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【角色扮演】軒轅劍陸 — 鳳凌長空千載雲(DLC成試玩版~)
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发表于 5-4-2013 12:19 PM
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发表于 5-4-2013 10:42 PM
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发表于 10-4-2013 11:05 AM
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原处:轩辕剑 微博
他来自遥远的异域,身份不凡且功法奇特;他又是为何前往中原,商周之争又会因他有何改变?本周五将会揭晓《轩辕剑6》第二男主的身份和部分武器图示,以及可玩性及高的奇特功法技能。更多精彩内容还请期待《轩辕剑6》的最新爆料哦~~[图为第二男主武器之一:五行结]
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发表于 12-4-2013 10:29 AM
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发表于 14-4-2013 06:50 PM
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武器不可能照商朝時代來刻畫的,畢竟還是青銅時代連鐵都沒有 |
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发表于 15-4-2013 10:55 AM
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发表于 16-4-2013 12:11 AM
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怎麼看角色的名字帶有外國味~ |
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发表于 18-4-2013 02:52 PM
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留意明天~不過提早被人挖出也不一定……
原處:軒轅劍 微博
天下动荡不安,战火纷乱而至,乱世已然来临。这场生死之战,到底是为谋天下太平之势,还是只为成就一人帝王之位……4月19日,《轩辕剑6》开场动画预告片公布,千年之战的序幕即将拉开……
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发表于 19-4-2013 10:11 AM
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发表于 19-4-2013 01:12 PM
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DOMO軒六開發日誌 第5期
原處:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/443873152368718
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=31355173
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DOMO軒六開發日誌 第4期 問題回覆
(台灣版)
---張逢仁 請問這次的軟體可以進行Alt+Tab跳出視窗操作嗎?
另外跳出視窗之後,是否像雲遙一樣音樂會繼續播放?
能不能開放選擇音樂是要中斷還是播放嗎?有時候它一直在那邊播放也是有點煩
A: 視窗模式就能執行該行為,當然也會一併把音樂和遊戲暫停的
---林岱平 請問 既然出了像個印度人的角色
有沒有機會跑到印度啊 哈哈~像軒三一樣跑到其他國家
A: 當然會盡力表現出軒轅劍一慣的宏大感
---余致廷 請問這次迷宮可以存檔嗎?
A: 可以的
---楊昆澄 請問白王可不可以控呢? 就算不是主要操控 也可以讓他中途加入阿...向隔壁棚的夜叉王一樣阿~~>
A:呵呵! 這麼帥氣當然要成為夥伴的。
---封流影 請問迦蘭多貴庚,有女朋友嗎?(大誤!!!)男一會是中原人嗎,什麼時後會公佈呢?
A: 迦蘭多外表絕對比實際年輕XD,沒有找到親人之前是不會交女朋友的,主角的訊息就快曝光了,請耐心等待喔!
(中國版)
1.玩家苍茫洪涛逝此生:轩六这次是不是可以随时存档丫?还是还要和以前那样找封印的蛋蛋什么的存档点、或者吃“只是长得很像糖葫芦”的神秘果丫=-=
A:封印之蛋說如果玩到二周目就解開封印。
2.玩家黑饼干:轩6没有了阵型系统那战斗时候队伍最多有多少人,如果达到上限是不是由剧情控制人数增减……那个把队友藏在炼妖壶的设定不会有了吧
A:壺中仙說要進來我世界的人,我是不會拒絕的。
3.玩家轩辕剑大卖!:轩六操作上会支援PS2或xbox360的手把操作吗!?(当然是转接成usb再接电脑)
A:為了廣大的鍵盤手滑鼠手的用戶著想,肯定會支援的。
4.玩家紫玉梦雪:请问一下这次二周目和一周目有没有什么为了降低难度方便看剧情的变化啊?那么好的画面在里面转转老遇怪很不爽啊……有没有考虑可调节遇敌率之类的东西呢?比如遇敌率可以调节为:“高遇敌率,标准遇敌率,低遇敌率和零遇敌率”几个档啊?
A:軒轅劍仙說你的願望相當容易達成。
5.玩家忆仙:问题:游戏中会随机出现神秘商店吗、、、、就是随机刷新的。。然后里面东西可以换或者是买的。
A:神秘的DOMO當然會有神秘的各種東西。
6.玩家軒轅劍雲:假如有星座的话,荣霜,迦兰多,白王都是什么座哇?(附加问题)
A: 迦蘭多 魔羯 蓉霜 秘密 白王 只相信王道 |
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发表于 20-4-2013 02:35 PM
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【DOMO囧聞趣事大揭秘(第三期)】
原处:轩辕剑 FB
繼第二期引發大家聯想(遐想)的胖次後,這次又有什麼精彩可期的內容呢?一起來瞧瞧!
1.命令欄的UI,至今還是覺得蒼之濤的UI很好看,條理清晰而且還跟木甲術有很好的融合,這次的故事有類似的戰甲術,並且有精美的青銅器做背景,不知UI的效果會不會更上一個層次呢?
A:層次!! 大慨跟千層派差不多吧!(別打我
B:目前看過UI的都說贊,我想應該有一定水平吧!
C:我們是自己覺得很好啦,不知道大家會怎麼看呢?
D:嗯,怎麼會不好看呢? ! ! !
2.過於傷害的顯示,不知這次的攻擊是否如雲之遙一般還是多段式的,如果是,那麼雲之遙的傷害顯示做得就挺到位,六代是否會繼承?
A:肯定是多段的哦。
B:戰鬥中所有數字的顯示,本代均有精心規畫,絕對會非常清楚到味。
C:按順序必須繼承好的嘛。
3.很懷念三代和四代裡“紅綠藍”(命靈體)的模式,五代中只有體或者靈太簡單了,六代會回歸嗎?
A: 會的
B:回歸最經典的遊戲內容,那是肯定的啦!
4.關於絕技和法寶,還是覺得五代裡每人都只有一個絕技太少了,而且用法寶居然還要費氣。 。 。 。搞得鼠錘好幾場戰鬥才能用一次,懷念當年的鼠標空格一塊敲的年代啊,強烈要求優化法寶的使用條件!
A:均有優化
B:這次法寶肯定會用得很得心應手喲
C:軒六中會有很大的改變的。
5.半即時制個人還是很期待,而遙想四代的擊退敵人時間閘的設定。 。 。 。六代會有麼?
A:考慮中
B:同上哦XD
6.蓉霜妹子的戰甲研發還是很讓人期待的,貌似想到了雲狐~~~話說拆寶箱得來的材料不會也可以用來研發戰甲麼?
A:有類似的材料結構,但用途上不太相同。
B:肯定會有所改變,讓大家玩起來更有趣。
7.軒6的戰鬥是無縫戰鬥還是場景切換戰鬥呢?
A:目前暫定是切換場景喔!
B:是暫定哦~~
8.軒六的絕招也是通過使用次數來升級的嗎?
A:並不是喔!
B:會有更給力的升級方式的
C:排列組合進行升級
9.提問,軒六的怪物不會再是重複的物種然後換顏色換名字了吧?
A:印像中好像沒這東西,連不用的都沒有XD。
B:重複的物種是什麼XD
C:肯定多種多樣的怪物
10.軒六的DOMO工作室中,是只有組員的對話,還是有賣萌支線?
A:組員都很多話想講的,少不了賣萌啦。
B賣萌是沒有,賣菜支線倒是有不少。
11.魔頭經常每天白天睡覺,夜里和凌晨工作。萬一有別的突發事情,比如簽售會啊之類的,時差能倒過來麼? ?
A:不能!但是我們還是會壓著他去,這時候換我們當魔王了,哈哈哈!
B:所以只有這個時候可以欺負魔頭。
C:倒時差其實很痛苦。
12.看到官網上寫軒六發生在商周之戰後,周武王都已經去世了,那麼就代表封神之戰絕對沒戲了麼? ?淚流滿面啊,我好想看妲己。
A:嗯嗯!要是有賣1百萬套,就讓她出現XD。
B:樓上是在賣萌,不過真要那樣,可以考慮,哈哈,開玩笑。
13.大家平時在製作過程中起分歧了怎麼辦?怎麼和平解決呢? ?
A:去廁所好好聊聊!
B:電玩人當然靠電玩解決!
C:去小房間關個2個小時就知道答案了
D:分歧是甚麼?我只知道分屍
E:我們都這麼有共識不會有分歧的(絕對是官方說法
F:全部推給製作人解決
14.台灣的domo日誌裡有提到,這次遊戲98年的電腦都可以玩,是真的嗎? ?那樣的話,我們家最老的電腦都可以跑哦~好開心! !
A:當然是真的,但是就不能保證看到最美的效果囉!
B:但是這裡的98年其實指的是2009年誒。
C:2009年的電腦是可以玩軒6的,至於2009年的電腦是什麼概念呢,查查當年出產的電腦普遍配置就懂得啦。
15.DOMO小組裡有沒有組員想過結婚的時候,舉辦“軒轅劍”cos婚禮呢?
A:呃……結婚很累的,加上COS就更累了XD
B OMO妹子組們肯定樂意啦。
妹子團:要華麗麗的婚禮呀~~ |
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发表于 22-4-2013 11:42 AM
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--余致廷 請問這次迷宮可以存檔嗎?
A: 可以的
這個超喜歡,不用修改神秘果了。 |
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发表于 23-4-2013 06:24 PM
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身毒皇室密法!《軒轅劍陸》脈輪系統大揭密
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=498
人物成長,一向是角色扮演遊戲的重要元素,2013年單機大作3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》,具備多元養成、強化角色的創新玩法,讓玩家培養角色時擁有更大的自由。今天(4/23)獻上的「脈輪玩法」,不僅具備可以隨時、無限次調整的特性,還和遊戲劇情有密不可分的關聯。
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脈輪按刻度為單位,調整開合或關閉。
遠從異域身毒國而來的迦蘭多,擁有一套異於中原人士的武功絕學,而這套功法,據說是源自身毒國皇室的密法,能夠在肉體與精神間傳達能量,只要善加運用,就能發揮出無窮力量。
脈輪一詞源自古印度的「七輪」。七輪是根據古印度的三脈系統所衍生而來的系統,據說是最古早的經絡系統。七輪也稱為七輪脈,簡稱「脈輪」,以古印度梵文翻譯而成,意指能量的中心。脈輪是人體的七個能量聚集點,主宰不同的組織系統,每一個脈輪的功能不同,能將能量分配到肉體、情緒、心理和精神等。
海輪:代表色為紅色,是生命與活力的體現。
密輪:代表色為橙色,象徵著樂觀與自信。
日輪:代表色為黃色,控制著身體與心靈。
心輪:代表色為綠色,為滋潤感情的力量。
喉輪:代表色為藍色,輔助感知與表達。
靈輪:代表色為靛藍,是發現力量的洞察能力。
頂輪:代表色為紫色,能夠超越自我,是進入天上之門的關鍵。
脈輪系統雖然由迦蘭多帶來中原,卻並非他獨有,在漫長的歷險過程中,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精髓。在《軒轅劍陸》中,七輪系統在迦蘭多第一次加入隊伍時開啟,但即使迦蘭多離開隊伍,七輪系統也不會關閉。
每位主角都擁有自己獨立的七輪系統,各自的等級、經驗值、數值刻度皆分開計算。七輪系統開放時,隊伍中所有角色的七輪等級皆為「一」,有新角色初次加入隊伍時,也都會擁有七輪,等級也皆為「一」,當角色離開隊伍時,遊戲程式會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調整刻度,當該角色再次加入隊伍時,七輪便直接設定為他離隊時的狀態。
玩家可以自由控制每一個脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動的情況下即可調整,且支援反覆調整,調整後立即生效。若想達到更高的境界,自然需要投入更多的精力。值得注意的是,脈輪彼此之間並非獨立,如何有效運用脈輪間的關聯性,讓角色與脈輪修練渾然一體,將是《軒轅劍陸》遊戲過程中的一大探索與樂趣。 |
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楼主 |
发表于 25-4-2013 12:48 PM
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发表于 26-4-2013 10:23 AM
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原处:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/447743725314994
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DOMO軒六開發日誌 第5期 問題回覆
台湾版
---Zeck Lin 請問目前有在籌備配音的相關事宜或是已經開始配音工作了嗎?目前規劃是遊戲上市時就能拿到連同配音內容的遊戲片還是需要自己另外下載配音檔呢(希望是已包含配音內容)?漢之雲和雲之遙有合作過的配音員會不會考慮再度合作以及增加配音員人數(因這次是軒轅劍單機首度嘗試全程主線配音,配音員多一點的話聲音重覆率比較不會那麼高)?謝謝.
A:我們是希望能與產品壓在一起,這也是努力的目標~配音員應該是軒轅劍歷代中最多的
---靈幻映星 請問軒六的城鎮往來是靠驛站傳送嗎? 大地圖又會以什麼面貌來呈現呢?
A:靠11號公車和特殊的移動器具,大地圖表現會讓老玩家感動,新玩家驚艷。
---簡燕微 請問這次的配樂有沒有live錄音真人演奏版?期待配樂集!
A:這部分我們再跟樂師商量看看
---陳品竹 請問遊戲中會遇到琥珀的同族嗎?我好想被一堆琥珀那種樣子的小生物包圍啊!!!
A:牠的同族一直都圍繞著主角喔!
---封流影 呀~~~~~又被選中問題了!!真是太幸運啦!!!!請問這代系統設定會像仙五前一樣能調整許多細部嗎,比方說解析度、光影、抗鋸齒等等之類的?
A:可以喔! |
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发表于 28-4-2013 10:34 AM
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发表于 3-5-2013 01:45 PM
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发表于 3-5-2013 06:20 PM
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楼主 |
发表于 7-5-2013 11:04 AM
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原处:轩辕剑 微博
“与日月兮齐光,凤灵兮佑护。览冀州兮既降,横四海兮焉穷。”今天的小福利是这位天资秀异,不仅剑术绝佳,还另辟蹊径、自创一格,人称「狂剑子嚣」的清晰大图咯~称他为「狂剑」,则是因为他剑法难以捉摸、又兼大开大阔,招数颇有狂态,故此得名。
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发表于 8-5-2013 10:17 AM
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原处:蔡魔王FB
隨著5/10即將曝光軒六男一及開場動畫,DOMO組員感受到玩家的期待而深感壓力;其實每個人都一樣背負著許多事,背負著學業、生活、家人、夢想…大家都為著某些事而努力著。能作喜歡的工作,還有著玩家的期待,是件很幸運的事。分享男一帥氣背影,希望組員也能帥氣的背起玩家的信任,完成挑戰!
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