一些东西
[ 本帖最后由 月73 于 17-10-2008 06:28 PM 编辑 ] |
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发表于 17-10-2008 06:22 PM
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回复 914# 無聊大頭鬼 的帖子
不会啦。反正我们现在主力研究新旧Mage的差异,跑题一下没关系咯~ |
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发表于 17-10-2008 06:32 PM
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发表于 17-10-2008 09:20 PM
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刚刚看完Wizard的Traliar。
看到了一代最爱的王者(除Diablo和肥猪王外)……King Leoric?
想当年打King Leoric是超级恶搞的(战士近身搏斗最痛快,打打一下还来颗Holy Bolt,趁他愣住的瞬间多砍两刀……)
如果King Leoric真的在D3出现,那我真的会买收藏版了。
基本上看到的有直线雷击,chain Lighting,反弹护罩等等…看起来可能也是吃王专用职业的feel= = |
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发表于 17-10-2008 10:57 PM
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发表于 17-10-2008 10:59 PM
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我已经有了d1/d2正版,所以当d3出的时候。。就算要我清家当产我都会买的
[ 本帖最后由 headshotfuker 于 17-10-2008 11:06 PM 编辑 ] |
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发表于 18-10-2008 10:40 AM
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发表于 18-10-2008 10:41 AM
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《星际争霸2》《暗黑破坏神3》均无DX10
AMD宣布与暴雪合作引发了很多人的联想,认为未来的《巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏都有望为AMD显卡优化,甚至加入对 DX10.1的支持,但事实是残酷的:双方合作的主要内容其实不过是捆绑销售显卡和游戏(至少现在看来如此),暴雪的新游戏并不会支持DX10.1,甚至都没有DX10。
在Blizzcon2008上,有人就此询问了参与开发《暗黑破坏神3》的RayGresko和《星际争霸2》设计师DustinBrowder,结果两人均表示DX10看起来很有趣,但与这两款游戏无关。这就意味着两款大作不会从新的API中获益,但同时也不会导致硬件配置需求过高,可以让更多玩家更轻松地运行。
此前还有消息说《星际争霸2》会支持Havok物理技术,但两人都拒绝就此发表任何评论。
看起来暴雪更加看重的还是游戏体验而不是画质,这其实未偿也不是好事儿,毕竟玩家们希望享受的是游戏,不是显卡。 |
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楼主 |
发表于 18-10-2008 10:42 AM
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暴雪:《星际争霸2》三部曲才不是骗钱
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。
问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?
答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。
星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它 26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。
我觉得那些对此有负面看法的玩家并未真正理解三部曲中的每一部都是全长的、华美的、单机全剧情战役;与其在一部作品中每一种族都浅尝辄止,还不如将篇幅全放在单一种族上,这会为玩家带来更宏大更震撼的游戏体验。
——到底有多宏大,代价又是什么呢?
Bob Colayco在另一场合接受IGN的采访时表示:
“三部曲中的每一部都有26至30个任务关卡,具备更多过场动画(实时生成或预渲染),更多交互式设计,更多角色互动,对战役及科技走向的选择也更具实际意义。”
“我们想花多长时间就花多长时间”,Bob Colayco在谈到三部曲上市日程的安排时放言道。
早前暴雪副总Rob Pardo曾表示:“如果运气好,一年一部是有可能的”;Activision于九月初在零售渠道工作会议上曾表示:“《星际争霸II》(首部曲)预计将于明年问世。” |
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发表于 18-10-2008 12:43 PM
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看到这样的消息
注重故事剧情的我很感动 |
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发表于 18-10-2008 12:57 PM
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原帖由 月修 于 17-10-2008 09:20 PM 发表 
刚刚看完Wizard的Traliar。
看到了一代最爱的王者(除Diablo和肥猪王外)……King Leoric?
想当年打King Leoric是超级恶搞的(战士近身搏斗最痛快,打打一下还来颗Holy Bolt,趁他愣住的瞬间多砍两刀……)
...
很又可能是LEORIC,当年打LEORIC时我最喜欢等他放骨头,因为有无限的经验值和物品,结果打上两个小时还不舍得杀死他,弄到满地都是骨头,才第三关就上了满高LVL了 |
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发表于 18-10-2008 01:08 PM
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原帖由 poisonsoup 于 18-10-2008 10:41 AM 发表 
《星际争霸2》《暗黑破坏神3》均无DX10
AMD宣布与暴雪合作引发了很多人的联想,认为未来的《巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏都有望为AMD显卡优化,甚至加入对 DX10.1的支持,但事实是残酷的: ...
没有用dX画面素质会不会差一点?而且BLIZZARD为什么要遗弃DX呢?真不明白。。。
不过不用DX确实会方便一点,安装DX时总是会出很多问题 |
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发表于 18-10-2008 01:21 PM
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