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芒果课室-第六篇-芒果与你的约定(31/05/08)
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发表于 13-2-2008 01:46 AM
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发表于 13-2-2008 01:55 AM
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原帖由 斌杰 于 12-2-2008 22:47 发表 
芒果老大请问画骨柴人需要那些规则吗?
手部,角部,体形,脸部需要多大才能平均整个体形?
这是我最大的弱点,每次画画的时候头大身体小,手短脚长
没错,人体的架构有一定的比例,过长过短过大过小都会影响整个人物外观。虽然现在流行不成正比的卡通人物,但是把这基本功练好来,画甚么东西都不会有甚么难题。这是一张比例图让你作参考。

外国人的一般高度是在六尺左右,亚洲人则多是在六尺以下。
没尺的话,我们如何来度量呢?
A) 我们可以把人体区分成大约八个人头的高度。
B) 身体的宽度约两个人头的宽度。
C) 这是锁骨的部分。与肩胛骨主控上半身的摆动姿态。
D) 看看手部的衔接部对准至腰部的那个部位。
E) 看看手腕对至下体的部位。
F) 看看手指尾端对大腿的那个部位,过长过短都会对整个造型有所影响。
G) 膝盖骨部位
H) 脚底
如何开头呢?
一) 头部 : 画一个圆形,眼睛,鼻子,耳朵的部位都会在这个区位。
二) 上半身 : 画成一个椭圆形。
待续。。。
[ 本帖最后由 rajamango 于 13-2-2008 01:26 PM 编辑 ] |
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发表于 13-2-2008 02:01 AM
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发表于 13-2-2008 10:46 AM
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第一次来。。。。看到大大的作品。。。高手啊!!!
你第一张图的世界背景有点FF风哦~~
大大是3D高手吗?用什么3D软件? |
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发表于 13-2-2008 09:08 PM
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回复 63# rajamango 的帖子
芒果殿下,我也来帮帮忙吧!
1-肩膀的宽度如果要画"大汉"的话,超过2头的宽度也是可以的(3个头的宽度)
2-手肘的旁边就是"软腰"(不好意思,这是武术用语来的),肋骨下面没有骨头的地方就叫软腰
3-手掌心到手肘的距离,和手肘到肩膀关节的距离一样
4-而脚踝到膝盖的距离,和膝盖到胯关节的距离是一样
5-肚齐到地面(人物立正的话)的黄金比例是61.8%,近似值五分之三
6-双眼之间的距离是一只眼睛的宽度
大家交流下,芒果殿下帮我CHECK下我写的有错误吗? |
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发表于 13-2-2008 09:39 PM
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回复 63# rajamango 的帖子
所以当我开头画的是学你画右边那张吗?
至我所参考了几本书,好像是现画T字形然后分行,从头部到嘴一行,勃子一行,肩膀到大腿一行,大腿到角底一行。然后才画你说说的
一) 头部 : 画一个圆形,眼睛,鼻子,耳朵的部位都会在这个区位。
二) 上半身 : 画成一个椭圆形
然后呢我就呵呵不是很确定。。。 |
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发表于 13-2-2008 10:29 PM
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原帖由 pandaren 于 13-2-2008 10:46 发表 
第一次来。。。。看到大大的作品。。。高手啊!!!
你第一张图的世界背景有点FF风哦~~
大大是3D高手吗?用什么3D软件?
谢谢熊猫兄。
我个人喜欢画超现实的作品。FF系列中,只玩过一集。
因为这种主题的发挥空间很大,想象无限。
以前虽有少许功力,但后来发现要画类似题材并不容易,必需多作参考,观察。
所以有时间的话会看多点如国家地理杂志,去外边跑跑拍照,来增加知识,提供多面化创作。
3D我约略用过,之前工作关系,是做3D Perspective的,用的软件是Form Z。它的用法简易好用,但是要做Organic的造型就力有不逮,比如卡通人物,真实人物的起模(modeling)。它比较适合做建筑物的起模,室内起模,工业设计等。毕竟它不适合在这方面的。迟些我会放在部落客让大家浏览。 |
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发表于 13-2-2008 10:39 PM
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原帖由 coffee-ping 于 13-2-2008 21:08 发表 
芒果殿下,我也来帮帮忙吧!
1-肩膀的宽度如果要画"大汉"的话,超过2头的宽度也是可以的(3个头的宽度)
2-手肘的旁边就是"软腰"(不好意思,这是武术用语来的),肋骨下面没有骨头的地方就叫软腰
3 ...
太好了!谢谢Coffe-ping帮我做多处的补充,你的解释很好。
就是这样!大家应该多交流,讨论。
很想去你那边,就快了。
啊~应该只有这个错字吧。肚脐 |
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发表于 13-2-2008 10:49 PM
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回复 67# 斌杰 的帖子
没错,该先学画右边的开始。
我建议每在开始作画前,先在白纸上练习画圆圈,直线,虽然是简单工作,但是会有很大帮助。
参考书的解说应该比较详细吧?如果那方面有不明白,你让我知道,然后再做调整。
这个人体造的画法会有很长的解说和图片,包括脸部画法,身体各个部位等。所以迟些会再放上来。
对了,Coffee-Ping解释很好,你也可以参考他的解说。
[ 本帖最后由 rajamango 于 13-2-2008 10:51 PM 编辑 ] |
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发表于 14-2-2008 08:14 PM
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发表于 16-2-2008 03:23 PM
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发表于 16-2-2008 03:32 PM
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原帖由 rajamango 于 13-2-2008 10:29 PM 发表 
3D我约略用过,之前工作关系,是做3D Perspective的,用的软件是FormZ。它的用法简易好用,但是要做Organic的造型就力有不逮,比如卡通人物,真实人物的起模(modeling)。它比较适合做建筑物的起模,室内起模,工业设计等。毕竟它不适合在这方面的。迟些我会放在部落客让大家浏览。
小的也有同感.....小的个人觉得,Rhino在扭动有机体方面很像比较顺手。
总觉得画漫画使用3D来出轮廓很累人.....3D掌握得好有时会觉得画漫画很多余,尤其是在randering之后,不想再碰颜色了,因为永远是电脑上色胜过人脑。 |
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发表于 17-2-2008 01:05 AM
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回复 73# ccliew 的帖子
那么,有可能用电脑软间制作漫画吗?
特别是有很多复杂的构图,比如说战争的场面
如果光用手画的话一定画到天亮再画到天黑 |
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发表于 27-3-2008 10:08 AM
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发表于 27-3-2008 02:31 PM
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好强大!
一个字!赞!!
小弟我有获益不少了~
感谢芒果大大无私的教学!  |
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发表于 29-3-2008 02:00 AM
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原帖由 rajamango 于 27-3-2008 10:08 AM 发表 
故事舞台
这次的的讲解或多或少会有些复杂。
国外的漫画家一般上有不同数目的助理负责处理绘画的其他事项。香港漫画代表如天下作品,玉皇朝等比较大型的漫画企业同常会动辄较多人数来制作,一路来细腻素质的保 ...
拉惹终于动手啦,吾王动笔,天下太平,兵戈无用啊啊啊啊
讲解得非常好,加油!! |
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发表于 29-3-2008 10:55 AM
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芒果殿下回来了
厉害厉害
如果可以的话,把每个步骤再加上注释就更好 |
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发表于 29-3-2008 07:55 PM
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发表于 29-3-2008 07:58 PM
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发表于 29-3-2008 08:01 PM
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原帖由 coffee-ping 于 29-3-2008 10:55 发表 
芒果殿下回来了
厉害厉害
如果可以的话,把每个步骤再加上注释就更好
因为每张的图画都是加工再加工,所以我就省去了很多解释。
但也加了些文字,如有哪个地方不明白,让我知道,我会再加详注。 |
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