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楼主: SilverSaint

【角色扮演】无冬之夜2 (Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Expansion)

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发表于 12-10-2006 05:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 12-10-2006 05:01 PM 发表


我的电脑应付不了上古4,可悲。。。
现在走着AthlonXP 1700++,GeForce 4200Ti和1G RAM吧了。
等一拿到钱,下个星期就会去看看准备购货!
E6600我来了~~~




恭喜恭喜。。。但我SUGGEST 你7600GT已经很好了,关键在你妈妈板可以SLI 吗。像我用7900GTX,要SLI 要呕多RM1800++。心痛。。。SUMORE 我现在的板每有SLI READY,要SLI又要呕多RM1000++。。。。有点REGRET。
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 楼主| 发表于 12-10-2006 05:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 aarondotcom 于 12-10-2006 05:06 PM 发表

恭喜恭喜。。。但我SUGGEST 你7600GT已经很好了,关键在你妈妈板可以SLI 吗。像我用7900GTX,要SLI 要呕多RM1800++。心痛。。。SUMORE 我现在的板每有SLI READY,要SLI又要呕多RM1000++。。。 ...


妈妈板应该会买SLI Ready吧。
方便以后升级用。
我可没有$$$去买7600GT以上的显示卡。。。
E6600我可以拿到半价已经省了我很多了!
但买了新电脑后近期内不能买模型了!!!

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 12-10-2006 05:54 PM 编辑 ]
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发表于 12-10-2006 06:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 12-10-2006 05:53 PM 发表


妈妈板应该会买SLI Ready吧。
方便以后升级用。
我可没有$$$去买7600GT以上的显示卡。。。
E6600我可以拿到半价已经省了我很多了!
但买了新电脑后近期内不能买模型了!!!

7600 gt 东马很贵,搞到我不想 upgrade
我要买 xfx 的嘛。。。我也刚要 upgrade 电脑。。。下星期就来咯可是只有 e6300
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发表于 12-10-2006 07:18 PM | 显示全部楼层
二代正版多少钱?

我有一代的正版买显卡送的,所以想二代也正版收藏
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发表于 12-10-2006 07:51 PM | 显示全部楼层
這類龙与地下城的歐美RPG我只玩過无冬之夜1、柏德之門2&冰風之谷1,這些遊戲我大多對劇情不大明白,靠攻略打到最終boss又必須作弊才破得了關的
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 楼主| 发表于 12-10-2006 07:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 cupid25 于 12-10-2006 06:10 PM 发表

7600 gt 东马很贵,搞到我不想 upgrade
我要买 xfx 的嘛。。。我也刚要 upgrade 电脑。。。下星期就来咯可是只有 e6300


我也不想多花钱,但是不花钱有不能玩到无冬2。
7600GT我这里都卖到差不多RM700。。。痛!
7300有嫌它不够力!只好7600咯!
现在也在烦着要拿什么妈妈板好。。。
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 楼主| 发表于 12-10-2006 08:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 adamleong 于 12-10-2006 07:18 PM 发表
二代正版多少钱?

我有一代的正版买显卡送的,所以想二代也正版收藏


无冬之夜2普通版RM119.00。
无冬之夜2限量版RM139.00。
The Softwafe Boutique
限量版内容可在前几楼找到。
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 楼主| 发表于 12-10-2006 09:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 arsenal520 于 12-10-2006 07:51 PM 发表
這類龙与地下城的歐美RPG我只玩過无冬之夜1、柏德之門2&冰風之谷1,這些遊戲我大多對劇情不大明白,靠攻略打到最終boss又必須作弊才破得了關的


你也玩过不少"被遗忘国度"的游戏吗!
希望无冬之夜2会给你带来新的惊喜吧!
我也有想要买柏德之門和冰風之谷正版游戏。。。
$$$。。。
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发表于 12-10-2006 10:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 12-10-2006 09:43 PM 发表

我也有想要买柏德之門和冰風之谷正版游戏。。。


有看到这两个,是合集的 RM89.90

我会先考虑博得之门~~
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 楼主| 发表于 12-10-2006 10:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 12-10-2006 10:30 PM 发表

有看到这两个,是合集的 RM89.90
我会先考虑博得之门~~  


就是咯,合集也只卖低于百元。
但为了新电脑早日来临的一天,忍!
只是可惜无冬2没有预售特价。。。
哈哈哈~~~

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 13-10-2006 07:24 AM 编辑 ]
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发表于 13-10-2006 11:32 AM | 显示全部楼层
原帖由 aarondotcom 于 12-10-2006 10:05 AM 发表



哈哈,刚换了电脑,E6600,7900GTX,2GHZ RAM。
有排爽了。

NWN2,NFS CARBON,C&C3。应该没问题。。。


爽爆了~~
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发表于 13-10-2006 12:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 12-10-2006 09:43 PM 发表


你也玩过不少"被遗忘国度"的游戏吗!
希望无冬之夜2会给你带来新的惊喜吧!
我也有想要买柏德之門和冰風之谷正版游戏。。。
$$$。。。

說來慚愧,我所玩的都是d版,這些遊戲的正版在本地根本找不到,而且我是非中文版不行的。
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发表于 13-10-2006 12:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 -神之子- 于 13-10-2006 11:32 AM 发表


爽爆了~~


爽是爽爆,不能玩久,不然PC会发高烧。正在找SOLUTION帮它降温。
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 楼主| 发表于 13-10-2006 04:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 arsenal520 于 13-10-2006 12:05 PM 发表

說來慚愧,我所玩的都是d版,這些遊戲的正版在本地根本找不到,而且我是非中文版不行的。


哈哈。。。我刚接触电脑游戏时也不是玩正版的(小声点!)
第一个游戏是Fallout。
那时我的英文超烂的,需要本英文字典来查查!
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 楼主| 发表于 13-10-2006 04:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 aarondotcom 于 13-10-2006 12:51 PM 发表


爽是爽爆,不能玩久,不然PC会发高烧。正在找SOLUTION帮它降温。


是什么东东会发高烧呢?
显示卡?
处理器?
那就装个water cooling system咯!
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 楼主| 发表于 13-10-2006 05:02 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2专长列表

盔甲熟练,轻甲(Armor Proficiency, Light)
需求:盔甲熟练,轻甲
描述:可装备轻甲

盔甲熟练,中甲(Armor Proficiency, Medium)
需求:盔甲熟练,中甲
描述:可装备中甲

盔甲熟练,重甲(Armor Proficiency, Heavy)
需求:盔甲熟练,重甲
描述:可装备重甲

猴爪(Monkey Grip)
需求:基本攻击加值 +1
描述:可单手挥舞双手武器

盾牌熟练(Shield Proficiency)
需求:盾牌
描述:可装备盾牌

塔盾熟练(Tower Shield Proficiency)
需求:盾牌熟练
描述:可装备塔盾

武器熟练,异种(Weapon Proficiency, Exotic)
需求:基本攻击加值 +1
描述:可装备异种武器(双头斧,武士刀,巨镰等)

武器熟练,军用(Weapon Proficiency, Martial)
需求:无
描述:可装备军用武器(长剑,战斧,弓等)

武器熟练,简单(Weapon Proficiency, Simple)
需求:无
描述:可装备军用武器(匕首,长矛,十字弓等)

背景特征(Background Traits)
艺术家(Artist)
需求:第1级
描述:+2 表演; +3 吟唱/每日

纯血种(Blooded)
需求:第1级
描述:+2 侦察; +2 抵抗恐惧; +2 先攻权.

顽固头脑(Bullheaded)
需求:第1级
描述:+2 抵抗嘲弄; +2 抵抗恐惧; +1 意志豁免.

天佑英雄(Luck of Heroes)
需求:第1级
描述:+1防御等级; +1 全豁免

驭体于灵(Mind Over Body)
需求:第1级
描述:智力和超魔专长可以增加生命点数(取代体质).

银币手(Tower Shield Proficiency)
需求:第1级
描述:+2 估价、唬骗和交涉

蛇血(Snake Blood)
需求:第1级
描述:+2 抵抗毒素; +2 坚韧豁免.

施法天才(Spellcasting Prodigy)
需求:第1级
描述:你的法术令敌人难以抵抗

强魄(Strong Soul)
需求:第1级
描述:+3 抵抗死亡魔法. +1 坚韧和意志豁免.

暴徒(Thug)
需求:第1级
描述:+2 威胁和估价. +2 先攻权.

神圣专长(Divine)
天赋神力(Divine Might)
需求:力量13; 魅力13; 超度不死生物能力; 猛力攻击
描述:能将超度不死生物能力转化为武器伤害

神赐抗力(Divine Resistance)
需求:超度不死生物能力
描述:能将超度不死生物能力转化增加自己和盟友的元素抗力

天赋神盾(Divine Shield)
需求:超度不死生物能力
描述:能将超度不死生物能力转化为增加自己的防御等级

额外超度(Extra Turning)
需求:牧师或圣武士
描述:+6 超度能力/每日

神圣复仇(Sacred Vengeance)
需求:超度不死生物能力
描述:在一轮内增加对不死生物伤害2d12

普通专长(General)
战斗施法者(Battle Caster)
需求:吟游诗人或邪术师
描述:可穿中甲施展吟游诗人或邪术师法术而不会有奥术失败率

盲斗(Blind Fight)
需求:通用
描述:在盲目或是面对隐形对手时能够更好的战斗

武器专精(Weapon Specialization)
需求:战士4级,武器专攻(所选武器)
描述:所选的武器伤害+2

回旋踢(Circle Kick)
需求:基本攻击加值 +3; 敏捷 15;精通徒手打击(所选武器)
描述:一次成功的徒手攻击可获得一次额外攻击,不出意外的话一轮一次。

顺势斩(Cleave)
需求:力量 13; 猛力攻击
描述:近战中杀掉一敌人可获得一次额外攻击,不出意外的话也是一轮一次。

诅咒之曲(Curse Song)
需求:吟游诗人1级;表演 3

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 14-10-2006 04:49 PM 编辑 ]
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发表于 13-10-2006 07:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 12-10-2006 07:55 PM 发表


我也不想多花钱,但是不花钱有不能玩到无冬2。
7600GT我这里都卖到差不多RM700。。。痛!
7300有嫌它不够力!只好7600咯!
现在也在烦着要拿什么妈妈板好。。。

可是东马 900 根本是砍杀人
所以咯等有去西马那时有可能考虑买呢。。。
虽然满贵下
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 楼主| 发表于 14-10-2006 12:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 cupid25 于 13-10-2006 07:10 PM 发表

可是东马 900 根本是砍杀人
所以咯等有去西马那时有可能考虑买呢。。。
虽然满贵下


嗯,还是满贵一下的!
希望你的愿望能早日达成!
到时我们就可以一起切磋无冬2了。。。
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 楼主| 发表于 14-10-2006 01:00 AM | 显示全部楼层
基本属性

智力(Intelligence,简称Int)
智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。
智力调整值影响以下事项:
1、起始的语言数目。
2、每级可获得的技能点数(但人物每升1级至少可获得1点技能点数)。
3、“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。
4、法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。
5、动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。

体质(Constitution,简称Con)
体质代表人物的健康状况与耐力,而且会影响生命值,因此体质对每个人而言都很重要。
体质调整值影响以下事项:
1、掷生命骰数(但加上减值后的结果不会低于1。也就是说,人物每升1级至少可增加1点生命值)。
2、强韧豁免检定,例如:对毒物或类似威胁的抵抗力。
3、“专注”技能检定,此技能对施法者非常重要,关键属性是体质。
4、若人物体质改变至足以影响其调整值,则生命值也会因此升高或降低。

敏捷(Dexterity,简称Dex)
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。这是盗贼最重要的属性,但对于经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人和巡林客)或不着防具的职业(武僧、法师和术士)以及任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。
敏捷调整值影响以下事项:
1、远程攻击检定,包括使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器。
2、防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有А?
3、反射豁免检定,例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。
4、“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。

魅力(Charisma,简称Cha)
魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣武士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。
魅力调整值影响以下事项:
1、“理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力。
2、涉及影响他人的所有检定。
3、牧师或圣武士试图驱散不死生物的驱散检定。
4、术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。
5、所有生物都有魅力值。

力量(Strength,简称Str)
力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势。此属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧而言比较重要。
力量调整值影响以下事项:
1、近战攻击检定。近战武器或拋掷类武器的伤害掷骰(例外情况:副手攻击只能加上1/2的力量调整值。同理,使用双手持用武器时,力量调整值为原来的1又1/2倍。使用弓或投石索时,若力量调整值为加值,便不计算;但若是减值,仍须计算)。
2、“攀爬”、“跳跃”与“游泳”技能检定,这些技能的关键属性是力量。
3、力量检定(例如:破门时)。

感知(Wisdom,简称Wis)
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对巡林客和圣武士也很重要。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。
感知调整值影响以下事项:
1、意志豁免检定,例如:对抗“魅惑人类”等法术。
2、“医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
3、牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客,可依据其感知高低获得不同数量的额外法术。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或巡林客法术,施法者的感知不可低于该法术等级+10。

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 14-10-2006 04:52 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-10-2006 07:57 PM | 显示全部楼层
无冬之夜2 - 种族设定

人类
人类是最能适应环境的一般种族,快速的衍生与不断的迁徙和政府使他们成为国度中最广泛的种族,同时他们的外貌也可能相差比较大,皮肤从黑到白都有,发色通常使黑货金的颜色,面部毛发从粗到细(男性)。人类对穿着并没有什么特殊喜好,知识通常有着不寻常的发型,新奇的衣服或刺青等等。
体型:中等
天赋职业:所有。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职的最高等级职业将不会列入计算。
基本速度:30 英尺
天生语言:公用语。
额外语言:所有 (除了神秘语言之外,像德鲁依语)。参见语言技能。
快速成为大师
每一个等级可以得到一个额外的特技。
技能点获得
每一级获得额外的四点技能点,每提升一个等级也能获得额外的技能点。

半兽人
半兽人是人类和兽人的混血儿。他们性情暴躁,阴郁,宁可行动不愿意思考,宁可战斗不愿意争辩。半兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,半兽人与人类,半身人和侏儒也不算是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
属性调整
+2 力量, -2 智力, -2 魅力
一个半兽人的智力数值一般最少是3,当调整值为1或者2时,他的数值仍然是3。
体型:中等
天赋职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
基本速度:30 英尺。
种族奖励
" 黑暗视觉:半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可以使用黑暗视觉。
" 兽人血统:在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。
语言
天生使用语言:通用语和兽人语。
额外语言:龙语,巨人语,豺狼语,地精语和深渊语。

半身人
半身人是聪明能干的机会主义者,别人对他们的反应带着猜疑或好奇。他们是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的游荡者。半身人肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单,舒适,实用的衣服。和多数种族的成员不同,创作重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且寿命大概有150岁。
属性调整
+2 敏捷, -2 力量。
体型:小型
天赋职业:游荡者。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职半身人的游荡者职业将不会列入计算。
基本速度:20 英尺。
种族奖励
" 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
" 所有豁免检定均具有+1加值。
" 对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值,豁免检定+1种族加值之外再累加。
" 使用投掷武器有+1加值。
" 聆听技能检定有+2加值。
语言
天生使用语言:通用语和半身人语。
额外语言:矮人语, 精灵语, 侏儒语, 地精语和兽人语。

半精灵
半精灵通常有着他们人类双亲中的好奇心与野心,并有着精灵双亲的敏锐触感与热爱大自然的心,但是同时对于两个文化而言他们通常都不被接受,在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类。相对于他们得人类亲人,半精灵得皮肤比较白皙光滑,但是他们得实际肤色,发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色,精灵式的眼睛。他们寿命大概180岁。
体型:中等
天赋职业:所有。当决定他是否会因兼职遭受经验点数的负面影响时,兼职的最高等级职业将不会列入计算。
基本速度:30 英尺
种族奖励
" 对睡眠法术及类似效果免疫。对附魔系法术及类似效果的豁免检定,具有+2种族加值。
" 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
" 聆听,搜索和侦察技能检定有+1种族加值。
" 获得情报和外交技能检定有+2种族加值。+2
" 精灵血统:在所有特殊能力或效果上,半精灵都视同精灵。
语言
" 天生使用语言:通用语和精灵语
" 额外语言:所有 (除了神秘语言之外,像德鲁依语)。
注释预览
" 无冬之夜中没有包含语言,因此无冬之夜2有可能因为同样的原因排斥语言。
无冬之夜比较
" 黑曜石确定在无冬之夜2中半精灵种族有唯一的人物模型。在无冬之夜1中,半精灵和人类共享同一个模型。

侏儒
侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。
属性调整
+2 体质, -2 力量。
体型:小型
天赋职业:吟游诗人。侏儒兼职时,吟游诗人职业不计入XP减值。
基本速度:20 英尺
种族奖励
" 昏暗视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
" 武器专精:比起其他异种武器,侏儒把钩状锤作为军用武器
" 对幻术的豁免检定具有+1的种族加值。
" 对狗头人和类地精生物的攻击检定,具有+1种族加值。
" 对巨人有+4闪避加值:侏儒都受过特殊训练,学习历代祖先对巨人战斗时的招数。只要人物失去对AC的敏捷加值,那么他也同时失去闪避加值。
" 聆听检定有+2种族加值。
" 在工艺检定上有+2的种族加值。
类法术能力
" 每天一次和动物交谈的能力(仅限哺乳动物,持续1分钟)。
魅力10或者以上的侏儒可以使用下列类法术能力:
" 每天使用一次舞光术,幻音术,和魔法伎俩。豁免检定DC 10 + 侏儒的魅力调整值 + 法术等级。
语言
天生使用语言:通用语和侏儒语。
额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语和兽人语。此外,侏儒每天可以使用一次“动物交谈”的类法术能力,可以和穴居哺乳动物交谈。
亚种族
" 岩石侏儒(默认)
" 地底侏儒(斯沃布涅)
无冬之夜比较
" 无冬之夜中没有包含类法术能力。
" 无冬之夜中对幻术的豁免检定加值为+2而不是+1。并且可以获得奖励法术:幻术。
" 无冬之夜中,侏儒的天赋职业是法师而不是吟游诗人 侏儒作为技师,炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢呆在同类当中,住在高低起伏,被林木覆盖的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3。5尺之间,肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。他们的年龄大概从350岁到500岁。

精灵
精灵以诗歌,舞蹈,说唱和魔法技巧而著称,但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵的寿命可以超过700岁。与精灵作朋友或者敌人都要很长时间,甚至忘却也需要很久。他们的身高大约4。5至5。5英尺,他们皮肤白皙,发色比较深,常常有着深绿色的眼睛。他们没有胡须或体毛,喜欢朴素舒适的衣服,他们的美貌常令其他种族印象深刻。
属性调整
+2 敏捷, -2 体质。
体型:中等
天赋职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。
基本速度:30 英尺
种族奖励
" 对睡眠法术及类似效果免疫。对附魔系法术及类似效果的豁免检定,具有+2种族加值。
" 昏暗视觉:精灵在星光,月光,火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
" 武器专精:擅长使用长剑或细剑,也擅长使用短弓,长弓,复合短弓和复合长弓。
" 聆听,搜索和侦察技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须可以注意就可以自动进行搜索检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直接感应到隐藏的门。
语言
天生语言:公用语。
额外语言:德鲁依语,龙语,狼人语,地精语,侏儒语,兽人语和木族语。

矮人
矮人以战斗技巧,对物理或法术伤害的抵挡能力,对大地秘密的了解,努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3。5尺到4。5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的须,并且十分仔细地修整它。
属性调整
+2 体质, -2 魅力
体型:中等
天赋职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。
基本速度:20 英尺。矮人即使身着中型甚至重型装备时也能以这个速度行动。
种族奖励
" 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可以使用黑暗视觉。
" 熟悉岩石:进行特殊石造物地相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙,石制陷阱,危险石地,摇摇欲坠的石顶等。并非岩石制成,却伪装成岩石的东西。也算特殊石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人便可以进行检定,效果和使用搜索技能相同。除此之外,矮人也可像游荡者般使用搜索技能寻找石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。
" 武器专精: 矮人将矮人战斧和矮人矛斧视作军用武器
" 稳定性:矮人在面对冲撞或者绊足危险时可以获得+4地豁免检定加值。
" 对毒素的豁免检定有+2种族加值。
" 对法术或类法术技能的豁免检定有+2种族加值。
" 对兽人和类地精生物的攻击检定,具有+1种族加值。
" 对巨人有+4闪避价值:矮人都受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值,那么她也同时失去闪避加值。
" 进行特殊石造物或者金属物品相关检定时具有+2种族加值
" 在工艺检定上有+2的种族加值。
语言
天生使用语言:通用语和矮人语
额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语和土族语。
亚种族
" 金矮人
" 灰矮人
" 盾矮人和一般矮人没有什么本质区别。
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