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楼主: rajamango

芒果课室-第六篇-芒果与你的约定(31/05/08)

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 楼主| 发表于 13-2-2008 01:46 AM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 12-2-2008 19:03 发表
哦,谢谢大大的回复!
就是这个啊!XD
这真的是"没有皮肤"的MODEL啊!

背后的"没有皮肤"照片可以POST上来吗?
谢谢

我练习后再发图上来吧!大家加油!

大家一起加油!三霉起我车油起我过路费我都不怕!



看到他的分别吗?
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 楼主| 发表于 13-2-2008 01:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 斌杰 于 12-2-2008 22:47 发表
芒果老大请问画骨柴人需要那些规则吗?
手部,角部,体形,脸部需要多大才能平均整个体形?
这是我最大的弱点,每次画画的时候头大身体小,手短脚长

没错,人体的架构有一定的比例,过长过短过大过小都会影响整个人物外观。虽然现在流行不成正比的卡通人物,但是把这基本功练好来,画甚么东西都不会有甚么难题。这是一张比例图让你作参考。



外国人的一般高度是在六尺左右,亚洲人则多是在六尺以下。
没尺的话,我们如何来度量呢?
A) 我们可以把人体区分成大约八个人头的高度。
B) 身体的宽度约两个人头的宽度。
C) 这是锁骨的部分。与肩胛骨主控上半身的摆动姿态。
D) 看看手部的衔接部对准至腰部的那个部位。
E) 看看手腕对至下体的部位。
F) 看看手指尾端对大腿的那个部位,过长过短都会对整个造型有所影响。
G) 膝盖骨部位
H) 脚底

如何开头呢?
一) 头部     : 画一个圆形,眼睛,鼻子,耳朵的部位都会在这个区位。
二) 上半身 : 画成一个椭圆形。

待续。。。

[ 本帖最后由 rajamango 于 13-2-2008 01:26 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-2-2008 02:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 biowulf 于 12-2-2008 22:52 发表
芒果大大的作品真有美感及立体感,
还请大大以后多多赐教小弟细节~

谢谢biowulf!
大家互相指教吧!互相提升吧!
你的作品很用心哦。
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发表于 13-2-2008 10:46 AM | 显示全部楼层
第一次来。。。。看到大大的作品。。。高手啊!!!

你第一张图的世界背景有点FF风哦~~

大大是3D高手吗?用什么3D软件?
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发表于 13-2-2008 09:08 PM | 显示全部楼层

回复 63# rajamango 的帖子

芒果殿下,我也来帮帮忙吧!

1-肩膀的宽度如果要画"大汉"的话,超过2头的宽度也是可以的(3个头的宽度)
2-手肘的旁边就是"软腰"(不好意思,这是武术用语来的),肋骨下面没有骨头的地方就叫软腰
3-手掌心到手肘的距离,和手肘到肩膀关节的距离一样
4-而脚踝到膝盖的距离,和膝盖到胯关节的距离是一样
5-肚齐到地面(人物立正的话)的黄金比例是61.8%,近似值五分之三
6-双眼之间的距离是一只眼睛的宽度

大家交流下,芒果殿下帮我CHECK下我写的有错误吗?
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发表于 13-2-2008 09:39 PM | 显示全部楼层

回复 63# rajamango 的帖子

所以当我开头画的是学你画右边那张吗?
至我所参考了几本书,好像是现画T字形然后分行,从头部到嘴一行,勃子一行,肩膀到大腿一行,大腿到角底一行。然后才画你说说的
一) 头部     : 画一个圆形,眼睛,鼻子,耳朵的部位都会在这个区位。
二) 上半身 : 画成一个椭圆形
然后呢我就呵呵不是很确定。。。
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 楼主| 发表于 13-2-2008 10:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 pandaren 于 13-2-2008 10:46 发表
第一次来。。。。看到大大的作品。。。高手啊!!!

你第一张图的世界背景有点FF风哦~~

大大是3D高手吗?用什么3D软件?

谢谢熊猫兄。
我个人喜欢画超现实的作品。FF系列中,只玩过一集。
因为这种主题的发挥空间很大,想象无限。
以前虽有少许功力,但后来发现要画类似题材并不容易,必需多作参考,观察。
所以有时间的话会看多点如国家地理杂志,去外边跑跑拍照,来增加知识,提供多面化创作。

3D我约略用过,之前工作关系,是做3D Perspective的,用的软件是Form Z。它的用法简易好用,但是要做Organic的造型就力有不逮,比如卡通人物,真实人物的起模(modeling)。它比较适合做建筑物的起模,室内起模,工业设计等。毕竟它不适合在这方面的。迟些我会放在部落客让大家浏览。
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 楼主| 发表于 13-2-2008 10:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 13-2-2008 21:08 发表
芒果殿下,我也来帮帮忙吧!

1-肩膀的宽度如果要画"大汉"的话,超过2头的宽度也是可以的(3个头的宽度)
2-手肘的旁边就是"软腰"(不好意思,这是武术用语来的),肋骨下面没有骨头的地方就叫软腰
3 ...

太好了!谢谢Coffe-ping帮我做多处的补充,你的解释很好。
就是这样!大家应该多交流,讨论。
很想去你那边,就快了。

啊~应该只有这个错字吧。肚
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 楼主| 发表于 13-2-2008 10:49 PM | 显示全部楼层

回复 67# 斌杰 的帖子

没错,该先学画右边的开始。
我建议每在开始作画前,先在白纸上练习画圆圈,直线,虽然是简单工作,但是会有很大帮助。
参考书的解说应该比较详细吧?如果那方面有不明白,你让我知道,然后再做调整。

这个人体造的画法会有很长的解说和图片,包括脸部画法,身体各个部位等。所以迟些会再放上来。

对了,Coffee-Ping解释很好,你也可以参考他的解说。

[ 本帖最后由 rajamango 于 13-2-2008 10:51 PM 编辑 ]
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发表于 14-2-2008 08:14 PM | 显示全部楼层

回复 69# rajamango 的帖子

CARI给的软件有些字我不会找啊!

至于"黄金分割"这东西,你可以看一看WIKI
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%84%E9%87%91%E5%88%86%E5%89%B2

还有LEONARDO画的VITRUVIAN MAN,有看DAVINCI CODE的人应该不陌生
http://en.wikipedia.org/wiki/Vitruvian_Man

人体比例的标准和例子
http://en.wikipedia.org/wiki/Body_proportions

人体测量学
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4 ... B%E9%87%8F%E5%AD%A6
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发表于 16-2-2008 03:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 12341234 于 10-2-2008 10:53 AM 发表
及时12生肖多了一只鸭~


其实我是肖大象的.....
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发表于 16-2-2008 03:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 rajamango 于 13-2-2008 10:29 PM 发表
3D我约略用过,之前工作关系,是做3D Perspective的,用的软件是FormZ。它的用法简易好用,但是要做Organic的造型就力有不逮,比如卡通人物,真实人物的起模(modeling)。它比较适合做建筑物的起模,室内起模,工业设计等。毕竟它不适合在这方面的。迟些我会放在部落客让大家浏览。


小的也有同感.....小的个人觉得,Rhino在扭动有机体方面很像比较顺手。
总觉得画漫画使用3D来出轮廓很累人.....3D掌握得好有时会觉得画漫画很多余,尤其是在randering之后,不想再碰颜色了,因为永远是电脑上色胜过人脑。
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发表于 17-2-2008 01:05 AM | 显示全部楼层

回复 73# ccliew 的帖子

那么,有可能用电脑软间制作漫画吗?
特别是有很多复杂的构图,比如说战争的场面
如果光用手画的话一定画到天亮再画到天黑
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 楼主| 发表于 27-3-2008 10:08 AM | 显示全部楼层
故事舞台

这次的的讲解或多或少会有些复杂。

国外的漫画家一般上有不同数目的助理负责处理绘画的其他事项。香港漫画代表如天下作品,玉皇朝等比较大型的漫画企业同常会动辄较多人数来制作,一路来细腻素质的保证再加上稳定销量的前提下,漫画的出刊期很紧凑。
想我这种要做工,又要画画的人,挤出一点时间就呱呱叫了,不好意思,现在才放完全图。



草稿









逐步加上加上细节




上墨




把原本的layer设置为,在之下设置多一个layer,名为color。




开始上底色,把光源设定从由左上边而来。












逐步加上彩度(shading)。我们必需熟悉每个个体的质感,比如皮革的彩法,金属的彩法等,每个个体的质感的感光度不一样,表现出来的效果也不一样。这个容我稍后再提。




每个个体加上影子,那么就会显得更突出了。




点亮一些高光度的个体,这里我只约略上过,哪个个体的亮度高光,哪个个体的亮度低光,都取决与它们的质
感。




为地上添工和影子。地上可加些沙尘,看起来就比较不会过于干净,比较有逻辑。



再加上一些额外效果如烟。背景我们可以调低它的亮度,毕竟我们要把注意力集中在前面,后面的背景不好喧宾夺主。

完成!

注:图画的复杂性可能会让人觉得难度高,进而却步。实则只要花多点时间和心思去做参考,多看地理杂志,历史,神话故事等等,Discovery Channel,National Geography 等记录电视节目都是不错的选择。
做为创意十足的一名漫画家,美术家还是动画家等等,扩充视野是其中一项必备入门。日本人在这方面的研究功夫决不马虎了事,应多向他们学习。


[ 本帖最后由 rajamango 于 29-3-2008 07:53 PM 编辑 ]
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发表于 27-3-2008 02:31 PM | 显示全部楼层
好强大!
一个字!赞!!
小弟我有获益不少了~
感谢芒果大大无私的教学!
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发表于 29-3-2008 02:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 rajamango 于 27-3-2008 10:08 AM 发表
故事舞台
这次的的讲解或多或少会有些复杂。
国外的漫画家一般上有不同数目的助理负责处理绘画的其他事项。香港漫画代表如天下作品,玉皇朝等比较大型的漫画企业同常会动辄较多人数来制作,一路来细腻素质的保 ...

拉惹终于动手啦,吾王动笔,天下太平,兵戈无用啊啊啊啊
讲解得非常好,加油!!
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发表于 29-3-2008 10:55 AM | 显示全部楼层
芒果殿下回来了
厉害厉害
如果可以的话,把每个步骤再加上注释就更好
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 楼主| 发表于 29-3-2008 07:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 biowulf 于 27-3-2008 14:31 发表
好强大!
一个字!赞!!
小弟我有获益不少了~
感谢芒果大大无私的教学!

谢谢biowulf!
日久有功,只要努力不懈,就能成事!
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 楼主| 发表于 29-3-2008 07:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 ccliew 于 29-3-2008 02:00 发表

拉惹终于动手啦,吾王动笔,天下太平,兵戈无用啊啊啊啊
讲解得非常好,加油!!

这个倒没甚么啦。
只是几时又有西西流的时事漫画登场?
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 楼主| 发表于 29-3-2008 08:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 coffee-ping 于 29-3-2008 10:55 发表
芒果殿下回来了
厉害厉害
如果可以的话,把每个步骤再加上注释就更好

因为每张的图画都是加工再加工,所以我就省去了很多解释。
但也加了些文字,如有哪个地方不明白,让我知道,我会再加详注。
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