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发表于 23-12-2008 08:21 AM
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那颗球你弄的吗?
有点开始懒惰弄我的翅膀的说....
还有就是。。
为什么strhunterdevil 的interface 这样美的...
我的这么难看 |
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发表于 23-12-2008 09:28 AM
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发表于 23-12-2008 09:55 AM
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回复 59# tensaix2j 的帖子
我把它改成接近 Cinema4D 的 Ui
LeftClick 为选择。。。方便得多 |
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发表于 23-12-2008 07:50 PM
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这样设定界面好用。也许习惯所致 |
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楼主 |
发表于 24-12-2008 09:30 AM
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发表于 24-12-2008 10:16 PM
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发表于 27-12-2008 07:01 PM
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如果我是要把布料放进去用,会很难吗?
我知道这东西,可是不会用。 |
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发表于 31-12-2008 09:55 PM
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在ubuntu要怎样compile from src code?
要在那里download? |
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发表于 31-12-2008 10:00 PM
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发表于 20-2-2009 10:53 PM
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楼主 |
发表于 20-2-2009 10:57 PM
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值得参考的 各类 3d 软件 比较 分析表。。。
http://wiki.cgsociety.org/index.php/Comparison_of_3d_tools |
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发表于 21-2-2009 03:44 PM
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tensaix , 你真的是天才。
我说了三四年要学blender , 到现在连一个model 都做不出来。
看来modelling 是需要学一点基础功夫才行的。
可惜我现在没有太多的时间了。。。 只有看着blender 叹息 。。。 |
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发表于 21-2-2009 09:58 PM
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大哥过奖了。我不是天才。但我觉的只要有心 + 精神 + 时间 去做/学的话,应该是可以做到的。
没想到 jangan 兄也有玩3d 的。 其实 我到现在也只会做简单的模型, 用着基本的 polymodeling. 埃, 我也很惭愧有个短片从去年策划到今年都没有进展。。 |
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发表于 23-2-2009 04:33 PM
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楼主 |
发表于 25-2-2009 09:32 PM
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今天自己试了 #72的tutorial ,
这个让我想起 很久很久以前 , admax 教的那个 用raytracing + max 本身的 renderer 来效仿 GI 那些柔柔的光。。
今天又在 blender 上 玩回同样的东西。。。原来,这个 就叫 ambient occlusion...
http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
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发表于 2-3-2009 10:02 AM
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因为三角型的poly 往往会造成很多T 接口。(但不一定, 这要看你怎么跟其它polygon接),
而T接口往往smooth 了会走样。
但严格来说,所有非triangle 的polygon 都是由多个triangle 的poly 组成。例如 quad 是两个triangle。但软件会自动运算, 所以使用者可以当成一个poly 来用. |
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发表于 2-3-2009 03:14 PM
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发表于 2-3-2009 05:22 PM
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发表于 2-3-2009 09:35 PM
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我想只是“尽量”而已吧。。如果不能避免,你smooth了,没有走,就没有问题呱。。但如果你的是用来animation的有要小心,因为如果动作有“拗”那片三角区,又会有奇怪的surface出现。。所以for animation用的Mesh Topology是很重要的。。。
应该避免四角以上的,以为电脑不会很好的convert他们去四角\三角(不记得是那个 )那样就会出现乱乱的线。。。
以上只是个人浅见。。有错请纠正。。 |
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楼主 |
发表于 3-3-2009 12:00 AM
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