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楼主: 李卫

【角色扮演】軒轅劍陸 — 鳳凌長空千載雲(DLC成試玩版~)

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 楼主| 发表于 5-4-2013 12:19 PM | 显示全部楼层

【DOMO囧聞趣事大揭秘(第二期)】
原處:軒轅劍FB

經過第一期的爆後,DOMO小組成員是否還安好呢?
讓我們繼續看下去.....................

1. 提問,domo的妹子們有沒有想在軒6中添加紙娃娃系統麼?很期待換裝功能啊!
妹子團:妹子們表示,製作人不點頭,想破頭也沒用XD;不過肯定的是武器會隨之改變喔!

2. 對了,我也想問一下,6會不會有寵物系統或者養成系統啊?小小透露一下!
A君:有類似的系統,大概可能也許,是綜合系列吧~~大家可以猜測一下咯。
B君:我其實比較喜歡模擬人生那樣的系統,但是魔頭不給批。

3. 這次的劇情長度相對雲之遙加蘭茵總和來說怎樣呢?會更長麼?
A君:這個很難對比,但不會讓玩家覺得短就是了。
B君:長短不是問題,可玩性才是最高~

4. 軒6做完以後,上市之前,domo的大家準備做些什麼呢?
A君:狂睡、狂玩
B君:我要醉生夢死一下下
C君:先要好好睡覺
D君:睡覺啦
E君:關掉手機睡覺
F君:睡……

5. 快坦白交待哦,蓉霜是以誰為原型創作的? ? ?想起雨柔和姚夫人了……
美術組:沒有參考任何人,就看著文字設定慢慢琢磨咯~(小聲:有參考也不告訴你們啊)。

6. 求問這次的可控主角有多少人捏?可不可以像換領隊什麼的? (>_<球魔頭回答(>_<
製作人:魔頭表示略過……

7. 蓉霜妹子到底有沒有穿胖次呢? ?別告訴我沒有啊~~~
A君:有的~還非常符合時代的考慮。
B君:我們是很有節操的。
C君:你們把我們想成什麼人了。
D君:女兒必須會保護的很嚴實。
E君:小蓉霜怎麼可能會沒有呢?樣式是有參考的哦! 、

8. 毛獸是個怎麼樣的人呢?期待小編ABCDEF們吐槽~~
A君:心思纖細,愛好和平、大自然、小動物。
B君:對喜愛事物非常堅持,認真努力的大叔XD。
C君:工作態度非常嚴謹
D君:非常nice。
魔頭:為什麼毛獸評價這麼好……
眾:沒有啦,魔頭最好啦,最帥啦! ! ! (異口同聲)

9. 景深視覺效果會不會叫人很暈,因為有種很真實的視覺感,害怕會暈。
A君:測試過後不會有這樣的感覺,因為正常人一般時時刻刻都是有景深的。
B君:有調弱層級,所以不會造成太多困擾的。
C君:放心吧,我們自己是反複測試的哦~~

10. 軒6這次有青銅工坊麼?拆青銅箱子啥的。
A君:有的
B君:怎麼可能沒有。
C君:經典必須是存在的。
D君:那是我最喜歡的一項誒。

11. 破壞場景是每個主角都可以,還是只有蓉霜妹紙呢?
A君:戰甲的特殊之處
B君:其實目前暫定只有蓉霜,後期還在考慮啦。

12. 看見《雙劍合璧》計劃,是類似最終幻想紛爭那樣的遊戲麼?求魔頭劇透!
A君:暫時還沒決定。
B君:就不告訴你,就不告訴你,就不告訴你。

13. 魔頭啊,將來你的寶寶要不要和姚仙的寶寶結親呢? ?嘻嘻~~
魔頭:那一天還久,等到來再思考。
眾: 要是真有這一天…小寶寶的名字會叫什麼?

14. 小編ABCDEF,上期爆料以後,你們還活著麼? ?
A君:只剩半條命
B君:慘不忍睹
C君:我想回家(擦眼淚)
D、E、F君:我……什麼都不知道。

15. 求更多帥哥美編的照片,他有女朋友了沒?快爆身高體重三圍啦~~
A君:單身,都當模特了身高體重三圍還用問嗎?
B君:幹嘛不問我的?
C君:……
D君:沒人關心我麼? ?
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 楼主| 发表于 5-4-2013 10:42 PM | 显示全部楼层
台灣問答中有題說能兼容到1998年的電腦,網上有人覺得應該是筆誤,是指民國98年(即西元2009年),不然能兼容橫跨1998-2013年的電腦,那技術也太強大了

DOMO轩六开发日志(第三期)
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=30145749

各位玩家,古德毛宁!在这个清明时节雨纷纷,路上行人看论坛的日子里,第三期的DOMO轩6开发日志与大家见面了。本期的内容比前两期的总和还要多,美图也是一张接一张,伴随着DOMO的新组员小望的成长,我们也逐渐了解了这个可爱的团队。好了,我们闲话不多说,接下来就是见证奇迹的时刻!

收集问题截止至4月11日24:00

本期图片较多,13L有大量文字and图片(觉得下面图小的玩家也可直接跳到13L查阅),喜欢高清大图的玩家可以在图片上点击右键,再点击图片属性,在“地址:(url)”一项中复制原图地址,然后粘贴在你的浏览器地址栏中打开查看!有任何问题也可以加入论坛官方QQ群176564732进行咨询!

【切换主持人ing】。。。。








后来很多人问我:「你不会扼腕吗?」我真的不会。大家辛苦开发轩六多年,比我更该得到鼓励;而这是我人生中第一场春酒,或许也是最有趣的一场,能参与其中已经值回票价。下礼拜,大家也要抱着欢乐的心情继续努力开发轩六喔!(呼,总算把主题拉回轩六开发上……)

【切换主持人ing】。。。。

好了,奇迹见证完了,那么同前两期一样,玩家们有什么问题,请在帖子中回复提问,我们会挑选5个问题在下一期中进行回复。

再次感谢玩家们对《轩辕剑》系列的支持!打一辈子轩辕剑,做一辈子朋友,这一次,时代因你而不同!

==然后是华丽的缩短版分割线,下面是第一期的五个问题==

玩家亙古之愛人:之前放出的宣传demo,感觉光效略亮眼,和以前rw时代的很不一样。很喜欢以前那种柔和的色调。听说画面还在改进中,请问这个会适度做调整吗?

A: 嗯!會的,最後會以遊戲進行的舒適度為主。

玩家p7p:还有法宝系统么?鼠槌还在么?(终极艺术接着问个问题:单攻变群攻的,尺子算暴击的还在吗?)

A: 當然會有,經典法寶也都會一一登場。

3.玩家维叶莫莫:对于玩家熟悉的历史人物和历史事件做出颠覆固有认知的改编重塑是比较容易引发争议的,此次轩六编剧如何看待这个问题,是否有针对这方面的反馈特别注意调整剧情处理手法使之更容易为更广大的玩家群接受认同?

有的,我們都有吸取前代作品的經驗做出一定的調整。

玩家軒轅劍雲:想冒昧问下魔头和多魔,是因为神马缘故想到把古蜀国的战甲都设定为我们现在所见的青铜色,而不是饱经沧海桑田之前的红金本色?毕竟铜绿色不应该是氧化后的碱式碳酸铜造成的嚒…

A:美術設計上,除了注意考究之外,也會比較注重色彩。畢竟還是要美觀的前提下去製作,青銅的原始色彩比較不適合大面積應用,(那應該會變成黃金聖衣XD)所以有這樣的調整。

玩家往生三问:提问!!这次轩六能下水,是说特定场景可以下还是只要是水都能下?只能在水里走路还是能下水游泳?能潜水吗?

A: 並非是特定場景,只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,當然前提是不能淹死的深度。


DOMO軒六開發日誌 第2期 問題回覆
原處:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/438396326249734

---Louis Chuang 請問這一次人物換裝後 3D人物的衣服會跟著改變嗎? (因為宣傳片中的女三 衣服顏色似乎跟2D圖不同)
A: 有這樣的設計考量,但還在評估中。

---邱偉綸 現在的遊戲畫面都越來越好,軒六會有畫面選項之類的東東 讓電腦配置不好的人也能享受到遊戲ㄇ?
A: 目前都已經設定好等級了,基本上最低到1998年左右的電腦都可以執行的。

---封流影 請問:請問型男組員是新成員嗎?(完全離題= =真的滿帥氣的!) 不...不是這個!這代角色共有幾位?這代主角是女生還是男生呢?
A: 是新成員無誤,剩下的還不能透露喔!SORRY~

---何碩倫 請問有關招式是屬於像軒五少量還是軒三比較多樣化,絕技的使用是如同軒三還是軒五每生一次使用一次呢? 好期待軒六>< 加油
A: 招式應該是海量吧! 絕技跟前幾代方式都不同,全新方式的。

---Zeck Lin 問:希望能簡單介紹一下軒陸的遇敵方式,第一期問答說的"琥珀幫助主角偵測敵人"和之前新聞稿說的"透過光影的氣氛變化,玩家還能隨時偵測到遭遇敵人、即將發生戰鬥的警訊"的概念...?
A: 戰鬥還是切換場景的方式,但採用隨機或是碰觸方式還在評估中。 本帖最后由 李卫 于 5-4-2013 11:49 PM 编辑

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 楼主| 发表于 10-4-2013 11:05 AM | 显示全部楼层
原处:轩辕剑 微博

他来自遥远的异域,身份不凡且功法奇特;他又是为何前往中原,商周之争又会因他有何改变?本周五将会揭晓《轩辕剑6》第二男主的身份和部分武器图示,以及可玩性及高的奇特功法技能。更多精彩内容还请期待《轩辕剑6》的最新爆料哦~~[图为第二男主武器之一:五行结]

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 楼主| 发表于 12-4-2013 10:29 AM | 显示全部楼层
《軒轅劍陸》第二男主角猛爆登場!神祕角色同步發威
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=494

國產單機RPG大作《軒轅劍陸》,兩位全新男性角色今天(4/12)首度曝光!「迦蘭多」與「白王」,一位是可控角色,來自身毒國的異域男子;另一位則是與上古神器有著緊密關聯的關鍵NPC。兩位核心人物均由知名畫師「寸身言」悉心打造,再現「軒轅劍」系列橫跨多重古代神話體系的經典設定!


圖1:迦蘭多人物設定圖首次公佈

迦蘭多基本資料:
性別:男
身高:一七八公分
功法:脈輪

角色詩:
騰雄姿兮氣蓋世,力摧山兮智若神,
別恒川兮珠峰遠,臨中土兮踏雪輕。


圖2:迦蘭多人物設定圖

來歷:身毒國皇室後裔

身毒國隸屬帕哈拉文明,是人類史上不可忽略的一脈重要文明。身為皇室後裔的迦蘭多,身材魁梧、膚色黝黑,其樣貌給人一種充滿神秘力量的美感。為了尋找親人的下落,迦蘭多千里迢迢隻身來到中原。儘管因外貌裝扮與中原人士有極大差異,突兀之下,不免讓人產生距離感,但他見多識廣、溫和健談、成熟穩重且不失風趣的性格,又令人不禁對他產生信任和依賴之心。


圖3:迦蘭多武器設定圖 五行結

孤身一人離開故土,來到中原尋覓失蹤親人的下落,迦蘭多的內心充滿焦慮、孤寂與不安。他的功法能夠將人體與天地間的能量凝聚在一起,並轉化為強大的攻擊力,這使得他在踏上中原的那一刻起,即受到各方勢力所注目,也不可避免地捲入商周之間的征戰。


圖4:迦蘭多武器設定圖 七星聚日


圖5:迦蘭多武器設定圖 梵天法結

功法:「脈輪」之術

迦蘭多所使用的功法名為「脈輪」,是《軒轅劍陸》首次登場的獨特系統,通過人體雙手十指,結成不同的形狀並契合自身修法,再以人體內七個脈輪來凝聚人體與天地間的能量,即可將其轉化成為強大的攻擊之力。

「脈輪」所擁有的手印種類極多,玩家可透過四大階段、十二法結的基本印契,將每一階段中任意一種基礎結印進行排列組合,便可得到不同屬性效果的全新印契。


圖6:神秘角色白王登場

白王基本資料:
性別:男
武器:劍氣

角色詩
倚軒轅兮尋王道,訪山河兮踏五嶽,
若游雲兮任自在,臨四海兮放歌行。

一位行蹤飄忽、來歷不明的神祕人物,一身白髮白衣,風度翩翩,瀟灑飄逸。他以劍氣為武器,可自由駕馭劍氣飛行。其劍氣之中,帶有獨特紋路,據說,與傳說中的上古神劍有著極深的淵源。

白王自稱對牧野之戰的過程與結果十分關心,並希望能夠從中找到王道的根源。相較於迦蘭多外表穩重,內心焦慮,白王不易被感情所動,似乎他的閱歷比從異邦而來的迦蘭多還要豐富,是一位真正以大局為重,不拘小節的人,而他與迦蘭多在《軒轅劍陸》的故事中相遇,由此引發一個驚天動地的祕密……

《軒轅劍陸 鳳淩長空千載雲》(簡稱《軒轅劍陸》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍陸》將在大陸、臺灣兩地同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。



原处:轩辕剑 FB 本帖最后由 李卫 于 12-4-2013 04:11 PM 编辑

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发表于 14-4-2013 06:50 PM | 显示全部楼层
武器不可能照商朝時代來刻畫的,畢竟還是青銅時代連鐵都沒有
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 楼主| 发表于 15-4-2013 10:55 AM | 显示全部楼层
因陀羅之力!《軒轅劍陸》迦蘭多3D武器閃耀登場!
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=495

項鍊,腰帶,還是額飾?身毒(音 yuāndú)國王子迦蘭多勁裝登場!充滿異國風情的迦蘭多為《軒轅劍陸》帶來全新、獨特的遊戲玩法「脈輪術」,金碧輝煌的武器更是一絕!究竟迦蘭多的武器如何操作?引發廣大玩家好奇猜測。今天(4/15)迦蘭多武器-「拉凱」全方位解密,實際遊戲中的3D造型也同步曝光!


圖1:《軒轅劍陸》第二男主角 迦蘭多

「拉凱」,是一種象徵力量和關愛的繩結,對身毒國人而言,拉凱的意義非同一般:傳說,古印度的眾神之王因陀羅,為了將惡魔徹底封印,與之進行了長達12年的苦戰,卻始終無法獲勝。在戰況陷入僵局之時,因陀羅的妻子站了出來,在他的手腕上繫一條彩線作為護身符。當因陀羅再度上戰場時,即立刻大顯神威,將惡魔擊潰、封印。人們便將這獲得勝利的一天稱作「拉克沙˙班丹」,將這條繩結命名為「拉凱」,以紀念這條線繩所顯現的神威。


圖2:拉凱 梵天法結


圖3:梵天法結 3D造型

梵天法結:相傳此法結曾為西方創造之神所用,因此帶有極大法力及慈悲,足以淨化黑暗、普渡眾生。

「拉凱」看似只是一段繩結,實際上寄宿了力量和祝福,堪稱神結。而手戴拉凱的迦蘭多,則憑藉「脈輪術」,從人體與天地之間凝聚力量,再透過拉凱釋放龐大力量——神聖的拉凱可以淨化黑暗,而蘊含煞氣的拉凱,則能震懾四方邪鬼。


圖4:拉凱 五行結


圖5:五行結 3D造型

五行結:融合自然界的各色礦物,使其達到平衡,帶有大地之力。

就像「脈輪術」可以生成多種結印,不同來歷的拉凱,也會賦予迦蘭多不同的能力。讓同樣的手印在釋放威力的同時,又附帶其他特殊效果。

玩家可以隨自己的意願改造每一件拉凱,打造各種特點的拉凱。拉凱與脈輪術變幻莫測的結合,正是迦蘭多行走八方的獨門本領,然而,這也讓他的能力被各方勢力所覬覦……


圖6:拉凱 七星聚日


圖7:七星聚日 3D造型

七星聚日:手結上鑲有七顆寶石,每當月亮升到最高處,可吸收北斗七星之力。


圖8:拉凱 沉淵

沉淵:來自極深、極黑的淵藪之物,周身帶有煞氣,能威震四方邪鬼。


圖9:拉凱 夜叉印

夜叉印:夜叉手印之形作成。相傳夜叉乃是以鬼為食之半神,其力量能懲奸除惡、行俠仗義。


圖10:拉凱 長蛇扣

長蛇扣:宛如兩條腹蛇環環相扣,作勢咬齧之狀,法結威力極其狠毒、霸道。


圖11:拉凱 薄伽梵結

薄伽梵結:為身毒眾神所祝福之法結,傾注了眾神念力,相傳可以為配帶者帶來吉運、護持。
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发表于 16-4-2013 12:11 AM | 显示全部楼层
怎麼看角色的名字帶有外國味~
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 楼主| 发表于 18-4-2013 02:52 PM | 显示全部楼层
留意明天~不過提早被人挖出也不一定……


原處:軒轅劍 微博

天下动荡不安,战火纷乱而至,乱世已然来临。这场生死之战,到底是为谋天下太平之势,还是只为成就一人帝王之位……4月19日,《轩辕剑6》开场动画预告片公布,千年之战的序幕即将拉开……

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 楼主| 发表于 19-4-2013 10:11 AM | 显示全部楼层
唉……才37秒,看不到什麽。學學古劍2直接爆重點好麼……

千年之戰!《軒轅劍陸》開場動畫預告片首曝
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=497

國產單機大作《軒轅劍陸》已進入最後研發階段,《軒轅劍》系列歷代必不可少的開場動畫也幾近完成。今天(4/19)提前為廣大玩家釋出精彩的開場動畫精華版預告片!讓我們跟隨預告片的腳步,搶先窺探商周時代的時代氣魄,體驗《軒轅劍陸》的感動原點:

《軒轅劍陸》開場動畫預告:千年之戰


戰爭史詩 開篇再現

此精華版預告片,截取自《軒轅劍陸》完整開場動畫中的精彩鏡頭,讓廣大玩家搶先感受遊戲氛圍。為了引領玩家切入遊戲劇情,開場動畫往往從完全不同的立場角度切入,有如電影的多重敘事一般,讓玩家從更加多元的立場,充分感受到《軒轅劍》系列的獨特魅力。

《軒轅劍陸》開場動畫,是繼《軒轅劍肆外傳-蒼之濤》後,再度定位宏偉戰爭場面。DOMO小組動用擁有多款遊戲動畫製作經驗的圖騰多媒體團隊打造,以頂尖水準為廣大玩家重現一場千古大戲,是否能超越當年的經典?讓我們拭目以待!


圖1:《軒轅劍陸》開場動畫片段

亂世情緣  情感羈絆

預告片中,執劍少年的謎樣形象,將為玩家留下深刻的印象。劍法高超的他,又與《軒轅劍陸》的故事有著什麼關聯?他能否在亂世之中苟全性命,並拯救危在旦夕的心愛之人?從少女頸上取下的聖環,又有什麼隱情呢?朝代更迭,在歷史波濤上,《軒轅劍陸》的主角們會如何沉浮?鳳凌長空,傳說始動,更多內幕也即將到來,敬請期待!


圖2:《軒轅劍陸》開場動畫片段

鳳凌長空  圖騰再現

戰爭場面精彩再現,鳳凰與巨熊之間的戰鬥最受矚目。鳳凰與巨熊,均為上古時代部落大族間崇拜的圖騰所化。鳳凰,又名玄鳥,《詩經》有載「天命玄鳥,降而生商」,作為殷商一族信奉的圖騰,鳳凰的崛起,意味著商族的中興。黃熊,《淮南子》記載「鯀化為黃熊入於羽淵」,強大的黃熊則是保衛夏朝子民的強大力量。


圖3:《軒轅劍陸》開場動畫片段

力拔山兮之巨熊,飛揚舞動之火鳳,兩大圖騰巨獸被誰召喚?又將以什麼形態左右戰場?《軒轅劍陸》開場動畫將為我們帶來第一個謎團。而歷史的真相究竟如何?《軒轅劍陸》將以系列一貫的高品質,為玩家帶來精彩體驗。


圖4:《軒轅劍陸》開場動畫片段

《軒轅劍陸》大幕將開,劍的傳說,風雲再起!在全新引擎的操作下,更多爆料即將紛至遝來。目前,《軒轅劍陸》開場動畫已經進入最後的調試階段,待製作完畢之後,將以豪邁之姿與廣大玩家見面。2013,讓我們共同見證軒轅劍的新紀元、新傳說! 本帖最后由 李卫 于 19-4-2013 01:26 PM 编辑

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 楼主| 发表于 19-4-2013 01:12 PM | 显示全部楼层
DOMO軒六開發日誌 第5期
原處:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/443873152368718
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=31355173



DOMO軒六開發日誌 第4期 問題回覆

(台灣版)

---張逢仁 請問這次的軟體可以進行Alt+Tab跳出視窗操作嗎?

另外跳出視窗之後,是否像雲遙一樣音樂會繼續播放?

能不能開放選擇音樂是要中斷還是播放嗎?有時候它一直在那邊播放也是有點煩

A: 視窗模式就能執行該行為,當然也會一併把音樂和遊戲暫停的

---林岱平 請問 既然出了像個印度人的角色

有沒有機會跑到印度啊 哈哈~像軒三一樣跑到其他國家

A: 當然會盡力表現出軒轅劍一慣的宏大感

---余致廷 請問這次迷宮可以存檔嗎?

A: 可以的

---楊昆澄 請問白王可不可以控呢? 就算不是主要操控 也可以讓他中途加入阿...向隔壁棚的夜叉王一樣阿~~>

A:呵呵! 這麼帥氣當然要成為夥伴的。

---封流影 請問迦蘭多貴庚,有女朋友嗎?(大誤!!!)男一會是中原人嗎,什麼時後會公佈呢?

A: 迦蘭多外表絕對比實際年輕XD,沒有找到親人之前是不會交女朋友的,主角的訊息就快曝光了,請耐心等待喔!

(中國版)

1.玩家苍茫洪涛逝此生:轩六这次是不是可以随时存档丫?还是还要和以前那样找封印的蛋蛋什么的存档点、或者吃“只是长得很像糖葫芦”的神秘果丫=-=

A:封印之蛋說如果玩到二周目就解開封印。

2.玩家黑饼干:轩6没有了阵型系统那战斗时候队伍最多有多少人,如果达到上限是不是由剧情控制人数增减……那个把队友藏在炼妖壶的设定不会有了吧

A:壺中仙說要進來我世界的人,我是不會拒絕的。

3.玩家轩辕剑大卖!:轩六操作上会支援PS2或xbox360的手把操作吗!?(当然是转接成usb再接电脑)

A:為了廣大的鍵盤手滑鼠手的用戶著想,肯定會支援的。

4.玩家紫玉梦雪:请问一下这次二周目和一周目有没有什么为了降低难度方便看剧情的变化啊?那么好的画面在里面转转老遇怪很不爽啊……有没有考虑可调节遇敌率之类的东西呢?比如遇敌率可以调节为:“高遇敌率,标准遇敌率,低遇敌率和零遇敌率”几个档啊?

A:軒轅劍仙說你的願望相當容易達成。

5.玩家忆仙:问题:游戏中会随机出现神秘商店吗、、、、就是随机刷新的。。然后里面东西可以换或者是买的。

A:神秘的DOMO當然會有神秘的各種東西。

6.玩家軒轅劍雲:假如有星座的话,荣霜,迦兰多,白王都是什么座哇?(附加问题)

A: 迦蘭多 魔羯 蓉霜 秘密 白王 只相信王道
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 楼主| 发表于 20-4-2013 02:35 PM | 显示全部楼层
【DOMO囧聞趣事大揭秘(第三期)】
原处:轩辕剑 FB

繼第二期引發大家聯想(遐想)的胖次後,這次又有什麼精彩可期的內容呢?一起來瞧瞧!

1.命令欄的UI,至今還是覺得蒼之濤的UI很好看,條理清晰而且還跟木甲術有很好的融合,這次的故事有類似的戰甲術,並且有精美的青銅器做背景,不知UI的效果會不會更上一個層次呢?
A:層次!! 大慨跟千層派差不多吧!(別打我
B:目前看過UI的都說贊,我想應該有一定水平吧!
C:我們是自己覺得很好啦,不知道大家會怎麼看呢?
D:嗯,怎麼會不好看呢? ! ! !

2.過於傷害的顯示,不知這次的攻擊是否如雲之遙一般還是多段式的,如果是,那麼雲之遙的傷害顯示做得就挺到位,六代是否會繼承?
A:肯定是多段的哦。
B:戰鬥中所有數字的顯示,本代均有精心規畫,絕對會非常清楚到味。
C:按順序必須繼承好的嘛。

3.很懷念三代和四代裡“紅綠藍”(命靈體)的模式,五代中只有體或者靈太簡單了,六代會回歸嗎?
A: 會的
B:回歸最經典的遊戲內容,那是肯定的啦!

4.關於絕技和法寶,還是覺得五代裡每人都只有一個絕技太少了,而且用法寶居然還要費氣。 。 。 。搞得鼠錘好幾場戰鬥才能用一次,懷念當年的鼠標空格一塊敲的年代啊,強烈要求優化法寶的使用條件!
A:均有優化
B:這次法寶肯定會用得很得心應手喲
C:軒六中會有很大的改變的。

5.半即時制個人還是很期待,而遙想四代的擊退敵人時間閘的設定。 。 。 。六代會有麼?
A:考慮中
B:同上哦XD

6.蓉霜妹子的戰甲研發還是很讓人期待的,貌似想到了雲狐~~~話說拆寶箱得來的材料不會也可以用來研發戰甲麼?
A:有類似的材料結構,但用途上不太相同。
B:肯定會有所改變,讓大家玩起來更有趣。

7.軒6的戰鬥是無縫戰鬥還是場景切換戰鬥呢?
A:目前暫定是切換場景喔!
B:是暫定哦~~

8.軒六的絕招也是通過使用次數來升級的嗎?
A:並不是喔!
B:會有更給力的升級方式的
C:排列組合進行升級

9.提問,軒六的怪物不會再是重複的物種然後換顏色換名字了吧?
A:印像中好像沒這東西,連不用的都沒有XD。
B:重複的物種是什麼XD
C:肯定多種多樣的怪物

10.軒六的DOMO工作室中,是只有組員的對話,還是有賣萌支線?
A:組員都很多話想講的,少不了賣萌啦。
B賣萌是沒有,賣菜支線倒是有不少。

11.魔頭經常每天白天睡覺,夜里和凌晨工作。萬一有別的突發事情,比如簽售會啊之類的,時差能倒過來麼? ?
A:不能!但是我們還是會壓著他去,這時候換我們當魔王了,哈哈哈!
B:所以只有這個時候可以欺負魔頭。
C:倒時差其實很痛苦。

12.看到官網上寫軒六發生在商周之戰後,周武王都已經去世了,那麼就代表封神之戰絕對沒戲了麼? ?淚流滿面啊,我好想看妲己。
A:嗯嗯!要是有賣1百萬套,就讓她出現XD。
B:樓上是在賣萌,不過真要那樣,可以考慮,哈哈,開玩笑。

13.大家平時在製作過程中起分歧了怎麼辦?怎麼和平解決呢? ?
A:去廁所好好聊聊!
B:電玩人當然靠電玩解決!
C:去小房間關個2個小時就知道答案了
D:分歧是甚麼?我只知道分屍
E:我們都這麼有共識不會有分歧的(絕對是官方說法
F:全部推給製作人解決

14.台灣的domo日誌裡有提到,這次遊戲98年的電腦都可以玩,是真的嗎? ?那樣的話,我們家最老的電腦都可以跑哦~好開心! !
A:當然是真的,但是就不能保證看到最美的效果囉!
B:但是這裡的98年其實指的是2009年誒。
C:2009年的電腦是可以玩軒6的,至於2009年的電腦是什麼概念呢,查查當年出產的電腦普遍配置就懂得啦。

15.DOMO小組裡有沒有組員想過結婚的時候,舉辦“軒轅劍”cos婚禮呢?
A:呃……結婚很累的,加上COS就更累了XD
BOMO妹子組們肯定樂意啦。
妹子團:要華麗麗的婚禮呀~~
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发表于 22-4-2013 11:42 AM | 显示全部楼层
--余致廷 請問這次迷宮可以存檔嗎?

A: 可以的


這個超喜歡,不用修改神秘果了。
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 楼主| 发表于 23-4-2013 06:24 PM | 显示全部楼层
身毒皇室密法!《軒轅劍陸》脈輪系統大揭密
原处:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=498

  人物成長,一向是角色扮演遊戲的重要元素,2013年單機大作3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》,具備多元養成、強化角色的創新玩法,讓玩家培養角色時擁有更大的自由。今天(4/23)獻上的「脈輪玩法」,不僅具備可以隨時、無限次調整的特性,還和遊戲劇情有密不可分的關聯。


脈輪按刻度為單位,調整開合或關閉。

  遠從異域身毒國而來的迦蘭多,擁有一套異於中原人士的武功絕學,而這套功法,據說是源自身毒國皇室的密法,能夠在肉體與精神間傳達能量,只要善加運用,就能發揮出無窮力量。

  脈輪一詞源自古印度的「七輪」。七輪是根據古印度的三脈系統所衍生而來的系統,據說是最古早的經絡系統。七輪也稱為七輪脈,簡稱「脈輪」,以古印度梵文翻譯而成,意指能量的中心。脈輪是人體的七個能量聚集點,主宰不同的組織系統,每一個脈輪的功能不同,能將能量分配到肉體、情緒、心理和精神等。

  海輪:代表色為紅色,是生命與活力的體現。
  密輪:代表色為橙色,象徵著樂觀與自信。
  日輪:代表色為黃色,控制著身體與心靈。
  心輪:代表色為綠色,為滋潤感情的力量。
  喉輪:代表色為藍色,輔助感知與表達。
  靈輪:代表色為靛藍,是發現力量的洞察能力。
  頂輪:代表色為紫色,能夠超越自我,是進入天上之門的關鍵。

  脈輪系統雖然由迦蘭多帶來中原,卻並非他獨有,在漫長的歷險過程中,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精髓。在《軒轅劍陸》中,七輪系統在迦蘭多第一次加入隊伍時開啟,但即使迦蘭多離開隊伍,七輪系統也不會關閉。

  每位主角都擁有自己獨立的七輪系統,各自的等級、經驗值、數值刻度皆分開計算。七輪系統開放時,隊伍中所有角色的七輪等級皆為「一」,有新角色初次加入隊伍時,也都會擁有七輪,等級也皆為「一」,當角色離開隊伍時,遊戲程式會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調整刻度,當該角色再次加入隊伍時,七輪便直接設定為他離隊時的狀態。

  玩家可以自由控制每一個脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動的情況下即可調整,且支援反覆調整,調整後立即生效。若想達到更高的境界,自然需要投入更多的精力。值得注意的是,脈輪彼此之間並非獨立,如何有效運用脈輪間的關聯性,讓角色與脈輪修練渾然一體,將是《軒轅劍陸》遊戲過程中的一大探索與樂趣。
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 楼主| 发表于 25-4-2013 12:48 PM | 显示全部楼层
長弓在手!《軒轅劍陸》第二女主角倩影來襲
原處:http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=499

輕執長弓,降若晨星,3D玄幻史詩RPG《軒轅劍陸》第二女主角倩影翩然而至。颯爽英姿,風華絕代,以長弓為貼身武器的她,與開場動畫中的劇情有著什麼重要關聯?今天(4/25)除了曝光令人無限遐想的女二剪影之外,專屬她的武器設定圖也同步揭曉,透露《軒轅劍陸》武器系統的更多秘密。


圖1:《軒轅劍陸》第二女主剪影登場

在遊戲中,角色與手中兵器相得益彰,是玩家判斷一個角色強弱的依據,也是塑造角色性格的法寶。在《軒轅劍陸》中,武器時時刻刻反映出玩家的成長,以「養成」作為遊戲的核心理念,令武器可以鍛造冶煉,提升品階,延長壽命。而玩家還能賦予武器額外的攻擊及屬性,再配合能夠無限自由調節的脈輪系統,讓敵人防不勝防。除此之外,如果將所有角色的對應武器收集齊全,還有機會獲得額外的驚喜。


圖2:《軒轅劍陸》武器設定圖 綦衛弧矢

綦衛弧矢,原為神弓烏號之配箭。烏號,黃帝之弓,取其受神力傾注之箭身,重新改造而為此弓,神儁非常,無與倫比,其主人非同一般的尊貴地位可見一斑。而綦衛弧矢的不凡來歷,也暗示著《軒轅劍陸》武器進化的沿革歷程。

弓箭是人類歷史上最古老的武器之一,亙古的神話時代,弓箭便已在「后羿射日」的傳奇中初露鋒芒。商人以甲骨文作傳,「弓」作為象形文字而被引入。長弓的製作不僅需要高超的製作工藝,還會消耗大量的箭鏃,在商周時代,射術的地位如同駕馭戰車一樣,是只有貴族能夠掌握的技能。擅於使用弓箭的第二女主角,究竟是朝歌商族的公主,還是西岐周人的新貴?

4月28日,第二女主角的廬山真面目即將正式揭曉,在揭開她的神秘面紗之前,不妨來猜一猜她的姓氏。上古八大姓氏如下,讓玩家預測第二女主角的來歷。

嬴,起源於少昊金天氏。
姜,起源於炎帝神農氏。
姬、起源於黃帝軒轅氏。
姞,起源於黃帝軒轅氏。
媯、起源於帝舜。
姚,起源於帝舜。
姒,起源於大禹。
妘,起源於帝嚳高辛氏。


新引擎下的视觉盛宴——探秘《轩辕剑六——凤凌长空千载云》
原图:http://tieba.baidu.com/p/2287178768
原文:http://tieba.baidu.com/p/2287299716

2013年是国产单机游戏市场的一个销售大年,几大经典游戏系列在这一年均有新作登场,早几个月市场上有《仙剑奇侠传五前传》《雨血前传》等大作,其中还有一些独立游戏诸如《面包房少女》《永夜幻想曲》进行商业化试水市场、国产单机市场难得的繁荣下,作为国内经典的游戏品牌,“轩辕剑”自然也不会错过这波热潮。

“轩辕剑”作为国内经典单机游戏品牌的人气和号召力自然不必说,而近些年的《天之痕》的影视化无疑又让原作游戏收到了更为广泛的关注,系列新作《轩辕剑六——凤凌长空千载云》也终于决定在2013年第三季度上市。

此前搜狐畅游所公布的一些游戏消息也让我们对这代游戏充满了好奇,但目前所公布的情报并不嫩满足大家。因此小编秘密探访了搜狐畅游,也挖到了一些之前没有公布过的游戏内幕。整合之前大家所了解却又不甚明白的内容,为大家带来了这期《轩辕剑六》的完整探秘。

神秘人物首次登场!复杂身份让人猜疑

大软的独家爆料一直向秉持着带给读者们第一手资讯的原则,这次当然也不例外。这次探秘,我们从官方获得了以为之前绝对没有曝光过的人物资料:子嚣!并且同时获得了这位殷商剑侠的2D水墨风格人设和3D人物建模。他在“轩6”中会有一个什么样的表现?就让我们一同来了解一下。

子嚣出身殷商贵族世家,但家族却已没落。由于天资秀异,他习得了绝佳剑术,还另辟蹊径,自创一格,人称“狂剑子嚣”。“狂剑”指的是他剑法难以捉摸,又兼大开大阖,招数颇有狂态,故此得名。

子嚣成名甚早,但享誉仅止于剑士之间。真正让他扬名天下,反倒是他在牧野战后,保卫首都朝歌一役。子嚣只身纵横周军数队,如入无人之境,然而独木难支,最终他仍无力阻止周军攻陷朝歌,纣王自焚。商超覆灭后,他悲愤失意之余,默默返回故乡,日日藉酒浇愁。

子嚣手中所持之陨铁利剑,坚不可摧,他人难撄其锋,乃昔日商王所赠赐之传家之宝。

由以上子嚣的背景故事我们可以看出,这位大剑侠是隶属于商朝阵营的。我们知道,“轩辕剑”系列一直以来吸引玩家的重要一点就是其恢弘的剧情,在一段历史的夹缝中演绎出一些不一样的故事是它惯用的手法。前几代对墨家文化、隋唐历史、三国风情等历史内容的另类解读和演绎,都让人感到耳目一新,剧情也张力十足。而这一代的剧情也依附于历史,不过不同于大家耳熟能详的三国,或是小说、影视多有涉猎的隋唐,这次剧情的时代处于史书上记载极少的商周时代。有关于商周时代的记载,一直以来都是神话多于史实,普通人涉猎这段历史恐怕更多的是通过《封神榜》这类影视作品。

这就导致了人们更多是通过一些神鬼志异的故事来了解这段历史,而真正历史上发生的事件却知之寥寥。这段既熟悉又陌生的历史却很适合展开架空剧情的设计,主创人员也能少去很多桎梏,更好地发挥。本座的剧情总的冲突点在于商朝后裔同周朝新贵之间的尔虞我诈。据官方给出的背景介绍来看,很可能将颠覆我们传统观念中顺应民意推翻暴政的周朝形象,而就官方给出的姜子牙形象和人物介绍来看,也显得阴郁。综上所述,这位周朝丞相被“黑化”是很有可能的。而如果周朝在本作中真的不再如人们既定思维中那样代表正义代表爱,那么子嚣无论从角色设定还是人物身份上,就都有了巨大的可发挥空间。

从背景故事中我们可以看出,子嚣身居要职,同时还拥有至宝,这些因素都已经能够证明他在游戏中一定起着举足轻重的作用。背景故事中,牧野大战之后,商族仍保留着部分兵力,退守到商族发源地,企图反抗。纣王之子武庚则被围困在朝歌,周武王名义上给其封地,册封其为殷侯。实则派周武王的三位弟弟对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。

子嚣返乡,并未留在朝歌保护商纣后裔,也并未重回军伍伺机光复,照理说作为一名行伍中人选择这两条道路的任意一条都是合情合理的,但为何他并未如此?而子姓作为殷商的国姓之一,让子嚣看上去绝对不会只是一名失意游侠,从人物形象中我们也能看出子嚣年纪不小,而历史上商纣王本身也是一名天下少有的勇士(《史记·殷本纪》中记载“帝纣资辨捷疾,闻见甚敏,材力过人,手格猛兽”),商纣王是自焚而死,这就导致了尸体是无法辨认、可以作假的,如此,子嚣的真实身份就变得大可玩味。如果子嚣真的只是一名剑侠,那么他与主角之间的关系如何?以笔者了解到的材料,官方暂时并未公布主角一行属于哪个阵营,如此我们可以猜测,如果主角是属于商朝阵营,那么子嚣会不会是一名导师型的人物?若主角一行是周朝阵营,子嚣是否又会成为反派的Boss?这些猜测,只能等真正游戏上市之后来验证了。

[我们]在子嚣的人物建模上我们同样有惊喜。国内游戏在3D人物建模上一向较弱,但从官方给出的3D人物建模图中,我们看到,在新引擎的强力支持下,此次子嚣的建模在头发的纹理、衣服的褶皱方面比之系列之前的作品都有了非常大的进步,不足的是外衣的锯齿略显生硬,而胸前挂饰也有些许不自然的感觉。但是静止的图片在这些方面的表现力上本就不足,因此笔者相信在实际游戏中一定会有更加优质的画面展现力。我们从官方得知,此次“轩6”的人物建模过程中还运用了人物动作捕捉技术,这就保证了人物的动作、表情都会更加的真实。

1.jpg
子嚣2D人物形象原画

与日月兮齐光,凤灵兮佑护。览冀州兮即降,横四海兮焉穷。
子嚣,子姓,名嚣。昔日朝歌著名之大剑士。

2.jpg
子嚣3D建模半身像

全新引擎下的全新画面,表现力惊人

“轩6”公布将上市之初,宣布[采用]游戏将采用全新引擎制作,画面将达到一个全新的高度。同时期,搜狐畅游宣布的“黑火”游戏引擎也在业界掀起了热潮。玩家不禁猜测,“轩6”所采用的引擎是否就是“黑火”?而由于之前并未有此引擎制作的游戏来作参考,我们也无从判断此引擎的性能潜力究竟如何,但从官方的宣传视频中可以看出,场景画面上,“轩6”甚至已经达到了国外一流大作的水准。虽然畅游方面并没有公布“轩6”是否是“黑火”引擎制作,但还是就新引擎的一些优势和亮点给笔者作了介绍。

内置物理引擎

《轩辕剑六》全新引擎带来的优秀图像渲染能力,让场景中拥有丰富的植被、建筑等附属要素,DOMO小组在场景的制作上考证了大量的现实场景,力图让游戏中的画面更为真实和宏大。对于器物的考究,DOMO也做得相当不错,细节上的纹理、配饰的形状等都有物可靠,为整个游戏增添了一份真实。而在引擎内置物理的支持下,不少场景具备可以被破坏的negligence,并可以借此发现全新的道路,甚至是支线剧情!画面优良也可以从宣传视频中证实,但是笔者所担心的是国内在画面表现上的短板,人物建模,国内3D单机游戏一直存在这样的问题,即在场景画面上的表现已经同国外大作差距不大,但是在人物建模上却相对较弱,比之国外优秀作品中人物形象即使千篇一律,却总能惟妙惟肖上,国内游戏在这方面的表现并不令人满意,从图片上来看,子嚣的建模形象还是比较丰满,希望在游戏的实际表现上也能让人满意。

全新冒险战斗模式

不仅有大幅进化的引擎和特效技术,《轩辕剑六》游戏场几个也实现了大幅扩展。相比“轩辕剑”前作,平均每个场景面积大小是过去的数倍左右,同一个场景内(包括从室外进入到室内)行动不再需要反复进入读取画面。在全面变革的战斗玩法当中,RPG传统的迷宫冒险部分在《轩辕剑六》将如同在现实世界中冒险一样自由,玩家可以凭借角色能力到达很多非常规地点,而不是像过去一样遵循已经设计好的道路前行,这是相比之前几代进步明显的地方,令人期待这种表现在游戏中究竟是否能够达到人们预期的程度。

实时光源可侦测战斗遇敌

在全新引擎即时光影演算的支持下,经过粒子渲染的火焰光源会因为人物走动带动的气流而发生变化,而人物的投影也会根据相对光源的位置发生变化。通过光影的气氛变化,玩家还能掌握到是否遭遇到敌人。这个技术的引入,真正让《轩辕剑六》比起系列的前几作在游戏氛围的塑造上又乐了质的飞跃,令玩家在游戏中的代入感更强。

矢量景深技术

《轩辕剑六》首度引入矢量景深系统。“景深”来自于摄影术语,通常指摄影镜头能够取得清晰图像的距离范围,而景深之外的场景则呈现出类似失焦的模糊效果。《轩辕剑六》此次引入独有的矢量景深效果,意在吸取动作游戏中的要素,又能够突出RPG中的剧情人物,让所有的内容能够更加精准的聚焦到角色之上。景深特效通常被应用在动作、体育类游戏上,能够突显出人物的动作表现,这类效果在竞速类游戏中体现极限速度方面有着很好的表现力,但是具体效果如何,得等到看到实际游戏画面才能得知。

人气内容回归

同时,前几作的一些人气设定在本作中也有回归,让老玩家们倍感亲切,不仅是在三代中大放异彩的符鬼系统,四代中的设定“太一之轮”也可能回归,官方给出了一张有关于“太一之轮”的设定图,让我们有理由相信,四代围绕“太一之轮”展开的剧情将成为本作的一条隐藏背景。我们知道《苍之涛》的剧情中也暗示过由吕尚(即姜子牙)修改过“太一之轮”,在上面书写过“周克商”,而姜子牙本就是“轩6”的重要人物之一,此段剧情我们有理由相信会成为游戏的重头戏码之一。

经过本次探秘,相信读者您心中对《轩辕剑六——凤凌长空千载云》一定有了一份自己的看法与期待,究竟能否达到人们预期的高度,我们就一起静候它的上市吧。同时本刊对“轩6”也会有后续的报道,各位敬请期待。

3.jpg
太一之轮
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 楼主| 发表于 26-4-2013 10:23 AM | 显示全部楼层
原处:https://www.facebook.com/notes/% ... %9F/447743725314994



DOMO軒六開發日誌 第5期 問題回覆

台湾版

---Zeck Lin 請問目前有在籌備配音的相關事宜或是已經開始配音工作了嗎?目前規劃是遊戲上市時就能拿到連同配音內容的遊戲片還是需要自己另外下載配音檔呢(希望是已包含配音內容)?漢之雲和雲之遙有合作過的配音員會不會考慮再度合作以及增加配音員人數(因這次是軒轅劍單機首度嘗試全程主線配音,配音員多一點的話聲音重覆率比較不會那麼高)?謝謝.

A:我們是希望能與產品壓在一起,這也是努力的目標~配音員應該是軒轅劍歷代中最多的

---靈幻映星 請問軒六的城鎮往來是靠驛站傳送嗎? 大地圖又會以什麼面貌來呈現呢?

A:靠11號公車和特殊的移動器具,大地圖表現會讓老玩家感動,新玩家驚艷。

---簡燕微 請問這次的配樂有沒有live錄音真人演奏版?期待配樂集!

A:這部分我們再跟樂師商量看看

---陳品竹 請問遊戲中會遇到琥珀的同族嗎?我好想被一堆琥珀那種樣子的小生物包圍啊!!!

A:牠的同族一直都圍繞著主角喔!

---封流影 呀~~~~~又被選中問題了!!真是太幸運啦!!!!請問這代系統設定會像仙五前一樣能調整許多細部嗎,比方說解析度、光影、抗鋸齒等等之類的?

A:可以喔!
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 楼主| 发表于 28-4-2013 10:34 AM | 显示全部楼层
帝子降若晨星 《轩辕剑6》女主姬亭登场
原处:http://x6.changyou.com/x6/news/20130428/58961.shtml
原处:https://www.facebook.com/photo.php?fbid=448648355224531&set=a.433928473363186.1073741830.185035931585776&type=1&relevant_count=1



第二女主角姬亭,在今天英姿首現,美豔王女,執弓登場。
來自周朝王室的姬亭,將在暗流湧動的中原締造出什麼歷史?
在她王室貴族的身份背後,又藏著什麼秘密?《軒轅劍陸》的傳奇風雲即將揭曉!

姬亭基本資料:
性別:女
兵器:長弓
年齡:16歲
身高:163公分
角色詩:帝子降若晨星兮,顏如華而清絕。執長弓兮之援轡,馳四海而暢懷。



姬亭之身份:姬旦侄女

姬亭是周武王之子──周成王的同母姊姊,是周朝的王室贵族,也是周公姬旦之侄女。虽然自小出身自王室贵族,但姬亭却没有一般王女身上的娇柔之气,她不但对射术有浓厚的兴趣,练就了一身高超的骑射本领。还对贵族们偏爱的宽袍大袖不屑一顾,在她眼里,周朝的天下乃是从厉兵秣马的武道中得来,所以平日里姬亭偏爱以劲装形象示人,显得与周围的贵族格格不入,倒更像是一位在前线征战的武将。
姬亭之特技:贯鹄

姬亭以弓箭为武器,令她不仅可在战斗中大发神威,当姬亭在队伍中时,玩家还能调用姬亭的得意天赋技,使出独有的“贯鹄”。“贯鹄”并非简单的使用弓箭命中目标,而是玩家可以利用姬亭手中的弓箭,如同冒险游戏中一样将触发场景中的机关,或者用来开辟前所未有的道路。


姬亭武器原画设定之乌木弓

乌木弓:以日出所在神木为底,制作而成的硬木宝弓。每发一箭,羽末带有炫光。


姬亭武器原画设定之綦卫弧矢

綦卫弧矢:

原为神弓乌号之配箭,取其受神力倾注之箭身,重新改造而为此弓,神儁非常,无与伦比。

在新引擎的支持下,姬亭手中的弓与盛装弓箭的弓袋完全分开设计。而装备不同的弓还将带来不同的效果,有的弓箭能让箭羽发出眩光,有的则能吸取妖鬼之精魂,当然,更多姬亭使用弓箭的心得还需要玩家去游戏中慢慢发掘。


身着劲装 喜欢冒险的姬亭

姬亭之个性:王女爱历险

姬亭作为王室之女,因为政治联姻的需要,被许配给一位开国功臣之孙。对未来夫君充满好奇的姬亭,不顾王室的禁忌以及叔叔姬旦的反对,决定在嫁给这位大臣公子之前,好好看看自己未来的夫君的样貌。彼时牧野之战刚刚结束,周人初为天下共主,沃野尽归王土,偷偷离开镐京的姬亭,也想趁机游历四海,好好看看王宫高墙之外的美景。而在这段奇妙有趣的“王女大历险”中,姬亭最终是否能遇到自己真正的归宿? 本帖最后由 李卫 于 28-4-2013 10:48 AM 编辑

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 楼主| 发表于 3-5-2013 01:45 PM | 显示全部楼层
DOMO軒六開發日誌 第7期
原處:https://www.facebook.com/notes/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D/domo%E8%BB%92%E5%85%AD%E9%96%8B%E7%99%BC%E6%97%A5%E8%AA%8C-%E7%AC%AC7%E6%9C%9F/451014851654548



DOMO軒六開發日誌 第6期 問題回覆

---王志豪 請問遊戲有沒有類似玩家互動的遊戲模式? (小遊戲也算,只要有人與人互動的成分在裡頭~XD)
A:軒六沒有小遊戲,只有不是很大的非主線遊戲~(眾人:打他)

---許智銘 《仙五》有2版本配音;《仙五前傳》只有大陸版配音;《軒陸》會是採哪種方式配?台配?陸配?兩邊都配?或是兩岸配音員都找來混搭出最好版本?
A:當然參考撒尿牛丸,參在一起配~

---張逢仁 在陸續公布的消息中,看到一些設計別出心裁的武器。請問人物在戰鬥或大地圖中出現時,外觀會隨著當下的裝備改變嗎?還是如雲之遙一樣,是只有在戰鬥時武器外觀會是當下配備的武器?謝謝!
A:目前武器換裝已經製作完畢,而換裝系統已經進入開發測試期,還在評估是否全面替換。

---Louis Chuang 請問,軒六裡的主角群是否也像仙五前傳的主角群,有著各自的支線劇情?
A:沒有耶!不過這次支線一樣是相當完整有趣。

---靈幻映星 請問軒六採用難度調整還是固定難度呢?
A:可以隨時調整某程度的難易度。
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 楼主| 发表于 3-5-2013 06:20 PM | 显示全部楼层
火凤燎原 《轩辕剑6》开场剧情抢先看
原處:http://x6.changyou.com/x6/news/20130503/59167.shtml

终于进入5月,《轩辕剑6》离预定发布的暑期又更近了一步。今天为广大玩家带来的是游戏开场动画中的更多精彩截图。 5月10日,《轩辕剑6》第一男主角正式公布,与开场动画有关的谜团也将一并揭开!


《轩辕剑6》开场精彩截图

开场动画中,这种类似水墨的效果在战斗中频繁显现。在《轩辕剑6》全新的战斗系统中,水墨要素也将获得全新诠释。


《轩辕剑6》开场精彩截图

光芒直冲云霄,整个战场的走势都也随即发生了变化。在上古时代,召唤部族图腾之人享有崇高之地位,并利用世代传承的神圣祭器用来保护部族(国家)的终极手段。


《轩辕剑6》开场精彩截图

凤凰与熊灵的战斗会以谁的胜利收场呢?答案就在5月10日即将公布的《轩辕剑6》完整版开场动画内。

第一男主即将亮剑

精彩的开场动画之外,万众期待的《轩辕剑6》第一男主初显身手,以炽焰剪影之姿态亮剑,同时也暗喻着围绕在他身上激烈纷争。在商朝失势,周朝崛起的背景下,以他的身份又会做出怎样的抉择呢?5月10日,第一男主角就会完全曝光亮相,而他也会带领我们第一次真正走进《轩辕剑6》故事开始的地方。


《轩辕剑6》第一男主角身姿初现

3D玄幻史诗,今夏再起风云。《轩辕剑6》全主角阵容曝光在即,在继续坚守着系列独有的世界观和美术风格的同时,游戏还会为新老玩家带来更加爽快刺激的战斗玩法,相关的爆料内容也将在近期内同广大玩家见面,敬请期待!
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 楼主| 发表于 7-5-2013 11:04 AM | 显示全部楼层
原处:轩辕剑 微博

“与日月兮齐光,凤灵兮佑护。览冀州兮既降,横四海兮焉穷。”今天的小福利是这位天资秀异,不仅剑术绝佳,还另辟蹊径、自创一格,人称「狂剑子嚣」的清晰大图咯~称他为「狂剑」,则是因为他剑法难以捉摸、又兼大开大阔,招数颇有狂态,故此得名。

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 楼主| 发表于 8-5-2013 10:17 AM | 显示全部楼层
原处:蔡魔王FB

隨著5/10即將曝光軒六男一及開場動畫,DOMO組員感受到玩家的期待而深感壓力;其實每個人都一樣背負著許多事,背負著學業、生活、家人、夢想…大家都為著某些事而努力著。能作喜歡的工作,還有著玩家的期待,是件很幸運的事。分享男一帥氣背影,希望組員也能帥氣的背起玩家的信任,完成挑戰!

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