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如果DotA有强大的ranking system + lag free的环境....
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发表于 16-9-2007 05:16 PM
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原帖由 NiGhTwOrM 于 15-9-2007 01:21 PM 发表
没用...可以造假的...
从5v5才算分应该是能的,我就不相信会有10个朋友专门来造假 |
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发表于 16-9-2007 05:55 PM
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如果能照着GGC对游戏的积分方程式就不错了。虽然不喜欢AFK,POST IN FORUM也给分数,,,但是那个对完成游戏的积分方程式还是挺赞成的。不会有那么严重的以上问题。 |
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发表于 16-9-2007 05:59 PM
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原帖由 megablue 于 14-9-2007 02:07 AM 发表
比如说kills / death 积分
比如说last hit / deny 积分
比如说win / loss 积分
比如说leaver扣分
比如说heroes使用率的记录
比如说Arranged Team vs Arranged Team with similar skills level ...
比如说 ...
积分概念。。。
1。必须5vs5,游戏超过45分钟,少过90分钟
10人花45分钟,比较没有这么容易作弊,少过90分钟避免d项abuse...
也避免drag game 玩家
如果不符合上面3个条件,积分系统无效
merit
a. 每玩结束一场得1积分,类似论坛发贴格式,奖励bs3忠实玩家
b. 玩的较多场的玩家,理论上会比较强,除非没有进步(可以杜绝,完全新手)
c. 杀超过8只hero 又死少过 3只的得到1分
d. beyondgodlike 的再加1分
e. beyondgodlke 又完全没有死的再得1分
demerit
a. dc 一次 扣4分 (玩一盘得1分,也就是说4盘里面 dc 2盘就会 -ve)
b.死超过8只hero 又死杀少过3只 扣1分(玩1game 得到一分,可是feed又导致扣回一分,等于没有加分也没有减分)
c.死超过10只hero 再扣一分(已经是feeder了,应该负数)
这个系统可以保持有quality的游戏
2。游戏结束评分
整个游戏结束后,玩家可以输入 要merit 和 demerit 的玩家
只可以输入一个玩家,
merit最高者可得1分(9人中多过4人投选),
demerit最高者扣1分(9人中多过4人投选)
如果超过6人投选一个人 加/扣3分
如果全部merit/demerit是同一个人,加/扣5分
这个系统可以辨认kser,supporter,insulter,afker等等
除了要pro,品行业很重要
[ 本帖最后由 彌陀弟子 于 16-9-2007 06:03 PM 编辑 ] |
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发表于 16-9-2007 07:02 PM
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回复 #63 彌陀弟子 的帖子
虽然知道是不可能的,看看参考一下也不错。
排斥NEWBIE似乎不很好。
如果是一个私人小组织,精英队,或者CLAN有这种系统做就好,但是大众化的游戏就不好咯。 |
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发表于 16-9-2007 08:39 PM
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原帖由 彌陀弟子 于 16-9-2007 05:59 PM 发表
积分概念。。。
1。必须5vs5,游戏超过45分钟,少过90分钟
10人花45分钟,比较没有这么容易作弊,少过90分钟避免d项abuse...
也避免drag game 玩家
如果不符合上面3个条件,积分系统无效
merit
...
适合选拔职业dota选手使用的规则
在public game就有点。。。 =.= |
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发表于 16-9-2007 08:45 PM
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原帖由 彌陀弟子 于 16-9-2007 05:59 PM 发表
积分概念。。。
b.死超过8只hero 又死杀少过3只 扣1分(玩1game 得到一分,可是feed又导致扣回一分,等于没有加分也没有减分)
有些hero天生就是出完招就可以死了的...那以后没人用那些hero了咯 |
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发表于 16-9-2007 08:48 PM
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原帖由 aluba 于 16-9-2007 08:39 PM 发表
适合选拔职业dota选手使用的规则
在public game就有点。。。 =.= 原帖由 junkai 于 16-9-2007 07:02 PM 发表
虽然知道是不可能的,看看参考一下也不错。
排斥NEWBIE似乎不很好。
如果是一个私人小组织,精英队,或者CLAN有这种系统做就好,但是大众化的游戏就不好咯。
其实这个概念是衍生于player targeting
很多时候,很多游戏主题都会要求,pro onli/noob onli/no leaver/super pro onli
这个积分制度可以做个标尊。。。大家可以找到自己的对手
很多新手会进入pro game,然后使到整个游戏平衡
导致大家都不要到scourage,然后就cr8很多room,又不能满人开始。。
导致bs3 lag..
有了这种制度,标题上可写, -ar pro onli > 50
这样,游戏会比较平衡一点 |
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发表于 16-9-2007 08:52 PM
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原帖由 lxj1121 于 16-9-2007 08:45 PM 发表
有些hero天生就是出完招就可以死了的...那以后没人用那些hero了咯
所以第2个部分,是专门给 suppoter merit 的
那些数据/积分,只是我暂时草拟,megablue 对这个方案有兴趣的话,
可以更改积分的多少。。。
你一个游戏 b.godlike die 0..
可以得到 1(游戏基本)+1(杀超过一定数目)+1(b.godlike)+1(b.godlike+die0)=4point
可是
merit最高者可得1分(9人中多过4人投选),
demerit最高者扣1分(9人中多过4人投选)
如果超过6人投选一个人 加/扣3分
如果全部merit/demerit是同一个人,加/扣5分
你得到的分数,或许比 b.godlike die 0.. 更多 |
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楼主 |
发表于 16-9-2007 10:48 PM
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发表于 16-9-2007 11:01 PM
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相信会有更多人买dagon了 |
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发表于 17-9-2007 01:09 AM
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发表于 17-9-2007 02:28 AM
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发表于 17-9-2007 02:50 AM
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发表于 17-9-2007 08:43 AM
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原帖由 megablue 于 16-9-2007 10:48 PM 发表
可以参考
@彌陀弟子
第1个部分, 可以参考
第2个部分分比较难实现,很多时候player都乱给分.
就好像以前的推荐系统,senior player 很多都乱给推荐...
哈哈,不好意思,我有一点搞不清楚状况,
这个系统是给team 还是personal 的?
我认为第2个部分还是有一点点参考的必要的。。
我提出的方案是针对personal的
1。有些游戏,会遇到一些专门ks以得到积分的玩家,有了2的部分,至少计分系统推出后,可以减少专ks来赚取积分的人
2。有些玩家不肯合作,只肯farm,然后不肯push,最后整个游戏可能因此而输了。一个自私并且不懂得看情况的玩家,应该也被扣分
3。有些玩家明明可以轻易赢了,还在那里故意拖延游戏,还在那里一直lanci.或者输了一致赖某个人,使到整个游戏的玩家都没有mood.
-2的部分也是可以避免1部分的abuse,当然可以设定2评分部分必须多于60分钟的游戏
-至于乱评分,4个人评1个人,才+-1分,基本上需要自己team的全部人评哪一个人才有效,
-整个游戏才可以评1次,所以可能5个游戏才会有一个评分成功
-至于超过6个人,也就是说,己方和对方都对某一个玩家不满,那么那个玩家真的就很有问题了
被扣/加3分,也是很有道理的
-至于全队投诉哪一个人,我想那个人问题就更大了,demerit5分绝对合理
我的概念...
基本算法(级别不超过10级)
=======================
Win = +5
loss = +1
死最少 (in game) = +2
杀最多 (in game) = +2
连续3次在杀最多 = +5
连续3次在死最少 = +5
如果是personal评分的话,这个制度会使bs3的server负担更重,
因为大家都不要到scourage了,赢的话,赚取的积分太多了
到时候,尤其是晚上,会空出更多的room,然后等很久都没有人要下scourage
为了解决这个难题,我想加1项在我的part 1..
merit
f项. sentinel/scourage的 kill-die marks 最高的可得1积分,如果得到了b.godlike 0 die,那f项不再stack e项。b.godlike 0 die 还是4 分。为了赚取一个积分,也许一些pro就愿意下scourage转哪一个比较容易得到的积分。
升级需要的分数 = 5 * N
eg:
level 1 = 5 points
level 2 = 10 points
level 3 = 15 points
level 4 = 20 points
级别超过10级
============
级别较高的team赢了会拿较少的 = +( 5 - 级别) 最少有1分
级别较高的team输了扣比较多 = -( 5 + 级别) 无限量
级别较低的team赢了 = +( 5 + 级别) 无限量
级别较低的team输了 = +1
P/S: 级别的算法 = team A 最高级or最低级 +/- team B 最高级or最低级
这样的话新手升级会比较容易,但是高等级的要保持/升级的话就要是真正的高手才能保持.
输了会很痛
p/s:brainstorm 而已
这一个方案我很认同,这样可以维持平衡的graph...
我也是brainstorm,全部数据应该在测试一段长时间后才推出,
避免不会有abuse的情况出现 |
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发表于 17-9-2007 09:02 AM
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发表于 17-9-2007 06:09 PM
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回复 #75 彌陀弟子 的帖子
我覺得贏的那隊得到分數都一樣就可以了,如果殺到godlike有bonus分數的話,dagon一定會很受歡迎,甚至可能為了積分而破壞團體合作,support hero沒人要用了 |
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发表于 17-9-2007 06:29 PM
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原帖由 子咏 于 17-9-2007 06:09 PM 发表
我覺得贏的那隊得到分數都一樣就可以了,如果殺到godlike有bonus分數的話,dagon一定會很受歡迎,甚至可能為了積分而破壞團體合作,support hero沒人要用了
这样子也是可以,但是如果大家都买dagon ks
这个举动会导致整个游戏输掉
没有supporter的team基本上也是很难赢
如果依赖team win来评分的话,
我比较担心的是晚上有朋友一起玩的room当然没有问题,
肯定没有人要下scourage...
那到时候,可能会有很多不满的room
bs3 team 玩家还是属于minority,
应该先考虑到独立玩家的立场先。。 |
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发表于 17-9-2007 07:30 PM
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clan match要求observer评分 |
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发表于 17-9-2007 07:40 PM
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回复 #77 彌陀弟子 的帖子
通常朋友team對到路人team亂玩都可以贏的- - |
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发表于 17-9-2007 08:04 PM
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回复 #79 子咏 的帖子
AFK十分钟回来也可以赢,,,甚至HOST了睡觉去,让他们在resource 没有优势的情况下4v5也多数是赢。 |
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