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楼主: tensaix2j

blender kaki 欢迎

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发表于 23-12-2008 08:21 AM | 显示全部楼层
那颗球你弄的吗?

有点开始懒惰弄我的翅膀的说....


还有就是。。
为什么strhunterdevil 的interface 这样美的...
我的这么难看
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 楼主| 发表于 23-12-2008 09:28 AM | 显示全部楼层
是custom UI瓜。
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发表于 23-12-2008 09:55 AM | 显示全部楼层

回复 59# tensaix2j 的帖子

我把它改成接近 Cinema4D 的 Ui
LeftClick 为选择。。。方便得多
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发表于 23-12-2008 07:50 PM | 显示全部楼层

这样设定界面好用。也许习惯所致
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 楼主| 发表于 24-12-2008 09:30 AM | 显示全部楼层

回复 61# superDog 的帖子

那是什么来的?很象体育馆似的。
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发表于 24-12-2008 10:16 PM | 显示全部楼层
两个月前买的nokia n78,之前就一直想model了,现在post下它的wire..


发现自己的技术真的退步了,照理来说,应该可以在圣诞节前夕完成的,结果还是什么都做不好。而原本要post出来的打火机教程可能要延误了,在此向各位大大先道个谦(目前还有一小部分还没完成,不只是否要写details出来叻,还是不要。因为很多地方都要涉及到“点”的使用技巧,写出来的话真的很麻烦,so等我想到一个比较好又简单的方法,我再post出)

所以请各位blenderkaki先耐心等候。。。
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发表于 27-12-2008 07:01 PM | 显示全部楼层
如果我是要把布料放进去用,会很难吗?
我知道这东西,可是不会用。
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发表于 31-12-2008 09:55 PM | 显示全部楼层
在ubuntu要怎样compile from src code?
要在那里download?
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 楼主| 发表于 31-12-2008 10:00 PM | 显示全部楼层
src code 在blender 的网站 下载

http://www.blender.org/download/source-code/

然后用 make 就可以了
不过, 途中可能会遇到 种种 dependency packages
多数都可以用synaptic 找到.
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 楼主| 发表于 20-2-2009 10:53 PM | 显示全部楼层
25 个blender tutorials , noob to pro

http://www.linuxhaxor.net/2009/0 ... arted-with-blender/

要 video tutorial 的话, 这里

http://blenderunderground.com/

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 20-2-2009 11:13 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 20-2-2009 10:57 PM | 显示全部楼层
值得参考的 各类 3d 软件 比较 分析表。。。

http://wiki.cgsociety.org/index.php/Comparison_of_3d_tools
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发表于 21-2-2009 03:44 PM | 显示全部楼层
tensaix , 你真的是天才。

我说了三四年要学blender , 到现在连一个model 都做不出来。

看来modelling 是需要学一点基础功夫才行的。  

可惜我现在没有太多的时间了。。。 只有看着blender 叹息 。。。
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 楼主| 发表于 21-2-2009 09:58 PM | 显示全部楼层
大哥过奖了。我不是天才。但我觉的只要有心 + 精神 + 时间 去做/学的话,应该是可以做到的。

没想到 jangan 兄也有玩3d 的。 其实 我到现在也只会做简单的模型, 用着基本的 polymodeling. 埃, 我也很惭愧有个短片从去年策划到今年都没有进展。。
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 楼主| 发表于 23-2-2009 04:33 PM | 显示全部楼层
ambient occlusion

要在blender 用default 的 renderer 搞GI ,一定要参考 ambient occlusion

http://feeblemind.tuxfamily.org/ ... l-ambient-occlusion
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 楼主| 发表于 25-2-2009 09:32 PM | 显示全部楼层
今天自己试了 #72的tutorial ,

这个让我想起 很久很久以前 , admax 教的那个 用raytracing + max 本身的 renderer 来效仿 GI  那些柔柔的光。。

今天又在 blender 上 玩回同样的东西。。。原来,这个 就叫 ambient occlusion...

http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion

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 楼主| 发表于 2-3-2009 10:02 AM | 显示全部楼层
因为三角型的poly 往往会造成很多T 接口。(但不一定, 这要看你怎么跟其它polygon接),
而T接口往往smooth 了会走样。

但严格来说,所有非triangle 的polygon 都是由多个triangle 的poly 组成。例如 quad 是两个triangle。但软件会自动运算, 所以使用者可以当成一个poly 来用.
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发表于 2-3-2009 03:14 PM | 显示全部楼层
号外:blenderart magazine vol.20 已经提供下载了。
网址:http://www.blenderart.org/issues/
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 楼主| 发表于 2-3-2009 05:22 PM | 显示全部楼层
http://www.blendernation.com/200 ... r-contest-vote-now/

头发建模比赛投票。

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 12-3-2009 09:42 PM 编辑 ]
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发表于 2-3-2009 09:35 PM | 显示全部楼层
我想只是“尽量”而已吧。。如果不能避免,你smooth了,没有走,就没有问题呱。。但如果你的是用来animation的有要小心,因为如果动作有“拗”那片三角区,又会有奇怪的surface出现。。所以for animation用的Mesh Topology是很重要的。。。  

应该避免四角以上的,以为电脑不会很好的convert他们去四角\三角(不记得是那个 )那样就会出现乱乱的线。。。

以上只是个人浅见。。有错请纠正。。
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 楼主| 发表于 3-3-2009 12:00 AM | 显示全部楼层
http://quixotic7.com/FemaleHeadVideo.html

很容易 follow 的制造人头 tutorial.
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