佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: tecsun

Fiat 500 modeling 进程

[复制链接]
 楼主| 发表于 27-2-2006 10:33 AM | 显示全部楼层
材质测试:
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 8-3-2006 01:21 PM | 显示全部楼层
材质测试:

回复

使用道具 举报

发表于 8-3-2006 02:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 8-3-2006 01:21 PM 发表
材质测试:

[URL=http://img472.imagesha ...

漂亮哦,放了 reflected color 会更好看哦。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-3-2006 02:45 PM | 显示全部楼层
cjing84 -
谢谢!你的意思是指glossiness的color吗?
回复

使用道具 举报

发表于 8-3-2006 04:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 8-3-2006 02:45 PM 发表
cjing84 -
谢谢!你的意思是指glossiness的color吗?

glossiness 是 maya 的 specular 吗?
我不知道3ds max里叫什么,因为我是用 maya 的。
maya 是在 specular shading 那边,有一个叫 reflected color 的,

可以 link 一个 light probe ( http://www.debevec.org/Probes/ ) 进去。

就大概会是这样的效果


[ 本帖最后由 cjinq84 于 8-3-2006 04:27 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-3-2006 08:36 PM | 显示全部楼层
对对,glossiness = specular。看来我是弄错了,原来就是reflection的color叫做 reflected color。哈哈。。之前我都不知在想什么,竟然会想到glossiness。

我有打算最后会用到hdri,可是由于现在是测试渲染,为了缩短时间所以没放(不过其实我也不清楚用了hdri是不是会增长渲染时间。。。会吗?)。

谢谢你的link,我现在在texture着内部的东西,迟点render了再放上来。到时要麻烦你再帮我看一看咯~ 谢咯!
回复

使用道具 举报

Follow Us
 楼主| 发表于 9-3-2006 02:48 AM | 显示全部楼层
灯光测试 -



我用hdri作为主要光源(vray hdri)。

第一张的hdri的multiplier好像设置太高了,弄到那个白色的reflection太亮了(旁边另有一盏direct light, multiplier = 0.8)。。。

第二张(较小较亮的部分)就降低了hdri的multiplier,然后加了一盏vray light在最上方,directlight也降低到0.5。

目前还是不满意lighting的setup,请问有什么地方我需要改善?请大家给给意见我,谢谢~!
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2006 08:52 AM | 显示全部楼层
有些分开的部分必须分开来建,才会更自然
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 9-3-2006 11:22 AM | 显示全部楼层
siojin -
请问你说的是那些部分呢?门、窗口的铁、徽章、车牌、车顶、车盖都是分开的。还有那些部分需要分开的呢?你可以画在我的图片上,这样会更清楚。谢谢!

这个是今早才完成的render,跟上面的第二张是一样的。 请让我知道还有什么需要改进的,谢谢大家!

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-3-2006 01:13 AM | 显示全部楼层

这个是轮胎的render,不懂做么一直都弄不好texture....
而且发现为什么vray这么慢的?这张最low quality的竟然用了 46 分钟。。。而且没有用GI的,奇怪!

vray material的subdivision我才set "8"。

如果hdd有问题,是不是会拖慢render的速度?因为我的hdd出现bad sector了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 13-3-2006 11:03 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 9-3-2006 11:22 AM 发表
siojin -
请问你说的是那些部分呢?门、窗口的铁、徽章、车牌、车顶、车盖都是分开的。还有那些部分需要分开的呢?你可以画在我的图片上,这样会更清楚。谢谢!

这个是今早才完成的render,跟 ...

到了上material的阶段啦。。
你车的青苹果色,看起来好开胃。。
我的车还是开始不了。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-3-2006 09:22 PM | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 14-3-2006 09:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 13-3-2006 09:22 PM 发表

哇。好漂亮,可是。。。可是看得出背景有点假,试下render没有背景的酱看得清楚点~~
回复

使用道具 举报

发表于 14-3-2006 09:51 AM | 显示全部楼层
会不会是没有影子的关系呢?
回复

使用道具 举报

发表于 14-3-2006 10:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 14-3-2006 09:51 AM 发表
会不会是没有影子的关系呢?

可是就算是影子的关系那图片也看得出来很明显cut然后paste上去酱~~
回复

使用道具 举报

发表于 15-3-2006 03:20 AM | 显示全部楼层
他是直接把hdri当成了background了。。其实只要用hdri来当光源和reflector就好。。背景和floor另外做。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 6-5-2006 03:50 PM | 显示全部楼层
Yeah~ 过了几百年,终于有一点点update了。呵呵。。。那个road自己用photoshop composite成的,现在还在制作其他的texture。
回复

使用道具 举报

发表于 6-5-2006 07:45 PM | 显示全部楼层
漂亮!!过了几百年还对它不离不弃。。。。。嘻嘻,tescun兄果然也进步不少哦!!
回复

使用道具 举报

发表于 6-5-2006 08:26 PM | 显示全部楼层
哈哈。。我的过了几百年还没有出炉。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 6-5-2006 08:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 6-5-2006 08:26 PM 发表
哈哈。。我的过了几百年还没有出炉。。

没关系,现在还来得及急的。。。顺便。。。建摸挑战你也顺便一下啦,ok?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 23-8-2025 12:28 AM , Processed in 0.124003 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表