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楼主: 紐斯

[教程] GAMEMASTER 8.0 光棒修改教程!! 新增动态地址修改教程(26/11/08)!! #80楼

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持刀剑客 该用户已被删除
发表于 20-2-2006 03:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 pentium4ht 于 20-2-2006 12:18 PM 发表

你是說 address?通常是在數量的附近.如果數量是 00F1357,那麼物品多數是在00FXXXX等地方.

这就是问题,要如何找到数量的地址?
我们修改如果找不到其中几个就用猜,从找到的猜出找不到的,那么要如何查找?
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pentium4ht 该用户已被删除
发表于 20-2-2006 08:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 持刀剑客 于 20-2-2006 03:45 PM 发表

这就是问题,要如何找到数量的地址?
我们修改如果找不到其中几个就用猜,从找到的猜出找不到的,那么要如何查找?

這個我真的幫不到你.不同的遊戲,address是在不同地方.只能 "膽大, 心細"而已.
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持刀剑客 该用户已被删除
发表于 20-2-2006 08:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 pentium4ht 于 20-2-2006 08:34 PM 发表

這個我真的幫不到你.不同的遊戲,address是在不同地方.只能 "膽大, 心細"而已.

不只不同的游戏,就算同游戏,读取后地址也会变,就好像Max-Payne,他的子弹的地址一关换一次,烦死人。。
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 楼主| 发表于 5-3-2006 11:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 持刀剑客 于 20-2-2006 08:54 PM 发表

不只不同的游戏,就算同游戏,读取后地址也会变,就好像Max-Payne,他的子弹的地址一关换一次,烦死人。。


動態地址就很麻煩了, 必須每次新進入遊戲就搜索和修改...
其實關於這類型的動態地址是有辦法修改的, GAMEMASTER擁有一種功能, 那就是鎖定RAM里的地址, 但是很麻煩而且我到目前為止還沒有成功的修改成功, 因為一找到動態地址, 修改和鎖定後再進入遊戲就當機了....

不過我曾進下載過一個錄影教程, 影片裡頭是成功修改的, 而且還是很仔細的教程. 我跟著影片的步驟來修改, 但是卻常當機, 所以我就放棄了, 唯有每次進入遊戲就修改一次囉.
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持刀剑客 该用户已被删除
发表于 6-3-2006 02:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 紐斯 于 5-3-2006 11:18 PM 发表


動態地址就很麻煩了, 必須每次新進入遊戲就搜索和修改...
其實關於這類型的動態地址是有辦法修改的, GAMEMASTER擁有一種功能, 那就是鎖定RAM里的地址, 但是很麻煩而且我到目前為止還沒有成功的修改成功, 因為 ...

录影?
有留着吗?
我要。。。
你修改不成功是因为一个原因,地址换了。。
以前的游戏是不会更改地址,所以就算你休息一年后又从玩,只要你有记录那些地址,你就可以直接修改那地址,不必查找,而那种游戏,你就可利用Game Master造出Trainer,而现在的游戏,只要你登陆一次,地址就换一次,绝对不会一样,所以就必须从新搜索。。。
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c1oner 该用户已被删除
发表于 7-3-2006 03:07 PM | 显示全部楼层
各位喜好修改游戏的朋友,我刚找到了这个网址,里面是游戏修改大师的软体下载及游戏修改手把手教程,
有兴趣的同好们可以去看看(希望版主不会当我在打广告。。。)
http://www.fpe.cn/fpe/index.php
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 楼主| 发表于 9-3-2006 02:12 AM | 显示全部楼层
原帖由 持刀剑客 于 6-3-2006 02:10 PM 发表

录影?
有留着吗?
我要。。。
你修改不成功是因为一个原因,地址换了。。
以前的游戏是不会更改地址,所以就算你休息一年后又从玩,只要你有记录那些地址,你就可以直接修改那地址,不必查找,而那种游戏 ...


你誤會了, 我所說的GM8.0那個新功能就是針對常會改變的地址做出的修改..因為地址常會改變, 所以無論你怎麼的搜索鎖定, 重新進入遊戲的時候, 還是要重新搜索鎖定, 而那GM8.0的新功能就是對此作出修改的.
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发表于 10-7-2006 11:42 AM | 显示全部楼层
对不起,借用一下这个标题,这种的master是可以用在任何的游戏里吗?比方说 luanonline,dota,star craft,most wanted, maple story 之类游戏。。。

谢谢先了
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发表于 11-7-2006 11:40 PM | 显示全部楼层
感谢搂主分享
太好了
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发表于 1-9-2006 03:03 PM | 显示全部楼层
请问楼主,如果像“金庸群侠传”的野球拳,要怎么改呢? 还有,它的威力及范围又怎样改呢? 怎样调出学不到的武功如一阳指呢?
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 楼主| 发表于 30-10-2007 12:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 NgSzeyin2005 于 1-9-2006 03:03 PM 发表
请问楼主,如果像“金庸群侠传”的野球拳,要怎么改呢? 还有,它的威力及范围又怎样改呢? 怎样调出学不到的武功如一阳指呢?


道具、技能、招式等的修改通常都需要找到一个地址后,慢慢的尝试不同的数值调出来,这点我就帮不上忙了,大致上知道一些而已。

功力很浅,抱歉抱歉。。。

而且对于这类型的修改,自身的hex知识需要很充足。
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发表于 30-10-2007 08:42 PM | 显示全部楼层
回帖回帖!支持下
还不错吗! 我才懂有BAR ANALYSIS这回事.
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发表于 31-10-2007 10:59 AM | 显示全部楼层
又学到东西了。。。
谢谢哦!!!
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发表于 13-11-2007 06:20 PM | 显示全部楼层
哈,我终于学到bar之类的修改了
谢谢搂主!!!
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发表于 27-11-2007 03:11 PM | 显示全部楼层

哇!好厉害,楼主,支持你!!!

请问那里有得下载game master 8.0呢?
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发表于 27-11-2007 08:11 PM | 显示全部楼层
呵呵。我也要试试看。谢谢啦。
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 楼主| 发表于 26-11-2008 04:25 PM | 显示全部楼层
大家好,我又来分享新的教程啦~!
这次的教程是关于大家都头疼的动态地址修改方式哦!
动态地址一直以来都给大家带来困扰,千辛万苦的搜寻地址加以修改,重新启动游戏之后,由于动态地址的改变,之前辛苦的搜索修改都费尽了。
不过,我已经研究成功啦,现在就来和大家分享动态地址的解决方法!!

这次的教程是把静、动态地址修改教程一起送上了!

最佳游戏修改软体:GameMaster 8.0

I)静态地址教程:

游戏:寂寞岭:归乡 / Silent Hill: Home Coming

玩过寂寞岭:归乡的人都知道这游戏是采取动态地址,对于热爱修改的我们来说,头疼了。。。必须每一次重新启动游戏时都来搜索修改。

1)这次我就引用子弹数量来做修改,进入游戏查看人物手上目前的子弹数量。
      子弹数量:5 (图 1)
2)启动GM8.0,输入5来搜索,第一次搜索出很多的地址,所以必须进入游戏更改子弹数量。(图 2)
3)我进入游戏把子弹数量减少一发,目前子弹数量:4 (图 3)

图 1:                                                                                      图 2:                                                                                                              图 3:
            

4)再次使用GM8.0,输入4进行搜索,重复更改数量一直到GM8.0搜索出最少数的地址出来,那么我们就可以开始修改测试了。(图 4、5)
5)经过我的测试修改,GM8.0搜索表格里第三行的地址就是游戏人物子弹数量的正确地址。我把子弹数量增加为18。(图5、6)

图 4:                                                                                                                      图 5:                                                                                                                          
           

图 6:


II)动态地址教程

以上静态地址搜索成功后,那么就来进行动态地址搜索了。

6)利用刚才所找出来的静态地址,反锁地址因为必须进入游戏再次更改子弹数量来追踪动态地址,选取 => 右键 => 点选Trace Permanant Address => Tracing Mission 1。(图 7、8)

图 7:                                                                                                                                                     图 8:
      

7)进入游戏把子弹数量减少,让GM8.0沿着静态地址来追踪动态地址。(图 9)
8)点选GM8.0左边Trace ASM按键来查看所追踪得到的动态地址。 (图 10)
     (有时候会追踪到几个动态地址,不同的游戏有不同的地址,这时候就要一个一个测试了)

图 9:                                                                                                                                   图 10:
     

9)点选以及双击动态地址,GM8.0就会要求你选择更改动态地址,有启动以及反启动两项选择。(图 12)
10)选取反启动来取消游戏程式对于静态地址而做出动态的改变, 锁定地址。 (图 13)
       (千万别选择启动动态机械码,除非你们对于机械码拥有很丰富的经验,不过可以试一试风险。。

图 12:                                                                             图 13:
      

这样就修改成功了,把修改的地址储存,下一次启动游戏的时候,呼叫储存让GM8.0为你阻止游戏程式作出动态的改变。
不必再头疼动态地址的困扰啦~!

由于关系到修改电脑程式机械码的关系,会引起当机的可能性哦,为了成功就必须冒险!!

==================================================================================================

静、动态的概念:

1)静态地址是游戏开发的时候,开发商只对于该游戏作出一个地址的设定,而由始至终都只是一个地址来运作,这就是为什么修改一次就行的原因,不会因为重启程式就会改变地址。

      比如:

      第一次运作:
      原本: 游戏程式 =》生命地址 是 1A1B1C =》 输送 =》 电脑运作 =》游戏程式。
      修改:修改程式 =》生命地址 是 AABBCC =》 输送 =》 电脑运作 =》游戏程式。


      第二次运作:
      游戏程式 =》生命地址 是 1A1B1C =》 输送 =》 电脑运作 =》游戏程式。
      修改:修改程式 =》生命地址 是 AABBCC =》 输送 =》 电脑运作 =》游戏程式。

      修改程式强制性把 生命地址 1A1B1C 取代为 AABBCC。
      不管几次启动游戏,任何时间都只是这地址来运作,所以修改程式每一次都正确的对应。

2)动态地址 / 动态机械码把程式在这次的运作所运用的静态地址,作除更换,所以才会导致每次重新启动就会改变地址的原因啦。

      比如:

      第一次运作:

      原本:游戏程式 =》动态地址 / 动态机械码把 生命地址 设定为 1A1B1C =》 输送 =》电脑运作 =》游戏程式。
                                                          针对1A1B1C =》 对应 = 》取代                                       地址为AABBCC
      修改:修改程式 =》                 生命地址 是 AABBCC                                     =》 输送 =》电脑运作 =》游戏程式。

      第二次运作:
      原本:游戏程式 =》动态地址 / 动态机械码把 生命地址 设定为 1E1F1G =》 输送 =》 =》电脑运作 =》游戏程式。
                                                                        针对1A1B1C =》不对应 =》无效                        地址为1E1F1G
      修改:修改程式 =》                生命地址 是 AABBCC                                     =》 输送 =》电脑运作 =》游戏程式。

      由于重新启动就会作出一个新的地址的变动,修改程式作出的对应地址就会被中断,反被新地址取代而之。

3)GM8.0真针对此动态机械码,透过静态机械码作出追踪,然后反启动动态机械码。

      第一次运作:
      原本:游戏程式 =》动态地址 / 动态机械码把 生命地址 设定为 1A1B1C =》 输送 =》电脑运作 =》游戏程式。
                                                               针对1A1B1C =》 对应 = 》取代                                       地址为AABBCC
      修改:修改程式 =》                生命地址 是 AABBCC                                     =》 输送 =》电脑运作 =》游戏程式。
      同时:修改程式 =》 追踪1A1B1C =》找出动态机械码地址

      第二次运作:
      原本:游戏程式 =》【动态地址 / 动态机械码】。 生命地址 1A1B1C (没被更换) =》 输送 =》 =》电脑运作 =》游戏程式。
                                          GM8.0阻止动态机械码作出更换 =》针对1A1B1C =》 对应 = 》取代                地址为AABBCC
      修改:修改程式 =》    反启动  =》           生命地址 是 AABBCC                                     =》 输送 =》电脑运作 =》游戏程式。



[ 本帖最后由 紐斯 于 26-11-2008 04:35 PM 编辑 ]
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