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楼主: noxchan23

星际争霸2专转贴站

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 楼主| 发表于 23-12-2010 07:04 PM | 显示全部楼层

响应民意 地图夏库拉斯高原被暴雪移除

一直以来被玩家诟病的地图夏库拉斯高原被暴雪移除,理由很可能是因为之前流传的地形BUG,导致神族无水晶也可以传兵。

美服1V1地图里删除了夏库拉斯高原。注:只是从天梯对战中删除,而自定义地图中仍然可以找到本张地图。
  目前美服1V1地图目录:
  极热沙漠
  丛林盆地
  废料处理站
  战争平原
  萨尔纳加洞穴
  第四象限
  失落神庙
  大都会
  被删除的原因可能是因为地图的地形BUG,没水晶也能传兵。

转自:失落的神庙
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 楼主| 发表于 23-12-2010 07:10 PM | 显示全部楼层

人族运营机制详解:为什么说矿骡不IMBA

虫诞快乐(注:原文是Merry Zergmas),诸位!今天我想和大家讨论一个最近被诸多人抱怨的话题。作为一名随机流玩家,我对每个种族独特的机制和设计有着自己的看法和平衡点,所以今天我来说说为什么矿螺不imba(以及大家为什么认为它imba)
  在TL无论是论坛上还是流媒体聊天室里我都看到大家不停的再说骡子很imba。我个人要承认某些情况下骡子是很imba,但就和注射虫卵和超时空加速一样在某些方面是的,但从总体来说还是合理而且平衡的。
  举个例子,假设在后期虫族人口200之后,你有大概近万的晶矿和气矿(虽然显然不可能,只是假设)而且有10个孵化所,每只孵化所有19只幼虫。其他种族在相同的情况下是没可能追上虫族的补兵速度的,但我从来没看到有谁说过虫族的注射虫卵很IMBA。而只是他们以不可能达到作为借口。是的,在我看来是个借口,这些玩家都饱受自己不知道如何应对的一波流打法的困扰。无论是太菜还是没准备,都不能说明骡子IMBA。
  要理解为什么骡子不IMBA首先要了解人族的运营机制。不像虫族或者神族,人族不可能一次爆出一大叠兵。单位从生产设施中只能一个一个出来,没有例外。从这点来看,人族没有骡子就好像虫族没有注射一样。是的,你在能量足够多的时候能召唤出2只骡子,但你不可能一次在90秒之内两只矿螺挂掉之后花掉他们所有提供的矿石。(注:作者的意思是骡子的矿也是和农民一样要运回基地的,不可能一次给你270的足额,在运营中也没有人会等90秒攒够270矿了再去用,而且鉴于人族生产的机制,资源也不可能一次消耗掉)
  你可以多造一个生产设施来花费这些暂时增加的资源,但非常没效率。对初心者来说,你为建造更多生产设施之后呼叫骡子损失更多。因为在骡子挂掉之后你失去了这90秒的临时增效将使你无法有效运作这些建筑。这就好比一个虫族玩家在每个基地里拍两个孵化所,在错过一次注射之后为了用光能量而同时注射,很可能导致幼虫数量超过他能负担的起的速度。
  当然某些情况下,矿螺的确是IMBA的,但没什么价值。最主要的就是当人族玩家因为骚扰损失大量的经济生产力时,他们可以呼叫矿螺并把所有单位送去一波流,狠狠的重伤对手的经济以保证自己的存活。而对其他种族来说失去了经济线就意味着你已经死了(除非你也狠狠的打击了对手的经济)。任何种族这个时候都可以一波流全押进去,但如果你的战斗力不如人族的防守力就会很悲催,特别是人族可以依靠矿螺来持续的恢复经济或者单位生产。
  当然还有就是骡子在高地上修理的问题,这很明显是很多人认为imba的,但比起矿螺本身的设计问题,因为地图的设计太烂导致的问题似乎更多。
  4星轨指挥部压制策略则是典型的滥用矿螺。
  但是总体来说,骡子并不那么的IMBA。给骡子加个CD没有意义,因为一旦错过了矿螺的使用机会,加速生产的机会就已经失去了。呼叫多个骡子来消耗OC的能量适得其反,除非所有的矿脉都被采干净了,你不能有效的消耗掉这些资源。在虫族人口200而且还有后备了无数幼虫时,神族的超时空加速可以迅速地恢复到等同的兵力时,矿螺的不平衡都统统被平衡。
  最后,感谢大家阅读我的帖子。希望这个分析能帮助到大家,这个论坛的所有人都太棒了。祝大家来年多升级少怨妇,虽然我知道游戏平衡的再好还是有人要怨妇的…… 啊哈哈哈……

转自:失落的神庙

祝大家merry zergmas
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发表于 23-12-2010 10:03 PM | 显示全部楼层
我可以参与观摩观摩吗??
我完全没经验
但有热忱
noxchan23 发表于 23-12-2010 05:52 PM


等我肯定了那个赞助,我会来这里找人的 =D
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 楼主| 发表于 24-12-2010 02:31 AM | 显示全部楼层
等我肯定了那个赞助,我会来这里找人的 =D
chon9 发表于 23-12-2010 10:03 PM



    我先报名
但是一定要在kl区
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 楼主| 发表于 24-12-2010 04:52 AM | 显示全部楼层

暴雪将推星际破坏神 星际2DotA恐推迟

文章概要:国内地图编辑器研究达人麦德三世在对近期发布的1.2.0PRT补丁进行文件分析时发现暴雪将推出全新的官方地图星际破坏神,而由于
星际2 Dota目前还存在不少问题,麦德三世也认为星际2Dota将无法与1.2.0补丁同时发布。


刚发布了第三版1.2.0PTR补丁,这次相对于第一版并没有改动api函数,但是却加入了几个文件夹框架。

      一看就知道是暴雪打算加入的几个官方mod。

      但是里头目前只有几个基本文件,所以暂时无法获取更多内容,不过从目前MPQ里的内容我已经可以分析出它们的用途了。

      当然里面其实基本还都是空的就是了:

      Blizzard.SC2Mod
      玻璃渣倒塌的音效、模型模组。

      BlizzardDOTAData.SC2Mod
      玻璃渣倒塌的数据和触发器模组。

      Chef.SC2Mod
      艾尔大厨的玻璃渣倒塌的音效、模型模组。

      Ghost.SC2Mod
      幽灵地图的音效、模型模组,作者是玻璃渣的Dilling。(哇,新地图呢。难道是某年玻璃渣控射击游戏的实装版?)

      Left2Die.SC2Mod
      求死之路的音效、模型模组。

      Smash.SC2Mod
      撞击地图的音效、模型模组,作者是玻璃渣的Hayes。(又是一新地图,什么类型呢?)

      Stariablo.SC2Mod
      星际菠萝的数据和模型模组。(星际菠萝!难道是......到时候看看吧,暂且不要抱太大希望hmmm...不过这个模组到省事,直接把模型资源和数据放一块了。)

      StarJeweled.SC2Mod
      宝石迷情的音效、模型模组。

      虽然里头基本都是空的,不过我发现两个库函数文件哦。

      大家可以塞到地图里瞧瞧,不过由于缺少本地化文件,所有的函数名和变量都是空的就是了。除非你一个个手动起名,否则无法保存的。

转自:星际派

我要sc2 dota啦
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 楼主| 发表于 24-12-2010 05:02 AM | 显示全部楼层

GSL民间奖项评选奖项

       Bonjwa奖 —— 最佳选手
      oGsMC毫无压力取得。

      Pokju奖 —— 最烂选手
      3B(BitByBitPrime.WE)以优势票数取得。因为他在比赛中那烂到家的大招而夺取。

      Giyom奖 —— 最佳外国选手
      金刚人族真露一路碾压到半决赛取得本奖,并一举打破了前两赛季外国选手的记录。

      Effort奖 —— 最让人恼怒奖
      TSL_Rain在四分之一决赛上大招击败上届冠军茶虫而获得此奖。

      Bisu奖 —— 单局比赛最佳奖
      oGsMC在失落的神庙对战枪兵王的比赛,MC在该赛上发挥出了虚空舰的全部潜力,大快人心。

      BackHo奖 —— 单局比赛最烂奖
      如果你没看到SCV在基地里却没采矿的话,那你一定是看到了3B的比赛。如果你在一场大战之后发现没SCV了,那你一定也在看3B的比赛。

      Boxer奖 —— 最有创意策略奖
      豚鼠同学(TSL_GuineaPig)的神族创意策略着实让人眼前一亮。

      Yellow[ArnC]奖 —— 最疯狂虫族奖
      水果贩子的肾上腺素极具爆发让人看到了虫族压倒性的侵略性,即便是DIMAGA也会汗颜。

      Firebathero奖 —— 最佳庆祝奖
      oGsMC,在庆祝胜利上拿出基友HuK的卫衣,招牌式的摇手指,以及比赛前采访中嚣张的败RP行为。还要多说什么不?

      Jaedong拥抱了她的母亲奖 —— 最佳赛事奖
      真露对ChoyafOu的5场比赛荣获此奖。

转自:星际派

TSL_GuineaPig的神族创意策略到底是什么??
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 楼主| 发表于 24-12-2010 05:04 AM | 显示全部楼层

前WAR3选手Ciara转战星际2并加盟ieS

文章概要:前魔鬼天才(Evil Geniuses)战队魔兽3选手René 'Ciara' Krag加入了ieS的星际2分队。
      瑞典电竞组织最近宣布了部分队员的队伍调整。在战队失去了Juha-Matti 'Satiini' Bäckström和Gergó 'Damnosaurus' Báró两位强力人族选手之后,战队经理人认为有必要加入一些新人。

结果就是René 'Ciara' Krag,曾经效力于魔鬼天才(Evil Geniuses)战队和见你老母(Meet Your Maker)战队的知名的前魔兽争霸3选手,如今将成为ieS战队旗下的虫族选手。
      在选手变更中还有丹麦国家电竞队的魔兽3选手Sebastian 'PzYs' Surita也加入了ieS。不过他在星际争霸2中都尚未有出色的表现。第三名新成员则是ID为coReY的选手,其具体身份尚不明中。
      ieS Virtual Gaming战队现在的星际争霸2部队员名单如下:
      波兰虫族选手 Łukasz 'Tefel' Czarnecki
      丹麦虫族选手 René 'Ciara' Krag
      丹麦虫族选手 Sebastian 'PzYs' Surita
      芬兰神族选手 Sami 'Flayer' Kiiski
      奥地利神族选手 Thomas 'xEi' Schwingenschlögl
      丹麦人族选手 'coReY'
      波兰神族选手 'Slider'

转自:星际派

mic哥哥,又是你解说的时候了
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发表于 24-12-2010 12:59 PM | 显示全部楼层
文章概要:前魔鬼天才(Evil Geniuses)战队魔兽3选手René 'Ciara' Krag加入了ieS的分队。
      瑞典电竞 ...
noxchan23 发表于 24-12-2010 05:04 AM



    Ciara 的故事不多吧。他也是从ROC就开始进入WcG (8强)-一直在欧洲战场上

之前的战队,我忘记了。也是拿过Wc3l冠军,但是后来解散了的队伍。他最让人记得的一场Replay,却不是很光彩的事。

话说N 年前的WCG,在一场对欧洲Legend - SK. Mad[Q]Frog (这个现在玩着Sc2Zerg)的对局中,Madfrog之前因为一个Wc3雷死的bugs输了一场关键战(有几雷呢?Madfrog一群天鬼-Gargoyle在快速的几轮站地飞天转换后,所以的Gargoyle中bugs飞不起来了,而更雷的是,比赛继续进行,但是不能杀那些天鬼),所以一定要赢这场才能从小组出线。而这时经过多轮大战后,基本Madfrog都经济全无,兵死玩了剩3个Hero,这时候Ciara,却是两矿在手+N多的unit+3hero。。。在Sc2里,这是没有机会翻身的了。但这时候却发生W3历史上最大的翻盘,MadFrog靠着三个Hero,东走西奔的,三连招带走几个Unit这样,最后用三个Hero陪Ciara玩半天,一直到Ciara团灭。这个战役后来被中国人列入W3十大战役。 Ciara就被这样被人记着了。

还有一件事时,在Wc出多年以后。一天Ciara和Sk.Insomnia(WCG第一届冠军,完美人族)。。而这元老级的交战中,最后Ciara赢出;但是比赛中他们都犯了很多极大的错误,Ciara的Mountain King更被无端端的被Footman A 死掉。Replay 中
Ciara写了一句感叹的话:“We are old" 。。。 让我们这些久玩家的感触良多,回想起当年他们都是欧洲的明星,他们的Replay更是我们必定Download的。物是人非啊。
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 楼主| 发表于 24-12-2010 03:01 PM | 显示全部楼层
Ciara 的故事不多吧。他也是从ROC就开始进入WcG (8强)-一直在欧洲战场上

之前的战队,我忘记 ...
mic81 发表于 24-12-2010 12:59 PM



    "we are old"
很有感触
送给所有50后60后的uncle aunty们
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发表于 24-12-2010 08:27 PM | 显示全部楼层
"we are old"
很有感触
送给所有50后60后的uncle aunty们
noxchan23 发表于 24-12-2010 15:01



    对这些游戏来说,80前和80初期的人都是OLD了……

忘了某位著名高手,还是WAR3 GAMING组的经纪人说,过了24岁就算老了,不适合比赛。
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 楼主| 发表于 25-12-2010 08:11 PM | 显示全部楼层
对这些游戏来说,80前和80初期的人都是OLD了……

忘了某位著名高手,还是WAR3 GAMING组的经纪 ...
junkai 发表于 24-12-2010 08:27 PM



    sc2把这个定义打破了!!!
sc2把职业选手的黄金周期延长了!!
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发表于 26-12-2010 11:52 AM | 显示全部楼层
sc2把这个定义打破了!!!
sc2把职业选手的黄金周期延长了!!
noxchan23 发表于 25-12-2010 20:11



    没有我这样老的咯……

你们年轻的还有希望。

不过SC2重MACRO的重要程度高过WAR3很多,变成MICRO不太好的老人家们都可以驰骋SC2战场。=)
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发表于 26-12-2010 12:03 PM | 显示全部楼层
sc2把这个定义打破了!!!
sc2把职业选手的黄金周期延长了!!
noxchan23 发表于 25-12-2010 08:11 PM


不会被延长的。。。现在我们看到韩国选手很多比较老的。是因为Sc1/Wc转过来Sc2这个新的游戏。

但是很快,Sc2玩家不断地进步,游戏里需要的高专注力+体力,会让老玩家追不上来的。只有在顶级的游戏玩家会留下而已。剩下的慢慢会消失的。
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发表于 26-12-2010 06:54 PM | 显示全部楼层
嗯咯~
虽然我还算是年轻一代,但看到mc, foxer,maka这些更年轻的
不得不认老了
越年轻,没那么多压力和顾略,火力很重~
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 楼主| 发表于 29-12-2010 05:19 PM | 显示全部楼层

玩家解析BN2.0升降机制:正负7局是关键

很多人对BN2.0的升降级机制不是很清楚,我来说几点升降的常识,在现在星际用的BN2.0上面,升降你的组别有一些先决条件:
      第一就是,如果你想升级,你必须在你现在的组别里输掉最少7局,你没有输掉7局,是升不了级的。  打个比方就是一个白金的哥们,他自从进了白金一直赢,就算他连赢了100局,  隐藏MMR分数已经非常高,他的对手都是3k砖石的级别,而且被他打败了,他还是升不了级,因为他没有输掉7局
      原因是,BN2.0希望维持每个人尽量保持在50%胜率,所以,如果你一直赢, BN系统就一直给你更强的对手,它需要知道你的技术封顶在哪里,好给你重新分配组别,但是如果你一直赢,它就一直不知道你真实技术有多高,它只会给你更加强的对手,直到你被打败最少7局
      所以要升级,你一直赢是没用的,没有7局败局是没办法升的,不过只要你坚持打,只要你不是作弊或者绝世高手, 你总会输掉7局的,所以打下去就能升,  不能升级,只能说明,  你的隐藏MMR不够高,比如你经常输给自己组别,或者低组别的人,而对上比你高组别的人,你的胜率也维持不了在50%,这样就算你积分5K你也升不 了。。。
      还有就是,如果你想降级,比如什么白金想要自己降到青铜,你一直输,也是没用的,就算你连输200场,积分都已近到0了,你也是降不下去的, 和升级相反, 你必须赢7局,没有这7局, 你也降不了

       理由也是一样,如果你一直输,系统就不知道你真实实力到底有多低。。只会给你越来越低的对手。。

       总结就是, 想升级,你也必须输, 想降级, 你也要赢一点

转自:星际派

呵呵,永远的青铜联赛不是梦想了
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 楼主| 发表于 29-12-2010 05:21 PM | 显示全部楼层

Moon&Lyn放弃ECL2010 专心备战GSL

日前,WeMadeFox官网发表声明:由于GSL2011更改赛程的原因, Moon和 Lyn已经决定放弃参加竞游ECL2010年度总决赛。尽管此前在接受GSL采访时Moon曾表示希望能兼顾星际2和魔兽,但魔兽大环境的日渐衰败让双线作战的选手们不得不做出艰难的抉择,这里希望Moon和Lyn能在GSL A级联赛中表现出色从而晋级到S级联赛。

转自:星际派

warcraft 3 gg
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发表于 29-12-2010 07:27 PM | 显示全部楼层
很多人对BN2.0的升降级机制不是很清楚,我来说几点升降的常识,在现在星际用的BN2.0上面,升降你的组别有一 ...
noxchan23 发表于 29-12-2010 17:19



    TEAM的好像不算咯。还是以前的过时 了,上次和朋友连玩9场,5场PLACEMENT 进BRONZE,4场VS FAVORED 都WIN,直接进SILVER。

可能1v1的是那样子咯……可是除了7场那个资料,没有其他详情了==

另外资料,今天我的TEAM连输3场VS EVEN 和 SLIGHTLY FAVOR,但是第四场赢FAVOR,就立刻升了。
证明赢FAVOR很重要咯,输很多VS SLIGHT FAVOR 和EVEN可能会有降级的倾向,但是赢FAVOR可以盖回去吧。
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 楼主| 发表于 29-12-2010 07:42 PM | 显示全部楼层
TEAM的好像不算咯。还是以前的过时 了,上次和朋友连玩9场,5场PLACEMENT 进BRONZE,4场VS FAVOR ...
junkai 发表于 29-12-2010 07:27 PM



    因为到现在还没有天才破解那个隐藏指数
另外
不要小看这些转贴
全部是翻译之teamliquidnet的
teamliquidnet有什么厉害?
他们是blizzard的喉舌
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发表于 29-12-2010 07:58 PM | 显示全部楼层
因为到现在还没有天才破解那个隐藏指数
另外
不要小看这些转贴
全部是翻译之teamliquidnet的
...
noxchan23 发表于 29-12-2010 07:42 PM



   因為全世界沒有像樣的website, teamliquid目前做得最好
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 楼主| 发表于 29-12-2010 10:24 PM | 显示全部楼层
因為全世界沒有像樣的website, teamliquid目前做得最好
kira 发表于 29-12-2010 07:58 PM



    其实是teamliquidnet和blizzard有着不可告人的秘密
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